lightscape是什么
Lightscape是一个非常优秀的光照渲染软件,它特有的光能传递计算方式和材质属性所产生的独特表现效果完全区别于其他渲染软件。
Lightscape是一种先进的光照模拟和可视化设计系统,用于对三维模型进行精确的光照模拟和灵活方便的可视化设计。Lightscape是世界上唯一同时拥有光影跟踪技术、光能传递技术
和全息技术的渲染软件;它能精确模拟漫反射光线在环境中的传递,获得直接和间接的漫反射光线;使用者不需要积累丰富实际经验就能得到真实自然的设计效果。LIGHTSCAPE可轻松使用一系列交互工具进行光能传递处理、光影跟踪和结果处理。LIGHTSCAPE3.2是LIGHTSCAPE公司被AUTODESK公司收购之后推出的第一个更新版本。
Lightscape简介?
Lightscape是一种先进的光照模拟和可视化设计系统,用于对三维模型进行精确的光照模拟和灵活方便的可视化设计。Lightscape在推出之时是世界上唯一同时拥有光影跟踪、光能传递和全息技术的渲染软件。它能精确模拟漫反射光线在环境中的传递,获得直接和间接的漫反射光线。使用者不需要积累丰富实际经验就能得到真实自然的设计效果。
Lightscape被美国AutoDesk公司收购以后,停止了对Lightscape软件的研究开发。AutoDesk公司将Lightscape3.2的技术融入到3ds Max软件之中,从此以后Lightscape 3.2软件不再升级,并在无声无息中沉默了下来。
从那里可以找到3dsmax lightscape的教程啊!急需!!!!
3dmax 5.0官方教程 简体中文版
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希望这几个教程可以帮你学习 3Dmax.
3dmax2018版渲染器和2020版的渲染器都不一样吗
3dmax2018版渲染器和2020版的渲染器大部分是不同的。
3dsMax中的渲染器分为软件渲染器和硬件渲染器,软件渲染器包括默认渲染器和mentalray渲染器,硬件渲染器包括iray和Quicksiler渲染器,硬件渲染器主要用于实时渲染,比如游戏和虚拟现实。软件主要用于离线渲染,比如效果图和影视级、产品级渲染,进入秒秒学网页可以找到相关教程。
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2021。
最常用的3DMAX和VRAY渲染器是哪个版本?
3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax,,最新版本是3dsmax2018。对于3D和渲染器的版本,并不是说版本越高越好。首先说,渲染器的版本必须和3Dmax版本相匹配,这点是必须的。目前比较流行的3D版本从3Dmax8到3Dmax2010都有。我个人建议,别急着赶时髦,去安装高版本的软件,首先一个,你的高版本做的文件,别人都打不开,不方便交流。而低版本的文件就比较通用了。再一个就是说,高版本的很多功能我们用不到,而且不实用,有些功能是普通用户一辈子都不会用到的。另外,随着版本的升级,安装文件越来越大,运行时占用的内存也越来越大。对机器比较损耗。最重要的一点就是,高版本刚出来,很多的插件还找不到,很不方便。最后,我的建议是,装两个版本的,分别是3Dmax9和3D2010,平时自己用3Dmax8,遇到打不开的文件的时候,考虑使用2010来打开。以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。-->
要学3D制作前要先学什么
你好
如果纯从软件的角度讲,我认为因该从以下几个方面来着手
1、3dsmax和其他软件一样,都是windows平台下的软件,所以它和其他的软件有相同的地方,这些地方也是所有软件都具备的,比如打开文件、保存文件、导入、导出命令等,这些命令和其他的软件又异曲同工之处。
2、学习3dsmax软件时不要被软件繁杂的命令所迷惑,它和其它的三维软件有很多相同的地方,这样我们在学习3dsmax这个软件时首相应该弄清楚软件的编成思路,也就是软件提供给我们的思维和实现三维建模和渲染得方法的思路,这一点尤其关键。比如说我们要建一个立方体,它会告诉我们有以下主要思路和方法来建这个立方体
(1)直接利用3dsmax提供的标准盒子来建模;
(2)我们何以先建一个二维的矩形然后通过拉伸的方法建模我们可以看出这种建模方法不是3dsmax所独有的,几乎所有的三维软件都是通过这几种方法和思路建模的,也就是说我如我们知道了有些模型的建模思路,我们只要找到相应的命令就可以了。
3、明确自己的学习目的,这一点也很关键,有些学习3dsmax软件的朋友已接手这个软件,就想一口吃个胖子,这种想法往往造成求大求全,反而进步很慢。3dsmax是一个动画软件,我们做室内的直用其一小部分功能而已,其它的功能我们不妨先放弃。这样有助于我们快速上手。
4、了解室内设计师领域建模的特殊性,效果图的模型要想做的好,必须了解适合于效果图的建模思路和方法,这样会帮助我们快速找到更合适的命令供我们使用5、效果图的建模思路:
(1)导入文件 ; 我们在做模型之前首先要对我们所要建模部分的平面图作充分的了解,首先在Autocad中整理平面图,然后导入3dsmax中
(2)基础建模是指比如一个空间的大框(墙面、天花、地面、门窗口)
(3)装饰部分建模
(4)家具的建模
(5)灯光的设置
(6)材质的设置
(7)调整灯光和材质
(8)渲染出图每一部分都有它自己的注意事项和实施技巧。大体简单的说这么多,如果觉得有用,可以继续探讨!
你先学学简单的,这样可以打基础!!!我也学的设计!!!但我没学3D!!!我准备学MAYA!!!都一样,你开始要用英文版的这样可以让你好应用!!!以后全是英文版的!!!首现先熟悉它!!!我的回答希望你能满意!!!满意就给个分数和好评!!!谢谢!!!!
lightscape 灯光
1,大白点?多大呢?估计是你用了泛光灯,而且灯光强度很大,而且灯与墙的距离过小,而照在墙上形成的大白点,就像你手里拿着白炽灯泡使它逐渐靠近墙,离的越近所形成的光斑越小,亮度越大。泛光灯我多用做补光用,强度在50-100就够了。
2,打太阳光的时候,你就看顶视图,需要哪面窗户显示入光效果,你就把太阳放哪面,阳光进不到屋子应该是角度太高了,一般设置30-60就可以。
3,就用窗口就行,2楼的怎么说有窗户光进不来呢?难道玻璃不设置透明度吗?洞口没用过,洞口可以表现怎么说呢,就像阳光透过树林的那种效果。
在LIGHTSCAPE理想漫反射是什么意思?用在哪些材质上?回答的好加送100分
常见问题解答:
发布一个网友帮我整理出我回答LS问题的总结(一部分),大家多PP
1. 经常有人说LS按实际光源布光,我个人认为并不是:
这要按实际要求来补光,基本上所有LS图都存在辅助光,在实际中这些光源不存在,但在ls里面往往是突出重点之所在。关于在什么位置补光,这要按实际情况来决定。还有一点很重要,所有的材质都要在PS里调暗一点,这样材质才不会过粉、过亮。LS里不是灯光照亮场景而且光之间的反射来照亮的,这一点一定要记住!!
2.请教怎么样才能使图面不灰,我LS出图后很灰:
材质在PS里调暗,各种反射不要过大,材质纹理要在ls里重贴。光强度不能太大,光掌握不是很好时尽量保证出图时图较暗,这样有利于PS以后在慢慢提高光的使用。
3.加辅助光我习惯用泛光灯但是效果很单薄,我尝试用天光做辅光效果就好多了.
关键要知道重点在哪,这样加的辅助光才会有层次。
4.因为所有材质贴图本身是在受到光照的情况下拍摄或扫描中所得到了
LS是根据材质受光的反射而照亮场景的,材质本身已受过光照,再经过 LS里光的照射结果肯定是暴光或过亮了。
5.能否详细解说一下步骤,还有天光的亮度可以调高一点吗?
假如你在MAX里给物体贴图坐标是600*600,那么进入LS里面在材质栏里有宽度和高度,那么你要重新给贴坐标600*600。天光个人认为不需要调,.默认已经很好了,记住是材质受光照亮场景而不是用强光来照亮场景的。
6. 1.为什么我渲的图没有受光的面一片漆黑?(布光是按实际布光的)
那是因为你材质没调好反射或折射,第二是此面本身材质略黑没受到过多的光,最好在此处补点光。
2.跑图时跑完灯光后步数在跳百分比却基本不会动这是为何?单位设置都正常(mm)模型也是按正常方法制作。
那是你LS版本低了请升级为sp2版本,或可能是你的细分过大造成计算面过小
影响环境过少而没显示百分比,多跑几步就有了。
7.那为什么有时候渲的图,没有跑几下就已经百分之八十多了,这是什么原因。是不是灯打的过亮了。跑到八十多的时候本来应该可以反射的面应该可以亮的,不过还是很黑,如果在PS里面调亮,那样原来打过灯光的地方,会爆光。还有一问题不明,当图跑到***十的时候,原来给过玻璃材质的地方,里面总是黑的,光老是跑不进去,是不是应该把面给封闭面给勾去啊?
碰到这种问题一方面说明灯光过亮,还有这个时候要让LS跑到92以上,充分让光跑均匀,,一般到90以上就会慢了,玻璃材质强烈建议是单面,透明度给到1折射也给到1,跑完光后再调节玻璃材质,还有玻璃后背景一定要建起来。
8.1.我渲日光的时候网格已经是10了还是有很大的锯齿
地面给高网格,渲染等级要高一点。
2.我觉得我渲的日光,有点爆,感觉很刺眼啊
玻璃要单面,双面会产生2次反射.材质调暗。
3.我有时觉得我渲灯光的时候东西有点漂
模型要细致,构图很重要.灯光不要过多
10.
色彩还可以,太亮了,整个环境只要突出床这一块就行了,其它地方要暗一点,窗边要给一些月光就更有气氛了,地板材质反射没有。
11.按实际布光我试过很多次了,但总有光不足的地方,我会渲到85以上的,
而且渲出来后图会有一些平淡没有中心点,个人觉得加一些辅助光反而会
突出重点,实际布光怎样才能增强图的层次感?
实际布光的重点是在与光传的是否到位,辅助光的增加往往回使画面的某个地方太唐突。对于平淡没有中心点那就是要靠个人对空间的理解了~我经常是用点光强调~有光不足的地方这是因为光传没传递到位~~85%只是光传对整个空间的传递(包括灯光,物体等)有时候灯就不了几百盏了那么85%就很快到了~~但是,物体的光传还没开始~这是经常有的~所以我一般不看这~~我是根据物体传递的面数来定的~传递的越多那么光能渗透的越好!一句话:我是不赞成补辅助灯光的!
12.玻璃给出蓝色的反光就行了
月光?不单单是把背景调色,加一个面光源在窗户玻璃上或者在LS里把窗户玻璃定义为面光源。
13. 我就是这个不知到怎么搞月光。
最简单的方法在室外打几盏暗兰色泛光灯~~比渲月光来的快!所谓月光就是蓝色天光!跟渲日光没两样!你可参考~竹间在火星上的教成~(他在那里的ID叫一毛钱)收索一下应该能找到!
14. 一:在LS里的材质在没有最后出图时看是很清晰的,但在最后出图就很模糊了。
你本身图就很模糊,中LS里划出来时,抗锯齿并不大,只有一或者我们只有至多三。正式出图加高搞锯齿就感觉模糊,作图本质的原因。LS出来再好的图都多少多少有一滴滴糊,用PS处理也在其中起一滴滴作用
3dmax软件在哪可以下载?
(答:可以在下面百度网盘资源进行下载)3D MAX软件与教程百度云网盘资源链接:https://pan.baidu.com/s/1uGIZ6D41uHWae7KZSsXBuA?pwd=ffh6 提取码:ffh63D MAX软件与教程资源简介:2010到2022系列版本安装包(含破解版)、3D MAX 64位、3D MAX 32位、3D MAX汉-化补丁、基础安装使用教程、3Dmax视频学习教程、破解工具等。
谁有免费的3D MAX软件,告诉我在哪下载也可以!
选择下载:3DMax中文永久版软件安装包(持续更新)链接1:https://pan.baidu.com/s/1zXEfdTYkJibxGSsZF-Hp0Q提取码:dd33链接2:https://pan.baidu.com/s/1_U1mcAfSjJWo2Fsz17HQuA提取码:3d3d链接3:https://pan.baidu.com/s/1bbrqWuqBvP3U0HrWD5c77g提取码:33dd 产品简介:“3dMax是用于创建3D模型、动画和数字图像的电脑图形软件。是Discreet公司开发的基于PC系统的3D建模渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。”谁有3dsMax的下载资源?很多朋友上网百度搜索。可是效果差强人意,下载来的不是试用版就是没有破解。不仅费时费力,还让人苦恼不已。可以说3dmax资源需求是不小的,在我们生产生活中的应用也是非常广泛。收集整理了3dmax各个版本的软件安装包和视频学习教程,现在分享给大家。希望可以帮到你,根据自己电脑情况选择一个版本下载就行了。操作方法如下:1、解压ps这里以PhotoShop CS6为例。解压PhotoShop。2、复制文件解压完成后,将文件夹复制到D盘的软件安装目录下。3、运行安装文件之后打开Adobe PhotoShop CS6文件夹,选择“QuickSetup.exe”程序,双击运行。4、安装菜单然后运行后会弹出“安装菜单”,点击“安装”。5、开始安装最后点击安装后,软件会自动安装。总结:1.图示的其实就是直接将:amtlib.dll.文件进行了替换,完全破解!2.安装过程中,大家看到要注册账号,有个捷径断网安装的时候,自动会跳过注册账号!3.安装的时候,记得一定是先:试用安装,再注册进入就OK。
请问3DMAX和VRAY的区别是什么
1、功能不一样:3DMAX建模,VRAY进行渲染成效果图片。vray渲染器是3dsmax软件上的高级光能传递渲染插件。软件拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器)。3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。扩展资料:软件优势:1、性价比高首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。2、使用者多,便于交流再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。3、上手容易其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。参考资料来源:百度百科-3dmax
一般建筑3D建模用什么软件?还有渲染呢?
1、三维模型常用软件:UG、Proe、Solidworks、3DMAX。2、渲染常用软件:Keyshot软件,犀牛,巴西,keyshot,maxwell等工业渲染器,vray建筑渲染器。渲染场景效果图以前直接使用3DSMAX自带渲染器,通过高级照明、光能传递等渲染设置模拟各种场景效果。“Vray”渲染器使用便捷,只要有一点基础就能上手,并不是需要完全掌握“Vray”的所有功能才能驾驭它,只掌握几个主要参数的设置方法,同样可以制作出高品质的场景效果图。扩展资料:工业设计领域流行的3D建模软件有很多。大概可分为两类,即CAID和CAD。CAID类大概包括aliasstudio,rhino,等都是很好的外观设计软件,曲面编辑自由,更有利于设计中推敲。CAD类也有像Pro/Engineer,UG(UnigraphicsNX),CATIA,solidwork等这些实用性很强的工程建模软件,适合模具类专业。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。建筑设计、动画制作等利用3DSMAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画的过程。参考资料:百度百科-3D建模百度百科-渲染
3D模型做渲染的话,一般要用什么软件?
1. Vray适用软件:3Dmax、MAYA、C4D、SU、rhionVray是建筑、室内设计、广告等行业用得最多的渲染器,不管是效果图还是动画都有不俗的效果,渲染速度相较于其他渲染器也是遥遥领先的2. Corona适用软件:3Dmax、C4DCorona也是适用于室内设计,和vray现在是同一个公司的软件,没有vray那么多繁琐复杂的参数设置,操作很简单,几天就可以入门。3. Octane适用软件:C4D、MAYA、3Dmax、blenderOC渲染器主要应用于C4D软件里,作为一款GPU渲染器,对显卡的要求比较高,显卡好渲染速度就快,混合材质能制作出非常真实牛逼的效果,对于广告、产品、影视都是很好的选择,并且操作更简单,没有太过复杂的参数设置 4. Arnold适用软件:C4D、MAYA、HoudiniC4D软件的另一个渲染器的选择我比较推荐的就是阿诺德,选择CPU渲染的话就可以使用阿诺德,这款软件有着强大的节点材质编辑器,体积光效果也更加优秀,对于初学C4D的设计师建议OC和阿诺德都学习一下5、赞奇云工作站赞奇云工作站是专为运行3d软件和渲染准备的高性能的云电脑,摆脱本地算力不足问题,高效云上设计。赞奇超高清设计师云工作站可以满足云上办公、海量机型、海量软件、异地协同等多功能服务,可应用于多行业比如工业设计、建筑设计、游戏设计、影视动画等多场景适用。满足三维设计师所需:真色彩、稳定低时延、网络自适应、高清低码等,让你高效无忧办公。