武林群侠传2 医生和毒龙怎么加点才最好
首先大家应该知道,没有完美的加点,只有最强的装备
加点的对角色的影响主要体现在35以前,35以后很容易就能弄到各种加属性的首饰,可以弥补你认为的不足。
前期主要是单砍怪,所以力量要加的,力量除了攻击,还能加负重,这也很重要,不然你砍不了一会就的回来买药,把时间都耽误在路上了。
敏捷,加了效果也不大。
体力,血多顶boss安全,可以适当的加
气脉,对走外功路线的人来说可以不加,不过话说回来,最效率的还是群怪,外功型也的群怪才效率,没蓝还是很郁闷的,怎么加加多少看你自己了。
潜力,影响命中和爆击,任何职业,任何路线都建议加,内功也会有打不中的时候,还有就是爆击,前期不要过分追求,攻击低即使你爆击100%,打出来的伤害也很烂,不如加力量的。
推荐两种加点供新人参考
外功路线
力量16 体力4 潜力9 此种加法,攻击力相当可观,准确也高,练级很少打不中。缺点是出群以后蓝少,外功型也的群怪才效率,没蓝还是很郁闷的
内功路线
体力6 气脉17 潜力6 此种加法,缺点是出群前砍怪很郁闷,命中也还可以,优点是出群以后蓝多,内功攻击力高,血相对较多,群怪增加安全性。
以上两种加点方法不是死的,具体数值可以调节,但总的方向是这样的,具体怎么样的你去游戏里体会了。
武林群侠传毒龙派怎么加属性啊?
首先分析一下,毒龙的定位,其实毒龙内功和外g都是很强的,外g2连和3连几,速度快攻击高,内功降龙回复速度快,更新后攻击高,唯一的缺点就是更新后蓝不够用,这样就很明确拉.
这个游戏有5个属性,1个1个分析排除,加点贵在精最多加3项,先说体魄加气血上限好象是20多点血,升级1点对应1点血,我想毒龙追求的是伤害吧,你要是点这个就不要当毒龙当风云算拉,这个属性点要加就多加,加2到3点没有什么意思,游戏里还有卖的血石头,所以建议这个属性不加,第2个我任务要排除的属性点就是敏捷,有人说敏捷加速度啊,2点加1攻击速度,还有闪避,我的号加10点速度小古不是很明显,杀怪20秒还是杀4个怪用2连几,至于回避,到后期才有用,但是我们不是风云啊,要回避有什么用,我们追求的就是高伤害啊,跟别的毒龙pk,你闪避有毛用啊,你不是风云.
这样就出来拉,现在看来最有用的3个属性点,力量和气脉还有潜力,潜力就不用说拉,但是不需要加那么高,不知道是不是bug,我用2连几杀怪根本没有爆几,我想请问高手,这个就让我怀疑加那么多爆几有用吗,我认识潜力加6点到9点就ok拉,气脉现在看来是要加点拉,官方把毒龙的群改的那么浪费蓝郁闷啊,我38级毒龙才800多蓝只能放3次,放完蓝都没有拉,只有挂拉,气脉看来要加拉提高真气上限,我想的是加6点到8点左右拉,最后是力量拉,论坛上看到的有个兄弟写的力量除拉加基础攻击和负重爆伤害外,力量越高升级有伤害加成哦,不知道是真的不,但是我觉得力量一定要加啊
急求!武林群侠传2毒龙教技能加点
武林群侠传》职业分析-----毒龙教
《武林群侠传》这个游戏有4个职业分别是刑天,毒龙教,风云谷,无极医宫。首先对四个职业做个介绍:一,刑天,属于战士类职业,主要伤害输出(攻击技能 最多,最早出内功群攻);二,毒龙教,刺客类职业,能潜行,主用毒,可群毒,门派加暴击;三,风云谷,比较类似骑士类职业,能抗能输出(可以加盾,吸收伤 害,提高移动速度,后期有内功群攻);四,无极医宫,奶妈,全辅助职业,可加正负状态,复活,只有一个伤害性内功技能(两仪劲)。
江湖上,没有比“毒”更令人闻风丧胆的。无色无味无形的毒,令人防不胜防,甚至到死的那一刻都不知命丧何人之手。因此,擅长使毒的门派也往往不被武 林名门正派所接纳,而被称为是邪教。在《武林群侠传online》中,精研奇毒的“毒龙教”,因其玄乎其神的诡异用毒手法,与“刑天门”、“风云谷”和 “无极医宫”三大正统武学门派分庭抗礼。(引用官方介绍)
这个游戏在建立角色前就需要想好想玩的职业,虽然人物需要到10级才可以选择门派,但是在建立人物的时候就需要分配属性,后期人物的属性是按照建立 人物的属性来按比例分配的,本人比较喜欢刺客类职业,所以选择了毒龙教,我的加点偏向内功,因为毒伤害和内功挂钩,结合网上资料我的加点为气脉+10 敏捷+5 体力+2 潜力+3,这个加点方式内功高,毒伤害高,,典型的阴暗职业加点,武器我选择了爪子,攻击虽然低,但是速度快,配合毒龙的武功是最好不过的了。本职业定位 基本上属于群P中的偷袭职业,比如在战斗中潜行到敌人中来个群毒,毒龙的群法是瞬发,回复只需要3秒,而且后期还可以学习到脱敌人装备的技能,这是比较有 新意的,所以在混战中毒龙是个辅助攻击类职业,没事也就放放群毒,在跑到人群中来个混乱和打断敌人内功,在脱掉他们几件装备(万鬼蚀魂术---随即脱下地 方身上的两件装备,且在5秒内无法穿脱装备,若敌人身上无空间则无效)
从毒龙教的技能树来看,这个职业在前期练级只能靠过任务了,只有在后期把群毒啥的都学回了就可以开火车群怪了,,当然技术要好,网速也要不错才行,毕竟毒 龙是个血量不是很高的职业。就我所看毒龙在打BOS中发挥的作用不容忽视,平常的时候抢个小头领啥的基本上可以看出来优势,基本上最后BOS掉落的盒子都 是落到毒龙的背包的,在大型BOS战的话,毒龙的毒和各种负面效果可以有效的抑制住BOS的回血和各种技能的施放,一个好的毒龙的作用是很大的。
单人PK的话,在免费游戏中,技术的好坏的影响要排在第二位了,主要是装备,这里就不讨论了,也许我有误解,但是现实情况让我不得不这么想,请不要 多加评论,在现在的各种公会百家争鸣般蜂拥而出的时期,讨论最多的还是群体公会PK.由上面的分析可以看出来,毒龙只要装备不是太差,基本上发挥的作用是 和无极医宫在同一个地位的。只不过是一个是正面团队效果,一个是负面团队效果,都是无可缺少的。
这个游戏的技能的学习需要修炼值,并不是直接学习,在后期就会发现练级很简单,但是武功的修炼值经常不够用,所以技能的选择性学习也是很重要的,建议前 期尽量选择有助于练级的技能,在这里不得不提一个技能就是冥想,这个是在休息的时候也能增加修炼的技能,很好很强大,建议必点起来。
这个游戏基本上贯彻了免费游戏的宗旨,打怪基本上不掉落成品装备,装备的获得主要依靠副本任务和野外小BOS,在这一点毒龙教很有优势,靠着无比强大的 毒,潜行,野外BOS对于毒龙来说都是小菜,不过这些BOS掉落的盒子好的装备并不多,主要的收获是武器强化卷和防具强化卷,真正的装备来源是每到一定级 数就会有副本任务,这是根据游戏剧情设计的,从以前的《黄易群侠传》可以想象的出基本上就是几个首领和一群小怪,没什么特别的,杀完就结束了。
其实,玩游戏,意识很重要,毒龙就是这么个需要意识的职业,在PK中你要清楚的了解你所面对的敌人的大致情况,对于敌人下一次进攻所要有的动作都要有个大致的了解,然后判断是使用打断内功还是混乱还是继续放毒,总结PK并不是我所擅长的,这里就不多说了。
所谓没有最强的职业,只看玩职业的人,职业的选择还是要看各人的爱好,以上是我研究网上资料,也剽窃了不少观点,许久没写过文章了,文笔不通的地方还请多担待。
武林群侠传2怎么加点?拿什么武器好?
风云:501的风云从前期的我爱武林群侠职业到后来的无敌职业让人难以适从,不过从502来看,风云作为一个纯粹纯粹的法师闪亮登场,作为唯一可以像501毒龙一样烧怪的职业,风云将会有着无可比拟的升级速度,而且很显然,风云几乎不费红,绝对的省钱职业。而且风云的拉怪群攻将在后期的大型会战中占尽优势,绝对的王者职业
建议加点:16内,6敏,4体,极端加点:19内,6敏,1体
"不少朋友在问,为什么都要加6点敏捷,这里简单做个回答,一家之言,仅供参考哈
之所以都把敏捷加到6,主要是考虑到后期技能延迟时间和闪避属性,6敏基本上可以做到中后期技能可以连续使用成整套,而不会出现技能中断的情况,同时502中的npc绝大多数是物理攻击,闪避属性的提高可以大大降低装备上的RMB投入,尤其是内测得时候会开内挂,自动攻击模式毕竟不如手动应变能力强,闪避增加可以大大降低挂机死亡概率。还有一个好处就是降低装备的磨损速度,毕竟好装备是要用黄金锤修滴。6敏是在平衡各项属性的基础上得到的最小敏捷投入点数,同时中后期其他诸如力量,潜力,体力等都有武器装备自带属性增加,唯独敏捷后期只有靠在鞋靴上砸石头得到,因此初期的加点投入就显得尤为重要了。"
武器拿什么都行,反正又不学外攻的。什么品的也无所谓,最好能拿加属性加的多的。
武林群侠传 ,请问内功毒龙怎么加?给出加点方法.
+气脉,因为毒龙的35级前的内功不多,耗蓝不多,到35以后,学了群攻技能,耗蓝相当多,一次180,所以多加气脉 还有毒龙的35前,大多用外攻,所以还是要+力量,并且游戏负重很少,力量还可以+负重 潜力,说不好的事,命中和暴击都是很虚的 所以+点方法:力量5点,气脉4点,敏捷3点,体魄4点,潜力4点采纳哦
武林群侠传2毒龙教加什么点和技能?(新手求助)
单机还是网络
我想你应该在说网络的吧??
网络版武林群侠传2开始就是选男和女...那些点很重要.进了游戏升级就不会在给你点自由分配了.不过后期可以洗的..门派也是可以自己选的..一般都是根据门派加点
5种基本属性:(后面有加点)
一、力量(影响负重,攻击力,爆击伤害比例)
每+1力攻击+9
每+1力负重+73
爆击伤害没法测算
二、敏捷(影响回避率,攻击速度,蓄劲时间)
+1敏:回避+1
+3敏:回避+4
+4敏:攻速+1
+11敏:攻速+2(攻速最多也就+2)
蓄劲时间没法测算,反正我是看不出来不同敏捷时蓄劲时间有什么差异
三、体魄(影响气血上限,卸劲率)
每+1体:气血+70(上下增加波动忽略)
+1体:卸劲+1
+3体:卸劲+2
+6体:卸劲+3
+8体:卸劲+4
+10体:卸劲+6
+12体:卸劲+7
+15体:卸劲+8
四、气脉(影响真气上限,卸劲率,化劲,内功伤害)
每+1气:真气上限68(上下增加波动忽略)
+1气:卸劲+1
+3气:卸劲+2
+6气:卸劲+3
+8气:卸劲+4
+10气:卸劲+5
+12气:卸劲+6
+15气:卸劲+7
+1气:化劲+1
+5气:化劲+2
+9气:化劲+3
+13气:化劲+4
每+1气:内功伤害+1
五、潜力(影响战意上限,命中率,爆击率)
每+2潜:战意+113
每+1潜:命中+1
每+3潜:爆击+1
邢天门 : 战士,主要伤害输出 (攻击技能最多的职业,前期出内功群攻 )
主修外功:力量+10 敏捷+2 潜力+8 本门心法主修加外功伤害的
此种加点方法负重高,普通(刀,拳,枪)伤害高,爆击高
主修内功:气脉+ 12 敏捷+5 潜力+3 本门心法主修加内功伤害的
此种加点方法前期升级快,内功伤害高。25级就有群攻技能,再在商店那边的NPC学了加内功伤害的技能,群攻可以打同级怪200+血。 但由于技能有冷却时间,带个医生群怪比较安全。
双修: 力量+ 5 敏捷+3 气脉+7 潜力+5 双修本门心法
此加点方法,消耗修真点多,前期体现不出什莫优势,后期外功技能与内攻技能冷却时间可互相弥补,并都能造成一定伤害,pk应该还是不错的。
毒龙教 : 半吊子刺客 (门派加爆击,主用毒,可群毒,可潜行, )
主修外功:力量+8 体力+3 气脉+7 潜力+2 本门心法主修加外功伤害的
此种加点方法负重高,普通(刀,拳,枪)伤害高,爆击高
主修内功:气脉+ 10 敏捷+5 体力+2 潜力+3 本门心法主修加内功伤害的
此种加点方法内功伤害高。可群毒,pk 阴人很厉害。
双修: 力量+ 7 敏捷+2 气脉+8 体力+2 潜力+1 双修本门心法
此种加点方法 比较平均。看重个人喜好。
风云谷: 圣骑士,肉盾+ 半个法师 (可给自己与队友加盾,吸收伤害,加自己移动速度,后期有内功群攻)
门派无外攻伤害技能,所以不讨论外功加法。
主修内功:气脉+ 12 敏捷+4 体力+3 潜力+1
前期靠普通(刀,拳,枪)攻击打怪,攻击比较低,但是闪避高,75后出大群招,可给自己加盾,移动群怪。
下FB 是很好的抗怪职业~
无极医宫: 医生,全辅助职业 (可加正,负状态,复活,只有唯一个内功伤害技能)
门派无外攻伤害技能,所以不讨论外功加法。
主修内功:气脉+ 14 敏捷+3 体力+2 潜力+1
前期靠普通(刀,拳,枪)攻击打怪,攻击比较低,后期单人打怪慢
这里说明一下,有人说 为什莫 风云谷 和 无极医宫 不加力量练个暴力的?
因为 这2个门派里没有外功伤害技能,或加外功伤害的技能。你力量加得再高也只能用普通(刀,拳,枪)攻击打,这是打不死人的~ 所以此种加法不作考虑