鹿鼎记火枪手怎么加点

时间:2024-06-09 06:50:11编辑:揭秘君

鹿鼎记火枪手怎么加点???

  加点方案一:
  全加技巧
  优势分析:全技巧的火枪高命中、高会心,在PK之时能够短时间的秒杀对方。尤其在角色后期拥有高血装备后,更显示出全技巧的优势。
  劣势分析:血量相对较少,存活率比较低,后期对装备的要求比较高。
  推荐程度:★★★★
  加点方案二:
  全加体质
  优势分析:游戏初期角色的存活率大大增加,尤其是在装备劣质的情况下,属性点的血量就是生存的救命稻草!
  劣势分析:后期装备的提升,导致属性点的血量的性价比下降。
  推荐程度:★★★★
  加点方案三:
  全加身法
  优势分析:火枪的身法加成是所有职业最高的,高身法,高回避,高会心回避,被打MISS也是很爽的哦!
  劣势分析:攻击缺乏,血量缺乏,会心缺乏的日子不好过啊!
  推荐指数:★★★
  加点方案四:
  优势分析:力量给火枪手加成的攻击相当可观,仅次于剑客,追求输出的加点法,能保证有足够的攻击力,打怪的时候比较效率。
  劣势分析:没有爆发力,生存能力也不会很强。
  推荐指数:★★★
  加点方案五:
  3技巧2身法等综合加法
  优点分析:有回避有暴击,鱼与熊掌兼得。
  劣势分析:后期的属性效果不明显,过度分散属性点,导致贪多而嚼不烂!
  推荐:★★


鹿鼎记火枪手如何加点

  加点方案一:
  全加技巧
  优势分析:全技巧的火枪高命中、高会心,在PK之时能够短时间的秒杀对方。尤其在角色后期拥有高血装备后,更显示出全技巧的优势。
  劣势分析:血量相对较少,存活率比较低,后期对装备的要求比较高。
  推荐程度:★★★★
  加点方案二:
  全加体质
  优势分析:游戏初期角色的存活率大大增加,尤其是在装备劣质的情况下,属性点的血量就是生存的救命稻草!
  劣势分析:后期装备的提升,导致属性点的血量的性价比下降。
  推荐程度:★★★★
  加点方案三:
  全加身法
  优势分析:火枪的身法加成是所有职业最高的,高身法,高回避,高会心回避,被打MISS也是很爽的哦!
  劣势分析:攻击缺乏,血量缺乏,会心缺乏的日子不好过啊!
  推荐指数:★★★
  加点方案四:
  优势分析:力量给火枪手加成的攻击相当可观,仅次于剑客,追求输出的加点法,能保证有足够的攻击力,打怪的时候比较效率。
  劣势分析:没有爆发力,生存能力也不会很强。
  推荐指数:★★★
  加点方案五:
  3技巧2身法等综合加法
  优点分析:有回避有暴击,鱼与熊掌兼得。
  劣势分析:后期的属性效果不明显,过度分散属性点,导致贪多而嚼不烂!
  推荐:★★


鹿鼎记 贤士职业怎么加点?

  贤士加点方案

  加点方案一:

  全加体质

  优势分析:血多总是好,游戏初期不吃亏!生存希望增加,尤其是对于贫血的贤士而言!

  劣势分析:贤士的优点是攻击,血多了,攻击也就少了,自己的特点也就消失了!

  推荐程度:★★★★


  加点方案二:

  全加灵气

  优势分析:贤士是灵气成长最高的职业,加灵气,能使贤士的攻击锦上添花,成为恐怖的DPS职业!

  优势分析:贫血的缺点暴露无遗,要生存,装备上的加血要求很高很高。

  推荐程度:★★★


  加点方案三:

  全加技巧:

  优势分析:高攻击加上高会心,就是另一个火枪,成为恐怖的杀人机器!

  劣势分析:没有血,没有攻击,咋办办?装备来弥补。

  推荐程度:★★★

  不推荐贤士加力量、筋骨和身法

  贤士防御专精的加点:

  防御专精的作用

  打击专精:提高打击防御能力;针对猛将。

  刺击专精:提高刺击防御能力;针对剑客。

  射击专精:提高射击防御能力;针对火枪手。

  法术专精:提高法术防御能力;针对贤士。

  咒术专精:提高咒术防御能力;针对隐者。

  药术专精:提高药术防御能力;针对药师。

  建议根据自己的实际情况和喜好加专精,贤士的血少,防御低,一般是剑客首选的暗杀对象,我个人推荐优先考虑加刺击专精,其次是射击和咒术专精。

  打击和药术专精我觉得没有必要加哟。 \ 个人极力推荐全灵力...


鹿鼎记游戏职业加点的问题

我以前玩过很长一段时间的鹿鼎记,没花一分钱,隐者拿过10多次状元,3次圣人称号。隐者加点方式有2种:打比赛的是全加体质,隐者的体质成长经次于猛将。1:50的比例。职业专精就全点剑客的,因为隐者有个buff加防御(一般职业敲不碎隐者的防御),而隐者最大的敌人就是剑客。佣兵就选御剑,洗出体灵,连击。剑客我不是很清楚,不过以前一起玩的一个很厉害,他花了n多的钱,就是靠装备的,加点当然还是全体质,不管花不花钱,要打架就是靠血。力量和技巧什么都,都靠装备提。专精就点火枪或者贤士,这都是看你们区打的厉害的那些人玩什么职业了。还有问题继续提,分数我不在意。

鹿鼎记火枪技能该怎么点

  《鹿鼎记》封测以后,很多玩家对职业的选择比较纠结,怕输出不够、怕控制不够、怕血少、怕防低等等,那么在这里我就向大家推荐一个各方面属性都还不错,控制与攻击并重的职业——火枪手
  因为技能和天赋的牵扯,我想把加点放在最后来说,这样大家更容易理解。
  首先跟大家分享的是火枪的技能。
  火枪的技能一共分为3系,分别是:狙击、猎杀和陷阱系。
  从字面意思上不难理解,前两系(狙击、猎杀)主杀戮,最后一系(陷阱)主辅助,当然这只是一个概述并不是绝对的,下面我会仔细跟我家分享下各系技能的应用和取舍。
  鹿鼎记火枪手技能选择:
  狙击系
  火炽
  火枪手入门技法,使用后可以连续对目标造成伤害。
  旋风弹
  可不点聚气时间1.5秒,伤害低 铸弹大师秘造的旋风弹,装填后可产生极大的杀伤力,可对目标造成大量伤害。
  撼天霹雳弹
  点满,瞬发技能 铸弹大师秘造的霹雳弹,在火器之上填装霹雳炸子,给目标造成大量伤害并使其在一定时间之内持续掉血。
  控速射击
  可点等级一半,出了天赋属于控制技能 火枪手的技巧性射击,在给目标造成大量伤害的同时降低移动速度。
  地灵缚
  1级,纯控制技能 - 火枪手临敌之时所用的技巧性攻击,可给敌人造成大量伤害并使其在一定时间之内定身。定身:无法移动,可以使用物品及攻击技能。
  控体弹
  点满,虽然是控制伤害也不错 - 铸弹大师秘造的控体弹,可使目标受到大量伤害并在一定时间之内处于散功状态。散功:以指劲封其穴道,可使目标暂时无法使用除普通攻击外的任何技能。
  流星射
  可不学,没什么大用。 枪弹出膛,好似飞火流星,可在直线射程距离内穿透多个目标并对其造成大量伤害。
  猎杀系
  追云破甲弹
  瞬发,点满 铸弹大师秘造的追云弹,杀伤力极大,可对目标造成大量伤害。
  灵巧术
  加持技能。点满 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间内大幅提高自身及自身周围友好目标的技巧。
  流火术
  加持技能,点满 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可提高自身枪械的攻击力。
  轰天雷
  90级,虽然是怒气技能,但是前期伤害很可观 枪弹出膛,如撼天霹雷,在一定时间可对一定范围内多个目标造成大量伤害。
  迅影术
  点满,杀人放火之必备啊 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间之内提高自身及队友的移动速度。
  火炎弹
  不点 装填特殊火炎材料的枪弹,可使被击中的目标受到大量伤害并在一定时间内持续失去内力。
  聚瞳术


  90级,配合子母基本秒人O(∩_∩)O~ 用睿智的双眼观察目标,发现其弱点后给予打击,使目标受到大量伤害并在一定时间内无法隐形。


鹿鼎记哪个职业好?我不是人民币玩家 要有人组 重点说一下猛将 火枪 剑客 再说一下怎么加点 谢谢

1.猛将加点:以体质为主,筋骨为辅,建议全部加体质,装备方向为加血量、体质、筋骨、防御为主。
2.剑客加点:以技巧为主,力量和体质为辅,建议主力技巧,少量体质。可以50
之后全部加体质。武器装备对力量和技巧有大幅度提升。
3.火枪手加点:以技巧为主,身法为辅。装备以技巧、身法的品质为优先选择。
4.贤士加点:以灵气、体质为主,贤士加一点灵气是六个职业中攻击增长最高的职业,装备要对防御和体质增长。
5.药师加点:以体质为主,建议全体质,装备以灵气和防御站得住的奶妈奶爸才给力。
6.隐者加点:以体质为主,筋骨为辅助。隐者的防御能力还是非常出色的。装备顶起来灵气和咒术攻击等属性。


19号鹿鼎记就公测了,一直纠结在火枪手剑客还有猛将这三个职业。火枪手花费需求大吗,各位给点意见吧

  众所周知,火枪职业以其拉风的身姿、帅气的造型,在鹿鼎记中是倍受欢迎。随着一段时间的玩耍,很多人对火枪手的加点选择还是比较纠结,怕一不小心加错了,导致自己输出不够、控制不够、防低等等,在后期倍受别人压制。那么今天老白我就给大家介绍一个火枪属性加点的方法——全体加点!
  第一,首先跟大家分享的是属性加点的基本常识。
  1,关于属性的基本常识
  力量----影响外功攻击(火枪、猛将、剑客)
  灵气----影响内功攻击(贤士、隐者、药师)
  体质----影响血上限 (就是“红”)
  筋骨----影响总防御和气值(就是“蓝”)
  身法----影响闪避值和会心防御
  技巧----影响命中率和会心攻击
  属性加点:30级开始每次人物等级升级都会给5点属性,数量有限,所以加点方式有考究。
  2,各职业的属性影响程度不同


  第二,分析三种火枪加点性价对比。
  1,全体加点。因为据经验,火枪是鹿鼎记各职业里是比较低的,所以PK的时候都是还没冲到别人跟前就没血了。加体此种方法让你PK的时候后继有力,当然攻击方面就需要你砸装备了。


  大家请关注一下远程职业贤士的防御


  大家再关注一下火枪的防御

  通过两者个40来级职业之间的对比,我们可以很清晰的看到——火枪手的防御与远程职业贤士的防御对比,两者的防御差不多,但是因为火枪手选择的是体质的加点方式,所以在PK的时候,火枪手的胜算可能要大一些,因为它的血量比较高。
  所以不管如何,加体是你必选的方式。而全体,是最佳的王道。前期,你也许认为不好,到了后期你就知道我是多么的正确。
  2.身法加点。身法影响闪避值和会心防御。
  闪避值就不需要我多说了。我解释一下会心和会心防御,会心和会心防御是在鹿鼎记里对应的就是暴击以及暴击防御。天龙八部2里面普遍流行一种说法就是10点会心对应1点会防的时候百分百暴击,不知道鹿鼎记是不是。
  个人不太赞同官方推荐的2身法2体质1力量的原因是因为,2身法纯属浪费。这样加的话闪避值是提高了,但是火枪手的攻击力却大大的降低。后期不仅要打加血的宝石还要打加战斗值的宝石,不划算。而且1个身法点对应的闪避值是33,而对应的加体质点是53,从性价上来说,加体质比较划算。


  加一个体质点可以加53的血量


  加一个身法点只能加33的闪避

  所以从各种方面来说个人还是推荐全体加点。如果选择2身法属性的话,后期不仅要打加血的宝石还要打加战斗值的宝石,不划算。当然几个身法点用来防御对方的暴击还是有必要的。
  3.力量加点。选择力量加点可以提高火枪职业的攻击力,全力量的话火枪职业下副本是当然的牛B,如果是想PK的话,就要花钱砸加血,加防装备了。
  鹿鼎记PK的精髓就是控制和反控制。火枪的控制技能还是不少的,并且对于普遍玩家,还是比较容易接受的。但是在PK的时候,如果火枪的血量防御不够的话,那么一旦近战职业近身,那么情况是相当的危机的,躲避和逃跑的概率都比较小;如果这个时候对方还打出暴击的话,那么火枪手的情况是相当的不容乐观。
  而且从性价上来说,加力量并不是特别划算


  加一个力量点只能加12的攻击


  打一颗1级宝石就可以加233的攻击

  至于说筋骨、灵气、技巧这些我就不一一说了。总之各种缺点都是和身法、力量加点相似的。
  个人认为鹿鼎记火枪的最佳加点方式就是全体。后期砸一堆加攻击的宝石、几块闪避防御的宝石,基本上就是无敌了。
  当然你不想花钱,只想平平淡淡玩游戏的话3体质1身法1技巧,3体1力,什么的也可以。
  总之,鹿鼎记火枪手加点比较灵活但是在团队中的定位是速度和猥琐的陷阱相结合。很强势!


鹿鼎记,火枪手加点 前期到后期

  一、平均加法

  人物的各项属性根据自己的职业需求平衡投入,就算是平衡加法了!这类加法就很多了,根据角色的需要可以有很多种不同的加法,不过也都是为了让自己的状态最大化。不过究竟怎样把宝贵的5个点合理分配到几个属性上面,是个是更加复杂的难题。这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够提出自己的观点。

  火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。

  当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!火枪的平衡加法,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。

  最后,关于平均加法,不得不说下的就是,在游戏的后期开始呈现劣势,对装备的依赖普遍大于极端加法的玩家。

  一、极端加法

  极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。我个人比较推崇极端加法

  1、全体加法

  全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是药师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。

  2、全技巧加法

  全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。

  后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。

  3、全力量,全灵气加法

  猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、药师属于法系职业,可以选择全灵气加法。

  这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。

  因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!

  4、全身法、全筋骨

  全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。

  全筋骨,觉得药师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。

  小结:

  加点是门学问,实际来说,在游戏中拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。通过宝石、装备和加点的合理搭配才最重要。

  最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。


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