6.72f

时间:2024-06-09 04:11:07编辑:揭秘君

dota6.79哪些英雄加强了

您好
1. 昼夜更替的这个问题。现在白天黑夜都变成了4分钟,提到这个问题,肯定会想到一个英雄,夜魔。看起来没什么变化,白天虽然短了,黑夜也缩短了,但是夜魔的大招完全没有任何修改,也就意味着,其实影响黑夜增长而白天变短(要是没理解错的话)相对于当前版本来说。个人感觉对夜魔的加强相当多。 另外多补充一点就是对线发育时间的缩短。3分钟之后才能买飞行信使,4分钟天就黑了,配合之前信使带瓶子移动速度降低,尽管这个版本加强了陆地信使的移动速度,但是冰蛙想要改变的依然很明显,增加中路对现的激烈程度,包括神符争夺,几乎彻底杜绝运瓶战术。
2. 关于平衡性也就是英雄,物品修改

  首先提到两个改动最大增强最明显的,血魔和酒仙。
  血魔毫无疑问改强了,但是对于比赛来说改动的实用性,是否能让血魔上场仍然有待检验和开发。因为改动虽然强力,团队贡献以及中后期触发的机会,单抓机会依然不确定因素太多。血魔拿出来一定是一套体系,比如说全球流体系下的血魔,小精灵+大哥+血魔等等等。血魔的开发依然需要时间,不会一放出来立刻比赛中大热。
  关于被上面帖子夸强力的第二个英雄, 酒仙。酒仙神杖之后多出两个技能。看似加强,其实我觉得不尽然。新的神杖效果虽然加强了让分身多出了两个技能,但是 神杖完全不改变冷却时间,分身持续时间,不对分身属性加成。现今版本,酒仙作为非常缺蓝的英雄,加点一般不会是踩地板和云雾对点,保证先手也一般第一大件出跳刀。
  那也就意味着,当一个中单熊猫,跳刀草鞋神杖瓶子魔棒大概需要8000经济,大概在20-25分钟这段时间做出来两级大招。也就是在25分钟左右有一个能保证两脚踩爆发,分身持续17秒,冷却160秒,一个所谓有爆发的酒仙。相比现在,多一脚踩的爆发打在英雄身上大概是225,但是于此同时可以保证逃生的土熊猫少了将近1000血量,从一个11级持续23秒冷却140秒的分身变成了持续17秒冷却160秒的只是多了几脚踩。当然这相比于以前输出高了很多,但是少了接近1000血量的大地元素敢不敢一直在人群里踩呢?相比与力量英雄,至少我个人认为,与现在版本的伐木机,大牛,人马相比还是有差距。当然这个版本大牛削弱了先祖之魂的伤害,人马得到了一点点加强,总的来说还是不是特别看好酒仙可以上场。
  至于那些在上面的“全新时代”里“或多或少得到加强,不必一一赘述,我提一下对其中几个自己粗浅的看法。
  1. 刚被兽
  整个模型有了加强。
  - 攻击前摇从0.4提高到0.3
  - 粘稠鼻液施法前摇从0.4缩短到0.3
  更好的出手补刀以及追人更短的鼻涕释放时间。
  - 战意的最大叠加数量从5提高到5/6/7
  满级战意增强基础攻击30,每层战意提高30攻击力,10%移动速度,每层增加3%移动速度。相比现在,多出来的两点意味着多60攻击力(约等于影魔满所加的攻击力),以及额外6%移动速度。
  也就是说,一个16级只有一个力量假腿的刚背,将拥有310点攻击力,1秒打一下的攻速,和441的移动速度,7点天生护甲(移动速度是新版的动力鞋的数据)。
  这么一个英雄,可不可以打肉核?三号位被保背背猪或者优势路单的背背猪的打法完全可以成立。比假腿多出来的三件装备也会大幅提升背背猪作战能力。哪怕在现在这个版本,背背猪的对线能力玩过多的都懂的,魔棒也没有那么克他,因为背背猪杀人其实靠的是一个5秒左右的“爆发”,而非磨血。
  - 战意的叠加持续时间从10提高到14
  配合战意的加强,更好的的战斗中保持战意的层数,魔量不多的情况下更高效率的追杀逃命
  2. 死亡先知(DP)
  - 驱使恶灵的每个恶灵攻击力从43-48提高到53-58
  平均来讲,大招里的每个小魂加了10点攻击力。那大招输出提高了多少呢?3级大招加满级被动,24+8=32个灵魂,2级大招满级被动,12+8=20个灵魂。假设是单体目标,比如防御塔,大招一轮的输出在11级的时候就有 20x55=1100的伤害,野外团,拆塔的时候绝对是一个恐怖数字的输出。11级也就是20分钟左右,一个大招打满有至少15轮输出。全部打到人或者塔不是清兵的话,不说了。
  以我的粗浅见解,这样一个DP,出装只要是简单的肉装,战鼓梅肯,只要11级的时候在大概15分钟左右,推起来不知道怎么挡了,当年那个大哥位DP又有了开发价值。
  3. 干扰者
  - 动能力场的作用范围从300提高到325
  三技能圈的范围大了25码,多也不多,但是也不少,妥妥的加强,更容易框住更多人。
  - 恶念瞥视的冷却时间从60/50/40/30降低到65/50/35/20
  留人,打乱阵型,废TP神技,CD 4级减了10秒,前两级变化不大。但是你们可还记得TI2上大哥明那个主恶念瞥视的干扰者?
  - 静态风暴的作用范围从375提高到450
  - 静态风暴的伤害从170/220/270提高到200/250/300
  - 增加了神杖升级:静态风暴可禁用物品,持续时间增加2秒
  这就是重点了。450的范围,相当于X炮的距离,比动能力场的圈大一点。3级大伤害提高到最高300/秒,有了神杖持续时间增加2秒也就是 7秒时间!!!而且禁用物品!!!
  7秒时间,450范围内英雄禁用物品,肯定只会想到一个,DOOM大,并且伴有范围伤害。这伤害高不高哩?经过实测,证实三级神杖大招仅仅大招伤害在 1600左右,对于2200血左右的远敏核来说伤害也比较致命。78秒的满级大招CD加上7秒时间内大招里只有被动技能有用,干扰者,完全有一战之力!
  4. 暗夜魔王 NS
  - 黑暗时间能够使敌军视野降低25%(可作用于英雄,小兵以及守卫)
  前面说了,如果算上夜魔开大的时间,对于夜魔来说黑夜时间是加长了,2级大招50秒时间,3级80秒。2级大招就可以拖过接近 四分之一 白天时间。 第一个黑天是4分钟,假设夜魔是5级,相比其他依赖大招的英雄,可以比他们更快的动起来。 黑暗时间减少25%几乎全部视野,除了建筑物,如果夜魔后期自己有神杖。
  夜魔重出中路相信不会再很远的将来。
  5.幻影刺客 PA
  - 窒息之刃现在能享受恩赐解脱的暴击几率/倍数
  - 窒息之刃现在可以被躲掉
  - 窒息之刃的伤害从50/100/150/200调整为60/100/140/180
  主要来看镖的伤害,一般7级PA也是4级镖,让我们来看看镖暴击的爆发。首先我要强调,PA的窒息之刃是纯粹伤害!但是对英雄只有一半伤害。
  7级: 180x250%x50%=225
  11级:180x350%50%=315
  16级:180x450%x50%=405纯粹伤害>>>3级红杖450伤害(都是指对英雄伤害)
  概率就不算了,因为普攻也会触发,具体情况太复杂,不是打木桩。
  这伤害,看看就懂了,一个镖一旦触发暴击直接下225,315,405的血量。对于现在就有一定上场率的PA,不解释了,后期上高地镖两个镖恐怕酱油,法师就要回泉水了。
  纯粹的爆发伤害加成,在绝对的伤害面前,一切都是浮云。
  6. 复仇之魂
  - 现在可以使用闪烁匕首
  跳刀+A仗,11级两级大招=2400码范围的先手。2400码多远?中路一塔到2塔。能开1400码视野的恐怖波动+一次2400码先手+10秒冷却1200码无视魔免大招。
  我只能说,之前那些队伍,你们想尝试的1,3号位VS,真的可以的。这个先手,很无解。当然BKB跳刀屠夫也很厉害- -。
  作用大不大,还需要实践的检验,这个目前是看起来太美。
  7. 遗忘法师 Pugna
  - 衰老对友方单位的伤害加成从40%降低到25%
  - 衰老对敌方单位的伤害加成从40%提高到50%
  - 幽冥守卫现在需要3下才能摧毁,而不是拥有75/150/225/300的生命值(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)
  - 在你生命值全满的情况下,如果对敌方英雄施放生命汲取,你将恢复法力值
  救队友更方便实用,伤害方面,骨法以及队友的全部魔法伤害提高10%,多不多的吧这个意见肯定不同,还有对面挑战笛子什么还要拿出来说肯定。
  棒子打三下才倒。后期团战开团先打棒子更难了。大哥BKB上去打棒子不是太现实。这个加强比实际上看起来要大很多,实战作用巨大。棒子有多恐怖,在对面玩过法师的都知道。
  大招血满了就吸蓝。配合蓝杖,永远满状态的节奏。持久战应该没有更强力,哪怕血精石+龙心,对面高爆发的话你需要一把BKB。
  但是这些只是对骨法本身的加强,我为啥要说骨法是这个版本加强最多的英雄呢?请看下面两条改动。
  迈达斯之手
  - 炼金现在无法作用于死灵书单位
  支配头盔
  - 支配现在无法控制死灵书单位
  意味着,死灵书基本没有天敌。1950块废一个5200块的道具成为历史。
  死灵书+骨法, 让你想起了什么?
  也许是Loda在fnatic那盘经典的失利,也许是当前版本根本看不到的两个玩意儿的组合。
  但是,在如此强调快节奏和大量增强推进英雄(暗影萨满,SS;骨法;DP)的6.79,配合再也没有天敌的死灵书以及当前版本大热的先知,陈。死灵书推进的时代来了,骨法和DP这两个当年的推进核心一定会强势回归!
  大概就说到这吧,第一次发这么长的帖子,也不怎么会编辑,看着乱的话抱歉希望能做到李菊福。以上数据全部来自DOTA 2 Test 游戏内数据。
  还有几个改动也很大引起大家讨论的,比如育母蜘蛛网内无视地形,巫妖吃兵的改动,神装天怒同时4个大(自测血精,羊刀,希瓦,推推,神杖,飞鞋),SA不攻击出伤害不显形,小鱼人开大完全隐身,趋近无敌,打团保证1管半血等等改动可能暂时还不能影响到整个比赛的走向。说一下拉比克,个人感觉神杖拉比克将成为整个DOTA最能秀最能已一己之力扭转整个战局的英雄,我光想想都感觉玩不过来,期待以后神杖拉比克秀。在比赛中再次作为中单法师出场估计几率依旧不会太大。斧王没有多说,因为讨论的太多了,光看改动就能感觉到很强力。但是斧王如此改动能否在CW占有一席之地仍然需要检验,因为改动主要增强的神杖大招,而非英雄整体。路人局发挥空间巨大,电脑的跳刀血精套路将成为不错的选择。
  物品改动方面我说了,我认为改动最大的就是死灵书。剩下的物品有的改动虽多,但仍然不会有太大影响使用。
  绿鞋。不能拆分的绿鞋将会让一些只需要绿鞋混线之后要拆了的英雄再也不会出绿鞋,典型的英雄,黑鸟,猴子,对线DS的敌法师。
  林肯的修改其实很不错,变成了小半个团队装,基本避免了林肯BKB一起出感觉会重复没要的问题。但是仍然不能代替BKB,也不会影响BKB的地位。出场率应该会有增加,但是不会很大(指的比赛中,路人林肯实在好使。。。)。
  剩下的影响更小,该出还是会出,不出还是不出,总体来说物品修改没那么大。
希望能采纳


dota 6.77 那个英雄厉害

最新版本6.77比较厉害的英雄有
小强,全面加强,大招cd减少,抽蓝伤害提高,外壳算是现在的神技之一,中单或者辅助都厉害
沉默,solo能力很强,前期耗血压人强,中期打团爆发厉害,后期dps很高,克制团控和法师
月骑,最适合当前的carry,13技能对点,小装备打架堆积优势,中期打钱快团战输出高
发条地精,打团很给力,这个版本数一数二的ganker,很强的先手能力和制造混乱能力,可以反冲脸和限制对面dps
拉比克,尽管削弱了solo能力,但不得不说仍然是个能逆转局面适合秀操作的英雄,技能全面施法距离远,也是能克制对面团控的,可以说是敌强我强
火女,路人中挺适合中单,带节奏能力强,打钱也快,有dps的潜力
以上说的几个都比较适合当下版本的英雄,而且基本全期都很给力,凤凰这个一再削弱但依然imba的就忽略吧,而猴子小黑这些最近强力但非常无聊的英雄也不是很建议玩


dota6.74十大后期

虚空怕分身 熊德怕远敏 大娜拖节奏 幽鬼怕撒旦 猴子怕群秒 巨魔怕白仗 因次怕合秒
DOTA没有最强的后期
告诉你什么是十大后期 领先一个装备以上叫后期 怎么样能领先 出装备的顺序才是关键
一个良好的装备顺序过度转型决定你打钱的速度 参战的成效 以及逃生的几率
只有存活和频繁参战决定你的装备走向

十大后期第一 当仁不让幽鬼 装备走向 穷鬼盾第一装备 第二相位 第三装备才是875 以致先锋盾 幽鬼6级大目标很明确 抢人头!随时参战 只有有1VS1的局面 你就可以参战 2打1 对方只有逃 逃不掉只有死 此消彼长不用多解释幽鬼的前期团队作用了 后期持续耗战能力只有蚂蚁 猴子可媲美 存活能力AA+

排名第二JB脸 不用多解释 虚空穷鬼盾 疯脸 有双鞋 6级大招 不管打团还是人多欺负人少 就是最后一个大抢人头 许多路人不会玩后期虚空 虚空必须出黑黄 盯着黑黄切过去就是锤 没血再开大 或者对方逃跑再开大 不要一开始就开大 虚空切记最好不要出大炮 尤其前期出小件水晶剑 没太大意义 虚空3技能重击和暴击不重叠也没什么意义 不多解释 存活能力AA+

排名第三影魔 单中远敏 魔瓶 假腿 BKB或者隐刀 团战一个大对面静悄悄 前中期看的就是单中的手法 技能 装备不多解释了 打钱效率成型速度无与伦比 影魔的团队贡献突出一个强 存货能力B+

排名第四小娜迦 假如影魔的大是毁灭世界 那么小娜迦的大就是拯救 一个好的娜迦必须是一个反杀型英雄 大魔棒 魔瓶 强烈推荐 这个需要解释一下 假如幽鬼的续航是肉装 虚空的续航是吸血 那么小娜迦的续航就是魔瓶和罐子 什么祭品狂战 太拖节奏 娜迦前期能打出令人叹息的节奏
只要蓝够 娜迦一路无人能挡 前期就打钱的小娜迦不是一个好娜迦 杀戮推塔才是王道 存活能力顶级 3个A

排名第五 剑圣 小伙排这么靠前 争议会比较大 剑圣前期出门必备补刀斧 其他随意 鞋子以致相位的速度 决定场上的霸者归属 河道男必须魔瓶 不建议狂战 无大带线A仗 1800躲避 1400铠甲 以上装备开着2技能 拿着900吸血 团战盯着最前面无人能杀 未来装备走向不解释 最后可选择一个虚灵 存活能力AA+

排名老六 利刃 恐怖哥还用多解释么 不管对面什么阵容 第一大装强烈要求林肯 第二大装强烈要求冰眼 属性就是王道 虚灵刀 分身斧就是往上整 顺便总结一下 隐刀是个不错的玩意。。。
呵呵呵 新手们要是手感不好 先隐身 看准了再换血 世界依然属于你 存活能力A

排名老七 变体 水人你要是说前期打不出漂亮的GANK 我都不知道该怎么总结你 怎么叫变体 1级就得转属性 敏捷搞上来 补刀无压力 7级魔瓶跟着队友杀人去 一路压制对方后期的水人才有价值 中期刷钱速度不解释 突出一个快一个稳 装备很随意 存活能力AA+

排名老八 白牛 白牛哥争议无限 我就简单说二点 第一白牛前期稳着点打 混出疯狂 有大招混人头坨坨的 第二装备黑黄 黑黄的节奏决定场上的胜负 第三装备强袭 第二点我想声明 白牛的每一次出击要的是效率 打成功率 不要频率 白牛的压迫感高于夜魔 强迫对方抱团 后期只能打野 主动方决定了比赛的节奏 白牛是个另类后期 有后期能力成型较快 不要小看它 存活能力AA

排名第9 狼王 狼人优点很强势 弱点很突出 不想讲什么了 打野搞不好会让队友崩盘 中期刷钱并不快 团战速杀二人 还算优秀 打乱地方阵脚的霸主 建议团战黑黄开启侧翼高速切入 势如破竹
存活能力AA

排名第10 到底给拍拍 还是给猴子呢 由于广大水友们的喜好 潮喷一下矮子!
犀利哥才是最后的王 只是你们不会使火枪 顺便说下小黑 一个好的小黑不会出支配 反过来说出支配的好火枪那是在虐菜局 原因就是900+950太拖节奏 你出了支配假腿比赛崩盘有木有?
火枪鞋500然后就是1400+900出隐刀 隐刀的完成越早 你进入局势越快 火枪三围成长那是相当的恐怖 他那百分之40的爆头几率 810的射程堪称DOTA双神技 你们还在拼命的学1技能 刷着一波又一波的兵 还让队友当你不存在 。。。 火枪走位不得不说 810的射程给你操作空间 足够你浪 火枪第二大件大炮 你见过狠毒龙先出先锋或挑战的么 打的就是一波流 续航坚决不要 记住支配是火枪最后一个格子的装备 那时候也许你已经考虑冰眼了 猴子 拍拍都没火枪这个前期持续参战能力 这是我要说的 生存能力Z-

注:蚂蚁前期突出一个脆 切后排是要好身体的 隐身带来的副作用必然是脆骨 生存能力很强但团战怕粉眼针对
混沌综合能力强大 有大后的潜质 非前期核心但支援给力 由于长的不行 直接PASS

最后希望广大DOTA爱好者都拿起大炮对着那些嘲讽过可怜矮子的人 重炮攻击
十大后期在我的理解就是十大核心 扪心自问你们有多少次把矮子当核心看过甚至当人看过。。。。


6.72版本的dota的十大后期是谁?

DOTA终极排名!
决斗条件限制(必需要有条件限制,不然满地图乱跑那没法打):一,禁羊刀,禁圣剑,禁BKB(就是魔免那个,由于禁BKB,所以不准出地精修补匠,以免无限羊,禁BKB的原因是让法系也有展现的机会。);二,地图在近卫这边野怪地中间那小块空地上,全地图只有这里有块小空地,先双方都用真眼和假眼在周围插出一个四方形,像擂台样的地方,不能跑出这地方,出了算输;三,金钱无限,除了禁的装备,其它随便买,四,五局三胜制。
结果,很出许多人的意料,

第一名:混沌骑士,(分身100%攻击太厉害,决斗也不需要持续太长时间。)

第二名:德鲁伊,(12个神装真不是盖的,和混沌打时,二胜三负,只小输。)

第三名:虚空,(大招和被动技能强大,但并不无敌,
另外有次虚空出刷新,
但还是不能在两个大招里打死德鲁伊的人,
只能打掉五分之三多一些的血,德鲁伊能动后很快就打虚空秒了,
感觉出刷新并不好,少个格子出神装,
刷新除了刷技能外对虚空又没别的用,
而且两次大并不能真的能攻击到10秒,那里理论状态,
实际中总会差个那么1,2秒。)

第四名:小小,(这个很出大家意料,另外大家不要打小小只看成个控,
他是力量英雄,血很多,甲也很高,而且能被动晕,
而且攻击很高,特别是在强袭下,
其实,虚空打不过小小,小小之所以排名比虚空低,
是因为后面有些虚空打得过的小小打不过。)

第五名:拍拍熊,(见人秒的拍拍只排第五出人意料,
但全神装后拍拍的技能感觉真的不BT,对A,站着不动打不过德鲁伊。)

第六名:风行者,(这个很出意料,必需装备冰眼,A杖,金棒,大炮,撒旦,希瓦,这几个少一样都不行,他的大招之强出人意料,德鲁伊的人有次还没靠拢就死了,但他又完全打不过虚空,主要是虚空的大可以远距离放了,然后跳过来,流浪之类用晕的没用,时间太短,最长只有2.5秒,风行一能动了就用风步跑开,而大招还在。)

第七名:幻影刺客,(纯后的英雄只排第七出人意料,
不过幻刺能打过德鲁伊打不过风行,
因为可以减速后扑过去,
但幻刺完全打不过德鲁伊,
不管是A还是绕场地。)

第八名:小纳迦,(他的实力基本是这个范围,
不过有点奇怪的是,他网住后也A不过风行,
风行用强力击射一箭后就可以看出哪个是真身,
然后对着真身用大,小纳迦真的A不过。)

第九名:幽鬼,(机乎就靠20%减伤,不然上不了榜,只比后面的强一点点。)

第十名:裂魂人,(很强力,实际和幽鬼差不多,二胜三负,
都是打到大家只剩一丝血,
不过完全打不过熊德,拍拍之类的,打风行要看RP
,如果RP好,连出晕推,
如果RP不好,晕推出得少就没希望,
风行伤害太高。)


这个是复制过来的


Dota 6.72f 版本cm模式 阵容问题求大师指教

首先你自己也注意到了你的阵容很缺爆发,所以你就很难秒掉对方英雄,其次你们的阵容很缺AOE,也就是你们暴露了一个致命缺点,就是你们推进艰难,难以带线(毕竟蚂蚁在辉耀之前的带线速度是很慢的),所以如果我是对方的话,我会考虑出一个带线强力的队伍,可以不和你打正面,光带线就将你们推入深渊,第二点就是多考虑CW阵容,如果你不选对方就会选,毕竟CW上常上的英雄总有他上场的理由,而且对方如果像巫妖啊,AA啊,卡尔啊,发条啊,狼人啊,WR啊
神牛啊。这些英雄都有优秀的带线能力除了AA lich,而lich前期压制能力太强 可以2打3,把你们优势路打成劣势,向lich,wr组合。而AA呢在中路可以压制末日,且6后可以全屏支援。一句话大鱼人这个伪核很不稳定且没带线能力是一个隐患,建议换一个有强力带线能力的核心,那么就好很多了!!~~~~~~~~~~·


dota狼人路人局中什么情况下出死灵书?是问你什么时候出 不是问你出不出!

首先要明确死灵书的意义:1,反push(推进),和提高自己方的push能力;2,提高团战输出水平;3,给自己一些增益的buff和属性(装备自身带来的属性和自带的光环,可叠加哦);4,对团战对方后方贫血单位进行威胁(对方的ganker和后方的法师单位);5,打击隐形单位。
明确了这几点,该什么时候出就明确了。
第一种原因,己方push能力强劲,有类似谜团,sf,圣骑,qop,小路等(大量aoe或召唤能力的英雄)。目的:加强自己部队数量。以多拿塔,避免打后期。
2,己方在团战中很难做到全力输出(对方控制能力强劲,己方少有力量进行打击),此时死灵书是个完美的选择。不过要注意!如果一直处于这样的劣势22分钟,这时死灵书也救不了。
3,对方隐形单位猖獗,但对方的团战能力不是很强。死灵书能带你们走向胜利。
4,对方大多是后期英雄,己方打后期无力。
以上是要出的原因。
下面要给你一些提醒:
1,狼人毕竟是2流dps,不要因为这个飘逸的死灵书而放弃dps的主业。
2,狼人的爆发期(7级到14级)与小人的爆发期时间(2,3级小人差不多15到27分钟)相近。必须在这时拼命gank。因为你选择了小人书,你就不能以farm为主业了。
3,记住,有了小人书,在一些情况下,还是救不了你的命。只有bkb才是狼人的灵魂。
4,不要想后期了,快推t吧。
以上是dota3年玩家的我所说。希望你能高兴。


DOta2狼人为什么喜欢出死灵书

第一, 狼人 的 带线牵制能力 提高一个档次, 小狼加 死灵书 加 吼叫, 你要不来3个人, 我顶2个人 开BKB( 无控 DPS不够高 BKB也不开) 5,6秒 能打掉塔一半血, 你来一个人 我直接强拆一个塔, 所有有了 死灵书的狼人, 带线 是很有牵制力的. 第二, 打起团战来, 狼人容易 被放风筝, 但是 死灵书 还是能起到 限制法师, 攻击法师的作用. 很好, 第三 加属性, 属性谁 都爱, 加了准没错,. 所以这些 都促成狼人要出死灵书, 因为 现在的节奏是 带线, 团战, 死灵书狼人 在带线 团战上 的帮助 都有 质的 提升


6.72f,阵容求解

这个阵容有个明显的缺陷,就是需要等级,不好分路。我能想到的分路是骨法中,幽鬼优势路单,SK和火女去劣势路保小娜迦。但是这样的话3个控都没等级,会很难打中期。如果让我选阵容的话,会选一些切入强的英雄,比如PUCK,发条来克制骨法和火女,如果不是打CW的话,建议选末日来克制骨法,这样就可以拿牛/LION/蓝猫/卡尔,这些英雄比较被骨法克制。如果是CW的话,建议BAN骨法。幽鬼可以用狼人和蚂蚁的双核来打。简单来说就是,蚂蚁和狼人打双核,可以让蚂蚁单,狼人野,3人路有小娜迦的网,所以不要让蚂蚁去,辅助可以拿LION和牛,劣势路可以让PUCK打,或者蚂蚁去劣势路。3人路会很难,卡尔也许可以打,一般来说有人吃经验就可以。或者就拿剧毒+小鹿+蚂蚁打3人路,小鹿招到野怪之后就可以强杀,对面前期AOE不足以秒掉野怪的,中路可以拿卡尔或者LION或者蓝猫,另外一路拿末日/PUCK/发条打幽鬼。只要个人实力差不多,应该是比较不会很难。祝你好运。


DOTA6.76的改动有什么?

炼金术士
-现在如果你在调制不稳定化合物时死亡,它会直接在你周围爆炸
-地精的贪婪上限由26增加至30
极寒幽魂
-寒冰之触的攻击次数由2/3/4/5增加至3/4/5/6
弧光守望者
-磁场现在只影响英雄和建筑了
祸乱之源
-虚弱的冷却时间由12s降低至10s
-祸乱之源现在有一个附属技能可以将自己从噩梦中唤醒
蝙蝠骑士
-力量成长由2.7降低至2.4
半人马酋长
-力量成长由2.6提高至3.8
-用一个新技能替换了坚毅不屈
圣骑士
-上帝之手的冷却时间由120s调整为140/130/120s
-赎罪的伤害加成由7/14/21/28%提高至8/16/24/32%(现在与减速数值相同)
发条地精
-发射钩爪现在不再会被友军阻挡,而是会将发条地精牵引过去
-神杖效果的发射钩爪的冷却时间由15s降低至12s
水晶室女
-辉煌光环对水晶室女的效果为2倍
黑暗贤者
-真空的冷却时间由19s增加至22s
末日使者
-末日的持续时间由13s增加至15s(神杖效果下由14s增加至16s)
卓尔游侠
-重做了强击光环的作用机制
矮人直升机
-追踪导弹到达最大伤害的距离由2000降低至1500
-追踪导弹的眩晕时间由2.5s增加至2.2/2.4/2.6/2.8s
-火箭弹幕的伤害由11/14/17/20提高至11/15/19/23
双头龙
-冰封路径的成型延迟由0.4s增加至0.5s
-冰封路径的魔法消耗由75增加至90


DOTA6.75新英雄出装及定位

冰龙,是一个半辅助半输出
他的输出主要来源是2技能,施法距离超远,影响范围也很大,但是对释放的单位无效果,只有释放单位的周围敌人才有伤害和减速。
1技能,是一个非常强大的技能,减速很牛,输出也很牛。但是缺点也很大,CD非常长,持续时间很短,冰龙本身攻速十分慢,开一次大概只能打4下,这是一个法师,如果出攻速装备也不合适,所以这一招挺鸡肋。
3技能,很OP的技能,CD短,效果好,回血多,如果有死骑配合,那就是可以一边移动一边享有无视物理和回血的效果。后期回血效果也很理想,3次就基本可以满血了
4技能也是一招强大的控制技,用得好可以立马秒掉对面一个脆皮,而且也是一招大控。
总体来说,这个英雄输出不足,但集合减速,控制,回血,保护于一体,属于辅助输出法师。
出装就可以加强属性来出,秘法鞋或者假腿,然后小件可以出先祖韧鼓,然后看对方出装,如推推,林肯,羊刀,冰眼,玩DOTA都知道,英雄是没有固定出装的。

电狗,这个英雄可分两类
一种是作为一个法师,作为法师的话和毒狗差不多,都是单挑神英雄,团战无力,但是比毒狗好点的就是多了一招团战技能,但单体输出不如毒狗。
一种是作为一个物理DPS,做物理DPS完全是基于大招,不过很难起来。
无论是哪种,都是很强大的
1技能,面对周围没有友军的英雄时,这招非常强大,减速很强,伤害也很给力
2技能,对于某些物理DPS,这是一招神技,尤其在团战时开,对方的物理DPS会很郁闷
3技能,伤害奇高的技能,CD短,耗魔少,可储蓄,在阴影处放几个,别人路过立刻可以秒掉。
4技能,这是一招神技,分身可以使用9成的物品,这就让电狗有看头了,大部分的电狗都会出可以使用的装备,如死灵书,大根,分身斧。

这个英雄定位是单挑英雄,团战只能作为辅助。至于装备,这个英雄变数实在太多,就不一一列出来了。


dota 6.61b 以下几个英雄怎么出装?

只要出装吗?
我说的装备可能是6.61b没有的哦,我玩的是6.74,相差太远,请原谅
冰巫:
出门:鸡、吃树、大药、三树枝,每个英雄出装必须有树枝的。
中期:最基本出到飞鞋、梅肯就够了,留点钱迅速打出后期装
后期:A杖、羊刀、刷新球、冰甲、紫苑、飞鞋,都蛮贵的,中期注意多赚点钱哦
风行者:
出门:守护指环、吃树、大药、3树枝
中期:圣殿、相位、推推杖、梅肯,风行者血太薄,要保证生存。
后期:紫苑、羊刀、冰甲、飞鞋、bkb、林肯
小娜迦:
出门:大药、吃树、袜子、树枝、守护指环
中期:圣殿、敏捷系带、假腿、先锋盾、净魂之刀
后期:分身斧、大炮、蝴蝶、飞鞋、强袭、龙心
幻刺:
出门:补刀斧、吃树、大回、三树枝
中期:假腿、支配、狂战斧
后期:bkb、碎骨锤、飞鞋、撒旦、狂战斧、隐刀
赏金猎人:
出门:吃树、大回、假眼、三树枝
中期:战鼓、假腿、夜叉、魔杖、系带、圣殿
后期:双刀、蝴蝶、祭品、金箍棒、飞鞋、bkb


6.72f中单强势英雄

你好:
当前版本中单最imba的我说3个。。。也只有这3个
第一拉比克:良好的弹道,高伤低魔的闪电
决定了他的中单地位。
中单瓶子,秘法剩下的看情况(我喜欢秘法以后直接羊刀或者龙心)
积极带动gank
操作难度
1
压人能力
5
2:巫妖
老版本一直存在的imba中单英雄,13技能的存在让小白也能用它超神。
出门
回复头巾
后来转瓶子
秘法
没肯在以后就随意
主要是压死中单,有大gank
(有好f也可以gank):操作难度
0
压人能力
4
3:冰雷卡
这个英雄出门药都不带就能中solo几乎所有英雄。出门1个护腕或者5树枝
加眼
(随意出吧撑点属性就行)
超良好的弹道和超强抗压能力决定了他中单的地位
前期相位战鼓后期紫苑羊刀西瓦a杖随你喜欢了
操作难度2
压人能力4
除了这3个比较强势的还有暗影恶魔(毒狗)
神灵
风行
冰魂
发条
末日(主1,2技能),dp这几个
至于小黑,小y,sf那都是过去式了。。。不够犀利玩这3个中单一般会成为提款机。尤其sf
犀利都难打。sf,小y,小黑中单的年代已经过去了。。。
毒龙不碰到我说的上面几个强势英雄还凑合吧。前期碰到拉比克,巫妖这些英雄1会儿就被血磨光了一共菜400多血,不够人家3个技能放的。
最后总结一下什么叫中单强势。。。。。。首先你自己难死,几下被搞死了那叫强势吗。。。
能持续耗对面血。放2个技能没魔了,。。也别出来丢人了。。。大招够强能带动gank节奏
中路不是让你占线打钱的地方。操作不能太难,。。。。09来玩估计什么中单都挺强势。基于以上几点。。。。一切后期都被淘汰。。。(虐菜tb,狼人也可以中单而且效果很好)
祝你玩得愉快


DOTA6.72F狼人什么出装最主流,高手都这样出的装备。外加攻略就更好了

你好,说出暗灭的都是坑人的,暗灭是中期装,太浪费钱,导致成型太慢
现在勇气勋章是必出的,能顶暗灭用,后期神装后卖掉

出门装:补刀斧。守护指环。两瓶净化药水,一组吃树。

中期装:勇气勋章,祭品,假腿(在前2个出完之后出,因为狼人大后是极速,鞋作用不大,假腿是为了加力量,攻击和攻速)。黑黄杖。回城卷轴

神装:祭品,黑黄,强袭,龙芯,飞鞋,盾(一般不用六格神装,留一个拿盾或奶酪)如果对面敏捷后期出了蝴蝶,想和他对打就出个金箍棒吧

攻略没什么的,就是等级低时先拉野打,高了就顶着打,打人马的时候,用一个小狼,BURNING就是这样打
切入时机要等团战开打后再上,开始不要露头,出来收割就行

希望能帮到你


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