3dmax VRay各种材质渲染数值
1、首先打开模型场景,打开自定义菜单,找到Gamma Lut菜单,检查一下有没有点击启用Gamma校正,数值设置2.2。2、点击快捷键M,或者菜单栏图标,打开材质编辑器。3、然后选择vrya标准材质球VRayMtl。4、接着选择VRayNormalMap。5、然后点击面板,打开做好的法线贴图。6、如果是zbrush制作的贴图,点击反向红色通道,就设置完成了。
VRay材质的参数怎么设置?VRay材质的参数设置方法
VRay是一款高质量渲染软件,也是业界最受欢迎的渲染引擎。VRay有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,能够为不同领域的优秀3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染。一直以来,自学VRay渲染器的人都挺多了,但是东拼西凑的自学往往要付出更多的时间,得到的效果也不是很好。因此,为帮助更多人快速的学会VRay渲染器,有“VRay5.0写实渲染教程从基础入门到极速提升”教程,可以帮助你快速学会VRay的使用。VRay材质的参数设置方法打开材质编辑器,将材质类型切换为VRay材质,它是我们应用非常广泛的材质,掌握这个材质以后,我们可以制作出80%的材质。这个材质广泛应用于室内外效果图或者是一些工业产品、广告、动画等。这个材质的特点可以制作出比较好的反射和折射的一些信息。VRay材质底下分布着这几个部分:漫反射、反射、折射、半透明、自发光。半透明和自发光我们暂时先不考虑,因为拥有这两个属性的材质比较少。漫反射实际上就是物体的固有色和它表面具有的一定的纹理,例如大理石的纹理、木地板的纹理等。我们将漫反射设置为紫色,还可以单击后面的通道添加一张位图,并在位图中添加一张贴图,让贴图显示到物体上。反射表示这个物体是否有反光效果,它是否有光滑的反射,或者是它是否有比较强类似于镜子的反射,或者是它是否有类似于地面比较弱的反射。反射颜色为黑色,默认为没有反射,反射颜色为白色时,代表完全反射。如果我们想要制作镜子材质,我们只需要设置反射物颜色为白色,并且取消勾选菲涅耳反射,这样就是类似于镜子的效果。如果制作大理石材质,我们可以将反射颜色设置为深灰色;木地板材质,我们可以将反射颜色设置为接近黑色。反射光泽度用来控制是否产生反射模糊,反射光泽度越大,材质越光滑。当我们制作瓷砖的时候,反射光泽度可以设置为1;制作木地板材质,我们可以设置为0.9或者0.8左右;制作一个桌面,我们可以设置为0.7左右。这个具体的数值根据实际情况而定。细分的数值越大,反射的噪点越少。折射用来控制它是否透光,比如说,非常强的透光效果类似于水、非常弱的透光效果类似于塑料,甚至是灯罩。折射的颜色用来控制它的强度,越接近黑色,折射越弱;越接近白色,折射越强。我们在制作材质的时候可以根据物体真实的属性来进行参数的设置。比如说我们想要制作一个玻璃材质。首先将材质设置为VR材质。由于玻璃的反射比较弱,我们将反射的颜色设置为深灰色并取消勾选菲涅耳反射。接着将折射的颜色设置为白色,就可以了。如果是需要制作磨砂玻璃就需要将折射光泽度调小一些。如果我们想修改玻璃的颜色,我们需要修改的是烟雾颜色,烟雾颜色控制透明物体的颜色,烟雾倍增数值越小,烟雾颜色产生的效果越浅。VRay材质的参数设置方法就先到这里了,如果想了解更多VRay的详细教程,可以点击这个链接:
3dmax的vray怎么调节原木材质参数?3dmax的vray调整原木材质参数的教程
3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程3dmax2018全套超详细零基础教程3Dmax2022从零基础到精通教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax建筑景观地形精品课程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。3dmax的vray调整原木材质参数的教程首先,我们需要了解什么是原木打蜡,就是将原木进行打蜡、烫蜡的处理,这是一门传统工艺。这是一个红木材质,它的表面经过一层蜡的处理。它的表面的纹理都应该是木纹。打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为原木打蜡,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。接下来我们在漫反射后面的通道上添加一张原木的纹理贴图,并将贴图赋予到场景中的茶壶上。接下来我们进行反射的模拟。不管它是打蜡还是清漆因为它不是金属也不是特殊材质,所以它是菲涅耳反射。我们在它后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。接下来我们继续分析反射光泽度。打蜡后的原始是有一定光泽的。将反射光泽度设置为0.8,并将细分增大为30,渲染查看一下效果。将渲染的效果图与实物图进行对比,我们发现实物图的高光似乎比模拟的效果图的要弱一些,我们需要将高光降低一点。一般,反射光泽度越低,高光光泽度越低,高光光泽度随反射光泽度而变化。反射光泽度已经比较接近实物图的质感了,我们需单独激活高光光泽度,设置反射光泽度的数值为0.73。我们进行局部渲染查看一下效果。效果图与实物图相比已经比较接近了。在调整的时候,我们需要注意这一点。当反射光泽度已经比较接近实物图的质感了,但高光的质感还不够,我们可以在反射光泽的不变的情况下,单独激活高光光泽度进行调整。以上就是3dmax的vray调整原木材质参数的教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:
怎么用VRay调节木饰面材质参数?用VRay调节木饰面材质参数的方法
VRay是一款高质量渲染软件,也是业界最受欢迎的渲染引擎。VRay有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,能够为不同领域的优秀3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染。一直以来,自学VRay渲染器的人都挺多了,但是东拼西凑的自学往往要付出更多的时间,得到的效果也不是很好。因此,为帮助更多人快速的学会VRay渲染器,有“VRay5.0写实渲染教程从基础入门到极速提升”教程,可以帮助你快速学会VRay的使用。用VRay调节木饰面材质参数的方法我们要明确什么是木饰面,那我们来看照片,其实木饰面很好理解,就是我们装饰中常用的,以木纹或以木材作为饰面的一种方法。木饰面其实就是我们常见的板材。所以说木饰面的种类有很多,像这种红木的饰面。还有橡木、原木的饰面。那我们如何去模拟呢?通过我们对木地板的分析,大概已经知道板材和木地板是有一些相接近的,它们的原理都是一样的。所以在调节木饰面的时候,首先要明确一点,木饰面其实和木地板是有一些接近的,在这个地方可以通过对木地板的一些分析来调节木饰面材质。我们到3dmax中,对它进行模拟。首先打开材质编辑器,对它进行命名。然后赋予给这个物体,在这里切换一下VR渲染器,给它环境。通过分析,我们知道木饰面表面肯定是有纹理的,纹理是一个木纹贴图。我们在漫反射中去添加一张位图来模拟木纹,这种比较正而且没有色彩变化的这样的一些图片是我们首选之一。首先把这个材质显示在物体上了,来渲染一下。已经看到了这个木纹平铺在了物体上面,我们要对它的反射类型进行分析,木纹饰面跟木地板具有相同的特性,所以说在这里我们已经分析出了它的反射类型是一个菲涅耳反射,在这里我在它的反射通道中添加衰减去模拟它的一个Fresnel反射。然后根据不同的光泽程度去调节木饰面的反射程度。我们可以判断它的反射光泽度的范围,我给它降低到0.86左右,我们来测试一下效果。这个只是我们在测试的时候一个大体的数值。那具体它是什么样子,我们要根据材质的表现来进行最终的判别。调节完之后,我们发现这个木饰面材质现在的感觉是它表面有一些太过于光亮,也就是说它的光泽度有一点高。所以说我在这个地方给它降低一下它的光泽效果,然后把它细分提高。可以看到经过降低光泽度之后,这个木饰面的质感是不是一步一步接近于我们所要调节的这一块木饰面的一种质感,所以我们的不同的木饰面,不同的光泽度的物体,只要通过它的一个上浮和下降,我们就可以把它的表面的光泽效果给控制的比较好。然后我们知道了,这是一种半哑光面调节的方法。那我们是不是就知道了亮光面应该如何调节。有很多它是一个亮光面。它的表面比较光滑,我们就可以直接通过反射光泽度的提升来对它进行模拟,这样我们就模拟了一个表面比较光滑,比较光亮的木饰面的材质。我们来看一下最终的效果。那能不能对这个亮光面和亚光面进行更具体的定位,在这个地方需要首先明确这样一个观点,我们的高光面和亮光面其实是一个大体的比较笼统的细分。在我们现实生活中的材质,很多很多是介于高光和亮光之间的,是一个半哑光效果。所以说我们的这个材质的调节,并没有这样的高光面必须要调到光泽度都是多少多少,这样是不太合理的。最好是能够去分析它的哑光的程度或者高光的程度,我们根据它的真实的表现效果去分析我们对这个光泽度到底应该提高到什么程度,有的木饰面还具有凹凸,但是我的贴图上的这种不太具有这样的一种特性。这样的一个木饰面,它凹凸的效果就会比较强烈一些。这张木饰面贴图上具有一些不好的纹理,所以在这里我点击用了一下剪切框,点开裁剪图像后找到这个裁剪框,对木纹进行应用,对裁剪进行一下应用,这样的话它就只会显示,我的红框中所框选的材质。这种材质就可以对它进行凹凸的模拟。因为有的木饰面它也具有这种凹凸,这就是带有凹凸的木纹饰面的一个调节方法。它具有亚光和亮光之分。这就是对木饰面进行的调节。用VRay调节木饰面材质参数的方法就先到这里了,如果想了解更多VRay的详细教程,可以点击这个链接:
VRay里如何设置玻璃材质参数
vray玻璃材质参数设置方法:一:透明玻璃的白玻璃材质调节方法漫射 透明玻璃颜色 反射 200上下 折射 255 勾上影响阴影 细分 12二、vray有色玻璃材质的调节方法 1、漫反射:128,128,1282、反射:248,248,248 菲涅尔反射:开启3、折射:255,255,255 折射率:1.55 影响阴影:开启 烟雾颜色:255,241,237 (烟雾颜色来调节玻璃的颜色,烟雾倍增:调节颜色的深浅)2、漫反射:漫反射在玻璃材质中折射控制下将不起作用,这里可以不进行设置,本场景中漫反射为128的灰度。3、反射:反射在vr中颜色最白来表现反射的强度,这里我给255,开启菲涅尔反射4、折射:用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,所以,折射颜色给最白也就是全透明,玻璃折射率1.5-1.7,这里我给1.55,开启影响阴影。烟雾颜色:来控制玻璃的颜色,这里我给的红色。烟雾倍增:控制玻璃颜色的深浅度。
vray玻璃材质参数设置
3dmax透明玻璃的渲染参数漫射:255、255、255反射值:86、86、86光泽度:0.9折射:白色影响阴影:打开3dmax磨砂玻璃的渲染参数漫射:209、255、203反射值为:86、86、86光泽度:0.85折射:白色影响阴影:打开3dmax有色玻璃的渲染参数漫射:212、212、212反射值为:86、86、86光泽度:0.92折射:白色影响阴影:打开烟雾颜色:按想要的玻璃颜色调整以上,就是常见的3dmax玻璃材质的渲染参数了。不管是哪一种玻璃,都记得打开菲涅尔反射,才能够得到玻璃材质独特的反射效果。此外,如果是有色玻璃的材质渲染的话,除了烟雾颜色之外,开启烟雾倍增,也更能起到色彩斑斓的独特渲染效果
怎么用VRay调节浮雕玻璃材质参数?用VRay调节浮雕玻璃材质参数的方法
VRay是一款高质量渲染软件,也是业界最受欢迎的渲染引擎。VRay有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,能够为不同领域的优秀3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染。一直以来,自学VRay渲染器的人都挺多了,但是东拼西凑的自学往往要付出更多的时间,得到的效果也不是很好。因此,为帮助更多人快速的学会VRay渲染器,有“VRay5.0写实渲染教程从基础入门到极速提升”教程,可以帮助你快速学会VRay的使用。用VRay调节浮雕玻璃材质参数的方法首先打开材质编辑器,命名为浮雕玻璃,切换为VR材质。浮雕玻璃是具有凹凸特性的玻璃,我们首先来调节一下玻璃材质,我们调节一个普通的清玻璃,反射通道上直接添加一个衰减,模拟玻璃的菲涅耳反射,玻璃表面的反射光泽度暂时默认为1,我们把折射调到接近于白色,让它变成比较透明的玻璃,这是对它透明程度的调节。在这儿大家要注意了,调节完了折射之后,我们需要给它调节光泽度吗?暂时不用。勾上影响阴影。折射率设置为1.55,我们调节完之后。渲染看一下。这是玻璃材质的调节,现在玻璃上面带有花纹了,也就是有凹凸了,怎么办?我们在凹凸中添加一张位图,我们把花纹贴在玻璃上,我们直接来渲染一下。我们可以看到已经有了纹理,我们排除角度和光线的原因,我们看一下细节有没有问题。我们看到玻璃有了凹凸,但是它有了很多的小杂点。这是什么原因导致了呢?这是地方由于测试的参数是非常低的参数,我们在这里把两个参数调高。这是我们参数的问题,把参数调高,我们来看一下效果。可以看到,我把参数提高以后,玻璃材质才算真正显示出了应该有的样子。用VRay调节浮雕玻璃材质参数的方法就先到这里了,如果想了解更多VRay的详细教程,可以点击这个链接:
3dmax的vray怎么调节普通玻璃材质参数?3dmax的vray调整普通玻璃材质参数的教程
3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程3dmax2018全套超详细零基础教程3Dmax2022从零基础到精通教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax建筑景观地形精品课程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。3dmax的vray调整普通玻璃材质参数的教程我们首先分析一下玻璃的材质。从漫反射开始,玻璃的表面有一些颜色,所以漫反射是有颜色的。玻璃能够反射出周边的事物,说明它是有反射的。它不是金属也不是一些特殊的皮革,所以它是属于菲涅尔反射的,但是玻璃比较特殊,它本身是菲涅耳反射,但是我们在调节反射的时候可以在菲涅耳反射和直接反射之间进行切换。折射面板控制透明,很明显玻璃是透明的。打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为玻璃,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。接下来设置漫反射的颜色。玻璃的参考图是青色的,我们将漫反射设置为青色。接下来我们进行反射的模拟。我们先以它的本身是菲涅耳反射的类型进行模拟,在它后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。接下来是反射光泽度,也就是表面的模糊。玻璃表面有模糊吗?镜子材质就是在玻璃的背后镀了一层水银,它的表面还是用的玻璃的表面,镜子是默认自然界中反射最强的物体,反射光泽度也非常高,我们几乎默认到了1。所以说玻璃材质的光泽度也应该是1。然后是折射参数的设置。折射是调整透明度的,那玻璃的透明度应该是多少呢?根据不同的玻璃种类也会有不同的透明度。我们根据玻璃参考图将透明度给到200左右,进行渲染查看一下效果。对比参考图,发现我们模拟的颜色有一些深,并且透明度没有参考图那么高。我们先微调一下漫反射的颜色,然后将透明度调高一点到240左右,随着透明度的调高,物体的颜色也会随之变浅。因为越透明,漫反射起到的作用就越少。我们渲染查看一下渲染效果。一个实心的透明玻璃茶壶就制作完成了。如果我们想制作空心的透明茶壶怎么办?这其实和我们的材质无关,和物体有没有厚度有关。我们用3dmax创建的茶壶是单面的茶壶,它的里面是空的。我们给茶壶加一个壳就可以了,让茶壶壁具有厚度,这样茶壶就是空心的了。我们单击渲染查看一下渲染效果。我们调节了实心和空心,还有一点特别重要的需要注意:我们需要给茶壶调折射率。因为茶壶是玻璃材质,玻璃材质它具有一个自己的折射率,大概在1.55左右。不同的物体有不同的折射率。调节玻璃材质还需要注意的一点就是勾选影响阴影。影响阴影主要是对灯光的影响。我们通过渲染图对比一下勾选影响阴影和不勾选的区别。没有勾选影响阴影导致它的影子特别的实,而勾选影响阴影后,它将根据玻璃的透明将影子进行一些虚化。以上就是3dmax的vray调整普通玻璃材质参数的教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:
怎么用3DMax的VRayMtl材质制作汽车车漆?用3DMax的VRayMtl材质制作汽车车漆的教程
3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程3dmax2018全套超详细零基础教程3Dmax2022从零基础到精通教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax建筑景观地形精品课程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,需要学会软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用等内容,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看羽兔的教程。用3DMax的VRayMtl材质制作汽车车漆的教程汽车车漆表面具有非常强烈的反射质感,它的效果类似于烤漆,陶瓷的质感,都非常像。首先打开场景文件,打开场景文件,然后打开材质编辑器,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,命名为汽车车漆,设置漫反射颜色为深红色,作为它的固有色,反射颜色为深灰色,这个数值设置要接近于黑色,加入设置太浅,设置的太强烈,整体表面的车漆是非常假的,设置反射光泽度为0.98,这样的话比较光滑,细分为20,要取消菲涅尔反射。然后将材质赋予给汽车上,我们可以将它进行解组,然后依次将模型进行选择,赋予,最后将剩余的材质制作出来,最后进行渲染,得到最终的渲染效果。以上就是“用3DMax的VRayMtl材质制作汽车车漆的教程”了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程:
VRay的全局开关的材质选项组如何使用?VRay的全局开关的材质选项组介绍
Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3dsMax、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。如果你在自学VRay的时候有学习效率低下,停滞不前或者不知从何开始,担心走弯路浪费时间这种情况,那你一定要看看的"3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程",这些问题统统帮你解决!VRay的全局开关的材质选项组介绍我们继续来讲解参数面板,我们来看一下这个不渲染最终的图像,这个它控制的是间接照明,比如说当我们勾选它以后它只会产生GI效果和间接照明的效果,当我们把这个光子渲染完以后它呢就不会在对最终的图像进行渲染了,这个在我们保存光子图的时候很有帮助。会减少我们很多渲染的时间。我们来模拟一下,大家可以看到当它把光子效果渲染完以后它就停止渲染了,当我们在保存光子图的时候是有很大的帮助的,在这里我们就不在过多的讲解,在后面我们讲解光子图的时候我们再来回头看一下。我们在来看一下这个组合,注意我们刚才用的是高级模式,高级的时候大家会发现我们这里少了很多内容。当我们切换到专家模式的时候,它就会多了一些。我们继续来看一下,大家从这些命名来看应该就知道。我们在讲解材质的时候涉及到了反射以及折射或者是贴图那么我们就可以理解为这一部分是控制材质的,大家一定要注意对这些区域进行归类,我们来看一下反射折射。也就是说是否让我们场景中实现我们在材质里面设置的反射以及折射效果,这个很简单很好理解。而这个覆盖深度我们在回顾一下,实际上就是这个最大深度。我们随意选择一个空白的材质球,在反射这个地方有一个最大深度,实际上这个覆盖深度就是这个最大深度。它们是对应的。那么覆盖深度我们勾选的话会强制的替代这个最大深度,也就是说最大深度已经不启用了。它对所有场景中的反射以及这折射的最大深度已经做了一个限制,比如说我们将覆盖深度设置为2那么这些反射折射效果都以2进行两次反射方法来进行,我们在设置最大深度的这个地方将不在起作用。这个我们运用在哪些地方呢,我们运用在测试图,测试图我们主要是用来看一下灯光对不对我们设置的大概效果成什么样子,也就是说相当于草图,在测试图的时候我们就会运用到,大家记住就可以了。下面对应的有一个光泽效果,光泽效果也就是说在材质里面所设置的高光光泽度和反射光泽度产生的模糊是否对它进行显示,这里和高光光泽度反射光泽度是对应的,如果我们勾选以后它会显示我们设置的反射模糊或者是折射模糊。这里有一个贴图,它和这里所有的贴图都是对应的,如果我们勾选以后,在渲染的时候最终就会我们贴什么样的贴图就会显示什么样的贴图,如果我们取消勾选的话那么我们在渲染的时候这个贴图将不会在我们渲染的结果中显示。那么这个过滤贴图也是一样的,是否产生过滤贴图,这里应该这样来理解它,是否在全局照明的时候产生过滤贴图,旁边的过滤GI也是,是否在渲染的时候过滤GI效果,这些都是对材质的一个影响。我们重点的来讲解一下这个覆盖材质,这个覆盖材质什么意思,就是当我们勾选以后我们可以指定一个材质,把我们场景里面所有的材质进行覆盖,我们渲染的结果就是我们指定的材质进行显示。我们勾选覆盖材质指定一个空白的材质球,把它改为VRayMtl材质,把漫反射调节为白色,我们在进行一个渲染看一下,大家就可以明显的发现当我们把覆盖材质勾选以后,那么它将以我们指定的材质进行显示,这是我们在用于渲染测试图的时候运用,这样我们就可以快速的能够看到灯光的效果。那么我们在渲染最终效果图的时候我们会把这个取消勾选,我们进行渲染的时候它就还原了就只指定的这些材质进行显示了。“VRay的全局开关的材质选项组介绍”的详细介绍就先到这里了,如果对VRay渲染器的使用还有其他问题,想深入了解学习的话可以点击这个链接:
vray里的金属材质怎么调 金色的 谢谢?
vray里的金属材质调金色的有以下几种方法:1、亚光金属材质Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25。2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)亮光不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -150、Hilight glossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度)、Subdivs-15;拉丝不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3、Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7、Subdivs-12 ;3、铝合金材质Diffuse (漫反射)- 124、Reflect(反射) -86、Hilight glossiness-0.7、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。扩展资料:vray阴影VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。Transparent shadows – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(Color,Dens.,Map,etc.)。当你需要使用MAX的物体阴影参数时,关闭该选项。Area shadow – 打开或关闭面阴影。Box – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。Sphere – VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。U size – 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)V size -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)W size -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)Subdivs – 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。Low subdivs –当采用低精度计算时,该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。Degrade depth – 该值描述VRay在该光线追踪深度时,转换为低精度计算。Bias – 某一给定点的光线追踪阴影偏移。参考资料来源:百度百科-vray
vray材质教程 四种材质调节法介绍
我们大家应该知道,现在不管是家里还是一些市场上门店铺或者大型公司都装修的很漂亮,因为时代在发展,我们对很多事物的追求也高了,像现在很多的地板,门,墙,一些家具等都是由不同的材质组成的,不同的材质会带给我们不同的视觉感受,一些经常出入大型场合的朋友们,可能会接触到vray材质的产品,今天就给大家详细的介绍一下,让大家了解。 VRay不锈钢材质表现调法: Diffuse:固有色,想把不锈钢调节为什么样的颜色就在这里改,比如较亮的金属把颜色浅些。 Reflec:这个是用颜色来控制反射程度的高低,颜色越亮则反射越强烈。 Refl.glossiness:这个参数用来控制反射表面的模糊程度,满值为1,完全无模糊,数值越低则模糊越强烈,当然不建议此值低于0.7,太高的表面模糊会导致运算量的增加。 VRay窗帘材质表现调法: 首先要注意的是,窗帘是种半透明材质,那要调节的时候要注意几个问题:透明程度,折射率,折射程度,而按现实要求来区分的话,窗帘分带不带花纹两种。 我们可以看到,这样的调节方式,仅仅是在折射度的这个参数上,放上了一个FALLOFF贴图来限定其透明程度即可。要注意的是折射率为1.01,这样可以把透明物体的折射产生的扭曲降低到最小。 VRay藤椅材质表现调法: 贴藤椅的时候要注意,藤椅是编出来的,所以存在镂空的问题,那既然是镂空的话,它的反射,高光都应限定到没有镂空的地方。这就要准备好合适的贴图。 VRay酒瓶材质表现跳法: 酒瓶有各式各样的,但是效果图里一般来说,90%以上都是用葡萄酒瓶。至于这是为什么,可能要写本社会人类学研究的书了。罗嗦话不说,来分析下这些酒瓶,一般的说来,葡萄酒瓶分透明、不透明,还有一种近似不透明的透明酒瓶。看上图应该能有个大致印象,上图还是用HDRI照明的,放置了三个简单的模型。 通过上面内容的介绍,不知道大家还有什么疑问吗?上面讲述的内容都是和我们的生活关系比较密切的,vray材质的很多产品都是在生活常见的,希望大家可以记住上面讲述的内容,尤其是和vray材质联系比较多的朋友,更应该了解这方面的内容,有机会见到vray材质的朋友,可以认真的观察了解一下它。我们都要善于从生活中不断的学习有用的知识。土巴兔在线免费为大家提供“各家装修报价、1-4家本地装修公司、3套装修设计方案”,还有装修避坑攻略!点击此链接:【https://www.to8to.com/yezhu/zxbj-cszy.php?to8to_from=seo_zhidao_m_jiare&wb】,就能免费领取哦~
Vray室内材质调整方法有哪些
可选用的调整方法如下:1.在顶视图中绘制一个BOX,然后进入修改命令面板中,修改BOX的数值,设置BOX也即地板的长宽高分别为:1200,100,30;2.选择上面的4条线,加入如下修改后,地板的边缘形成3.选择画好的地板,按住SHIFT,拉出一个地板然后选择点,改变它的长度到600;4.复制出15个,应该是3米的长度,按自己所要的长度来定;5.创建出一个场景来表达自己想要的木地板;6.其它参数按自己的情况来设置。【注意】质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大。
3DMAX中 材质器里面没有VRAY材质编辑器怎么办
将其调出即可,具体操作步骤如下:1、首先,打开3dsMax,如下图所示,然后进入下一步。 2、其次,单击箭头所指“渲染设置”图标,如下图所示,然后进入下一步。 3、接着,在弹出窗口中,可以看到材质编辑器是默认扫描线渲染器,如下图所示,然后进入下一步。 4、然后,单击材质编辑器后面的小框,在弹出窗口中,选择V-Ray Adv 2.10.01,如下图所示,然后进入下一步。 5、随后,完成上述步骤后,单击【保存为默认设置】,如下图所示,然后进入下一步。 6、接着,单击材料编辑器图标,如下图所示,然后进入下一步。 7、然后,单击【Standard】,如下图所示,然后进入下一步。 8、最后,VRAY材质编辑器成功调出,如下图所示。这样,问题就解决了。
3Dmax中VRAY材质编辑器怎么调出来 ?
1、打开以安装VRay渲染器的3dsMax2012软件。2、点击渲染设置按钮。3、可以看到是默认扫描线渲染器。4、点击产品级和材质编辑器后面的小方块,在选择渲染器对话框中选择V-Rav Adv 2.10.01。5、选择好后点击保存为默认设置。6、点击材质编辑器按钮。7、点击Standard按钮。8、在材质对话框可以看到VRAV材质,即VRAV材质编辑器调了出来。