fifa07

时间:2024-06-15 17:32:25编辑:揭秘君

FIFA2004的功能键(传球、射门、假动作过人等)都有哪些?

FIFA2004-操作全攻略
FIFA2004
进攻:
a键:长传(有力量条控制)
s键:短传(传给身边的队友,无力量条控制)
d键:射门(按键越长,威力越打)
q键:队员自动跑位
w键:短传(有力量条控制,按键越长,威力越大)头球(点击此键,将有机会看见头球传球)
z键:04中新增加的键(定位键)(可以选择三个不同的队员进行,多选择传球,不在是单一的了!)
shift键:晃人键:跑动中,按一下shift键,做晃人动作(由于是试玩版,小弟用到现在只用出一种晃人动作 )如有人,玩去其他的晃人动作,请你告诉大家一声!
c键:原地停留中,按住c键再按方向键,可以看见球员,慢步趟球移动!
c键+z键:不论再进攻还是防守中,先按住c键再按z键的话,将会出现阵行变换设置!(有普通、防守、进攻三种选择)
防守:
a键:铲球(很容易,吃牌)
s键:切换队员
d键:用身体的方式去干扰对方球员进攻,有时能使出推人动作!开大脚解围球(能做出大脚解围动作,把球踢向前场或边线)
w键:有高空球来时,点击w键,将会看见争抢头球!门将出击(只要在对方进攻时,一直按住w键不放,门将就会出来封堵或破坏对方的来球了)
(防守时,小弟好象就玩出这点来,如果还有其他按键,请你告诉大家,谢谢)

其他按键:
e键:加速键(使自己操作的球员,飞奔起来)
9号键:地图键(打开小地图)
esc键:比赛暂停(如果按一次,不行的话,就多按几次)

补充:

w+s或w+d键:在有长传球的时候,无论是在进攻还是防守时,多半都能用出头球来!(不过有时还是要看队员的卡位的,如果位置不好的只会跳起,而争不到头球,至于顶到球后,球的走向好象还不能随心所欲的控制{就算加了方向键,也是这样})

 c键:防守时,一直按住c键是召集全队回防,和使离对方带球队员最近的队员进行协防!

z+c键(战术键):除了上面所说的三种外,在进攻时还有其他的一些选择!
possession:控球战术,以控制球为主(在比赛结束时用,比较的好或以由守转攻,而对方球员以站好位的时候用也行)
pressing:全场紧逼打法
contain:收缩防守(阵型可能以包围,化解对方进攻)
attack:全队压上(阵型整体压上,进入全队反攻状态)
defend:改为防守阵行(阵型整体押后,以利与防守)
long ball:可能以长传反击为主,阵型中前锋与中后场的距离较远,这样打反击时可以直接长传(英试打法,长传冲吊)
neutral:自由控制,无明确的战术!
wingplay:边路突破,利用边前卫和边后卫助攻,对付中路死守时特别有效。(现实中,很多球队都用这个战术哦!)

角球时的选项:
in swinging centre:球开到禁区中间。
in swinging far post:球开远角。
in swinging near psot:球开近角。
driven:自定义战术。

关于新功能the off ball的介绍:
  大家都知道只要按z键后,就会有三名球员让你选择了,你可以把球传给其中的任何一位,但大家有没有觉得有时他们的战位并不是很好,有时有一传到你选择的那位球员脚下,就被对方球员断走了!
  而在以前ea 的演示动画中,我们能看到能控制无球队员自由的跑动,来更好的接应队员的传球,来更好的完成进攻。这个功能就要用到ea 这次开发的新功能the off ball了!
  进攻的时候先按一下z键,这时有靠前的三名队员头上就会出现1、2、3的选项了,然后按shift键+方向键!大家看到了什么,刚刚再1、2、3里你所选择到的那名球员按你所控制的方向跑动起来了!之后只要跑动到你觉得满意的地方,按传球就行了!
 
缺点:用键盘和无右摇手柄的方法由于则有一个方向键(杆),所以会出现当前控球球员和跑位队员同步。而双摇手柄则不存在这个问题,也就是左摇杆控制控球队员而右摇杆控制跑位队员,实现真正的分离!

shift键(假动作键):
  按着c键向上或下是拉球
  按c键向左或右是倒退拉球和走路推进
  按着shift键再按c键和方向键是拉球后快速启动
  按着shift键再按c键、e键和方向键

另:
游戏攻略 FIFA2004-CAREER模式教学
http://gl.ali213.net/vgl.asp?id=3640
游戏秘技 FIFA2004-FREESTYLE过人篇
http://gl.ali213.net/vmj.asp?id=3614
游戏攻略 FIFA2004-财政篇
http://gl.ali213.net/vgl.asp?id=3789
游戏秘技 FIFA2004-定位球射门技巧
http://gl.ali213.net/vmj.asp?id=3613
游戏攻略 FIFA2004-全局经验谈
http://gl.ali213.net/vgl.asp?id=3658
游戏攻略 FIFA2004-任意球简易教程
http://gl.ali213.net/vgl.asp?id=3623


fifa2009的经理模式

其实fifa和实况到底谁更好,在下真的奉劝大家别讨论这个了。如果真有兴趣,不妨两个都玩一下。我是玩了实况2009,然后再来玩fifa2009的。老实说,本人一直是个fifa迷,从fifa2001开始,每个版本都没错过。个人觉得,fifa从2003开始,可以说是一个分水岭。因为从球员动作、战术设置、可玩内容等方面都作了许多改进。然后04到06都差不多,倾向于在动作上模仿实况,只不过有自己的经理模式,而且是得到了国际足联的官方授权而已。就本作09来看,fifa和实况的差别个人认为在两个方面:fifa的经理模式比实况的要好玩,而实况09的一球成名模式要比fifa的好玩。个人愚见,大家请别喷。因为fifa的经理模式是提供了一个让你管理各个俱乐部的机会(而且fifa09新增加了好几个国家的联赛、俱乐部,而实况是没有这么多俱乐部的),例如,每个赛季开始前你都必须先观察好董事会对你本赛季的要求,给了你多少预算,要你升级什么部门的等级等等;而且,类似于CM足球经理一样,还加入了球探这一人员,你可以在赛季的任何时候派你的球探到世界的任何地方(除了南北极)去探察球员。当然了,探察出来球员的能力是和你的球探等级以及俱乐部等级有关系的。如果你是个大俱乐部(例如曼联),而且球探等级又是最高级10级的话,那么很有可能他一去就给你探5到6个妖人回来;而如果你只是个不怎么大的俱乐部,例如本人尝试玩过的德甲霍芬海姆,即使球探升到了最高的10级,每次都只能给我探一堆都25,6岁了还只有60(fifa能力值最高可到99)左右的人- -!汗哪。而本作的一球成名模式(fifa里好像是叫be a pro)则明显不如实况的好玩真实。初期当然能力值都很低,但是实况的可玩内容要比fifa的多多了。例如你刚开始时只能在板凳上度过职业生涯初期,随时等待着教练的召唤,还得在预备队的练习赛里忍气吞声的好好表现(否则教练是不会给你上场机会的~~!)。而到了赛季末,你还可以考虑来自各个俱乐部提供给你的合同,来选择是另择良木还是留在目前的俱乐部。而fifa的一球成名模式则不那么耐玩,除了联赛还是联赛,整天就是踢比赛,丝毫不同考虑任何场外因素。我大概玩了一个多赛季下来就倦了,又转回去玩经理模式。。呵呵。就fifa09的经理模式而言,预算对现在的广大玩家好象不是问题,因为好象有个球票补丁可以把预算刷的好多。不过本人是通过买卖球员来实现赢利的``虽然是人贩子了一点,不过也还算在游戏许可范围之内了吧,嘿嘿。方法如下:每个转会期间,什么挂牌的人都不去看,直接搜索free agent自由人。而且把他们按能力值的高低排个顺序,尽量把能力值越高的签下来,因为签他们都是不需要付钱的,0转会费,当然了,工资啊进球奖金什么的一定要给满的。签过来后咱是用不起的,而是转手卖掉。一般能力值75以上的人都可以卖个好价钱了,如果正值当打之年,或者年轻还有潜力的,那卖的可就更多了。就这样不出2个赛季,便可以为你的俱乐部累积起大笔财富。这个方法虽然比较可笑哈,也许有的朋友也早用过了,不过还是拿出来给大家分享下。另外经理模式对于球队的人员配置也要求较高,基本上一个位置上至少得有一个替补,或者还有其他的多面手可以来顶上去,玩过CM足球经理的朋友相信对此会很有心得。训练方面,目前还没有什么感觉,一个星期最多允许你安排三堂训练课,不过如果训练过猛的话,不仅会造成球员疲劳,还容易使他们受伤,而且训练所加的能力值也毕竟有限,一次只会在你的某个单项能力上加个1点或者两点(例如射门或者传球+1或者+2之类)。而每场比赛上场的球员一般都会得到经验点(除了那些已经过了鼎盛时期能力值将逐年下降的老将外),这好象会影响球员的士气以及你球队的化学反应(team chemistry),估计就是平常大家说的配合熟练度。所以说从这点上看,也是fifa09的经理模式要比实况的经理模式好玩的一方面。

关于FIFA07的经理模式球员成长图的问题

你只用看他的成长图就可以了
最好找年轻的,大概18岁左右,只要是70左右的都可以

给你几个妖人

st是影子前锋
lf是靠做的前锋
cf是中锋
rf是靠右的前锋
cam是中前卫
cdm是防守型中场
cm是中场的统称
lm是左前卫
lwm是在中部的前卫靠左的
lb是左后卫
lwb是助攻型左后卫
sw是清道夫
Arjen Robben Chelsea LWM

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