cs bug 有哪些?
cs bug 说多不多,说少不少,我把我知道的和lz说一下:
若是遇到一碰就会烂掉的那种地面,你可以用蹲从旁边走过(比如这一条路有很长一段都是烂掉的,你按蹲,贴着边上走,千万别踩路面,要悬空就快掉下去的位置,你可以直接过的)
若是你站在对方出生点上面,对方若是出生在你下面,你们将会卡在一起。你可以趁他愣神时干掉他不过一般地图的出生点有一大堆,所以,你无法预测他的位置,除非你自己做了一个只有1个出生点的图,可以把它卡死。
让我想想,再有我还补充。
补充:那个蹲着走的bug,你就算跳起来也没关系的,但落地一定要蹲,不然就会碎掉,楼主可以用超级跳、蹲连跳,这两个都是走路很快而且还是蹲着的走法
比赛图里面,有些地方是可以视角穿墙的,具体的我也想不起来。。。
楼主可以去网上查一下csbug,有一篇百度文库的文章,可以看看,里面有些内容我也发生过,不过这些bug……没啥好说的。
xunlian3 bug:中间有一块是一个T按下开关就会弹出来一个挡板,上面的贴纸是个老头,如果你在他弹出来时,冲着那面挡板跳过去,你可以勾住下面的框,他要是弹回去,由于你的存在,他会反弹出来,这一招可以让不会旋转跳而侥幸过了前面那个要旋转跳的墙的新手们的希望破灭,因为这里需要一个稍稍的旋转。xunlian3第二关,是两个可以转动的长条,他可以把人推下去,但如果两个人同时蹲着而走过去,T又按下了机关,那个长条会在打倒前面的人的身上后弹回去。你也可以卡在那个长条的根部,同样可以卡主长条,因为你蹲着属于不会被击退的状态,但长条依然可以推下去你,这是,你的后面又有一个不会被击退的东西,长条就无法把你卡下去了。这个长条处还可以跳到拐角处的会碎裂的石板的顶角上,只要你蹲着,利用我说的第一个bug,那个石板不会碎掉。前面那个会翻下去的板子,你可以蹲着贴着墙边上走过去,板子在T按动开关后,会弹一下,然后就不动了,因为这个板子旋转下去,上面就要把你压下去,而你边上又有一个大石块,所以你不会掉下去,而板子却会动不了
CS怎么卡BUG
de_train 有两个闪光BUG。 de_nuke 好像也有两个闪光BUG。 de_dust2 有一个闪光BUG 两个烟雾BUG 1 - 飞人 发生条件:开始录制DEMO的时候。 注释:当你在跳、蹲或者行走在斜坡上下时,就会出现人在天上飞的情况。 2 - 购买区消失 发生条件:开始录制DEMO的时候。 注释:有些时候你会发现在开始录制DEMO时,原先的购买区域不见了,然后你就不能自己买东西。 3 - 模式自动切换 发生条件:观看DEMO的时候。 注释:观看模式自动切换,从CT到T,从T到CT,这种情况尤其出现在上一局队伍角色更替的时候。 4 - 烟雾消失 发生条件:观看DEMO的时候。 注释:看DEMO时烟雾弹的烟雾会无故消失。 5 - 开镜 发生条件:当使用viewdemo模式观看DEMO的时候。 注释:当你手动暂停/快进/慢放DEMO的那一刻,如果玩家正处于AWP的开镜状态,则在画面恢复的时候很可能(几率较小)还一直处在开镜的状态,即便是换用USP,M4或者AK后也是如此。 6 - 皮肤错误 发生条件:看DEMO的时候。 注释:有时+300会变成-300,这是比较常见的,更离谱的是有时会显示出错误的HP。 7 - 记分板不见了 发生条件:观看DEMO的时候。 注释:记分板空白,看不到Frag数了 8 - 浮箱 注释:NUKE的浮箱BUG为什么还不修复呢? 9 - 禁区 注释:像DUST那样能在天上行走的地方应该被移除 10 - 透视墙 注释:透视墙最有名的是DUST2的A区,当你爬到墙沿上时,只要跳起来就可以看到大道或者小道的对手。 11 - 穿越屋顶 注释:当空间过于狭小以致于无法容纳两个同一垂直线蹲着的人同时站立或起跳时,上面那个人就会穿过屋顶,到上一层的建筑去,这在1.5 就有,但是1.6还是没有修复 12 - 武器模型穿墙 注释:碰到建筑物比较薄,而你手里的武器又比较长的话,就可以穿过障碍物让对面的人看到你手里的枪。 13 - 身体模型穿墙 注释:和上面的原理相近,有时人的身体会露到建筑物外面来。 14 - CL_righthand功能混乱 发生条件:当你切换到Window后再回到CS里 注释:如果你使用cl_righthand 0,那么从Windows切换回来就变成cl_righthand 1了 15 - 模型显示错误 发生条件:多种,当你运气不好的时候 (-__ ... 这是整个游戏里面最让人讨厌的BUG!! 发生的时候造成脑细胞批量死亡,甚至让人好几天恶梦不断! 天啊修复这个BUG!! 注释:游戏中模型显示出错,把玩家的身体朝错误的方向显示。就是说在你的屏幕上显示的往前看的那个人其实是在色眯眯直勾勾的看着你! 当你从后面偷袭别人的时候这个BUG会毁掉你所有的计划,造成一段时间的大脑当机!危险之极!!! 16 - 换子弹 发生条件:多种。 注释:有时侯看起来你在换子弹,但是实际上子弹并没有装好,只是看起来在做动作,非常烦人,要解决它只要开枪、丢枪、或者拣起地上的武器再换子弹。 17 - Glock发生条件:多种。 注释:Glock会开始发抖,这个时候只要你丢掉它再捡回来就能解决这问题。 18 - 无声的C4 发生条件:把C4一半埋在建筑物里,一半埋在建筑物外的时候。 注释:这个BUG在de_系列地图里广泛存在 19 - 闪光弹Bug 发生条件:当把闪光弹扔到两个箱子中间比较挤的空间。 注释:当你把闪光弹扔到那些位置时,闪光弹的威力就会变得比正常情况下大很多很多,比如DUST2-B区,把闪光弹扔在门口两个箱子中间,届时B洞里面的人都会被闪得一塌糊涂 20 - 闪光弹Bug 2 发生条件:这实际上也许算不上是Bug,是现在闪光弹系统的一个缺点。当你连续吃到数个闪光弹,视线盲目的时间会累加起来,比如说十秒钟,这对于一个比较认真的游戏来说太长了。 21 - 当你松掉拆雷键时,雷管显示仍然在前进 发生条件:多种。 注释:当你放弃拆雷,把任务交给有拆雷器的人时,这个缺点就会很烦人。 22 - AWP枪声突然消失 发生条件:当你用AWP开枪后非常迅速的切换到刀或者手雷时,枪声会消失,这样对手就很难听到你在哪。 注释:不算是一个BUG,但是最好还是修复它 23 - 武器切换的声音 发生条件:武器之间切换。 注释:除了你自己外别人都听不见,不管你把音量开得有多响。(切换成刀的时候还是有声音的,但是别的武器就不行,比如你从M4切换到USP) 24 - 头盔图象消失 发生条件:多种。 注释:有的时候图象显示为一个头盔,有的时候没有,这是一个不太常见的BUG,但是总是在这个那个时候会出现。 25 - 拆弹失效 发生条件:在CT拆弹完成的一瞬间炸弹也同时爆炸。 注释:CT会生存下来,游戏会显示拆弹成功。我也搞不清楚到底是这样的局面到底是谁赢了。不过这给游戏带来了些许笑料。 26 - HUD_DRAW BUG 发生条件:在HUD_DRAW 0的情况下使用AWP/AWM。 注释:当用这个命令的时候AWP开镜后黑屏的部分会消失。 27 - 视角切换 (透视) 发生条件:当作为观测者的时候,在两个离得很远的玩家之间频繁切换视角。 注释:当游戏画面在两个玩家之间切换的时候会给观测者一个很短的时间看到整个地图。(这样他会有机会象透视一样发现墙壁后面的敌人) 28 - HUD信息显示错误 发生条件:作为观测者的时候。 注释:有些时候HUD会显示错误的信息,比如HP或者玩家名字等等 29 - 不撞南墙不回头 发生条件:多种。 注释:有些时候控制建会失效导致玩家不段前进无法停止,解决方法是在出现的时候,如果是前进键失效的话在控制台输入:-forward ,以此类推。 30 - 一弹两孔 发生条件:在自建的服务器进行游戏时。 注释:在自建服务器游戏时常常出现一弹两孔的情况,在用GLOCK的时候出现得最多。但是只有一发子弹会有威力。 31 - 观测者错误 发生条件:当玩家死后观测时。 注释:有时候当观测者窗口不会对玩家的任何操作进行反映,解决办法是在控制台输入: +duck/-duck 或者 spec_menu 0。 32 - 射击无效 发生条件:在发射单发子弹的瞬间切换到另外一个武器。 注释:该发子弹其实已经发射但是服务器不会对这发子弹做任何反映,玩家的系统会显示发射,但是子弹也不会减少。 33 - 下蹲BUG - 非常非常令人讨厌 - 发生条件:当在高度不高的房顶上跳跃的时候。 注释:在这种条件下当你试着跳跃前进的时候,你将会以非常慢的速度前进,和你下蹲着前进的速度一样,比如在DE_NUKE CT一边房顶的那条小道。 34 - 尸体 发生条件:游戏中的人物在墙边死去时。 注释:尸体会伸出旁边的墙。 35 - 尸体 2 发生条件:当走过一具尸体时。 注释:有时尸体会附着在游戏中人物的脚上,并跟随人物一起移动。 36 - 消音器 发生条件:在HLTV里。 注释:有时游戏中人物使用的武器会被显示安装上了消音器,但实际上他并没有使用,特别是当选手使用USP手枪时,这个BUG尤其常见。 37 - 重新装弹 注释:有时候你看到一个人正在重新装子弹,但装到一半的时候他就可以开枪向你射击,说明实际装弹和你看到的装弹不是同步的。 38 - 梯子 注释:当你蹲着的时候无法上梯子,只能在直起身子的状态下上梯子。 39 - 左手/右手 发生条件:在看HLTV或者主视角DEMO时。 注释:拿刀子的手总是左手,即便你的cl_righthand参数值是1。 40 - HLTV 发生条件:在观看HLTV里的个人视角时。 注释:你会看到主角的准星在还没有移动到对手身上时,就已经击中他了。 41 - HLTV里AWP的开镜 发生条件:当观看HLTV时。 注释:如果你观察的队员使用AWP并开镜,则左上角的小地图也会跟着放大。 42 - 尸体有时会在背景处漂浮,有时会从天花板上慢慢沉降下来。 43 - 当你在敌人的背后射击时,hitbox会变得很疯狂(不容易瞄准)。
cs有BUG吗?
有的 多
de_train 有两个闪光BUG。
de_nuke 好像也有两个闪光BUG。
de_dust2 有一个闪光BUG 两个烟雾BUG
1 - 飞人
发生条件:开始录制DEMO的时候。
注释:当你在跳、蹲或者行走在斜坡上下时,就会出现人在天上飞的情况。
2 - 购买区消失
发生条件:开始录制DEMO的时候。
注释:有些时候你会发现在开始录制DEMO时,原先的购买区域不见了,然后你就不能自己买东西。
3 - 模式自动切换
发生条件:观看DEMO的时候。
注释:观看模式自动切换,从CT到T,从T到CT,这种情况尤其出现在上一局队伍角色更替的时候。
4 - 烟雾消失
发生条件:观看DEMO的时候。
注释:看DEMO时烟雾弹的烟雾会无故消失。
5 - 开镜
发生条件:当使用viewdemo模式观看DEMO的时候。
注释:当你手动暂停/快进/慢放DEMO的那一刻,如果玩家正处于AWP的开镜状态,则在画面恢复的时候很可能(几率较小)还一直处在开镜的状态,即便是换用USP,M4或者AK后也是如此。
6 - 皮肤错误
发生条件:看DEMO的时候。
注释:有时+300会变成-300,这是比较常见的,更离谱的是有时会显示出错误的HP。
7 - 记分板不见了
发生条件:观看DEMO的时候。
注释:记分板空白,看不到Frag数了
8 - 浮箱
注释:NUKE的浮箱BUG为什么还不修复呢?
9 - 禁区
注释:像DUST那样能在天上行走的地方应该被移除
10 - 透视墙
注释:透视墙最有名的是DUST2的A区,当你爬到墙沿上时,只要跳起来就可以看到大道或者小道的对手。
11 - 穿越屋顶
注释:当空间过于狭小以致于无法容纳两个同一垂直线蹲着的人同时站立或起跳时,上面那个人就会穿过屋顶,到上一层的建筑去,这在1.5 就有,但是1.6还是没有修复
12 - 武器模型穿墙
注释:碰到建筑物比较薄,而你手里的武器又比较长的话,就可以穿过障碍物让对面的人看到你手里的枪。
13 - 身体模型穿墙
注释:和上面的原理相近,有时人的身体会露到建筑物外面来。
14 - CL_righthand功能混乱
发生条件:当你切换到Window后再回到CS里
注释:如果你使用cl_righthand 0,那么从Windows切换回来就变成cl_righthand 1了
15 - 模型显示错误
发生条件:多种,当你运气不好的时候 (-__ ... 这是整个游戏里面最让人讨厌的BUG!! 发生的时候造成脑细胞批量死亡,甚至让人好几天恶梦不断! 天啊修复这个BUG!!
注释:游戏中模型显示出错,把玩家的身体朝错误的方向显示。就是说在你的屏幕上显示的往前看的那个人其实是在色眯眯直勾勾的看着你! 当你从后面偷袭别人的时候这个BUG会毁掉你所有的计划,造成一段时间的大脑当机!危险之极!!!
16 - 换子弹
发生条件:多种。
注释:有时侯看起来你在换子弹,但是实际上子弹并没有装好,只是看起来在做动作,非常烦人,要解决它只要开枪、丢枪、或者拣起地上的武器再换子弹。
17 - Glock发生条件:多种。
注释:Glock会开始发抖,这个时候只要你丢掉它再捡回来就能解决这问题。
18 - 无声的C4
发生条件:把C4一半埋在建筑物里,一半埋在建筑物外的时候。
注释:这个BUG在de_系列地图里广泛存在
19 - 闪光弹Bug
发生条件:当把闪光弹扔到两个箱子中间比较挤的空间。
注释:当你把闪光弹扔到那些位置时,闪光弹的威力就会变得比正常情况下大很多很多,比如DUST2-B区,把闪光弹扔在门口两个箱子中间,届时B洞里面的人都会被闪得一塌糊涂
20 - 闪光弹Bug 2
发生条件:这实际上也许算不上是Bug,是现在闪光弹系统的一个缺点。当你连续吃到数个闪光弹,视线盲目的时间会累加起来,比如说十秒钟,这对于一个比较认真的游戏来说太长了。
21 - 当你松掉拆雷键时,雷管显示仍然在前进
发生条件:多种。
注释:当你放弃拆雷,把任务交给有拆雷器的人时,这个缺点就会很烦人。
22 - AWP枪声突然消失
发生条件:当你用AWP开枪后非常迅速的切换到刀或者手雷时,枪声会消失,这样对手就很难听到你在哪。
注释:不算是一个BUG,但是最好还是修复它
23 - 武器切换的声音
发生条件:武器之间切换。
注释:除了你自己外别人都听不见,不管你把音量开得有多响。(切换成刀的时候还是有声音的,但是别的武器就不行,比如你从M4切换到USP)
24 - 头盔图象消失
发生条件:多种。
注释:有的时候图象显示为一个头盔,有的时候没有,这是一个不太常见的BUG,但是总是在这个那个时候会出现。
25 - 拆弹失效
发生条件:在CT拆弹完成的一瞬间炸弹也同时爆炸。
注释:CT会生存下来,游戏会显示拆弹成功。我也搞不清楚到底是这样的局面到底是谁赢了。不过这给游戏带来了些许笑料。
26 - HUD_DRAW BUG
发生条件:在HUD_DRAW 0的情况下使用AWP/AWM。
注释:当用这个命令的时候AWP开镜后黑屏的部分会消失。
27 - 视角切换 (透视)
发生条件:当作为观测者的时候,在两个离得很远的玩家之间频繁切换视角。
注释:当游戏画面在两个玩家之间切换的时候会给观测者一个很短的时间看到整个地图。(这样他会有机会象透视一样发现墙壁后面的敌人)
28 - HUD信息显示错误
发生条件:作为观测者的时候。
注释:有些时候HUD会显示错误的信息,比如HP或者玩家名字等等
29 - 不撞南墙不回头
发生条件:多种。
注释:有些时候控制建会失效导致玩家不段前进无法停止,解决方法是在出现的时候,如果是前进键失效的话在控制台输入:-forward ,以此类推。
30 - 一弹两孔
发生条件:在自建的服务器进行游戏时。
注释:在自建服务器游戏时常常出现一弹两孔的情况,在用GLOCK的时候出现得最多。但是只有一发子弹会有威力。
31 - 观测者错误
发生条件:当玩家死后观测时。
注释:有时候当观测者窗口不会对玩家的任何操作进行反映,解决办法是在控制台输入: +duck/-duck 或者 spec_menu 0。
32 - 射击无效
发生条件:在发射单发子弹的瞬间切换到另外一个武器。
注释:该发子弹其实已经发射但是服务器不会对这发子弹做任何反映,玩家的系统会显示发射,但是子弹也不会减少。
33 - 下蹲BUG - 非常非常令人讨厌 -
发生条件:当在高度不高的房顶上跳跃的时候。
注释:在这种条件下当你试着跳跃前进的时候,你将会以非常慢的速度前进,和你下蹲着前进的速度一样,比如在DE_NUKE CT一边房顶的那条小道。
34 - 尸体
发生条件:游戏中的人物在墙边死去时。
注释:尸体会伸出旁边的墙。
35 - 尸体 2
发生条件:当走过一具尸体时。
注释:有时尸体会附着在游戏中人物的脚上,并跟随人物一起移动。
36 - 消音器
发生条件:在HLTV里。
注释:有时游戏中人物使用的武器会被显示安装上了消音器,但实际上他并没有使用,特别是当选手使用USP手枪时,这个BUG尤其常见。
37 - 重新装弹
注释:有时候你看到一个人正在重新装子弹,但装到一半的时候他就可以开枪向你射击,说明实际装弹和你看到的装弹不是同步的。
38 - 梯子
注释:当你蹲着的时候无法上梯子,只能在直起身子的状态下上梯子。
39 - 左手/右手
发生条件:在看HLTV或者主视角DEMO时。
注释:拿刀子的手总是左手,即便你的cl_righthand参数值是1。
40 - HLTV
发生条件:在观看HLTV里的个人视角时。
注释:你会看到主角的准星在还没有移动到对手身上时,就已经击中他了。
41 - HLTV里AWP的开镜
发生条件:当观看HLTV时。
注释:如果你观察的队员使用AWP并开镜,则左上角的小地图也会跟着放大。
42 -
尸体有时会在背景处漂浮,有时会从天花板上慢慢沉降下来。
43 -
当你在敌人的背后射击时,hitbox会变得很疯狂(不容易瞄准)。
CS中有什么BUG
二、穿墙Bug。
CS的地图设计还有一个非常夸张的错误,可以让游戏中的人物穿墙。这个Bug产生的条件是必须多人配合。比如在一个比较狭小的空间内,原本只可容纳一个人的高度,但是可以让两个人蹲着搭一个人梯,然后两名队员都站起来,体积超出了地图常规情况下的容纳量,这个时候上面的那位队员就会被顶出天花板,到达上一层的空间位置。不过这个Bug还是有一个前提条件的,就是你被顶出去的位置也必须在地图里的空间,而且也不是所有的类似地形都可以这么顶。下面来介绍几个比较特殊一点的地点。
1、Nuke是一张建筑物比较复杂的地图,在一些混战的公共服务器中,T通常会占据基地对面的房顶来进行抵抗,这个时候如果CT要强攻的话代价一定不小。但是如果利用Bug的话,就会有出其不意的效果——CT都可以通过人梯穿过屋顶杀T一个措手不及。
2、Inferno的A区左侧的二楼阳台那个位置也有这么一个穿墙点。根据图中所示的位置,只要用人梯配合就可以。
CS有什么 BUG
CS没有BUG,但CS的地图有BUG,很多地图都有,有很多很多
像de_一类的地图的无声雷
发生条件:把C4一半埋在建筑物里,一半埋在建筑物外的时候。
注释:这个BUG在de_系列地图里广泛存在
透视墙
注释:透视墙最有名的是DUST2的A区,当你爬到墙沿上时,只要跳起来就可以看到大道或者小道的对手。
de_dust2
有两个闪光BUG(B门口的那两个箱子之间的角落里面仍个闪光蛋进去,B区所有人全部闪到;在往下一点有靠山的地方有两个箱子,对着两箱子的夹角仍个闪光,中门全部闪到)
两个烟雾BUG
还有
一些穿顶跳,这个穿顶跳我也说不清楚,所以还是给你个视频你自己去看吧:http://www.tudou.com/programs/view/rybB2PWPY68/?f=i9
cs1.6单机版有什么BUG
projectile在Valve的官方论坛上发表了一个帖子,详细讲述了Cs中出现的bug。他希望这篇帖子能引起Valve的关注从而尽快解决这些问题。全部bug列表包括43项,涉及到Cs以及HL引擎。这是一份非常好的列表,而且很明显,很多bug能够被修复。
下面我们看一看这一份可能是有史以来最详尽的Cs/HL bug列表:
//Demos
1 飞行的人物模型
状态:当你开始录制demo的时候。
评解:这种现象会一直显示,直到这个模型作出跳,蹲,或者走上或者走下一个斜坡。
2 购买区消失
状态:当你开始录制demo的时候
评解:有时候在开始录制demo的时候购买区会消失,你会发现你没法购买装备。
3 模型切换队伍
状态:看demo的时候
评解:模型改换身份,ct变成t或者t变成ct。这一般发生在在早期的战局中发生过队伍身份切换。
4 烟雾弹的烟雾消失
状态:在用viewdemo看demo的时候
评解:烟雾消失了
5 瞄准镜保持打开状态
状态:用viewdemo看demo的时候
评解:如果你暂停或者快进/快退,而且看到的人是处于瞄准镜放大状态的,会有一个小小的风险在你停止快进/快退以后瞄准镜依然保持放大瞄准状态,此时这个人物使用的武器包括colt/usp/ak47。
6 hud显示错误的信息
状态:看demo的时候
评解:hud经常显示出错误的信息,例如-300代替了+300,这是一个常见的bug。有时候也会显示错误的HP。
7 不可见的得分表
状态:用viewdemo看demo的时候
评解:得分表完全变成空白
//游戏中
8 漂浮的箱子
评解:为什么不把两个箱子都修复好?而不只是一个?(de_nuke)
CS1.6的BUG
当然,我说了建议你不用,开开玩笑可以,不然别人会骂死你,结局就是kick
在dust2地图中,在两个C4点站在高处,抬头埋,炸弹不能拆。
以下是摘抄的
CS1.6Bug汇总
所谓百密终有一疏,即使是做工再精细的游戏也难免会有一些Bug。作为史上最经典第一人称CS也无法幸免,只是CS中的Bug因在大部分对游戏本身的公平性影响比较小而被忽视,但是也有一些让人感到瞠目结舌的Bug。如果被一些投机者利用产生意想不到的恶果。下面笔者就介绍几个比较值得注意的CS1.6Bug。
盾牌Bug
1. 无敌Bug
作为1.6版本新增加的装备,盾牌在升级之初自然是备受关注,但是人们很快就发现这件新装备不但破坏了游戏原来的可玩性,更糟糕的是它本身设计上有诸多漏洞,其中无敌Bug就是影响力最大、弑伤力最大的一个。
这个Bug的具体操作过程并不复杂,首先你得购买一个盾牌,然后不要离开购买区域,再用武器特殊功能键使自己处在盾牌特有的防御状态下购买一把手枪,比如沙鹰什么的,你就会发现盾牌会自动弹开,但是要注意的是这个时候盾牌的防御效果依然存在,而你新购买沙鹰也可以像平常那样射击。此后就什么都别买,也别换小刀或手雷这类的武器,否则无敌Bug会失效。这样的后果就是,一手拿着沙鹰的人可以直接冲过去和对手拼命,而对方无论拿什么枪从下面打他都不会有任何损伤。当初著名战队3D的Morgan演示了这个Bug后整个圈内哗然,一个人拿着沙鹰正面硬碰硬不受任何伤害弑光一群手持AK的匪徒足以说明这个Bug多么的可怕。
2.手枪换弹Bug
除了盾牌无敌Bug外还有一个比较有名的就是手枪换弹的Bug。这个Bug主要是反映手枪换子弹时的设计漏洞。具体操作过程也非常简单,只要你在手枪换弹的状态下丢掉手中持有的盾牌,然后在换弹过程结束之前重新从地上捡起盾牌,那么你就会发现原先空空的弹匣里已经装满了子弹。无论你丢或者捡盾牌的时间多久多短,都不影响子弹被装满这个结果。在1.6版刚出来那会儿服务器上这个Bug的应用非常广泛,只要丢掉再捡起盾牌就能突破手枪弹匣装弹量过少的瓶颈,何乐而不为呢?
3.手持数枪Bug
盾牌的设计漏洞还远不止上面说的两个。今年2月初爆出的持数枪Bug就更是一个天大的笑话。具体操作步骤是:首先买一个盾牌和一个手手雷弹,然后切换到手雷并按住鼠标左键,使它处在拉弦但没有投掷的状态,这个时候购买两把或两把以上的主枪,比如先买一把AWP,接着买一把M4,然后是MP5,这个时候你再按3切换到主枪选单,你会发现刚才你买的武器都包括主枪选单里了。如此一来你就可以同时拥有狙击枪和冲锋枪。试想一个敌人远距离听到狙击枪声音后好不容易潜到你的身边,却突然发现你从怀里掏出一把M4对他一顿狂扫时会是什么表情?
4.VIP Bug
这个Bug的危害相对而言比较小,因为只在现在不太流行的VIP类地图上有效,比如你在下局申请到VIP,而在这一局购买了盾牌就会和你一起存活到下一局。这对VIP来说无异多了一件绝佳的防身工具。T想击弑VIP的难度由此增加了何止一倍?
盾牌的Bug除了上面提到的外,还有不少影响和危害比较少的。比如把盾牌透过墙给另一边的队友,这个属于偶然发生的事件;还有一个最没用的Bug,拿盾牌的人把盾牌设成防御模式,然后丢掉盾牌,会发现自己的行动速度就像拿着盾牌那么慢,解决方法就是马上换小刀或其他枪。总之,Valve自开发1.6版之后就被这件新装备的Bug搞得焦头烂额,网友每发现一个漏洞马上就通过Steam升级忙着打补丁,但是一些赛事组织者却没有那么大的耐心,最终就导致盾牌被一系列有影响力的大赛“枪毙”了事。
系统Bug
Steam平台使1.6版可以对不同时期发现的漏洞进行最快速的修补,但是在修补的过程中难免又出现这样或那样原本没预计到的Bug。下面来介绍两个关于系统本身的Bug.
1.狙击枪开镜Bug
今年4月29日Steam曾经有一个比较重大的升级,增加了切换到狙击枪时的开镜延迟,但人们很就发现当你使用Software的显示模式(平时大家通常都用OpenGL)玩游戏的时候,狙击枪开镜后原先边上的黑色区域就会消失!不过Valve马上就在下一次升级中作了升级中作了修改。
2.金钱计算Bug
这是最新发现的重大Bug,此前的1.5版本以及6月14日升级之前的版本都没有出现过这类漏洞,因此被圈断定是近日升级时出现的新Bug。具体情况就是当一名T在埋下雷后,在一些比较特殊的位置被爆破的C4炸死,那在下一局他就会获得7000$奖励!这比常规金钱奖励多了一倍有余!
以上介绍的Bug大都经过Steam的升级被修补。。。。