dota 6.73新英雄
1、扎贡纳斯,天怒法师;4个技能分别为:奥术箭C(伤害技能,技能具有视野,具体伤害跟天怒法师自身智力有关)震荡射击T(向最近的一个可见英雄释放出一个致密的魔法闪电球。当闪电球击中目标时,同时对其附近所有敌人造成伤害和40%的减速,持续4秒。机理类似与修补匠的导弹,伤害一般,减速小效果明显。)上古封R(使目标沉默并且增加魔法伤害)神秘之耀E(2秒内对区域内的敌方英雄造成大量伤害,伤害平分到所有英雄。范围教小,如果没有限制技能配合需要预判对方走位。对小兵没有伤害。)总结:爆发挺强的发师,因为有1技能的存在应该有一定的后期能力)
2、炘,灰烬之灵 4个技能分别为 烧灼锁链c(定身技能,随机选择3个敌方单位定身,定身状态可以攻击和施法) 无影拳t(就是对技能范围内的敌方单位极快速度普通攻击一次注:玫瑰单位一次,继承装备攻击力和法球效果,对小兵伤害低于对敌方英雄伤害) 火焰壁垒E(抵抗魔法伤害的 套子,同时可以对周围敌方单位造成火焰伤害) 火之余烬F(复杂的技能,简单说就是丢出去一个残影,残影可以存在45秒,炘可以在这45秒的任何时间回到残影的位置并对残影周围单位造成伤害,残影叠加伤害也叠加)总结:切入、逃生、限制、后期能力都不缺,唯一就是前期aoe能力一般。BUG英雄,后续版本一定会被削弱。
3、瑞兹拉克,地精撕裂者 4个技能分别为:死亡旋风D(以自己为中心的旋转刀刃具有伤害并在7秒内降低其15%主要属性,如刀刃转到英雄同时也转到树木伤害会增加)伐木链锯T(类似发条的钩子可以把自己勾过去,不过这家伙只能勾树。勾和拉的时候都可以被打断,拉的时候可以对路径上的单位造成魔法伤害)活性护甲(被动,每当瑞泽拉克受到物理攻击,他都能被动提升1点护甲和1点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续16秒。4级可以叠加16次)飞锯C(这家伙把自己的主锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞锯发射出去时,你无法攻击。英雄攻击 魔法伤害。注意:丢出去和收回的过程中碰到的单位也有伤害,所以感觉敌人要走出盘子的范围时及时收回会有额外伤害。)总结感觉这个英雄成长一般,1级护甲是0,蛋疼。如果纯出肉装后期就没蓝,gank又控制不足,后期能力不强。希望大神指点,)
4、特斯丁,军团指挥官 4个技能分别为:压倒性优势W(对范围内的敌方单位造成伤害并给自己加速效果是敌方单位越多效果越好)。强攻T(解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续4秒。施法很远的辅助技能,太NB了屠夫的咬都可以解呀,太变态了)勇气之霎(被动,受到攻击有概率触发,触发效果就是立马砍你攻击的目标一刀并吸血,注意:此技能让这家伙有了1级混野的资本.)决斗D(强迫一个敌方英雄和你对砍,对砍的时候都不可以用技能和物品但都可以被其他单位攻击,决斗时间内一方死亡那么获胜方加10点攻击力。)总结:打法不太明确,是肉还是DPS那个效果好应该由局势决定。跳刀大招用来控制一下对方关键法师应该效果不错。个人意见,高手勿喷。
纯手打,望采纳
DOTA 6.73 新英雄
新力量英雄:
瑞兹拉克,地精撕裂者
攻击范围128(近程)
移动速度290
力量:22+2.4
智力:21+1.8
敏捷:16+1.3
初始攻击:48-52
初始护甲:0
死亡旋风:
地精撕裂者挥舞极其锋利的刀刃,对不幸靠得过近的敌方英雄造成伤害,并在7秒内降低其15%主要属性。如果在途中砍倒了树木,则会造成神圣伤害。
作用范围:300
冷却时间:8
魔法消耗:70/80/90/100
等级 1 - 造成50点伤害
等级 2 - 造成100点伤害
等级 3 - 造成150点伤害
等级 4 - 造成200点伤害
伐木链锯:
发射一条链锯嵌入树干里,然后把你拉向那棵树。你在行进过程中会对任何碰撞到的敌方单位造成伤害。
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:800/1000/1200/1400
冷却时间:4
魔法消耗:60/70/80/90
等级 1 - 造成80点伤害
等级 2 - 造成120点伤害
等级 3 - 造成160点伤害
等级 4 - 造成200点伤害
(被眩晕或变形以后,即使勾中树木也无法获得位移效果)
活性护甲:
杀不死你的东西只会让你更强大!每当瑞泽拉克受到物理攻击,他都能被动提升1点护甲和1点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续16秒。
等级 1 - 效果最多叠加4次
等级 2 - 效果最多叠加8次
等级 3 - 效果最多叠加12次
等级 4 - 效果最多叠加16次
飞锯:
将你的主锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞锯发射出去时,你无法攻击。
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:1200
冷却时间:8
魔法消耗:125/150/175+20/30/40
等级 1 - 飞锯飞行时伤害为100,到达目标区域伤害为50点/秒
等级 2 - 飞锯飞行时伤害为140,到达目标区域伤害为75点/秒
等级 3 - 飞锯飞行时伤害为180,到达目标区域伤害为100点/秒
dota6.73c地图下载 dota6.73c改动介绍
“那怎么办?难不成就这样看着他真的将帝dota6.73c地图下载 dota6.73c改动介绍品雏丹炼制成帝品丹药吧?现在拼尚还有机会,可一旦帝品丹药最后一步完成,魂天帝,就真是无人荆当了。”雷赢沉声道。
听得他所说,众人也是点了点头,如今局面已走dota6.73c地图下载 dota6.73c改动介绍到了最糟的时候,再不动手,可就真是得完蛋了……
古元双手负于身后,面色阴沉的盯着中州上空那dota6.73c地图下载 dota6.73c改动介绍庞大得无法形容的光鼎,片刻后,道:“暂时先看看
dota6.79哪些英雄加强了
您好
1. 昼夜更替的这个问题。现在白天黑夜都变成了4分钟,提到这个问题,肯定会想到一个英雄,夜魔。看起来没什么变化,白天虽然短了,黑夜也缩短了,但是夜魔的大招完全没有任何修改,也就意味着,其实影响黑夜增长而白天变短(要是没理解错的话)相对于当前版本来说。个人感觉对夜魔的加强相当多。 另外多补充一点就是对线发育时间的缩短。3分钟之后才能买飞行信使,4分钟天就黑了,配合之前信使带瓶子移动速度降低,尽管这个版本加强了陆地信使的移动速度,但是冰蛙想要改变的依然很明显,增加中路对现的激烈程度,包括神符争夺,几乎彻底杜绝运瓶战术。
2. 关于平衡性也就是英雄,物品修改
首先提到两个改动最大增强最明显的,血魔和酒仙。
血魔毫无疑问改强了,但是对于比赛来说改动的实用性,是否能让血魔上场仍然有待检验和开发。因为改动虽然强力,团队贡献以及中后期触发的机会,单抓机会依然不确定因素太多。血魔拿出来一定是一套体系,比如说全球流体系下的血魔,小精灵+大哥+血魔等等等。血魔的开发依然需要时间,不会一放出来立刻比赛中大热。
关于被上面帖子夸强力的第二个英雄, 酒仙。酒仙神杖之后多出两个技能。看似加强,其实我觉得不尽然。新的神杖效果虽然加强了让分身多出了两个技能,但是 神杖完全不改变冷却时间,分身持续时间,不对分身属性加成。现今版本,酒仙作为非常缺蓝的英雄,加点一般不会是踩地板和云雾对点,保证先手也一般第一大件出跳刀。
那也就意味着,当一个中单熊猫,跳刀草鞋神杖瓶子魔棒大概需要8000经济,大概在20-25分钟这段时间做出来两级大招。也就是在25分钟左右有一个能保证两脚踩爆发,分身持续17秒,冷却160秒,一个所谓有爆发的酒仙。相比现在,多一脚踩的爆发打在英雄身上大概是225,但是于此同时可以保证逃生的土熊猫少了将近1000血量,从一个11级持续23秒冷却140秒的分身变成了持续17秒冷却160秒的只是多了几脚踩。当然这相比于以前输出高了很多,但是少了接近1000血量的大地元素敢不敢一直在人群里踩呢?相比与力量英雄,至少我个人认为,与现在版本的伐木机,大牛,人马相比还是有差距。当然这个版本大牛削弱了先祖之魂的伤害,人马得到了一点点加强,总的来说还是不是特别看好酒仙可以上场。
至于那些在上面的“全新时代”里“或多或少得到加强,不必一一赘述,我提一下对其中几个自己粗浅的看法。
1. 刚被兽
整个模型有了加强。
- 攻击前摇从0.4提高到0.3
- 粘稠鼻液施法前摇从0.4缩短到0.3
更好的出手补刀以及追人更短的鼻涕释放时间。
- 战意的最大叠加数量从5提高到5/6/7
满级战意增强基础攻击30,每层战意提高30攻击力,10%移动速度,每层增加3%移动速度。相比现在,多出来的两点意味着多60攻击力(约等于影魔满所加的攻击力),以及额外6%移动速度。
也就是说,一个16级只有一个力量假腿的刚背,将拥有310点攻击力,1秒打一下的攻速,和441的移动速度,7点天生护甲(移动速度是新版的动力鞋的数据)。
这么一个英雄,可不可以打肉核?三号位被保背背猪或者优势路单的背背猪的打法完全可以成立。比假腿多出来的三件装备也会大幅提升背背猪作战能力。哪怕在现在这个版本,背背猪的对线能力玩过多的都懂的,魔棒也没有那么克他,因为背背猪杀人其实靠的是一个5秒左右的“爆发”,而非磨血。
- 战意的叠加持续时间从10提高到14
配合战意的加强,更好的的战斗中保持战意的层数,魔量不多的情况下更高效率的追杀逃命
2. 死亡先知(DP)
- 驱使恶灵的每个恶灵攻击力从43-48提高到53-58
平均来讲,大招里的每个小魂加了10点攻击力。那大招输出提高了多少呢?3级大招加满级被动,24+8=32个灵魂,2级大招满级被动,12+8=20个灵魂。假设是单体目标,比如防御塔,大招一轮的输出在11级的时候就有 20x55=1100的伤害,野外团,拆塔的时候绝对是一个恐怖数字的输出。11级也就是20分钟左右,一个大招打满有至少15轮输出。全部打到人或者塔不是清兵的话,不说了。
以我的粗浅见解,这样一个DP,出装只要是简单的肉装,战鼓梅肯,只要11级的时候在大概15分钟左右,推起来不知道怎么挡了,当年那个大哥位DP又有了开发价值。
3. 干扰者
- 动能力场的作用范围从300提高到325
三技能圈的范围大了25码,多也不多,但是也不少,妥妥的加强,更容易框住更多人。
- 恶念瞥视的冷却时间从60/50/40/30降低到65/50/35/20
留人,打乱阵型,废TP神技,CD 4级减了10秒,前两级变化不大。但是你们可还记得TI2上大哥明那个主恶念瞥视的干扰者?
- 静态风暴的作用范围从375提高到450
- 静态风暴的伤害从170/220/270提高到200/250/300
- 增加了神杖升级:静态风暴可禁用物品,持续时间增加2秒
这就是重点了。450的范围,相当于X炮的距离,比动能力场的圈大一点。3级大伤害提高到最高300/秒,有了神杖持续时间增加2秒也就是 7秒时间!!!而且禁用物品!!!
7秒时间,450范围内英雄禁用物品,肯定只会想到一个,DOOM大,并且伴有范围伤害。这伤害高不高哩?经过实测,证实三级神杖大招仅仅大招伤害在 1600左右,对于2200血左右的远敏核来说伤害也比较致命。78秒的满级大招CD加上7秒时间内大招里只有被动技能有用,干扰者,完全有一战之力!
4. 暗夜魔王 NS
- 黑暗时间能够使敌军视野降低25%(可作用于英雄,小兵以及守卫)
前面说了,如果算上夜魔开大的时间,对于夜魔来说黑夜时间是加长了,2级大招50秒时间,3级80秒。2级大招就可以拖过接近 四分之一 白天时间。 第一个黑天是4分钟,假设夜魔是5级,相比其他依赖大招的英雄,可以比他们更快的动起来。 黑暗时间减少25%几乎全部视野,除了建筑物,如果夜魔后期自己有神杖。
夜魔重出中路相信不会再很远的将来。
5.幻影刺客 PA
- 窒息之刃现在能享受恩赐解脱的暴击几率/倍数
- 窒息之刃现在可以被躲掉
- 窒息之刃的伤害从50/100/150/200调整为60/100/140/180
主要来看镖的伤害,一般7级PA也是4级镖,让我们来看看镖暴击的爆发。首先我要强调,PA的窒息之刃是纯粹伤害!但是对英雄只有一半伤害。
7级: 180x250%x50%=225
11级:180x350%50%=315
16级:180x450%x50%=405纯粹伤害>>>3级红杖450伤害(都是指对英雄伤害)
概率就不算了,因为普攻也会触发,具体情况太复杂,不是打木桩。
这伤害,看看就懂了,一个镖一旦触发暴击直接下225,315,405的血量。对于现在就有一定上场率的PA,不解释了,后期上高地镖两个镖恐怕酱油,法师就要回泉水了。
纯粹的爆发伤害加成,在绝对的伤害面前,一切都是浮云。
6. 复仇之魂
- 现在可以使用闪烁匕首
跳刀+A仗,11级两级大招=2400码范围的先手。2400码多远?中路一塔到2塔。能开1400码视野的恐怖波动+一次2400码先手+10秒冷却1200码无视魔免大招。
我只能说,之前那些队伍,你们想尝试的1,3号位VS,真的可以的。这个先手,很无解。当然BKB跳刀屠夫也很厉害- -。
作用大不大,还需要实践的检验,这个目前是看起来太美。
7. 遗忘法师 Pugna
- 衰老对友方单位的伤害加成从40%降低到25%
- 衰老对敌方单位的伤害加成从40%提高到50%
- 幽冥守卫现在需要3下才能摧毁,而不是拥有75/150/225/300的生命值(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)
- 在你生命值全满的情况下,如果对敌方英雄施放生命汲取,你将恢复法力值
救队友更方便实用,伤害方面,骨法以及队友的全部魔法伤害提高10%,多不多的吧这个意见肯定不同,还有对面挑战笛子什么还要拿出来说肯定。
棒子打三下才倒。后期团战开团先打棒子更难了。大哥BKB上去打棒子不是太现实。这个加强比实际上看起来要大很多,实战作用巨大。棒子有多恐怖,在对面玩过法师的都知道。
大招血满了就吸蓝。配合蓝杖,永远满状态的节奏。持久战应该没有更强力,哪怕血精石+龙心,对面高爆发的话你需要一把BKB。
但是这些只是对骨法本身的加强,我为啥要说骨法是这个版本加强最多的英雄呢?请看下面两条改动。
迈达斯之手
- 炼金现在无法作用于死灵书单位
支配头盔
- 支配现在无法控制死灵书单位
意味着,死灵书基本没有天敌。1950块废一个5200块的道具成为历史。
死灵书+骨法, 让你想起了什么?
也许是Loda在fnatic那盘经典的失利,也许是当前版本根本看不到的两个玩意儿的组合。
但是,在如此强调快节奏和大量增强推进英雄(暗影萨满,SS;骨法;DP)的6.79,配合再也没有天敌的死灵书以及当前版本大热的先知,陈。死灵书推进的时代来了,骨法和DP这两个当年的推进核心一定会强势回归!
大概就说到这吧,第一次发这么长的帖子,也不怎么会编辑,看着乱的话抱歉希望能做到李菊福。以上数据全部来自DOTA 2 Test 游戏内数据。
还有几个改动也很大引起大家讨论的,比如育母蜘蛛网内无视地形,巫妖吃兵的改动,神装天怒同时4个大(自测血精,羊刀,希瓦,推推,神杖,飞鞋),SA不攻击出伤害不显形,小鱼人开大完全隐身,趋近无敌,打团保证1管半血等等改动可能暂时还不能影响到整个比赛的走向。说一下拉比克,个人感觉神杖拉比克将成为整个DOTA最能秀最能已一己之力扭转整个战局的英雄,我光想想都感觉玩不过来,期待以后神杖拉比克秀。在比赛中再次作为中单法师出场估计几率依旧不会太大。斧王没有多说,因为讨论的太多了,光看改动就能感觉到很强力。但是斧王如此改动能否在CW占有一席之地仍然需要检验,因为改动主要增强的神杖大招,而非英雄整体。路人局发挥空间巨大,电脑的跳刀血精套路将成为不错的选择。
物品改动方面我说了,我认为改动最大的就是死灵书。剩下的物品有的改动虽多,但仍然不会有太大影响使用。
绿鞋。不能拆分的绿鞋将会让一些只需要绿鞋混线之后要拆了的英雄再也不会出绿鞋,典型的英雄,黑鸟,猴子,对线DS的敌法师。
林肯的修改其实很不错,变成了小半个团队装,基本避免了林肯BKB一起出感觉会重复没要的问题。但是仍然不能代替BKB,也不会影响BKB的地位。出场率应该会有增加,但是不会很大(指的比赛中,路人林肯实在好使。。。)。
剩下的影响更小,该出还是会出,不出还是不出,总体来说物品修改没那么大。
希望能采纳
dota英雄后期排名,要6.73C的,附带理由
纯属个人观点,观点不一致勿喷:
第一,我给熊德,后期能力在多个版本都毋庸置疑,优势主要是召唤小熊,小熊出辉耀各种带线,团战打乱对方阵型,先耗对方脆皮的血都有不错的效果,其次小熊推塔超快,对塔有加成伤害,大熊趴下后,两声吼叫之后,输出不是盖的,而且输出稳定,不靠人品爆发,我认为一切靠人品爆发的后期都不能算真正的后期。劣势是没有硬控制和保命技能,大熊身板脆弱,容易被秒,所以前期要有比较好的打钱环境,后期团战要有比较好的输出环境。主流出装是速辉耀,但不是裸,最好不要裸辉耀,后面的装备就各种选择了,龙心强袭,蝴蝶大炮bkb各种。我以前娱乐局不出辉耀,先祭品,相位小熊,假腿大熊,两个碎骨锤,一人一个,输出太高了,而且中期参加各种团战,各种控制,不过不推荐,哈哈。
第二名我给敌法师(我的超爱,嘿嘿……),虽然6.73削弱了,但是依然很强大,优势有机动性强,不容易被抓,自保能力强,其逃跑追杀,战场切入的灵动性都是无人可比的,输出高且稳定,而且本身有魔抗,承受魔法输出能力强,出了狂战之后刷线刷野基本上五到十分钟分钟就增加一个大件,劣势有身板脆弱,不过可以依靠自己的站位和战场切入时机的把握弥补,比较依赖输出环境(这是后期的通病),在我看来几乎是完美的后期,哈哈……
第三我给幽鬼,其强大的后期能力毋庸置疑,看各种比赛的出场率就能看出来,盛极一时的全球流也是以她和先知为主导的,优势有后期能力稳定,出装备依赖肉装,所以一般她都很肉,主要是配合第三技能的折射,耐操才能站住折射敌方,大招能全屏支援队友,团战制造混乱,出个分身斧,团战的时候原地大,开分身斧,那混乱的队友都找不见你的真身。大招还能ks人头,蹭个助攻什么的(现在开大算不算助攻我也不清楚了),第一技能也勉强算个逃命技能吧,单挑能力强,主要是二三技能,出了辉耀开大抓落单的一抓一个准,记得带tp。劣势有太依赖辉耀,基本上不出辉耀后期没什么存在感,所以前期容易被针对(3800有时候憋的尿血都憋不出来),前期要让队友保护出个先锋盾就容易多了,不推荐裸辉耀,还是先出相位先锋盾比较稳,出了相位先锋盾中期可以参加团战,要玩飘逸的就各种了。
第四个给狼人,这是力量英雄里面少有的后期,优势,前期可以混野,有大就可以配合队友杀人,对输出装备要求相对不高,本身力量成长值够看,算比较肉。劣势对输出环境要求高,输出对大招的要求高。
第五个给小狗,也是力量英雄少有的后期,优势,前期可以混野,有软控制,前期就可以配合队友杀人,输出高,按百分比算,自带魔免技能,很犀利。劣势,容易被放风筝,对队友的配合要求相对高。
第六给龙骑,也是力量英雄少有的后期 ,优势,护甲高,比较肉前期比较耐操,有控制,。劣势,输出一般,,输出对装备要求高,对等级要求高16级有三级大是质的变化
第七个给虚空,这个理由好懂,除了输出稳定的就该不稳定的了,而且在不稳定的后期里面他因为有个JB长脸上而傲视群雄,哈哈,玩笑,主要是有个稳定的大团控,先手大招放好了,足可以团灭对方,放不好也可能被团灭。曾经看过一场比赛,在对面马上要推高地的时候,那个JB脸一个先手大放住对方五人,己方无一个人在里面,外面的沙王在旁边摇大,巫妖一个大砸里面,对方瞬间团灭,优势就是有保命技能,有团控,人品好的话输出完全够看,能追杀,劣势就是身板脆弱容易被秒,还有就是各种看人品,输出闪避都看人品。
第八个给PA,就是幻刺,优势有三级大招人品爆发的话输出可以用恐怖形容,有减速和闪避,可以追杀和逃命,b的话也是靠当时的环境,没队友没兵的没地方b,有模糊,miss可以抵挡大部分物理伤害,注意是物理伤害,魔法输出面前就是个渣渣,劣势是,看脸吃饭,身板脆弱,报名能力一般。
第九给混沌,优势,有硬控制,前期可以gank,原始移动速度好像是最快的,输出对装备要求不高,肉。劣势等级和输出环境要求高,要求三级大,和大招的幻象不容易被消灭,各种看人品。
第十给月骑,优势,魔法输出高,物理输出高,有光环,劣势,身板不是一般的脆,没有保命技能,不喜欢。
火枪,小黑的我非常不喜欢,太连累队友。
这是我的观点,可能主观了些,哈哈,参考参考。写了一上午,求给分!!!
DOTA巨魔战将出装顺序是什么?
出门装两个红鞋子树枝,大药吃树\x0d\x0a两个红鞋子看局势,顺风和穷鬼,逆风打野就和系带,这个没有明确定义\x0d\x0a鞋子假腿相位自选,己方控制比较少可以出相位追人\x0d\x0a吸血装支配祭品任选,如果能意识到可能面临后期战就出支配后期转撒旦,不过个人推荐出祭品弥补巨魔少血少蓝\x0d\x0a巨魔成型快,其实不需要专打某一个大件,不同的出装对巨魔都有不错的选择\x0d\x0a隐刀,bkb都可以选择,夜叉可以之前或者之后出,但是不要和对剑,夜叉的16点移动速度对巨魔非常关键,其实对巨魔移动速度和输出环境比较关键,后期可以转分身\x0d\x0a如果己方控制非常足也可以出水晶剑后期转大炮,蝴蝶也不错
DOTA,巨魔出装
我玩DOTA是倾向GANK的,个人感觉这个英雄比较适合推进,GANK
这个英雄对技术要求不低 要求近战和远程切换很好 手速要求高
出门:2袜子 1头环 1药罐 推荐走边线
前期在线上压制比较好 用远程形态补兵 熬血 比较害怕2控轮上一波压
先出一个900的吸血(我用巨魔配合好的队友拿1血是比较多的,钱来的快)再出裸鞋 这时玩的好的是5分钟 差一点的10分钟左右 级别是5-8级
这个时候是拉野的好机会 (如果对面实在很不好GANK或你技术不够)(拉野时注意队友的动向 配合开大招)
野到12-13级 差不多 假腿,支配,黑皇还差700,800的了(幽灵带子出不出随便,看感觉) 11级巨魔 控到双倍或出了水晶剑2个大差不多可以A掉1个ROSHAN 出不出盾要看情况 如果是逆风 去刷的时候一定要小心
这个时候如果没被对方压级就可以选择果断GANK或推塔 2塔最多俩大就解决了
推塔要注意小地图 如果对方英雄消失 一定要即使撤离 不管抓的是不是你 都要赶紧33 后期的巨魔出了黑皇有两种选择:
对面很强势:去野 憋龙心,风斧(洛萨之锋),分身斧 出了这个最起码想弄死你很难了 但是能不能扭转就看你们的配合了
对面一般,脑残多:直接大炮,风斧 见人就狂A 胜利只是小KISS了
求DOTA 半人猛犸 的攻略
加点:
1+1+1413334322242++……
1技能保证猛犸初期在线上不会混的太惨,看到有兵红血,就站在兵与对方英雄的延长线上用一下,既收了钱又磨了对方血
初期压线结束,开始升3技能刷钱,猛犸的刷钱效率是非常恐怖的,一个波,大耙子抡两下,一个野怪点或者一波兵就都收了
后期属性高了,再升级2
出门装备哥一般都是吃树*3+小魔*5
然后直接出瓶子和飞鞋(别问哥为什么 猛犸的打钱效率........)
中期一定要憋出跳刀+坚韧球+极限球 按照猛犸的打球效率说 应该没问题
猛犸的后期是万年不变的冰眼+刷新 如果钱实在多了 可以出个狂战
每个英雄只有6个格子,这是件很无奈的事情,飞鞋、跳刀、冰眼、刷新、狂战都是那么无可替代,最后一个格子只能从攻速和魔免中二选一了 所以最后两个装备可以考虑BKB(黑黄权杖)和强袭 呵呵 一般到这 猛犸就是逆天的
猛犸的任务应该是在术士、潮汐、熊猫这类先手控场发出后,在对方忘我的攻击队友或者抱头鼠窜时冷静观察对方的走位,一旦发现有3人以上凑在一起,马上跳过去发动两极反转(这是关键中的关键,如果大招的使用时间错误,那么所谓的DPS根本无从谈起)。为什么CW里的物理DPS大多是远程英雄,因为没有生存就没有输出,像狼人这样的英雄,论DPS论打钱能力都是很完美的,但苦于没有控制力,只要出现在战场上必然成为对方集中火力攻击的对象,而猛犸这个中型控场技能可以保证他相对安全的输出
4个技能里除一个AOE外,其他3个技能配合起来,加基础攻击——拉人——群伤,俨然一个专业物理DPS,把猛犸作为肉,无异于是巨大的浪费。比起纯DPS英雄,猛犸又多出了刷钱能力和控场能力
所以 呵呵 努力学习吧
DOTA半人猛犸怎么用
哈哈,问我是问对人了,我是半人猛犸资深玩家
先说加点
震荡波,黄点,震荡波,黄点,震荡波,两极反转,震荡波,接下来有人喜欢加授予力量,也有人喜欢加巨力挥击,看个人喜欢,我喜欢加授予力量。改加大就加大,就这么加上去。不要再加黄点。
5V5的时候装备,刷新球可以定是要的,不过前期先出坚韧球加支配头,有这两个件装备,压线守塔没问题。鞋子嘛不是出假腿就是飞鞋,群战多,建议用假腿。
猛犸群站刷新肯定要出的,出了,难度直接减少一倍。可猛犸蓝低限不够,大部分都会前期买密法,其实我觉的还不如买神秘法仗,等下出西瓦的守护,呵呵,一大,一冲击波,一西瓦,刷新,再大,再西瓦和冲击波,呵呵,几乎不怎么用别人出手,就你基本上能搞定一半战局。省下的,团站闭着眼睛都能灭团了
刀塔传奇 有(凤凰,人马,拍拍,白虎,巫妖,死灵武士,斧王,死亡先知3星)
远征基本阵容是:死亡先知,双头,巫妖,沉默,小鹿
碰到物理队,沉默可以换成光法或者冰女一波爆发,碰到法师队就用双头冰住+沉默
每天打的时候前几关多攒几个爆发型替补,比如TK的大火枪的大等,天天通问题不大
主要升DP,巫妖,双头的星,白虎看平时多的就升一点,4星就差不多了
我看你基本物理队很少,竞技场很吃星的,4星比3星强力很多,直接就滚雪球了,建议你竞技场上法师队
基本阵容是:人马,DP,双头,巫妖,凤凰或者光法都比较厉害
敌法,巨魔,神灵武士什么的,要星数升上去才会厉害,但是远征和竞技场和公会币的产出毕竟有限,如果你都换远征的英雄,竞技场就会相对弱一点
如果你执意要用物理队,那就这样:人马,巨魔,双头,白虎,小黑
不过这个队伍可能会被对面高星的人马熊猫队伍吊打
还有其他,火枪,亚龙可以稍微练一练,打公会本还是不错的
dota6.73c这张图cm模式应该怎么选英雄组合和禁哪些英雄对自己的组合有利
你们是和别人打吗,多看看比赛录像,一般现在职业队伍都比较注重团战和线上,基本上不会选大后期,都是选一些伪后,前期有参战能力的,再配合上一些aoe 点控。
选人也要看你们擅长哪些英雄,不是阵容好就能打好的,还要看你们对英雄的理解。
一般你们心里先有自己想打的一套阵容,然后ban掉克制自己的英雄,还要猜测一下对方会拿什么英雄,选人就是看对版本的理解和心里的博弈。不能光选针对对面的英雄然后自己这边什么也不是,也不能只考虑自己,被对面克制的死死的。
现在狼人,鱼人,混沌,龙骑是比较火的伪后,狼人前期不占线上资源,有祭品,假腿,勋章输出就很高了,后期带线很强,后面三个都是有控制,力量英雄不容易死,有一定后期能力。
然后蜘蛛,痛苦女王,也有但是比较考验操作者的能力。蜘蛛带线和线上压制都很强,qop的灵动,aoe团战收割很猛。
还有最近非常火的先知,全屏支援,前期大野,正面无力。还有黑贤,打乱阵形,追杀能力超强,出了a张团战制造混乱,对面拿幻象没什么办法。
剩下的冰魂,骨法,牛头,毒狗,卡尔,风行,火女,冰女,vs,兽王,发条,小y,puck,术士,父王。都可以选得。
术士加斧王断兵, 冰魂加ck,冰魂加先知加发条全屏大招支援,黑贤拉加上火女的t,毒狗先手d火女后手t,牛头风行超远距离aoe,先知捆风行束缚击。很多种配合,靠实战去练习。
vs的换可以先手秒人也可以救队友,发条的大可以先手上去也可以等对面撤退时留人。
还有很多的配合就靠平时积累了,多看比赛,看看职业选手怎么打的。
dota 6.77 那个英雄厉害
最新版本6.77比较厉害的英雄有
小强,全面加强,大招cd减少,抽蓝伤害提高,外壳算是现在的神技之一,中单或者辅助都厉害
沉默,solo能力很强,前期耗血压人强,中期打团爆发厉害,后期dps很高,克制团控和法师
月骑,最适合当前的carry,13技能对点,小装备打架堆积优势,中期打钱快团战输出高
发条地精,打团很给力,这个版本数一数二的ganker,很强的先手能力和制造混乱能力,可以反冲脸和限制对面dps
拉比克,尽管削弱了solo能力,但不得不说仍然是个能逆转局面适合秀操作的英雄,技能全面施法距离远,也是能克制对面团控的,可以说是敌强我强
火女,路人中挺适合中单,带节奏能力强,打钱也快,有dps的潜力
以上说的几个都比较适合当下版本的英雄,而且基本全期都很给力,凤凰这个一再削弱但依然imba的就忽略吧,而猴子小黑这些最近强力但非常无聊的英雄也不是很建议玩
dota 6.76c 最新后期英雄排行榜(前20)
按照现在版本的节奏还有英雄的发育速度来看,在路人局里比较好用而且在前中后期都有比较好贡献的前几个:
1.黑暗游侠 加强的冰箭满级足以连死任何一个非急速的人,光环的加强也对推塔加强十分大,还有范围沉默和大招的加成让先撑下血的小黑在前中期就参团的强大能力,而且后期能力也不逊,可以说是本版本里面最适合节奏的后期。
2.幻影长矛手 4点敏捷成长让辉耀不再成为首选出装,而且静谧鞋的出现也让猴子的参团时间大大提前,静谧魂戒散失的猴子基本可以配合队友把对面团的内牛满面。
3.虚空假面 这个英雄一直是各大版本的标准大后期,从团战,单杀,追杀,逃跑来看,虚空假面可以说是一应俱全,而且最新版本的大招加强——2倍伤害也让虚空假面的参团时间提前,更适合本版本的节奏。
4.鱼人夜行者 消除一切Debuff(除末日)的黑暗契约,造成伤害并留下对手的突袭,单挑神技偷属性的被动技能,还有集逃跑,追杀,回血,隐身于一身的超级大招,都让小鱼人成为路人局中的热门英雄,前期的强势,中期的GANK,后期的后期能力都一应俱全,可以说鱼人夜行者在最近的版本都能排在前5,最强势的时期是6.72b(貌似是?)的永久偷属性时期。
5.黑鸟&沉默 黑鸟的禁锢是对线期的神技,光环可以让技能(含发球)有25%的回魔几率,法球打出的超高伤害配合大招可以让任何一个脑残直接秒杀。而现版本的沉默,不仅拥有保留了静默诅咒这恶心技能,还有将偷属性合并到智慧之刃之中,而替代光环所出现的单体技能更是强势无比,大招让沉默在团战中的重要性无与伦比,总而言之,言而总之,这两个智力英雄是当前版本可以打遍前中后期的伪·后期了。
前5大概就这5个,至于混沌,大娜迦,敌法什么的,当前版本节奏非常快,这些英雄未免太拖节奏,所以前5就这几个能在前期发育起来,中期GANK起来,后期无敌起来的英雄中排了,至于有意见的我也没什么好说的,DOTA打起来就是看技术,英雄只是一部分罢了,见仁见智。
至于楼下那些说神单的,神单排名基本是没变的,该前十的还是前十,就不讨论了,毕竟DOTA是5个人的游戏。
DOTA 里潮汐的海妖外壳先锋盾怎么叠加?
多个先锋盾是只能概率叠加,那么跟kraken shell能叠加计算么?好像有人说能的……如果可以的话,潮汐10级前升四级甲再买个盾,岂不不但无视所有小兵,而且基本无视英雄的普攻了么?测试结果:版本6.43b单机,潮汐用-lvlup升到7级。先不升任何技能,买6个小圆盾,则为1-0.6^6=95.3%的概率抵消30点伤害。跑去被小兵打(此时的小兵最高伤害才26),的确过半天才会掉一次血。再找5级的中立半人马酋长打(普通攻击,49-55),每下平均少17点血((平均52伤害-30)*4级护甲79%=17.38),偶尔一下多点,没看清楚,应该是6个小圆盾都没触发的情况。然后升一级海妖外壳,100%抵消7点伤害。再去找小兵打(小兵还没升级,最高dam仍是远程的26),每次都明显掉血,显然是技能覆盖了物品的效果。将海妖外壳升到4级,减少28点伤害。这时又可以无视小兵了。去被半人马酋长打,每次平均受到19点伤害,说明的确只有技能在起作用。此时把小圆盾全部扔地上再捡起来,又去找人马同学,又是平均每次17点伤害!但打了半天也不见明显超过20点的情况出现。说明小圆盾触发时的确覆盖了海妖外壳!而那4.7%没有覆盖的时候则是海妖外壳发挥了作用,所以受到伤害不会超过20点。(其实是(55-28)*0.79=21.33,因为同时在回血,所以看不出那1.33来)为了确定这一点,我又重开了一盘,先升了4级外壳,再买了6个小圆盾,结论依旧,二者不能同时计算!然后把小圆盾全部合成先锋盾,此时有1-0.35^6=99.8%的概率抵消35点伤害,如果能跟海妖外壳叠加,将完全无视63dam以下的攻击。再去找人马,却发现每次被打的瞬间还是会掉血,虽然在24/s的回血下很不明显。又去找了59-65dam的龙卵领主打,两个领主,攻击频率又快,这下明显多了,每次都能看到10点以上的减血(因为被恢复干扰),打了一会儿总共掉了超过100点血,已经完全能够说明问题了。所以结论:海妖外壳的减伤是跟先锋盾同样性质的damage block,只是触发概率是100%而已,并不能同时触发,正因为如此才会覆盖先锋盾和小圆盾。先学满再合先锋盾的话,就是先判断先锋盾那65%的几率,成功的话减35点,海妖外壳不生效,不成功的话再判断海妖外壳,减28点……于是,一个升了4级海妖外壳的潮汐购买先锋盾,得到的实际效果除了250life,4hit/s,还有:65%的概率下,比海妖外壳多抵消7点伤害,即平均每次受到攻击抵消4.55点伤害……所以,潮汐为了那65%的35dam block而买先锋盾的话是很不明智的。