信长之野望创造:战国立志传

时间:2024-06-21 15:42:23编辑:揭秘君

《信长之野望创造:战国立志传》种田开局玩法数据及心得技巧

《信长之野望创造:战国立志传》游戏中很多小伙伴在为种田流怎么玩而烦恼,不用着急,今天小编带来“xiangyd9”分享的《信长之野望创造:战国立志传》种田开局玩法数据及心得技巧,希望各位有帮助。108区划种田方案及效益对比最佳方案说明1、此处选取108区划的地图,是因为绝大对数玩家都会选这个图开局。此图区划多,河流多,是种田最佳地图。2、要升级设施就要建强化建筑,最可能实现的最佳强化方式是平均用两个强化设施同时强化4个生产设施,如果一个强化设施的有效强化对象小于3个,则不如不建。因此这里不讨论为了使某一设施升到6级在附近建2个以上强化设施的情况。3、我把区划位置分成8种,看起来好像很复杂,这里归纳一下:①最好的区划是不靠路也不靠边界的,仅24块,就是表中所列的第一、二种,理论上建任何设施都可以只用2个强化设施强化到6级。②路边的区划如果不靠边界,理论上只有建商业町和公家町才可以只用2个强化设施升到6级。除以上两种情况外的区划都不可能只用2个强化设施升到6级,也不建议强行升到6级。③只用1个强化设施的话,可使周围的设施升到4级,最好的区划可以升到5级,路边的但不靠边界的区划只有建公家町才能升到5级。4、该表种田效益是假想108区划全部可以建设模拟计算的结果,实际种田肯定有很大差异,但是7种方案的收益效果比例应该是不会变的。由此推知:98或者82区划应该同理。结论:1、仅从收入看,纯商模式最佳。且以公家屋敷+能乐堂的强化模式为优。但是如果不增加石高的话,人口也是不能增长的。建议初期在保有适当石高基础上大力建设,以迅速增加收入和人口。2、公家屋敷+公家町的模式是最简单效益也高的模式,而且便于布局。3、纯农模式收益最低,是游戏后期不缺兵不缺钱时可以考虑加强的模式。


《信长之野望14战国》立志传和创造有什么区别?

一、主要人物不同:1.《信长之野望创造》:《信长之野望创造》的主要人物是织田信长、丰臣秀吉、德川家康。2.《信长之野望创造:战国立志传》:《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。二、发行时间不同:1.《信长之野望创造》:《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。2.《信长之野望创造:战国立志传》:《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。扩展资料《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传

信长之野望创造:战国立志传怎么娶妻_娶妻技巧心得分享

《信长之野望创造:战国立志传》游戏中作为一名成功人士怎么能够单身呢?俗话说美女配英雄,今天小编给大家分享一下信长之野望创造战国立志传娶老婆方法。希望大家喜欢。
信长之野望创造战国立志传娶老婆方法
前提条件:首先他的父亲或者母亲岁数要够大,这里要分史实武将还是特典武将。女特典武将也会嫁女给你。下面是我的心得:
1:你一开始开局就出现在你领地的武将会很容易和你交好。
2:好感到30以上会跟你提婚。
3:你老婆的4围跟他老爸或者老妈有关联,所以想娶好老婆去找牛人。
4:你老婆跟你在一个城里会容易生孩子。
5:如果你老婆在大名手下其他城主下任职当你娶他女儿时候你老婆也会在哪个城主手下,这样你是要不来的,因为你只能要大名直属的武将,所以记住不要和其他城主手下的女儿结婚你会很孤独!
6:事实的牛人大多是城主,如果你娶她女儿后他死了,你功勋在一门你最高你会直接继承城主。
7:每次在提亲的时候先存档,然后就受提亲后查看你老婆属性,因为时随机的。如果4维没有80以上可以读档拒绝,没关系他明年会继续提亲,每年一次以上,直到你满意你老婆为止。
8:大名的好感很难升,所以娶他女儿的几率不大(这个我没有试过,如果有兄弟做的请告知)。


信长之野望14战国立志传和创造有什么区别

一、主要人物不同:1.《信长之野望创造》:《信长之野望创造》的主要人物是织田信长、丰臣秀吉、德川家康。2.《信长之野望创造:战国立志传》:《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。二、发行时间不同:1.《信长之野望创造》:《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。2.《信长之野望创造:战国立志传》:《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。扩展资料《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传

信长之野望创造:战国立志传的角色设定

武将游戏中的武将包括以织田信长为主的日本战国群雄。游戏中同时也加入了许多架空武将。 一般武将特性通过工作和战斗获得。游戏中的部分武将拥有自身的独有特性,如织田信长的“信长之野望”,德川家康的“三河魂”等。武将也可以通过授予官位来获得一些新的特性,大名继任关白或者征夷大将军后也可以获得其相应的特性。 在新剧本大阪之阵中,主要武将真田幸村与德川家康都有了新的设定。游戏的武将游玩体系十分吸引人,然而进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与创造玩法的差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。这听起来跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,两者之间的差异还是不小的。剧本也只是多了一个大阪之阵。值得一提的是,目前在游玩过程中,战国传只有大名身份才有,家臣模式下似乎是没有剧情的。玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。 以下是武将特性。 特性名称特性介绍疾走部队的移动速度有一些提升电光火石部队的移动速度提升神速部队的移动速度大幅提升突贯比敌人统帅高的话部队一定几率攻击上升枪衾比敌人统帅高的话部队一定几率防御上升名将一定几率部队形态变更时间增加,部队防御大幅上升。气合部队兵力不满四成的话,攻击力有一些上升。舍身部队兵力不满四成的话,攻击力上升。背水部队兵力不满四成的话,攻击力大幅上升。猛攻比敌人武力高的话部队一定几率攻击上升铁壁比敌人武力高的话部队一定几率防御上升猛将一定几率部队移动速度减少,部队攻击大幅上升。策士形态变更时间有一些减少兵家部队夹击效果上升军略家形态变更时间减少鬼谋比敌人智力高的话部队一定几率攻击上升神算比敌人智力高的话部队一定几率防御上升知将一定几率部队防御减少,部队夹击效果上升敏腕普请劳动力有一些减少能吏普请劳动力减少宰相普请劳动力大幅减少余禄一定几率在获得能力经验时,其他能力也获得额外经验。民心掌握作为城主时,据点最大民忠回复量增加土木名人设营或整地时,有2级效果。治水巧者作为奉行时开发石高上升利殖达人作为奉行时开发商业上升筑城名手筑城成功后据点耐久高外交术外交工作有额外加成马术部队装备马匹时,一定几率攻击上升赤备部队装备马匹时,一定几率攻击大幅上升。枪术部队装备铁炮马匹时,一定几率攻击上升。枪弹正部队装备铁炮马匹时,一定几率攻击大幅上升。远当部队装备铁炮时,一定几率攻击上升。神弹部队装备铁炮时,一定几率攻击大幅上升。不屈部队兵力不满三成的话,一定几率在一定时间防御上升。姬武者和男性武将带的部队交战,一定几率不受伤害。夜叉一定几率部队攻防上升鬼一定几率部队攻防大幅上升旱驱使部队的移动速度不受整备和大雪的影响韦驮天使部队的移动速度上升,不受整备和大雪的影响。攻城下手包围敌据点时,敌人士气降低速度减慢。攻城包围敌据点时,敌人士气降低速度上升。攻城达人包围敌据点时,敌人士气降低速度大幅上升,强攻敌据点时攻击上升攻弹正包围敌据点时,敌人士气降低速度非常的大幅上升,强攻敌据点时攻击上升。谋神一定几率让敌部队混乱先驱战斗时,第一次攻击力有一些上升。地黄八幡战斗时,第一次攻击力上升。殿军撤退时部队移动速度上升逃弹正撤退时部队移动速度攻防上升,形态变更时间减少。舍歼撤退时部队移动速度攻防上升退佐久间撤退时部队移动速度防御上升副将作为副将出战时,部队攻击上升。百万一心都是一门众出战时,部队攻击上升,形态变更时间减少。奋迅部队兵力不足六成时,攻击上升。七难八苦部队兵力不足六成时,攻击上升,防御减少。不惜身命部队兵力不足六成时,攻击大幅上升,防御减少。野战名人部队在平地和山,攻击防御上升。海战名人部队在海上,攻击防御上升。风林火山部队的守备力大幅上升,各种能力上升。大筒部队在平地和山,一定几率攻击大幅上升。铁甲船部队在海上,一定几率攻击大幅上升。忍一定几率敌部队形态变更时间增加远路踏破部队军粮消耗有一些减少兵站上手部队军粮消耗减少倾奇者一定几率不听指挥,部队攻防大幅提高。真武士部队兵力不足六成时,防御大幅上升。军神一段时间内攻击里上升,并给予敌方部队大量伤害。剑豪战斗时,第一次攻击力大幅上升花实兼备一定几率部队攻防上升,形态变更时间减少。西国无双一定几率部队攻防上升,形态变更时间减少。信长野望野心得不到满足(或许有隐藏属性)征夷大将军发动特性可以使敌方处于混乱状态关白赠送礼品的效果增强兵种游戏中的兵种主要包括足轻(长枪兵)、骑兵、弓兵以及火枪兵等。 兵种介绍常规步兵最基本的兵种,包括长枪兵、弓兵和铁炮兵等。实施相关政策后威力会有所加强。常规骑兵普通骑兵,出阵前选择装备马匹可以编制骑兵。  龙骑兵伊达家独有兵种,实施“龙骑兵配备”这项政策后出阵铁炮兵可编制成龙骑兵。赤备骑兵武田家独有兵种,拥有特性“赤备”的武将可发挥赤备骑兵的效果。

信长之野望创造:战国立志传的介绍

《信长之野望创造:战国立志传》是日本光荣特库摩制作并发行的一款以日本战国时代为背景的策略战棋类游戏,于2016年3月24日正式发行。1游戏新增了“武将游玩”功能,即从家臣到城主、大名等身份,来创造一个真正的战国。夺取天下、出息发迹、下克上等各种模式都可以游玩到。以武将观点实现内政或战斗,根据活跃程度可以壮大自己,或者接受他人的拉拢。游戏增加了大河剧《真田丸》中描写的以大阪夏之阵为主题的剧情与合战时间,在游戏中还原了大河剧中的大阪城与真田丸的景象。

《信长之野望创造:战国立志传》利用种田发展玩法解析攻略

《信长之野望创造:战国立志传》是日本光荣特库摩制作并发行的一款以日本战国时代为背景的策略战棋类游戏。有玩家问信长之野望创造战国立志传利用种田发展玩法是什么?接下来给大家介绍一下玩法。点击下载:《信长之野望创造:战国立志传》信长之野望创造战国立志传利用种田发展玩法首先是领地,武士的知行地。当你成为城主后会跟着你移动,游戏中领地地图为固定的几张,区划从八十多到一百多不等,如何选择领地地图的机制还在摸索,貌似是随机。。领地上的资源是随机出现的,如下图各区划生产最高是6级,其中兵舍、商社、旱田、水田(简称三基)最高能达到300,木铁另计,其它普遍为240.每种生产建筑受两种主要因素影响,受其它死忠因素的次要影响。如果只是满足主要因素,该建筑一般只能到5级。所以别拘泥于建300,5级三基只有225,如果区划地皮属性建其它能6级,直接建其它。此外地图有地域属性加成,祖屋周边武艺高,道路两旁往来高,河流两旁治水高。当你成为城主之后,就无法从领地里出兵,也就是说有关兵力,铁炮,军马,兵练(这玩意干嘛的,提高战斗力的,等等可以拆了。但是别拆光,历史表明遇到大魔王吊打幕府时一夜回到解放前不仅仅是做梦。以上就是小编为大家介绍的信长之野望创造战国立志传利用种田发展玩法,更多精彩内容,欢迎关注游戏堡信长之野望创造:战国立志传攻略大全!

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