玉龙奔雷棍

时间:2024-06-13 10:23:56编辑:揭秘君

地下城改版过几次

【60版本】08年到10年,DNF60版本开始。这个时候的DNF作为横版街机类网游还是很新颖的,一经出现就开始火爆全网。记得当时上线排队和服务器承受不住各种掉线也是家常便饭。当时给人的感觉就是“难”,关务攻击强,伤害爆炸,复活币根本不够用。刷图升级的难度和如今相比简直天差地别,当时难到技能都不敢用,想把所有技能留给boss。不过早期的地下城pvp才是主流,涌现出各个华丽操作的大佬,让战斗变的和跳舞一样赏心悦目。而且当时的pk装备更是每个玩儿加梦寐以求的至宝。打开网易新闻 查看精彩图片【70版本】11年到12年出来了70版本,这也是地下城与勇士转型的开始。在这个版本中加入了“异界”,新装备的出现也将DNF从原本的动作游戏逐渐向角色培养转变。pve的占比越来越多,因为异界装备对单一技能的强化,在这个版本中涌现出了各种黑科技大佬,总会让人感叹还能这么玩?趣味无穷。也是早期地下城的巅峰版本。打开网易新闻 查看精彩图片【85/86版本】85版本在13年出现,86版本则是15年出现的。85和86版本的标志性内容就是安图恩团本的出现。作为地下城与勇士中第一个多人团队协作的使徒副本,将各大职业的职业特色和协作能力发挥到了极致,很多玩家认为安图恩副本是所有副本的巅峰状态,甚至将很多弃坑的老玩家心里的火又勾起来,纷纷回归。而且85版本还是DNF历史上除去60版本持续时间最长的版本。可见这个版本是DNF的又一个巅峰打开网易新闻 查看精彩图片【90版本】在86版安图恩团本成功之后,在90版本时退出了第二个使徒团本“卢克”。在这个主打深渊闪光的版本,打团和深渊变成了DNF的主流一直延续到如今。90版本也是装备升级的开始,各种肝氪的玩儿,运营的谜之操作使得DNF从90版开始再次滑向低谷。装备不升级玩着没意思吗,装备升级又是换汤不换药没有任何新鲜感。玩家们开始分分弃坑。打开网易新闻 查看精彩图片【100版本】打开网易新闻 查看精彩图片100版本装备体系重塑,新添加了更高品级的装备"神话"。同时添加了史诗获得途径,使玩家们从无限深渊的模式中,转变成了每日副本+周常副本+深渊的特色玩法。不过目前看来...这些后知后觉的补救行为并没有让玩家们满意...


dnf 玉龙奔雷棍的感电问题

楼主,玉龙奔雷棍的感电伤害我不知道,但是你的观点是错误的。
感电伤害是固定的。如果说感电伤害是300,感电时间是3秒。那么在感电这3秒内,你每多攻击一次,敌人就多受到300的感电伤害。所以感电后需要的不是高攻击,而需要的是高频率。
最明显的就是弹药的感电雷,第四章以前弹药满级感电,基本感电伤害能到1500以上。加上弹药的高频率攻击,怪物感电后那血下的是一个劲的。
可惜啊,现在弹药的感电伤害真是令人伤心。
好了,相信说道这,楼主可以明白了,你只需要看下玉龙奔雷棍相信说明里边的感电伤害,就知道能掉多少血了。
感电伤害属于魔法攻击,所有固定魔法伤害都跟智力成一定比例,智力高了,感电伤害就高。
另外我看了下视频,有点模糊。我对战法不是很懂,但是很明显,那不同数据的白色伤害,是有炫纹攻击和感电的,所以伤害肯定不同了。


DNF这次改版都改了什么?

、新增鬼泣觉醒“弑魂”,以及觉醒任务与技能;

2、新增召唤师觉醒“月之女皇”,以及觉醒任务与技能;

3、新增魔法师进阶职业“魔道学者”,以及相关任务与扫把装备,转职后可获得一件专属武器“扫把”;

4、新增心情系统;

5、新增地下城:冰雪宫殿、斯卡萨之巢,以及相关任务;

6、新增七夕活动,以及相关任务;

7、第9期装扮“夏之舞”上架;

8、开心大礼包商城上架;

9、“勇士归来”活动下线;

10、“魔界抗疲劳秘药”下架。


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