天下手游里全力弈剑听雨阁玄修应该修炼什么心法
在《天下手游》中,全力弈剑听雨阁玄修师傅特殊的修炼心法就是金刚不坏佛法。该心法的特点是攻击要害点,无论什么角色都能攻击;能控制多个敌方机关,发挥最大的作用;能给对手添加各种状态,使其失去战斗力,可以起到破坏性的作用。【摘要】
天下手游里全力弈剑听雨阁玄修应该修炼什么心法【提问】
在《天下手游》中,全力弈剑听雨阁玄修师傅特殊的修炼心法就是金刚不坏佛法。该心法的特点是攻击要害点,无论什么角色都能攻击;能控制多个敌方机关,发挥最大的作用;能给对手添加各种状态,使其失去战斗力,可以起到破坏性的作用。【回答】
我还是有些不太明白,回答能否再详细些?【提问】
金刚不坏佛法是《天下手游》中的一种特殊心法,主要特点是攻击要害点,无论什么角色都可以有效地攻击;能够控制多个敌方机关,非常有效;还可以给敌人添加各种状态,从而使其失去战斗力,可以说是一种强大的攻击手段。并且还可以给自己添加护盾等效果,从而保护友方单位不受伤害,提升防御能力。【回答】
天下手游里全力弈剑听雨阁玄修应该修炼什么心法
你好,很高兴为你服务,为你作出如下解答:《天下手游》里全力弈剑听雨阁玄修应该修炼的心法就是《玄门心法》,它是一种古老的心法,能够增强人的力量,提升战斗力。玄门心法的发生问题的原因可能是由于玩家对它的了解不够,没有掌握正确的方法,或者没有按照正确的步骤来修炼。解决方法:1、首先要了解玄门心法的基本原理,弄清楚它的练习步骤;2、熟悉玄门心法的基本知识,掌握一些修炼技巧;3、按照正确的步骤,一步步来修炼,要有耐心;4、练习的时候要注意安全,不要操之过急,要尽量避免受伤;5、要坚持不懈,不断进行实践,不断练习,才能提高修炼效果。【摘要】
天下手游里全力弈剑听雨阁玄修应该修炼什么心法【提问】
你好,很高兴为你服务,为你作出如下解答:《天下手游》里全力弈剑听雨阁玄修应该修炼的心法就是《玄门心法》,它是一种古老的心法,能够增强人的力量,提升战斗力。玄门心法的发生问题的原因可能是由于玩家对它的了解不够,没有掌握正确的方法,或者没有按照正确的步骤来修炼。解决方法:1、首先要了解玄门心法的基本原理,弄清楚它的练习步骤;2、熟悉玄门心法的基本知识,掌握一些修炼技巧;3、按照正确的步骤,一步步来修炼,要有耐心;4、练习的时候要注意安全,不要操之过急,要尽量避免受伤;5、要坚持不懈,不断进行实践,不断练习,才能提高修炼效果。【回答】
天下2弈剑听雨阁怎么加点,属性和技能都要!
弈剑 - 天下贰中被公认最难加点的门派
首先 我们看下弈剑的技能
天回云舞剑 都是以攻理攻击为主也就是加 力 并带有一定的附加伤害 幻心和兵解这两项状态 可以说是 法防和主攻状态 所必要的技能
御剑术 完全的剑走偏锋 最多0.5的集气 属于配合技能 道生和有归 都是瞬间施放 无论是近战和远战 都可以作不错的配合
仙心弈剑决 与魂属性有关 完全法攻技能 各技能集气时间较长 在集气中 有被郁气打断的可能
下面再说一下 属性的加成
力 : 加物理攻击
体: 每加1点时 物防+1 同时加生命值 每加2点时 并带有对眩晕和郁气 盲目的抗性 +1
敏 : 每加1点时 命中+1 每加2点时 会心一击加+1
疾 : 每加2点时 回避加+3 对 定身 缓行 和 迟钝 有一定抗性
魂: 法术攻击增加
念 : 法防增加 1 技力值+1 施法保护率和会心防护率+0.7 每加2点 催眠 暴怒 失忆 抗性+1
其中 敏属性我强调一下 现在网易改了 也就是说 物攻和法攻 都有会心一击 敏 这个属性 是 命中和会心都加 那么加敏是对弈剑有必要的好处 这样 现在就出现了这几种
弈剑的加点方法 :
力敏: 几乎 为近战系 配合敏 可以说 命中和暴击都不低 弈剑的攻击速度也要比 狂战HH 的速度要高 再有 上手简单 由于网易修改50级以后没有了互学 那么这种方法就越来越成为了 力系玩家的最爱 除去敏 可以加体和疾 看各玩家喜好 无论哪方面都会有适当的加成`
魂敏: 配合第三系法术攻击 也成为了玩家眼中的不二选择 其中装备再打上 减少技能集气的 减少怪物打断呤唱的 装备首选 带有 水 火 等加成 配合 三阳和五方
这两种技能也是玩家选这个加点法的看点 配合 2系技能里的 道生 有归 都可以在一定的FB中 和挑怪中 有优势 但要求 玩家有熟练的操作技巧 一但呤唱被怪打断 或 手法生硬 都会是魂敏剑是致命
敏疾 : 这个加点在现在的游戏中 也是层出不穷 完全追求回避和会心 虽然伤害低了些 但是有了装备的配合 加上 高回避的状态 无论任务 打怪 FB 有会有要的
如果疾在装备的加成中再高一层 也可以在目前的行势中 配合TJ 抗FB中的BOSS 自己单刷也不至于 手忙脚乱 不错的加点方法
魂疾 : 完全由魂敏支出的另外一种加点方式 , 去掉了会心和命中 补充回避 实战中采用游击战 必竞还是以魂为主 不可能有太高的回避率 这种方法在PK中 有一定的优势 再配合熟练的手法 也不会让你失望的
全疾 : 这种方法自认有点太极端了 必竞 弈剑在天下贰中 属于是中庸职业 战 法 并兼 但也注定了 玩家走向是以一定的 力和魂 为主的 老天下贰中 前50级 是系统自动加点 力 魂 敏 三种同加 那么在新天下贰中 力和魂 也就成为了由玩家喜好而定的 全疾虽然回避BT 但也有不少让人弊端
现在的天下贰中 还出现了 体敏 体疾 魂念 的 玩家 这里不做解说 以上5种加点方法 完全是自己游戏中 一点一点问 一点一点试 出来的 不代表所有弈剑高手
说实话,全疾就是抗怪用的,YJ要想强大,疾是绝对少不了,但玩YJ的都知道,YJ本身攻击不高,武器攻击也不够。当然属性伤害弥补了一下,但这是不够的,要想强大,就加敏,加多少我不确定,但保证你的命中在110%,会心20%,装备全疾,宝宝全疾,再随便找个加疾的珠子就哦了,绝对强大,个人认为比全疾强大,我就是有全疾洗了的
天下II里 弈剑听雨阁 主修什么技能 怎么加点
弈剑听雨阁(by夜寂)
背景
弈剑创始自剑仙广成子。当年广成子御剑云游至巴蜀,发现一处裂口向外喷洒幽都魔气,不忍人间生灵涂炭,于是舍全身法力,将自身所携佩剑化为锁妖塔封住裂口。更命自己弟子门人在巴山之上建起弈剑听雨阁,永远镇守这道裂口。其门人修仙剑之术,以斩妖除魔为己任,练到精深之时,能御剑飞行,千里之外,取人首级。是一个剑技和法术双修的门派。
技能特色:
弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。
加点参考:
先谈一下我个人的练法:
仍然是内测时候的路线“力敏1:1”因为我仔细观察过新天下里面YJ的3个派系附加的被动属性“御剑术派系修炼后加成防御;剑舞加成‘最小攻击’(看清,是最小攻击,不是最大攻击,这一设计主要是为了平衡YJ的输出);五行剑术加成法术最大攻击(也就是法术的最大攻击化)”照这来看,设计新天下的人员依旧把YJ定位为力主,魂辅的类型。
新天下里面YJ的剑舞不再是附属元素攻击的心法,而是变成了瞬发的JN。大家都知道,YJ法术攻击的致命弱点是聚齐太长,一旦中了郁气,法术相当于废掉,这个时候只能依靠剑舞里面的瞬发JN。剑舞JN的伤害是力*威力(XX%)+技能境界提升的附属元素伤害,所以加力直接影响YJ的整体输出,故此推荐力YJ。
来看剑舞派系里面的兵解:兵解在新天下已经变成了一个BUFF(状态)的形式,而且其附加的法术攻击要远远大于附加的物理攻击,所以,后期大家不用害怕由于不加魂而导致五行剑术里面的7曜主攻JN会威力大减。
继续研究五行剑术里面的八荒地煞决,从以前的攻击JN变成了BUFF的形式,主要功能:30秒内提升物理防御和法术防御。这个JN再加上御剑术里面的曲则全,让YJ的抗击打能力大幅度提高,也为近战肉搏提供了很好的支持。
再来探讨“回避,伤害划过,命中等”进入过游戏的老玩家,现在的回避,命中等已经不是以前百分比的形式,而是变成了数字的形式,这个形式我理解为为了后期开资料片,开等级时不会有瓶颈出现,打个比方来说:老天下里面的魍魉,疾加到100 开双回避BUFF,平砍几乎无效,完全躲避。这就到了一个瓶颈,也就是成为了不平衡的所在。新天下里面所有的JN有仅仅有重击的攻击效果,还加入了会心。故此,敏捷显的尤其重要,而且命中的高低直接影响了JN的伤害幅度。就我玩的YJ而言,刚开F的时候,再没有换8级武器时的攻击,打草精50%都是划过~严重影响了输出。所以玩YJ的建议加些敏捷保证自己输出的平衡~!现在我16级用8级的武器砍石狮子仍然出来大部分JN划过情况。
关于力敏YJ技能的选择:六合不学~上善一级~剩余JN点,主攻玄炎,其次三阳或五方~为了更好练级JN,装备的更替“听雨1-3级~流风1级~14级必须出五方,到更换武器时一定要换武器,21的归元要出,22曲则全要出,23八荒可以选择性学习。有归前期建议加2~3级(在玄炎有足够JN点学习的情况下)35幻心1级,36身自在选择性学习,7曜1级后期PK的话主加~ 35-55之间的真空时间段里,玄炎仍然是主修JN,归元,听雨,流风其次(这三个剑舞,归元不用说,肯定是主要的,听雨和流风两个JN根据个人喜好,选择性学习{本人建议主要升听雨},然后剩余足够的技能点,学习终极技能。
天下3弈剑听雨阁怎么人物属性加点 和技能最好详细点
我觉的应该是全疾
派系1——天回云舞剑(此类派系为攻击型技能派系等级上升物攻随着上升)
技能1:炫炎
作为主修这系的YJ炫炎是最长用的技能,有技能点点就点吧。
技能2:听雨
听雨作用很重要,但使目标回避率下降.能更好的加快练级效率,虽然CD比较长拉。PK时也挺重要,能减少敌人划过的几率,推荐有技能点多就加满。
技能3:流风
主要作用在于打断技能施法。如果PK时意识好点的话,可以在人物或者怪物技能施放前打断 14c 辅助技能其他主要技能点满情况下在考虑点吧。
技能4:归元
主修这系的YJ攻击最高的技能,大量的元系附加伤害和增加攻击使你的练级PK更有效率,点满。
技能5:幻心
,解除所有精神控制,增加定力抗性。3点差不多了
技能6:兵解
,30秒物理法术攻击大量上升。满
派系2——御剑术(此类派系等级上升与物理防御力上升成正比)
技能1:道生火
技能升级效果不明显,所以就点1点,30米释放距离抢怪或者FB开怪很舒服,配合技能有归与无轮流使用。
技能2:上善若水
30内持续回蓝,恢复量随级上升,现在因为BX的固本回蓝降低所以呢,FB回蓝工作变成YJ的了,前期点几级,后期点满吧。
技能3:有归于无
驱除目标的所有状态,驱除等级随技能等级上升点满,PK打BOSS很有效果。
技能4:曲则全
尽量点满,10分钟增加一定量的挥砍,钝击,穿刺化解,练级PK好帮手。
技能5:身自在
暂时点1级26%加速,可避免踩陷阱,还能解除缓行,其他主要技能点满再考虑吧。
技能6:观其妙
满,每10秒一次攻击最近敌人,持续90秒。
派系3——仙心弈剑决(此类派系等级上升与法术攻击成正比)
技能1:三阳真火决
主修回天的请无视它吧,魂剑群怪练级主要技能,能点就点满。
技能2:六合寒水决
主修回天的请无视它吧,点1级拉怪或者减速用。其他主要技能点满再说吧。
技能3:五方浩 5a8 决
虽然五方是法系,0.5吟唱,但是不论什么YJ还是要点满。
技能4:八荒地煞决
八荒满,知道8H的厉害吧?
技能5:七耀人寰决
技能的会心攻击都很高,群攻,有几率定身,暂时1级吧。后期点
技能6:九玄天元决
,吟唱时间长攻击高距离远。满
天下2弈剑听雨阁加全疾应该学什么技能
疾剑主要是抗FB,优先点防御系技能:曲折全,身自在,8荒。
因为输出低,所以前期‘听雨’得点起来,既是常驻状态,而且附加伤害也很可观
一般在58以前,你的输出主要就靠‘炫炎’‘流风’‘归元’这三刀,加上听雨的附加伤害,就算全疾伤害也不低。
到58以后,你一定得尽早把那三个大招点了,有了兵解后,你基本就比较少用上面的三刀了,一般都是开兵解,然后用‘三阳’‘六合’群。
所以到58或60以后,你加点依然全疾,但装备选择和炼化方面就可以稍微考虑加点魂,因为60以后最常用的就是‘三阳’‘六合’‘大炮’。
最后总结下就是,出大招前先点近身类的输出,有大招后,就主要是远程,近身的就少点。但曲折全,身自在,8荒这三个无论何时都是最优先点的,不然你下FB根本抗不了
最后说句:不要怕点错技能,如果你技能点够的话,全部点都可以,YJ没有废柴技能,很多人都是全部点的...我就是点了全部技能的疾剑,装备差点都没关系,YJ就是靠技能吃饭的
天下三弈剑听雨阁加点
我玩过小奕剑,也买过奕剑号,我小评论下啊。
天下三现在加点不错,全部是走极端,其余的点通过装备弥补。
第一,全疾,回避高,副本专用,后期很多的大副本如果没有天机的话,抗怪的任务就要交给你这个全疾的大奕剑了,全疾导致回避高,医生给你加血,加上奕剑的群攻招,当然也要有输出,这时候武器就要加魂了,你就是副本的灵魂人物了,而且很多副本需要消怪的状态,奕剑的有归于无就派上用场了。
第二,全魂,法术攻击高,适合单人做任务啊,打怪什么的很BT的,PK也是不错的选择。
第三,全敏,追求高暴击!也是很风行的一种加点方式。
各种极端的加点方式都要求装备进行别的点的弥补,不然光有回避没有输出也是白费。楼主前期副本让人带的话,考虑到你要独自做任务,推荐先加魂或敏,后期55级左右系统会赠送洗点的东西,可以改为全疾。
纯手打,望采纳。
天下3弈剑听雨阁加点,详解。
背景
弈剑创始自剑仙广成子。当年广成子御剑云游至巴蜀,发现一处裂口向外喷洒幽都魔气,不忍人间生灵涂炭,于是舍全身法力,将自身所携佩剑化为锁妖塔封住裂口。更命自己弟子门人在巴山之上建起弈剑听雨阁,永远镇守这道裂口。其门人修仙剑之术,以斩妖除魔为己任,练到精深之时,能御剑飞行,千里之外,取人首级。是一个剑技和法术双修的门派。
技能特色:
弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。
加点参考:
先谈一下我个人的练法:
仍然是内测时候的路线“力敏1:1”因为我仔细观察过新天下里面YJ的3个派系附加的被动属性“御剑术派系修炼后加成防御;剑舞加成‘最小攻击’(看清,是最小攻击,不是最大攻击,这一设计主要是为了平衡YJ的输出);五行剑术加成法术最大攻击(也就是法术的最大攻击化)”照这来看,设计新天下的人员依旧把YJ定位为力主,魂辅的类型。
新天下里面YJ的剑舞不再是附属元素攻击的心法,而是变成了瞬发的JN。大家都知道,YJ法术攻击的致命弱点是聚气太长,一旦中了郁气,法术相当于废掉,这个时候只能依靠剑舞里面的瞬发JN。剑舞JN的伤害是力*威力(XX%)+技能境界提升的附属元素伤害,所以加力直接影响YJ的整体输出,故此推荐力YJ。
来看剑舞派系里面的兵解:兵解在新天下已经变成了一个BUFF(状态)的形式,而且其附加的法术攻击要远远大于附加的物理攻击,所以,后期大家不用害怕由于不加魂而导致五行剑术里面的7曜主攻JN会威力大减。
继续研究五行剑术里面的八荒地煞决,从以前的攻击JN变成了BUFF的形式,主要功能:30秒内提升物理防御和法术防御。这个JN再加上御剑术里面的曲则全,让YJ的抗击打能力大幅度提高,也为近战肉搏提供了很好的支持。
再来探讨“回避,伤害划过,命中等”进入过游戏的老玩家,现在的回避,命中等已经不是以前百分比的形式,而是变成了数字的形式,这个形式我理解为为了后期开资料片,开等级时不会有瓶颈出现,打个比方来说:老天下里面的魍魉,疾加到100 开双回避BUFF,平砍几乎无效,完全躲避。这就到了一个瓶颈,也就是成为了不平衡的所在。新天下里面所有的JN有仅仅有重击的攻击效果,还加入了会心。故此,敏捷显的尤其重要,而且命中的高低直接影响了JN的伤害幅度。就我玩的YJ而言,刚开F的时候,再没有换8级武器时的攻击,打草精50%都是划过~严重影响了输出。所以玩YJ的建议加些敏捷保证自己输出的平衡~!现在我16级用8级的武器砍石狮子仍然出来大部分JN划过情况。
关于力敏YJ技能的选择:六合不学~上善一级~剩余JN点,主攻玄炎,其次三阳或五方~为了更好练级JN,装备的更替“听雨1-3级~流风1级~14级必须出五方,到更换武器时一定要换武器,21的归元要出,22曲则全要出,23八荒可以选择性学习。有归前期建议加2~3级(在玄炎有足够JN点学习的情况下)35幻心1级,36身自在选择性学习,7曜1级后期PK的话主加~ 35-55之间的真空时间段里,玄炎仍然是主修JN,归元,听雨,流风其次(这三个剑舞,归元不用说,肯定是主要的,听雨和流风两个JN根据个人喜好,选择性学习{本人建议主要升听雨},然后剩余足够的技能点,学习终极技能。