壮志凌云私服

时间:2024-06-10 23:26:06编辑:揭秘君

ACEonline壮志凌云 有没有方法拉远视角

注意 :你只能在悬停或者登入状态(着陆到补给站或其他着陆地点,上面会有登入两字)的时候才能通过鼠标滚轮调节视角。

如果你想在飞行途中远距离看或者是以其他视角看自己飞机的话(比如说你想从上往下看自己的飞机,或者是从前往后看),你就要在登入的时候调整好自己要的视角,然后,按住滚轮再起飞,这样你就能以自己喜欢的角度看自己的飞机勒(而不是游戏默认的从后往前看。)


壮志凌云ACE的游戏简介

繁星点点的浩瀚苍穹,波光粼粼的蔚蓝大海,郁郁葱葱的山丘丛林……无一不是令我们无限神往的冒险旅途。驾驭着一架属于自己的酷帅战机,纵横于苍茫天际与广阔山林之间,将是怎样的一种惬意情怀!您的飞行梦,将在《壮志凌云》真正实现!做一个真正的空中英雄,享受真正的3D立体飞行快感吧!游戏以太空战斗为题材,具有操作简单等特点,玩家在游戏里可进行编队(组队)及组成飞行团队(公会)和不明飞行物进行大规模的战斗等。在《壮志凌云》中,玩家的操控能力是关乎角色生死攸关的事情。游戏里包含了RPG的升级概念和FPS的刺激感,尤其特别的是其具有极强的竞技感,玩家在游戏中可以通过各种方式来进行较量。与现有RPG或FPS不同,《壮志凌云》以广阔的天空为舞台,所以并不能知道什么时候从哪个方向会飞来敌人的导弹。游戏最被业界津津乐道的莫过于其配乐了。由于Tiger Trax本身涉足流行音乐领域,因此该游戏的配乐结合了摇滚、HIP-POP和现代雷鬼等风格,更邀请到人气摇滚乐队Sir Paul McCartneY和日本万人迷组合SMAP演唱,为游戏添色不少。

壮志凌云ACE

学以后按F6,技能里面往下拖,然后拖拽到下方的技能兰内(123456789的那个)然后以后就可以用大键盘的123456789用技能了。小键盘不行的。

会心的用法,(最好装配高能恶魔猎手击炮或者冲击波,然后用)开始技能以后有一个光球,当那个球变成蓝色的时候发射(左下角会提示:发动 会心一击技能)。注意:装配高能恶魔猎手击炮或者冲击波才用,其他的单发攻击力太低。

加点,有5种流派。推荐引擎SP流,就是攻击防御回避全部跟引擎走,然后剩下+精神,让自己的SP到1000.然后你就可以自己去选择+攻击还是防御了


单机游戏在哪里下载比较好?

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展翅飞翔造句-用展翅飞翔造句

一、叶子从大树上落下,有的像蝴蝶翩翩起舞,有的像大雁 展翅飞翔 。地上洒满了落叶,像一条金光大道,载着我的梦想伸向远方。 二、你看,靠着银河的那几颗星,多像一只在银河中 展翅飞翔 的天鹅,那就是“天鹅座”。在银河南端的那几颗星,多像一个高举双夹,翘着尾巴的大蝎子,它是有名的“天蝎座”。 三、希望,在蝶破蛹而出时绽放,在鹰 展翅飞翔 时隐现,在黑暗袭卷而来是释放。 四、一片片落叶,有的像蝴蝶翩翩起舞,有的像黄莺 展翅飞翔 ,还有的像舞蹈演员在轻盈地旋转。 五、海燕在翻滚着惊涛骇浪的海面上 展翅飞翔 。 六、画儿上的鸟儿栩栩如生,似乎要 展翅飞翔 。 七、树叶纷纷落下,有的像蝴蝶翩翩起舞,有的像黄莺 展翅飞翔 。 八、愿我们拥有轻柔的艺术之风,在书香的天空中 展翅飞翔 。 九、我的童年是金色的,它曾让我插上理想的翅膀 展翅飞翔 。 十、天空吸引你 展翅飞翔 ,海洋召唤你扬帆启航,高山激励你奋勇攀登,平原等待你信马由缰……出发吧,愿你前程无量!好运常相伴! 十一、夏天已到,小鸟欢唱;骄阳燃起梦想,希望 展翅飞翔 ;笑容挂在脸上,享受闲暇时光;气温只升不降,适当小憩勿忘;问候牵心挂肠,愿你一切无恙! 十二、金色年华,昂扬向上;锦绣前程, 展翅飞翔 ;迎接挑战,挺起胸膛;点燃激情,自立自强;净化心灵,健康时尚;脚踏实地,创造辉煌。祝你青年节快乐! 十三、雄鹰 展翅飞翔 蓝天,大雁南北迁栖天际,银燕可飞向大洋彼岸,南北极地世界各州。把经济文化外贸的交流,人际民俗语言融汇贯通。“国际民航日”飞出亚洲,飞向世界,飞向美好的明天。 十四、天空吸引你 展翅飞翔 。海洋召唤你扬帆启航。高山激励你奋勇攀登,平原等待你信马由缰。劳动吧,愿你前程无量!劳动节快乐! 十五、你我都是单翼的天使,惟有彼此拥抱才能 展翅飞翔 ,据说人来到世上就是为了寻找另一半的,我千辛万苦终于找到了你,晕!却发现咱俩的翅膀是一顺边的。 十六、让梦飞越海洋,让心尽情徜徉,让爱散发芬芳,让问候 展翅飞翔 ,让祝福温暖心房。拂去一身的疲惫,敞开快乐的胸膛,愿你劳动节愉快! 十七、我们五年五班的山鹰正在“拍打着”雄健的翅膀准备翱翔天庭呢!只见它先是徐徐上升,又是在空中自由的摆动身子,最后他转了一个弯,又一次的 展翅飞翔 起来。多么勇敢的山鹰! 十八、天空中飘荡着各式各样的风筝,它们颤颤悠悠,互比高低,都在向着蓝天,向着白云,向着未来 展翅飞翔 。 十九、转眼秋天到了,我们兴高采烈加到学校开始新的学习。当秋风扫过,树叶纷纷落下,有的像蝴蝶在空中飞舞,有的像黄莺 展翅飞翔 ,还有的在空中轻盈地旋转,又飘飘摇摇地落下。 二十、喊足信心,勇气唱响;挥洒汗水,超越信仰;握紧双拳, 展翅飞翔 ;拥抱阳光,奔向辉煌;突破自我,永争第一。 二十一、秋风扫过,树叶纷纷落下,有的像蝴蝶翩翩起舞,有的像黄莺 展翅飞翔 ,还有的像舞蹈演员那样轻盈盈地旋转。 二十二、夏叔叔走了,秋阿姨忙着给树木换上了漂亮华丽的金装。登高望去,树林犹如一片茫茫的金海。秋风掠过,树叶纷纷掉下,有的像蝴蝶翩翩起舞,有的像黄莺 展翅飞翔 。地上满是树叶,像铺了一层厚厚的金毯。 二十三、天空中的风筝越来越多了,有金色的“小鸟”、凶猛的“老鹰”、可爱的“白鸽”……把天空打扮得绚丽多彩。看,那一只只风筝在天空中 展翅飞翔 ,犹如一张张笑脸是多么可爱!它带着我们的笑声,带着我们的希望飞向遥远的天空! 二十四、清晨,耀眼的阳光透过云层撒入海面,蔚蓝的天空出现了 展翅飞翔 的海鸥,到处寻找食物。这时的海风平浪静,连海涛声也格外的轻,好像还沉浸在睡意中呢! 二十五、秋风扫过,树叶纷纷落下,有的像蝴蝶翩翩起舞,有的像黄莺 展翅飞翔 ,还有的像舞蹈演员那样轻盈地旋转。 二十六、是您伴我们在青春的岁月扬帆远航,是您伴我们在驿动的日子 展翅飞翔 ,是您伴我们在人生的旅程走向坚强。难忘青春,难忘师恩,祝老师节日快乐! 二十七、今天的太阳为您升起,今天的鲜花为怒放,今天的赞歌为您高唱,今天的雄鹰为您 展翅飞翔 ! 二十八、蝴蝶是毛毛虫变的,在从蛹破茧而出的瞬间,是撕掉一层皮的痛苦,彻心彻肺,很多蝴蝶就是在破茧的一刻被痛得死掉了,卡在那儿,死在羽化的途中,死在 展翅飞翔 的前一步。这就有点像我们的成长。郭敬明 二十九、有个浪漫的传说:每个人都是单翼的天使,唯有彼此拥抱才能 展翅飞翔 。我在光棍节的这天,终于找到了你。但是,我抱不动你,只能继续当个光棍! 三十、虽是大本高材生,事业有成无配偶。百合网上朋友觅,邀约周日邀相会。短信传递我爱心,心里话儿全掏尽。志同道合奔前程, 展翅飞翔 五彩情。愿有情人终成眷属! 三十一、情歌声声绕山转,山顶高唱壑荡漾。阿哥送妹两眼泪,不知何时再相见。阿妹眯眼泪汪汪,分别难离情深恋。阿哥等妹重相聚, 展翅飞翔 天涯闯。 三十二、是,我知道。你就是笼中的金丝鸟。希望你能自由的和我 展翅飞翔 。 三十三、带着理想, 展翅飞翔 ;点亮希望,扬帆起航;毕业了,请带上坚强,带上欢乐,带上我的祝福,大胆地往前闯,愿你马到功成!祝平安幸福! 三十四、愿和平鸽在加沙地区再次 展翅飞翔 . 三十五、人生梦想的天空就须插上翅膀放飞理想, 展翅飞翔 ,实现宏大的目标。无垠的蓝天任你翻飞跃翔,将你的美好人生愿望打造呈现。国际民航日,愿你心想事成,美梦变现。 三十六、我们的青春,在您的保护下扬帆远航;我们的进步,在您的教诲下迈上成功;我们的未来,在您的陪伴下 展翅飞翔 。师恩难忘,在此道一声:老师,谢谢您,您辛苦了。教师节来临,祝老师节。 三十七、蓝蓝的天空吸引你 展翅飞翔 ,浩瀚的海洋召唤你扬帆启航,耸立的高山激励你奋勇攀登,辽阔的平原等待你信马由缰。劳动吧,愿你前程无量!劳动节快乐! 三十八、月亮对太阳说,谢谢您让我晶莹明亮;风筝对风儿说,谢谢您让我 展翅飞翔 ;在这个感恩的日子里,我也要怀抱感恩的心对您说声:谢谢您!感恩节快乐! 三十九、挥洒热情,让青春热血沸腾;缅怀过去,让思念惦记浓浓;无边星空,让苍鹰 展翅飞翔 ;努力奋斗,让未来更加精彩。建党90周年纪念日,愿祖国更繁荣! 四十、小草感谢泥土让她茁壮成长;花朵感谢雨露让她芬芳吐艳,树木感谢阳光让她青春焕发;蒲公英感谢轻风让她 展翅飞翔 ;感恩节,我要感谢你让我懂得爱与关怀,亲爱的良师益友,感恩节快乐。 四十一、母亲是雨露润万物无声,妈妈是春光给了我温暖,妈妈你是儿腾空的天梯,你是我 展翅飞翔 的基地,是我学步求知的启蒙老师。母亲节祝愿:妈妈节日快乐自豪! 四十二、是您用一言一行,让我们在文明的天空里 展翅飞翔 ;是您用一笔一划,让我们在知识的海洋里尽情徜徉;是您用一心一意,让我们在青春的岁月沐浴阳光。教师节,感谢您教诲有方,祝福您一。 四十三、总有一份思念萦绕心头,总有一个回忆心间绽放,总有一个梦想 展翅飞翔 ,总有一股愿望正在期待,总有一个日子真的等待。今天,烛光为你而燃放美丽,祝你生日快乐! 四十四、挥洒热情,让青春热血沸腾;缅怀过去,让思念永藏心底;浩瀚星空,让雄鹰 展翅飞翔 ;努力奋斗,让未来更加美好。愿祖国的明天更加繁荣昌盛! 四十五、年轻的时代是生命的早晨,是一年四季的春天,这个季节很精彩,处处是生机、是希望。即将大学毕业,愿你在这最开心的季节, 展翅飞翔 ,直冲云霄。 四十六、可是没有人愿意死掉。生命生生不息。我们都要面向太阳,骄傲地活着。像力力麦在MSN上的名字:如鹰一样 展翅飞翔 。饶雪漫 四十七、夏天已经来到,小鸟尽情欢唱。骄阳燃起梦想,希望 展翅飞翔 。笑容挂在脸上,享受闲暇时光。气温只升不降,适当小憩勿忘。问候牵心挂肠,愿你一切无恙! 四十八、我是只小鸟,您就像那蓝天,庇佑我 展翅飞翔 ;我是条小鱼,您就像那大海,庇护我遨游四方。您一心系我身上,无微不至的关心我成长,今天是感恩节,谢谢妈妈,您辛苦了!愿您安康! 四十九、这一天我为你许个心愿,希望你飞得高飞的远,记得那些最温暖的拥抱,还有我们的笑容,这一刻你已经等了好久,是你 展翅飞翔 的时候,祝福你我亲爱的朋友。宇珩 五十、鸟感谢天,给予 展翅飞翔 的空间;鱼感谢水,给予延续生命的源泉;我感谢你,给予无微不至的关心鼓励。今日感恩节,谢谢你,愿你一切顺心如意! 五十一、你我都是单翼天使,只有彼此拥抱才能 展翅飞翔 。我来到世上就是为了寻找你,千辛万苦找到你后却发现,咱俩的翅膀是一顺边的!三八妇女节快乐! 五十二、大雪纷飞,粉妆玉砌,好一片冰天雪地!一处高崖之上,一对少男少女十指相扣,他们目视着远方苍茫的天际,那里一只雪白大雕正 展翅飞翔 。 五十三、少年时常羡慕侠客行走江湖的自由与洒脱,也曾经有过浪迹天涯的想法,但是时间流逝,沧海转眼变桑田,我不愿意再 展翅飞翔 ,而只想踏步不疾不缓地行走…… 五十四、影感受到了夏宇那决绝的心,突然,一股悲愤的情绪从它心底浮现,一发不可收拾,他知道,刚才他读懂了夏宇,读懂了这个希望有一天能够化作雄鹰 展翅飞翔 的人。 五十五、可是,这一次的洛尘不一样了,他就像脱离了地心引力,整个身体都舒展开来,就像一只 展翅飞翔 的雄鹰,完美而极具视觉冲击。 五十六、苗苗在右小腿上文了一只 展翅飞翔 的小鸟,那是文身师杨楠为她专门设计的,她的左手臂上,还文了几行英文。

用展翅欲飞造句

1、身穿淡粉色的宫装,裙角绣着展翅欲飞的淡蓝色蝴蝶,外披一层白色轻纱,微风轻拂,竟有一种随风而去的感觉,丝绸般墨色的秀发随意的飘散在腰间,身材纤细,蛮腰赢弱,更显得楚楚动人。
2、这里不仅宽阔,而且还很华丽,真可谓是雕梁画栋,金碧辉煌。殿的四角高高翘起,优美得像四只展翅欲飞的燕子。
3、天马山山势陡峭,山体脊线近东西方向,山形如一匹展翅欲飞的天马,天马山历史悠久,人文荟萃,古代为佛教胜地,山上多梵宫寺院。


机战是什么游戏

1、简介  [超级机器人大战]通常简称[机战]
  英文全称:[Super Robot Wars] 缩写[SRW],欧美国家正式名称为:[Super Robot Taisen]
  日文全称:[スーパーロボット大戦] 简称[スパロボ]
  港澳台地区译作[超级机械人大战]
  该游戏系列作品是由日本BANPRESOFT策划开发,由日本NBGI(Bandai Namco Games)公司发行。是一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采,一同并肩战斗的"模拟\回合制战棋\角色扮演"类(S·RPG)游戏。系列主要出现在FC、PS2、GBA、NDS等主流游戏主机平台上。
  其第一作于1991年4月20日发售后受到一致好评,此后经过多年的发展,目前成为日本游戏业的一个代表系列,仅日本就有近百万级的用户群,在华语圈以及欧美众多国家都有数量庞大的爱好者群体。目前机战系列游戏共发售44作。
  游戏主要常收录的机器人动漫大多是拥有较高评价的作品及系列,如Gundam系列,GetterRobo系列,Mazingar系列,Macross系列,EVA,飞越巅峰等等(目前超过100作,下述),。最近的新作(Wii平台的[机战NEO])中加入了“疾风无敌银堡垒”、“热血最强”,“霸王大系”等让人怀念的作品。
  除以上版权作品(登场作品来自动漫)之外,还有人物机体来自各版权作的原创主角(BANPRESTO Original)的作品--GBA平台上的OG OG2和PS2平台的OGS、OG外传,以及NDS的EFSRWOGS,以上数作不同于以往的各版权作间的融合,而以全新的剧本和世界观呈现给玩家,因此获得了玩家的好评。 2、游戏概况   2.1游戏沿革
  
  机战最早作为SD联合英雄系列的一环。但是因其参战作品全是机器人动画,在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之在游戏各方面和其他作品产生很大差异,最终脱颖而出,在SD英雄系列完结很久以后,依旧能保持长青,不断推出新作品。在最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作(第二次)开始加入了个参战作品的人物,同时也诞生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在之后的几部作品中,游戏系统和游戏方式都发生了巨大的变化。
  自从Alpha系列之后,机战的玩法已趋向稳定,但在之后的数步作品中,不断地尝试新的玩法和新的系统。
   2.2里程碑式的作品
  
  1、F\FF
  机战系列中的巅峰之作,作为旧系列的最终作,在一定程度上之作水平一度超越了当时的很多作品,直到今天仍被很多玩家津津乐道。但是游戏难度偏高,令如今一部分新手望而却步。
  2、Alpha
  目前保持机战系列销量最高的记录,简单爽快的风格成为目前机战系列的模版。
  3、Alpha3
  目前机战系列最宏大的战斗场面,让人无穷回味的作品。
   2.3、游戏理念
  
  机战从一代发展到现在最新的NEO,机战系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。这些基本理念可以归结为:
  (1)集结众多人气动画题材
  机器人大战的最大特点就是文化包容性强,题材广泛。通过众多人气动画角色的登场,凭借动画本身的吸引力,机战游戏也因此受益无穷。从SRW2开始,所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师,且剧情更为宏大和系统,剧情中处处为续作留下伏笔。看着原著的角色们抛弃界限在一起并肩战斗,这就是SRW的精髓之所在。 目前登场作品已经突破120作。
  (2)热血豪爽的战斗画面与原汁原味的配音
  “机战是属于热血人士的游戏”――这句经典的话在广大机战迷中广为流传。无数玩家不厌其烦的重复观赏着心爱的机体的必杀动画,心中充满着沸腾的热血。随着平台机能的提升,开始出现真人配音(第四次),这些声优演员都是来自于动画原著中,使得玩家产生强烈的亲切感。其次PS平台上还开始出现手柄震动效果。这些效果无疑使得战斗动画变得极具感染力,但由于任天堂掌机的机能不足,卡带容量有限,因此在任天堂掌机上的部分机战作品并没有配音。
  (3)近乎完美的剧情衔接和华丽的原创机体
  从SRW2开始,未曾出现过任何原著中,只为游戏而存在的原创钢铁巨人们开始展开华丽的战斗。原创机们作为将各个原著联系到一起的纽带,一直是SRW中不可或缺的一道风景。目前原创系列的故事阵容也发展到一定的程度,顺应潮流推出了OG系列--只属于原创人物们的故事。
  (4)高度成就感的机体强化与机师培养
  机体与机师在战斗中是密不可分的整体,但玩家可以对其分开改良和培养(部分作品)。对于机体,只需要花钱或者消耗强化部件即可改进。而机师则只能通过不断的作战磨练方能有所大成(限于OG往后的作品)。
  (5)画龙点睛的宝箱和隐藏道具
  在战斗地图上,大都有一些特殊的集装箱可以拿(部分作品),而一些山洞中亦可进去得到一些强化部件或者机体。中国玩家俗称这些道具为宝箱。而这些宝箱敌人也可以拿。这使得战斗变得更加有趣。及时的抢到宝箱,拿到强力机体或者高性能部件也是对战局有较大影响的因素之一。而每局之间的战术调整模式,使得这些道具更能得到优化配置。
  (6)兼备战略性和观赏性的MAP兵器
  SRW历代不可缺少的赚钱利器‘地图兵器 ’(MAP系兵器)在二战中首次崭露头角。顾名思义,这种武器可以不用切换战斗画面,直接攻击地图上的复数敌人。如何利用好这种武器来加强战略性,也是一大乐趣。
   2.4、世界观
  
  因为各作品的背景以及设定有很大的差异,为了能够更好地使各部作品能够更好的结合,因此制作组会对一部分差异较大的设定进行修改甚至是去除,以保证游戏中剧情的统一感和。但在众多的机器人动画中,有很大一部分设定已经形成定势,游戏中自然也不会对这部分原则进行大幅度的修改。这部分设定已经形成SRW的基础设定,而且下列设定还完整的构成了OG世界的基本框架。
  1、建造有宇宙殖民卫星(真实系一般设定)
  2、殖民卫星与地球方面对峙(真实系一般设定)
  3、超级机器人研究所集中在日本(超级系一般设定)
  4、地球遭遇各种外星人以及先祖种族的攻击(超级系一般设定)
  5、一般人的文化程度与现实世界无异(共同)
   2.5、平行世界理论
  
  因为各部作品之间彼此独立,因此为了是各作品保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之间搭建了一个桥梁,是的各系列之间即便差别很大也看似合理。
  平行世界这个概念最早提出是在《英雄战机 奥林巴斯》和《超级英雄大战》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的设定。而SRWZ更是将平行世界作为主要的故事背景。 4、版权作  所谓版权作就是指:在机战中的登场作品都是由开发组到原作处获取版权,之后进过组合后的作品。版权作是机战系列的核心,通常和原创作相对(OG系列)。目前共有42作版权作,它们根据剧情的连贯性或者游戏系统上的紧密性或者游戏引擎的紧密性可分为下列几类
  1、第O次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
  该系列的名称通常是以“第O次SRW”命名,最终作是F\FF,因为第O次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的原创剧情是以“魔装机神”、"DC战争“和“佐维克”为主,属于第一世代作品系列,在该世代 的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此可能忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。*关联人物:坂田雅彦
  2、Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
  该系列的名称全部是以“第O次SRWALPHA“命名,其主线原创剧情是以“巴尔马帝国”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营最宏大的一个系列,该系列的销量一直处于整个系列的前10。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画方面,难度较第一世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系)。该系列是由BANPRESOFT开发。*关联人物:寺田贵信
  3、Compact系列:(1999.4.28~2004.5.27)
  该系列的主要特点正如其名--爽快简单,最先推出在bandai的WS系列主机上,其中的第二作三部曲被合并复刻在PS2主机上并命名为IMPACT(MX沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待进一步观察)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由BANPRESOFT开发 。*关联人物:森往惣一郎
  4、掌机系列:(2001.9.21~ )
  该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据官方的定义,该系列定位在新型玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的机能约束,未能实现战斗动画语音化。系列作由外包厂开发。*关联人物:赤羽仁,宇田步
  5、其他、单发作品:
  系统是独立的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系。特别是初代。64和LB的的很多东西被搬到掌机系列的,但是应为各种利益纠纷而使得着两作通常会单独拿出来,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单独拿出来的原因)。
  6、Z系列:(2008.9.25~)
  目前仅出了一作Z,市场反应较好,有出续作的希望。
  Z的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于通过设定的修改都在一定程度上难以融合(本作的原创系列发挥了很大作用,而且创造了系列最变态的原创敌人群)。
  7、SC系列:
  即时战略的机战作品
  8、3D系列:
  采用RenderWare3D引擎制作的机战系列,虽然RenderWare引擎目前在很多游戏中十分常见,但是现实无情的告诉我们--要么机战不适合3D化,要么RW引擎不适用来开发机战(强盗逻辑)。8关联人物:小掠互
  作品轴:以作品系统关联程度分类,按发行时间排序。
  1、旧系列:2/G - 3 - EX - 4/S - LOE - F/FF - CB - 电视大百科
  2、Alpha系列:新(sd) - α(DC) - α - 2α - 3α
  3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] / IMPACT - COMPACT3 - MX(P)
  4、掌机系列:A(P)(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W - K
  5、单发作品:初代 - 64/LB
  6、Z系列(待确定):Z(SP)
  7、SC系列:SC1 - SC2
  8、3D系列:GC/XO - NEO [编辑本段]5、原创系列  为了撮合各个版权作作品,使之能够自然地结合到一部作品里,在这种大背景原创人物,最早的全原创人物的作品为魔装机神。而目前原创系列也成为机战游戏中的亮点和看点之一,原创作品已经对于系列来说举足轻重。而来自各个著名机器人画师笔下的各异的机器人也成为日本机器人系列的非常有特色的系列。甚至还有管理版权的公司SRWOG PROJECT。
  集SRW精华所在的OG系列的作品《超级机器人大战OGS》(PS2),于2007年6月28日发售,该作是GBA平台上的OG和OG2的联合重置版,其续作OG外传也于2007年12月27日发售,该作是以OGs中存在的OG2.5进行补完和扩展的作品,具有承前启后的作用。而在BANPRESOFT正式合并入NBGI后,推出一款全新的作品 ”无限地带-SRWOG传说“ 。此作可谓是继承SRW系列的精髓之一-CrossOver,并且具有全新理念的作品,此作融合了NBGI的3个名作《Xenosaga》《Namco Cross Capcom》还有《SRW》的著名人物形象,当然来自SRW的角色都是全新的(根据已有人物为蓝本设计),而且此作因为厂商之间的错综复杂的关系而显得地位特殊。此作已在2008年5月29日发售。
  OG系列目前已成为开发组的战略之一,相信不久以后将会看到其新作的问世。
  作品轴:
  OG1 - OG2 - OGs - OG外传 - EFSRWOGS - EXCEED
  另外,OG1部分已于2006年制作为TV动画,OG外传一部分内容来自2005年的OVA,而且相关的漫画和周边产品也已形成一定得规模,并为此成立了版权管理公司SRWOG PROJECT。


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