邪DK输出手法
邪的主要技能是天灾打击(1邪)、脓疮打击(1血1冰)和调零缠绕(符能)由于邪天赋支持,缠绕不再有40%的几率刷新锁定的符文,而是3秒内提高100%的符文回复速度,所以3秒一次的缠绕要合理利用,而不是看到符能满了就狂甩缠绕。由于天灾打击伤害大于脓疮打击,所以要利用脓疮打击转化成的死亡符文来打天灾打击,也就是说,冰血符文冷却就脓疮,死亡符文冷却就天灾。基本手法就是以上,大雕文就是天灾打击、缠绕、食尸鬼。2-3个符文技能+一个缠绕的节奏熟练了就好,其余的就是细节了,BB变身有就用,把握好开大技能的时机,更多的要你在实践中发现了。
邪DK输出手法
单体打法循环:
起手式 冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,石像鬼,强力符文武器
循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-死亡缠绕
AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕
邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出秽聚后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天谴打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天谴打击的威力,天谴打击和死亡缠绕直接影响了这个打法的输出水平。
因此,建议所有用邪血天赋输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑死、天谴雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰触雕纹。而单体循环输出中冰触雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天谴雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天谴打击的后续循环,以求最大化天谴打击,进而提升自己的DPS水平。
从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出秽聚
2.更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出秽聚并点2点病态
3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点
4.各类各类不出黑瘟,不一一列举,无非就是在 病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。
最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:
无论是吸血斧,还是墓穴锤,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。
需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天谴打击是重中之重,对于天谴打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,墓穴锤子非常非常地“重中之重”
邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多
装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,装备不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜
熟练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23, 命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳
魔兽世界8.3邪dk输出手法
1、邪dkaoe相较于普通的顺劈斩职业(火法燃烧,盗贼剑刃乱舞)优势在于他的伤害随目标数量成指数增长 n(n-1)。
2、所以这版本的天赋是锁死的,首先是前面几层是互相配合的,否则是没有特殊机制的。倒数第二层天赋只有疫病能增加10秒(仇敌)爆发。
3、仇敌、清醒、降低腐蚀必带一个的情况下,剩下一个冲突与斗争,除非带了聚焦以后你的急速可以达到55+。
4、特质3溃烂之力必备的情况下,2层优先提升绿字的特质,而精通收益最高,所以肩膀毕业选择是钳嘴。
5、不选择其他的特效伤害和杂特质的理由(不选暮光炮的理由):邪dk是一个强aoe职业,对比别的职业你的aoe伤害基数假设是普通职业的2倍(在目标数量上升时可能会是5,8,10,100)。
6、提升绿字等于提升本人伤害的百分比 这个百分比对应的伤害量会远大于那些特效伤害。
魔兽世界邪DK输出天赋手法
1,装备优先选择带有急速的,一般面板属性里2100急速是一个不错的选择。其他就先重铸为命中,8%命中达标后就把精准控制在24左右,其他剩余的就重铸为暴击。2,手法以我个人经验就是起手疾病,然后两个浓疮打击,两个天灾打击,然后凋零缠绕。需要注意的是,你一看见冰符文刷新了就用一个浓疮打击,其他时候就用天灾打击配合凋零缠绕。另外就是需要注意在第一时间把宝宝催大。邪dk比较吃装备,不过只要急速能上2100就可以用邪。装备提高之后邪dk的输出就会胜过冰dk不少了。我dps装等401,无buff打1000w木桩秒伤3w6+,DS老5秒伤4w5。这些数据给你做个参考吧。祝你能越打越高咯~~
邪恶dk输出手法
凋零是肯定要放的,早在上古洪荒时期,就有人测得1凋零伤害大于1天打+1血打,而且还省个GCD,还能AOE,为什么不放呢?
17/54是非常标准的凋零流天赋,不论是传统20秒凋零,还是传染凋零流遵循的原则都是,1个血符文,1个冰,1个邪恶符文,要成为一组来进行输出。
传统凋零流:起手 血 天 血 天 石像鬼 强力符文武器
循环 血 双病 凋零 死缠 号角
血 天 天 血 死缠 死缠 (有AOE的时候视任何一个血都可以做为传染)
传染凋零流:起手 血 天 血 天 石像鬼 强力符文武器
但是这里就跟上面有区别了,20秒凋零流很固定,你可以看做20秒内12个符文放一次凋零。但是传染流不一样的就是,凋零的CD在强化天赋了就需要15秒CD到了就放,而且疾病不是靠上病的,而是传染的,当起手触发最大AP时,上的双病,一直传染到最后战斗结束,那么疾病一直是保持起手状态的最大AP伤害。
所以传染凋零的循环节奏感非常差,而且有很多的变种,这个只能靠自己经常木桩练手了,如果第一时间丢凋零,穿插DC,保持疾病,都不是我们用语言来告诉你的。这个循环相比上面的传统凋零流来说伤害是要高一些,但是也要付出相同的时间。
那么请你努力吧,期待能打出不错的成绩。
魔兽世界4.1版本,邪恶DK输出循环是怎样,PVE,输出循环,PVP输出循环关系,求解释,鲜血符文没法用
死蛆打击是吸收目标的治疗量,例如可以吸收2000点治疗的话,你使用了这个技能之后,他队友给他加血原来可以加4000点,实际加到他身上只有2000点。这样说能理解不。
PVP里冰符文多数都用来上冰链了,但是仔细看脓疮打击的说明,他能延长冰链的时间,并且也可以像血打那样转化死符文,所以这个技能也并非不可用。脓疮打击消耗1血1冰,如果你觉得不习惯,也可以丢掉这个技能,冰符文用来冰链,血符文用来血打或者留给绞杀。脓疮打击这个技能似乎更偏向PVE
死蛆打击和天灾打击同样是消耗1邪符文,肯定会冲突,所以要在合适的场合使用。一个是吸收治疗的效果,一个是高伤害,在面对无治疗的职业或者是补刀的时候当然是用天灾,但是在我方没有致死职业的时候,用死蛆打击以增加对方治疗的压力。
另外你这个天赋,我表示很不知所云,PVP神技邪恶虫群竟然不加……不加就算了,顽疾也不加……难道现在PVP里都不流行驱散疾病了么
魔兽世界4.3邪恶DK输出手法,循环,尤其单体
1.枯萎凋零你用的太少了,优先用这个打单体不动的目标(木桩或木桩BOSS),这个总体伤害比天灾打击还高2.宝宝变身要及时,只要5层BUFF了没符文也要血魄转化一个来变身,而宝宝在变身期,只要不是满能量或出免费死缠就别用死缠(当然宝宝快变身完了就连免费死缠也留著变完身,直接4-5个死缠快速变身)3.狂热和石像鬼一起开(如果有嗜血英勇之类的就别一起开,等完了再开狂热),其中主要在你力量最高的时候开(比如十字军触发了,饰品效果,工程手套之类的)4.力量最高的时候要补疾病,2个疾病伤害也不低的(按攻击强度算的,特别要注意4T13效果,精通加血魄疾病伤害),甚至暴击高了2个疾病在最高期总合能高过你天灾打击的物理伤害部分5.你急速要尽量堆高,放弃精准,你大部分技能是法术,精准不起作用(你和宝宝的偏斜无法抵消,精准和命中对其不起作用)宝宝也不吃精准,只吃命中急速暴击和攻击强度,而你天灾打击未命中会返回符文给你6.1800急速是最低要求,越高越好,我2400急速也有时候会卡技能
魔兽世界邪恶DK输出问题
输出是非常简单的,我的邪DK 装等是398,尽量推荐装等到了390以上再洗邪恶天赋,390一下用冰,DPS是完全碾压邪恶的。
顺序是416触手剑》410切片斧子》403触手剑》397切片斧。由于邪DK主要输出技能是天灾打击,而天灾打击,是造成武器伤害的百分比来计算伤害的。所以必须使用双手慢速武器。邪恶DK无固定输出循环,宝宝在切天赋的时候就要招出来,这个不用说了,你的BB 能占你伤害很大的比重,然后开BOSS 起手爆发,跟着天灾打击和凋零打击,起手大概可以是这样的,爆发,天灾打击。天灾打击,脓疮打击,脓疮打击,凋零缠绕,然后吹号角。由于你的凋零缠绕叠加5次能让BB变身,所以在BB没变身的时候优先打出凋零缠绕,让BB变身,等BB变身后30秒内不再叠加变身BUFF,这时凋零的收益变小,应打出天灾打击这个伤害最高的技能,并用脓疮来补空挡和延长疾病时间,还有哦,千万别忘了 你的号角不光能为你增加DPS还能为你增加10点符能,这样你就能多打出凋零缠绕,所以你的号角也是强力的补空挡的技能,主要使用的技能就这么几个。
说你的强力爆发技能,就是邪恶狂热和你的石像鬼,一定要算对这两个技能的CD,都是3分钟,而且一定要知道每个BOSS的开SX(LM是 YY)时间,石像鬼招出来是受到你身上状态的影响的。所以要把石像鬼留在SX和邪恶狂热的时候开。但是要注意一点就是你的邪恶狂热和SX是无法共享的,所以千万不要把邪恶意志和SX同时开。一开始玩邪恶DK,可能会感觉技能总空挡,玩玩就好啦。
还有一点就是 你的属性,属性永远都是急速第一位(当然是在命中和精准达标的情况下分别是8%的命中和27精准)然后当你拿到触手剑之后可以考虑其余属性都堆精通。最后要说一点,就是你的急速分为两个档,1600是一个,2600是一个。拿1600来举例。就是1800的收益不如1600好。可以选择改为其他的属性。以上是我对邪恶DK的个人理解。希望能对LZ有帮助,呵呵
魔兽世界邪恶DK输出手法
1。暗影打击、冰触、鲜血打击、天灾打击、鲜血打击
放石像鬼,符文武器刷新符文,此时该触发的buff都应该触发了因此进入下个阶段
2。暗影打击、冰触、鲜血打击、枯萎凋零
这个阶段的疾病理论上就是最佳疾病了,应该保持到最后,符文能量多的时候穿插 死亡缠绕(DC)
3。天灾打击、鲜血打击、天灾打击、传染、中间穿插1DC和1号角、天灾打击、鲜血打击、枯萎凋零
然后不断地进行3循环,有符文能量用来打DC
这就是传染流三板斧的打法,在有4T9的支持下堆些命中输出非常可观。
下边给你转个帖子,说的非常详细,希望对你有帮助。
首先 三板斧 有3式 分别为 BUFF式 疾病式 和 传染式
1:BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
2: 疾病式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
3:传染式:传染 天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零
首先进入战斗之前 你需要触发你自身的第一个最大AP值
先起第一斧 血 天 血 天 来获得你第一个“高潮”(我们也可以把第一式叫做起手式)
然后符文武器 重置所有符文 立马放出天鬼 进行 战斗第一次爆发
然后立马进入第二斧式- 疾病式 冰 暗 血 天 血 打完第二斧式 你的这个疾病吃到的AP值毫无疑问是最高的
然后立马切第三斧式-传 天 血 天 凋零 也就是(传染输出循环)
反复的运用第三斧式,直到你跑位或者BOSS断病,或者如小强一样 钻入地下,然后从地下钻出来,这样你得重新来一遍那个循环
我这里举个简单的例子 就如你开手挡汽车一样 起步必然是拉1档 2档 然后3档后 就永久挂3档 如果 车停了
再起动汽车 依然要从1档2档 3档这样起步 怎么样,我说的够通俗了吧!
细节注意问题
用好你的三板斧,你才能在复杂的战斗环境中,永久的保持你的最佳疾病,这样你的DPS才会被压榨出来。
虽然说 传染流三板斧 可以在任意的环境中使用 包括单体 但是 传染流依然在AOE战中 才是最强的循环
3板斧里 的第三式 会卡比较多的GCD 但是疾病的最佳伤害 我想能够弥补过来了小小的细节 我这里还是要说下
第三式 会卡GCD 所以你们符能释放 的规律很关键 我这里建议 传染 天 血 天 凋零 的 凋零前面插2个凋零缠绕 第三式就2个DC 自己把握好
号角也要常吹吹 其他2式 我就不提DC的插入时机了 请自行掌握。。。。
传染流 打击流畅感很差 所以 请大家尽管放慢节奏去输出
希望对你有帮助
刚看到你的补充问题,雕纹在装备不好时候用寒冬号角,亡者复生,传染。
极限DPS在4T9支持下用黑暗死亡,死亡凋零,疾病
希望对你有帮助
刚看到你的补充问题
反复使用第三式直到你跑位或者断疾病。
wow邪DK问题
现阶段当然是双手冰好啦
我的小DK ,352,打巴拉丁(好吧,这个本是木桩,且BUFF齐,就拿它举例了)冰2W,邪1W8,考虑到我的操作和网络。应该是个大众化的数字,这个相差应该是不小了。
双手邪最大的优点在于有大约28%-30%的固定DPS(BB的),不管您怎么跑位,这30%是雷打不动的。双手冰的优点就在于属性好堆,8%命中,26精准,然后只要把急速堆高,精通装备本身的足够,暴击更是能少则少的了,在这种每一点属性都极为珍贵的版本,专一就是强力
2个都适合AOE,尤其是15S左右的AOE,DPS,很吓人,非常吓人,尤其是冰DK的AOE。。。
双手邪DPS要想超过双手冰?短期是不太可能的了,2种方法有希望,第一,等以后版本开,BUFF了邪,削了冰。要么就是版本末期,不过这个也只能让冰邪持平。第二,邪DK装备比别人冰DK高5个物等点,如果操作相差不大的话,应该就可以了
希望对您游戏有帮助~