dota6.59

时间:2024-06-17 23:20:03编辑:揭秘君

Dota6.59c中文版下载

6.59C改动

* 修正了最近发现的一些溢出错误

6.59B改动

* 修正了因优化问题而导致技能/物品故障的几个bug

* 添加了隐藏任务:DotA v6.59b隐藏牛头人彩蛋全解


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6.59改动

翻译:WatLerkLingL|DCN,realwait|Replays.Net

* Some performance improvements

提高了画面表现

* You can no longer attack items you do not own if they are in the fountain area

你不能攻击泉水附近的不属于你的物品了

* Fixed some rare memory corruption bugs that could cause random abilities/items to malfunction or result in a fatal error

修正了一些内存错误

* Added a new subtle cooldown effect to make it a little clearer when spells are in cooldown and when they finish. This is mainly for long cooldown spells where it is sometimes difficult to tell. More work will be done in this area soon, but it needs a bit more time to make sure that anything extra is not visually intrusive. (PGRu-Unexpect3D)

新加了技能cd的效果

* Reworked Enigma's Conversion (see details below)

重做了谜团的转化。(细节见下。)

* Fixed a bug with Towers AI not defending heroes properly

修正了一个塔的AI对英雄的判定不正确的bug。

* Reduced Ironwood Branch cost from 57 to 53 gold

铁枝树干的价格由57至53.

* Increased Blademail duration from 4 to 5 seconds

刃甲的持续时间由4s提升至5s。

* Improved Chaos Knight's cast point

改善了混沌骑士的攻击点。

* Added a new experimental mode -er (-ExperimentalRunes, see details below)

增加一个-er模式。(实验性的神符 细节见下。)

* Improved Surge duration from 2/3.5/5/6.5 to 3/4.5/6/7.5 seconds

黑暗贤者的加速技能的持续时间由2/3.5/5/6.5提升至3/4.5/6/7.5。

* Decreased Wrath of Nature manacost from 200/380/610 to 150/175/200

先知的大招的魔法消耗由200/380/610降低至150/175/200。

* Improved Antimage's Strength by 2 points

敌法师的初始力量提升2点。

* Increased model size of hexed units a bit

将被妖术作用的单位的模型增大了一点。

* Increased Curse of the Silent AOE and reduced cooldown slightly

增加了静默诅咒的范围,轻微减少了持续时间。

* Decreased Powershot cooldown from 12 to 9 seconds

降低强力箭(风行者的技能)的cd,由12s到9s。

* Decreased Lightning Storm cooldown from 7 to 6 seconds

降低闪电风暴(好像是ts的)的cd,由7s至6s。

* Fixed Acid Spray from affecting Tombstone Zombies

现在炼金的酸雾不能对小僵尸作用了 (炼金T_T)

* Spectral Dagger no longer gives vision

幽鬼匕首不再有视野

* Rebalanced Necrolyte's Heartstopper from 250/500/750/1000 AOE with 1% drain to 700/800/900/1000 AOE with 0.5/0.75/1/1.25% drain

重新平衡了死灵法师的腐蚀光环(尸王给他的),范围由250/500/750/1000,每秒1%的最大生命值减少;变为范围700/800/900/1000,每秒0.5/0.75/1/1.25%的最大生命值减少。

* Increased Fury Swipes buff duration from 3 to 5 seconds

增加熊战士的撕裂技能的持续时间3s至5s。

* Fixed an issue with unit selection when respawning with Aegis while controlling other units

修正一个当用复活盾重生,而你在控制其他单位时的选择问题。

* When a player leaves, the state of his inventory is now recorded in the replay for easier parsing (Same 8_# actions)

当一个玩家离开 他的物品栏会被replay记录以用来分析

* Improved Eidolons magic resistance a bit

好像是提高了幻象的少许耐久。(猴子的?)

* Fixed some minor technical issues with Mask of Madness

修正一些疯狂面罩的技术问题

* Fixed scoreboard player names when a player switches with a leaver

修正了当玩家与掉线玩家交换(-switch)后比分板上名字的问题

* Switch no longer works when only 1 person agrees in a 1v1 situation

交换(switch)命令不能在1v1且只有一人同意时有效

* Fixed Zombies continuing to spawn when the game is over

修正了小僵尸在游戏结束后还不断被召唤出来

* Fixed Eidolon Acquire range and reduced collision size a bit

Eidolon是哪个?... 他的攻击距离被修正 碰撞体积减小 =>原来是小谜团

* Fixed -switch with frozen leaver heroes

修正与被锁住的早退玩家交换(switch)的命令

* Abaddon now uses the Death Knight model instead of the Evil Arthas one (practically the same, but commonly requested)

地狱领主现在使用死骑的模型 而不是邪恶的阿耳赛斯(其实一样 只是大家这么要求的)

* You now have vision over the area you cast Blackhole in (260562)

谜团的黑洞拥有视野

* Fixed Aegis dropping when using -switch

修正交换命令导致的复活盾掉落

* Ball Lightning now gives a proper error message when casting without the required mana

修改了新蓝猫用大招如果魔法不够到达指定的距离 而出现的提示错误信息

* Fixed allied hero visibility when using -switch in -ah mode

修正在ah模式下swictch命令导致的视野问题

* When players swap heroes, the new player/heroid data for replay parsers are updated

交换英雄后 replay分析器会更新相关信息

* Changed the model on Eidolons and adjusted the scales a bit

Eidolons兄(小谜团)又来了..他的比例被调整

* Fixed some issues with Blackhole's silence mechanism when applied to magic immune units

修正黑洞对魔免单位的沉默机制

* Fixed some bugs when using -switch with Meepo

修正狗头人用switch的bug

Demonic Conversion: 谜团的转化

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Splits any non-hero unit into three Eidolons, killing the targeted unit.

Eidolon's can duplicate themselves once whenever they attack 6 times.

将任何的非英雄单位撕裂(就是杀了)成3个小谜团

小谜团攻击了6次后就分裂自己一次...==>火焰领主的小火人来了...

Lesser Eidolon/Eidolon/Greater Eidolon/Dire Eidolon (Same as before)

Cooldown: 35

Manacost: 170

Notes: It cannot target Level 5+ Neutral Creeps

不能转化5级以上的中立野怪

Experimental Runes实验型神符

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This temporary mode changes the rune system to a more experimental one. I will be changing how -er works from version to version to try out different ideas. I don't plan on any one version of the new runes to replace the current system directly, so do not panic Instead, it will be used as something to create discussion, spark ideas, find flaws and playtest different concepts over time.

废话一大堆 最后说了 不会改变现在的神符系统 大家先讨论 以后他再改

How -er works for this version: Runes spawn simultaneously on both sides at 3 minute intervals (instead of 2). Again I have no plans to make this permanant.

他说他还没计划怎么做这个模式

Notes: I wanted to release this sooner rather than later because of some important code fixes. I am planning on finishing the traditional .x9 quest for v6.59b (along with some more balance tweaks) and then followed by TC in 6.60 if everythings work out right.

他之所以这么早放6.59是因为一些重要的代码修正. 他正计划为6.59b补完些东西(关于平衡方面的)然后假如一切正常就是6.60,并且会在这个版本中加入牛头人酋长这个新英雄
下载地址:
http://www.yxnpc.com/dota/DotA%20Allstars%20v6.59c.rar


Dota模式和命令(我是说能跟电脑玩的6.71bAI)

AI命令:
  在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
  提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")
  a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
  当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
  d 或 d XX: AI防御我方基地。
  sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
  可以使用a命令来取消。
  b XX: AI战线稍微退后。
  f XX: AI向喷泉撤退。
  p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)
  所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
  键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
  g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
  指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
  AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
  t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
  攻击目标所在地(前提是目标可见)。
  neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
  auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
  roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
主要游戏模式
  常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
  全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
  全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
  团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
  模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
  联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
  随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
  扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
  单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
  队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

  二级游戏模式
  死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
  取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
  最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
  反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
  镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
  复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
  洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
  相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
  全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
  全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
  全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

  扩展游戏模式
  物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
  简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
  禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
  超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
  中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
  上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
  中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
  下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
  交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
  禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
  雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
  养人模式: -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
  裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
  迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
  快速复活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
  仅近战模式: -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
  仅远程模式: -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄
  实验神符模式: -experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符


最新版的Dota AI 地图的所有使用指令是什么?

AI命令在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令) ;提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5") ;a 或 aXX: AI攻击敌方基地;d 或 dXX: AI防御我方基地;sdXX: AI留守我方基地;bXX: AI战线稍微退后;fXX: AI向喷泉撤退;p: 所有AI向一路推进(非即时);g: 所有AI立刻向一路推进(即时);neut: 打开/关闭AI打野怪开关;auto: 打开/关闭AI自动换路开关;roshan, roshanXX: AI攻击Roshan;ui:显示命令列表;新增命令:-pa:手选友方AI ;-pe:手选敌方AI ;-px:取消手选AI ;(注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效)-csXX:察看其他玩家杀兵数;-aid:寻求附近AI的治疗;-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值;-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币;-csXX:察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令);-msXX:察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令);-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)。


最新版的Dota AI 地图的所有使用指令是什么?

AI命令

在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令) ;
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5") ;
a 或 aXX: AI攻击敌方基地;
d 或 dXX: AI防御我方基地;
sdXX: AI留守我方基地;
bXX: AI战线稍微退后;
fXX: AI向喷泉撤退;
p: 所有AI向一路推进(非即时);
g: 所有AI立刻向一路推进(即时);
neut: 打开/关闭AI打野怪开关;
auto: 打开/关闭AI自动换路开关;
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan;
ui:显示命令列表;

新增命令:

-pa:手选友方AI ;
-pe:手选敌方AI ;
-px:取消手选AI ;
(注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效)
-csXX:察看其他玩家杀兵数;
-aid:寻求附近AI的治疗;
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值;
-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币;
-csXX:察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令);
-msXX:察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令);
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)。


dota新版本6.61装备变化?

*蝙蝠骑士力量成长2.5->2.0

*血魔:杀死镜像将不会得到回血

*骷髅射手:增加灼热之箭的伤害,从10/20/30/40 改为 20/30/40/50

*骷髅射手:扫射由20/40/60/80攻速提升30秒冷却改为50/60/70/80攻速提升 60/50/40/30秒冷却
*半人马酋长:降低双刃剑的冷却时间 25->12

*虚空:初始力量17->23

*先知:发芽的冷却时间由11秒降为11/10/9/8秒,耗魔由115/140/165/205 改为 100/120/140/160

*现在使用半人猛犸的ult 会把敌人准确地放置在你面前。

*美杜莎:石化凝视冷却时间70->35

*美杜莎:稍微提升秘术之蛇的速度,释放距离和冷却时间

*秘术之蛇的伤害由60/100/140/180 提升到 80/120/160/200

*地卜:法球每秒伤害由4/8/12/16 提升到 5/10/15/20

*地穴编织者的观察者被重做。
*地穴编织者:降低缩地的冷却时间由13/11/9/7 改为 12/10/8/6

*夜魔:增加智力成长1.25->1.6

*食人魔法师:降低多重施法的几率,30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2x+30%3x+15%4x ->25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x

*熊猫酿酒师:增加醉拳致命一击的加成,1.8x->2.0x

*电魂:降低智力成长,2.2->1.8

*树精守卫:*如果你(树精)处于 自然伪装 的隐身状态,那么如果你对队友使用隐型,不会打破你自身的隐形效果。

*沉默术士:将智慧之刃的杀死敌人偷智力的效果转移到最后的遗言上,加入一个敌人的英雄死在最后的遗言的效果下,你将从他身上永久偷取1智力(译注:不清楚是指在光环范围内还是被光环效果沉默时,有待测试)

*沉默术士:增加最后遗言的范围700-》900

*沉默诅咒:由10/20/30/40 HP,5/10/15/20 mana 持续10秒改为50HP 25mana持续2/4/6/8 秒

*火枪:瞄准 的被动增加射程由55/110/165/220 改为 65/130/195/260

*幽鬼:幽幻之刃的冷却时间由25秒降为16秒

*牛头人酋长:降低基础伤害10点。

牛头人酋长:降低力量成长2.7->2.3

牛头人酋长:自然秩序的减防/魔抗 百分比下调为20/40/60/80%

*复仇之魂:增加基础敏捷22->27

*Viper:亚毒素 现在只对敌军有效。
*巫医:增加基础智力19->24(基础攻击力也相应增加)

*蓝杖:降低痛苦女王的大招冷却时间。

*蓝杖:修正对暗影萨满的蛇棒的增强效果,现在为+3根(比6.60少1,比6.59多1)

*大炮:增加致命一击的加成2.2x->2.4x

*HoD:被转换的中立生物现在拥有抗性皮肤(像6.60的小熊一样)

*压制之刃(伐木斧):对近战的攻击加成降低36->32

########
## Bugs ##
########


*改正兵营回血不正常的bug。

*修正某处可能会导致你点击小地图TP而导致卡住的地形。

*修正-ns 模式

*修正一个在-CD模式下可能复制英雄的bug

*蝙蝠骑士:辉耀将不能再触发燃油!

*美杜莎:修正多重射击会触发精华光环的bug

*电魂:修正一个计算离子场伤害时可能出现的错误。

*树精守卫:轻微增加树眼的施放距离(+25)和修正一些bug。

*修正树甲不能修复建筑的问题
*牛头人酋长:修正一个自然之序秒杀火元素(卡尔)的bug。

*蓝杖:修正某些情况下的售价问题。

*卡佳之洞察长笛:buff不能叠加。

*空瓶:使用空瓶不会移除沉默诅咒。

*林肯法球:现在能正确地格挡法力虚空 (敌法)和鼻涕(刚背)

*穷人盾,压制之刃:现在不能通过-swap来获得更高的效果。

*压制之刃:修正一个触发沉默诅咒的bug。

*符:修正一个bug——当你满血魔并在使用瓶子时,你有一定几率捡起回复符并且buff不会马上消失(译注:正常情况满血魔拣回复符,buff会马上消失)

*修正一个当玩家用低画质显示时 双倍神符 的显示问题。


DOTA死灵飞龙 6.77攻略~

线上压制输出,中后期辅助加控制。
打法一般走三人路好给技能叠伤害,死灵飞龙刚三输出很高主要技能cd短。装备偏辅助肉,相对其他脆皮法师多出生存死灵龙稍微多些肉装。开始还是没肯笛子,缺蓝就秘法鞋,中间看阵容队友需要要考虑骨灰,推推,打路人娱乐可以大根,终极理想是羊刀。编队一般英雄加佣兽一队,佣兽单独二队,主要考虑佣兽攻击力很高,编一起一起行动一起集火有利于自身生存以及击杀,需要分开就用2队,切换选中主要还是用tab。技巧有一个两个佣兽分别用完踩地晕再召唤出一组新的tab踩踩。注意佣兽的生存,击杀金钱很多,不推荐a帐,真心不缺这一个,能控制好两个就很好了,多一个送钱。
ps 路人死灵龙打输出法师很凶。秘法骨灰大根推推先锋挑战什么的看着出,g减速明显,团战打架仇恨低,四秒一个c输出很高,又不能先手,得队友积累伤害,ks神技,低端局顺风十几杀二十杀都常事。手残干脆不学大也是很强力的英雄。

请采纳


[DotA]死灵飞龙的强大之处在哪里?6.72限定。

死灵飞龙需要操作很高,一般人用不好,主要是佣兽,我有同学玩这个不学大,因为他学大是给对面送钱送经验的、、佣兽经验和钱不是盖的,前期有说法是宁可自己死也别让佣兽死。佣兽晕的范围还不错,而且能晕俩次,团战用好了很不错,一技能追杀逃跑的利器,很克dps。2技能一级的时候最多能有220的输出,基本没有更高的了,配合311中3的那一路有很容易拿人头。因为比赛基本都是311,这么强的爆发和控制肯定受欢迎,而且有一定肉的能力,关键职业选手能把死灵飞龙最大价值发挥出来,所以必选没什么疑问。团战一般做肉和控制。


求dota fun模式的命令

-fun: 选择娱乐英雄
  只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。   等级上升:-lvlupX指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1   刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。   出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵   产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。   刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。   自杀命令:-kill让你的英雄马上死亡   加钱命令:-gold#增加#金钱   清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵   设置时间:-timexx设置游戏中的钟点   多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄   树木重生:-trees使被破坏的树木重新生长   -fog打开战争迷雾   -roshan刷新肉山


Dota幽鬼攻略

4个技能不介绍 但要各个说明一小下
幽鬼之刃 这个技能是指向型的 直接点到英雄身上会激发他身上的法否
但A到地板上就不会 但准确度下降 追击/杀单人时 建议直接点到他身上 超远的射程 绝对的命中 但要追击多个敌人时 建议A他们跑的最快的那个 因为路径上的也会受到效果 如果想尽可能的拉长幽鬼之刃的长度 那就点地板 幽鬼之刃也会开阔你的视野 特定时期可做侦察
逃跑的时候 有2个选择 1是用幽鬼之刃打追你的人 2是直接A到逃跑的路线上 然后利用+速跑掉 对面控制技能多的话 建议利用无地形优势
跑到树林 沟壑 什么地方去 最好让对方丢失视野 如果对面追逃能力很强 注意多操作幽鬼进树林 不要直接就点到家里 那样的话无视地形的优势就很微小了
荒芜 个人认为前期作用不明显 多以补刀为生的幽鬼A人的机会不是很多
折射 有人说不如黄点 个人认为完全是胡说...
鬼影重重 这个技能真的是太棒了 可以让幽鬼快速的+入战场 或者在被GANK时候逃跑 被GANK时 放大 然后找个远点的幻象R过去 一般的人在刚有鬼影的时候都不会太注意 当他反应过来的时候 你已经逃之夭夭了
(对付配合意识绝佳的队伍 慎用)

手选开局 5树枝 N吃树 走边路 找控线能力强的英雄一起 千万别跟前期弱小的一起 不然就惨了 幽鬼是个成长型DPS 一旦经济不行 直接就是银行了 在不死的情况下疯狂的补刀 使劲的打钱 别问我怎么打 这个是基本功 不行就回家 除非是队友火暴或对面的太激进 不要上去拼命 杀一个死回去 对于幽鬼来说 不划算 然后是鞋 对面有高爆发的英雄 就合2个力量挂件吧 花点钱比死了强
5~6级的时候 是GANK的高发期 注意地图上对方的动向 依赖与队友的侦察了 如果有对方贫血逃跑的 注意安全的情况下 能杀千万别手软 先放大
不急飞过去 先看看其他的人在哪 人家对面3人一起呢飞过去你也就是死 该干什么干什么吧 就当看一下...
不要心疼钱买TP 尽量不参与GANK 不要被GANK 1换1 你不划算(他没称号 要是1血或妖怪一样 那就不要犹豫 杀了丫的)
不要认准一路打钱 多换路 注意小地图
升级+点是 13131413324222+4+++++++++++++
大概在30分钟左右的时候 只要你补刀技术不差 不死 大概就有3800了
35分钟左右的时候 HY就出来了 幽鬼就成长为团队的主力了
4保1也就有点小成就了 在这之前 能抢人头就使劲抢 没人会怪你
刷钱的速度快了 就出装备吧 ~ 心 双刀 远行 散失 分身 蝴蝶 根据战场需要 自己出吧 对面如果魔法AOE强大 出个挑战头也是不错的选择
团P时 不要先上 出去打钱 耐心等待 等你们和他们的先手队员交火后 大招 不急飞 等待 3级的大有6秒 等4~5秒 选定对面的脆弱/关键的人物 飞过去猛A 1技能一定要命中 团P中幽鬼的DPS并不是想象的那么高 只不过大招会制造点小混乱 打打阵型 输出比较集中 追逃也不错 不要惧怕密团 屠夫 小Y一类的控制 A死就是了(有配合啊 不要蛮干)
出了好装备 打的就随意了 抓抓单 大招只要60秒CD 基本打架就能放呢
当你主宰了比赛 就去得意的笑吧嘿嘿
使用幽鬼以下注意
1 放完大的时候被禁魔 是没有办法降临的(Q_Q)
2 如果你不在幽鬼之刃上 你没+速或无碰撞 不信的自己去试 发一标 然后反方向跑.....
3 前期憋HY 正常 记得猥琐点 能抢人头就抢
中期憋HY 郁闷 如果和对面的装备差距大的话就转型吧 别死心眼
后期憋HY 娱乐 对友不行的话就准备GG吧 别银行
4 幽鬼不是神 不用配合的1V5 不是虐菜 就是作弊
5 折射很爽 但不要指望它过日子 16%.... 打断持续法术 远行 还是不错的 人品这东西 不能硬来的
几个小瑕疵
1,放大后没必要等,因为你飞过去其他的幻象是不消失的。对面只要不是太菜,在你大结束之前不会打你的分身,也就是说早飞过去反而提供更多的输出
2,加点。你这种加点血太薄了,没有黄点或者系带想35分钟出辉耀除非对面不抓你或者你们这边能控制住眼,不然鬼想不死还真难。不要过多寄托1技能无视地形的逃跑,毫无疑问,用好了有机会跑掉,但并不代表有了这个技能就不会死。2技能的被动要求太苛刻,用鬼还想多早就开始抓人?还是早期升点黄点比较实在。16以后再加2
3,只要触碰到7技能就加速和0体积,但不在幽鬼之刃上是不能54地形的,没有人会放了技能就马上回头吧?
幽鬼前期的脆弱是公认的 追逃不建议太激进 杀一个 死回去
UG绝对的不划算 所以建议2技能后出 但又不能太晚 否则对友有意叫你拿人头 你都不一定拿的到 再有就是1黄点与3技能了 各有爱好
感觉没法比较 都有长处
大了在=几秒 是为了避免开始交锋的AOE高伤害
曾经大了就飞回去 结果是光鹿+牛头 直接秒掉我了 好郁闷
UG是个清场的 换句话说是去杀人的 那么早上太不安全了
对于出散失抓人 我现在打的 基本没有人会越塔杀人
你一过去 基本都是TP来9 抓单很危险.... 所以我选择了团打更强悍的HY


DOTA幽鬼攻略

这样的话,前期最好能有个人保你。出门带个圆盾,补刀不行的话换成补刀斧,一个药膏,一组树,三个树枝。然后最好去优势路拉野,迅速打出回五,出个先锋盾就不容易死了。能收人头的时候放放大,但一般别传过去,专心打钱。如果27, 8分钟还出不来辉耀你就别玩后期英雄了,farm太慢了!但是如果这时候对方英雄也没装备的话果断出个散失。当然也可以继续憋辉耀。基本上打到后面就不要教了吧。呵呵我也是菜鸟,仅供参考!


dota6.68英雄新技能说明

英雄职阶:矮人直升机
英雄名称:奥雷尔.弗拉伊库

攻击范围:375
移动速度:305
主要属性:敏捷
初始护甲:2

敏捷:24 + 2.4
力量:18 + 1.8
智力:23 + 2.1

初始属性共65点,成长值为6.3,都超过了平均水平,说明这个英雄模型的基础很好,而且矮人直升机有着不错的移动速度,中规中矩的护甲,唯一不足的地方就是射程375,这个射程让人蛋疼。但矮人直升机的技能不错,有效的弥补了人物的缺陷。

但实际上,直升飞机的血量也因为射程的原因显得不足...因为它攻击距离太近,因此多数成为前排英雄(想要输出就要靠近),血量就显得不够了。
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火箭弹幕(R):
直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。

每枚导弹的伤害:10/12/14/16

冷却时间:6.5秒
魔法消耗:90

注意:导弹只能打击你能看到的单位。

在一级就有高达三百点的魔法伤害,虽然计算魔抗之后,伤害肯定会有所降低,但在一级技能中所造成的伤害是独一无二的高。需要注意的是,因为直升机的射程为375,所以技能能够攻击到的范围也并不算远,并且要冒着被攻击的生命危险。在没有拥有STUN或者SLOW的队友配合之前,建议不要勇猛的冲上去。
这个技能另一个让人称赞的地方是CD超短,但是成长确实不如2 3技能,一般情况推荐优先加后面的两个技能。
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追踪导弹(E):
直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加 速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。

导弹飞行2000距离即可达到最大伤害,大于2000则伤害不再增加。

最大伤害:100/200/300/400
眩晕时间:2.5秒
施法距离:900
冷却时间:20/18/16/14秒
魔法消耗:120/130/140/150

注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。

900的施法距离,也就是说你完全可以在夜晚时在对方视野外释放,或者在树林后释放。但是必须要注意的是,过于心急的释放该技能很可能导致Gank的失败,因为当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。

所以必须要记住,在队友没有完成埋伏或是预定伏击位置的走位之前,请不要提前释放技能。

而且抓人也必须需要队友的配合,因为有3S的延迟,所以GANK时在3秒读完前一点的时候,第一个STUN就需要线上的队友甩上去了。先手释放的后手技能,这样的定位也让导弹的释放目标必须有所挑选。

团战时建议用导弹瞄准对方后排输出,因为他们往往能在团战开始的3s后存活下来,并且进行决定性的输出。

导弹会渐渐加速,但是速度始终不快,最快目测估计也就是400,比穿了鞋子的英雄稍稍快一些,碰到蚂蚁、赏金和末日,很有可能完全追不到。加点用来做压制也是可以的,在前期可以有效的将对手压制出经验区。

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高射火炮(F):
直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻象不继承此技能。

攻击次数:3/4/5/6
魔法消耗:50
冷却时间:20

注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。


通过该技能,直升飞机可以完成对线上地方英雄的压制,非常迅速的推线。因此,该技能是直升飞机的核心技能。800范围不限目标数量的散射箭,这样的解释就可以体现出该技能的神奇。

但高射火炮和所有触发类效果都不能共存,包括暴击、隐刀破隐一击、散华残废、电锤连环闪电、MKB。。。触发效果的那一下不会出高射火炮,而且还会白白消耗掉一次高射火炮。

这个成就了直升飞机的技能又从另一个方面限制了它的出装,造成了尴尬。
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召唤飞弹(C):
直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。

第一枚导弹的伤害:250/300/350
第一枚导弹的减速:20%
第一枚导弹的减速时间:2秒

第二枚导弹的伤害:100/150/200
第二枚导弹的减速:50%
第二枚导弹的减速时间:3秒

施法距离:1000
作用范围:400
冷却时间:55/50/45秒
魔法消耗:125

注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。

也是需要队友的配合,其实导弹的范围不小,而且减速效果也非常可观,只要蹭到一个边就会有减速和伤害。还有就是CD非常之短,魔法消耗也不高,完全可以频繁使用。唯一的缺点就是伤害并不高,不能够产生决定性的作用。

CD短,可以用来清兵赚钱。
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英雄使用方法推荐:

直升飞机缺乏先手控制和保命技能,其压制技能也不能直接给对方伤害,其爆发技能又需要近身使用,引起前期非常不适合在中路单独面对对方中单英雄。

直升飞机作为一个边路英雄还是十分的得当,力主push,gank稍弱,想要做后期DPS则更需天时地利人和。如果顺利,直升飞机可提高输出伤害,若是逆风或是团队需要前排英雄也可肉装上场。

直升机最爱的队友:萨尔,同属新英雄,其控制技能和伤害技能都能有效的为直升机提供援助。

推荐加点方法:

21333432224++++4+++++111

装备推荐:

出门:树枝*4 守护指环*1 吃树*6(2组)

DPS:
中期:洛萨之锋 假腿 圣殿指环 回城卷轴 大血瓶
后期:BKB 洛萨之锋 蝴蝶 圣剑 分身斧(可选:龙心)

肉装:

中期:梅肯 大魔棒 鞋子 先锋盾 回城卷轴 大血瓶
后期:梅肯 飞鞋 西瓦 笛子 先锋盾 BKB (可选:龙心 分身斧 刃甲 撒旦邪力)

结束语:直升飞机的定位有些尴尬,造成了它终究不会成为CW中的强势英雄,也许多见于Pub吧。


DOTA6.72新英雄技能介绍

技能使用技巧,建议大魔导中单,尽快到达7级出瓶子靴子后控F游走,只要控到双倍、加速、隐身都可以很好的配合队友杀人,先偷有控制技能的英雄,比如,SNK的T,流浪的T,神牛的F,或者偷技能伤害高CD又短的技能,比如月骑的C,老虎的流星还有剑圣的F等等,如果能用自己的大Q偷到大敌方的大是最好的,例如偷剑圣的大,潮汐的大,大树的大,小Y的大,偷到爽死你。加上自己X的超高伤害和CD时间短,多熟悉几次后,超神如此简单。。。

1技能-------隔空取物(Z)   Rubik使用自己心灵传动的力量将一个敌人悬浮到空中2秒,然后将敌人投掷到一个指定的位置,目标落地后将会对周围敌方单位造成眩晕,主目标不会再被眩晕。   等级1:造成1.5秒的悬空,降落后造成1秒眩晕   等级2:造成1.75秒的悬空,降落后造成1.25秒眩晕   等级3:造成2秒的悬空,降落后造成1.5秒眩晕   等级4:造成2.5秒的悬空,降落后造成1.75秒眩晕   冷却时间18秒   魔法消耗:160

2技能 弱化能流(X)   Rubick创造出一道能在敌方单位中穿梭的神秘能量光束,对敌方单位造成伤害并且降低攻击力,持续12秒,闪电每次弹射会降低4%的伤害。   等级1:造成75点伤害,降低12点攻击力,消耗110魔法;   等级2:造成150点伤害,降低18点攻击力,消耗120魔法;   等级3:造成225点伤害,降低24点攻击力,消耗130魔法;   等级4:造成300点伤害,降低30点攻击力,消耗140魔法。

3技能 失效立场(N)   Rubick与生俱来的神秘魔法天赋可以保护自己的队友抵抗魔法伤害,降低他们受到魔法伤害。   等级1:降低5%魔法伤害。   等级2:降低10%魔法伤害。   等级3:降低15%魔法伤害。   等级4:降低20%魔法伤害。

4技能   技能窃取(Q)   Rubick可以学习敌方英雄的魔法原质,将他们最后一次使用过的技能盗为己用,rubick死亡后盗取的技能消失   等级1:持续3分钟,冷却时间20秒;   等级2:持续4分钟,冷却时间18秒;   等级3:持续5分钟,冷却时间16秒


魔兽争霸dota6.69的改动?

在DotA6.68地图发布几个月之后,地图作者针对游戏的平衡性和娱乐性又开始了新的版本制作进程,今天我们惊喜的迎来了DotA6.69最新地图的发布,就像全新的Loading图一样,相信新地图也会带给我们更完美的游戏体验! 在6.69发布几天后,6.69b也正式发布了,地图修复了大量的BUG,平衡游戏内容等>>点击下载6.69b中文版地图<<DOTA 6.69b具体改动:  修复一些BUGDOTA 6.69具体改动日志请点击以下链接:   英雄详细改动(1)末日施法距离降低
   英雄详细改动(2)召唤师额外属性点
   英雄详细改动(3)剑圣无敌斩不在攻击虚无单位
   英雄详细改动(4)水人不能再复制自己
   英雄详细改动(5)影魔增加新命令
   英雄详细改动(6)重做修补剂的激光
   英雄详细改动(7)术士地狱火移动速度增加
   物品详细改动(1)A帐合成配方更改
   物品详细改动(2)重做幻影斧
   物品详细改动(3)对剑效果几率增加
   游戏效果详细改动 新的载入图
   游戏效果详细改动 平衡助攻奖励机制
   游戏效果详细改动 新的绕树林点
   BUG修复
   火凤凰彩蛋任务揭秘 似乎很多东西都改了太多了发不过来网站给你自己看吧http://dota.uuu9.com/201010/66469_3.shtml


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