dx8.1

时间:2024-06-07 19:02:52编辑:揭秘君

DirectX8.1是什么意思?

DirectX
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。

DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。

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DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。该程序使得多媒体软件程序能够在基于 Windows 的具有 DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。

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DirectX 包含一组 API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。构成 DirectX 的下列组件支持低级功能:

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Microsoft DirectDraw

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Microsoft DirectDraw API 支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。DirectDraw 为程序(如游戏和二维图形程序包)以及 Windows 系统组件(如数字视频编解码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设备功能的其它信息。

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Microsoft Direct3D

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Microsoft Direct3D API (Direct3D) 为大多数新视频适配器内置的 3-D 调色功能提供界面。Direct3D 是一种低级的 3-D API,它为软件程序提供一种独立于设备之外的方法以便与加速器硬件进行有效而强大的通信。Direct3D 包含专用 CPU 指令集支持,从而可为新型计算机提供进一步加速支持。

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Microsoft DirectSound

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Microsoft DirectSound API 为程序和音频适配器的混音、声音播放和声音捕获功能之间提供了链接。DirectSound 为多媒体软件程序提供低延迟混合、硬件加速以及直接访问声音设备等功能。维护与现有设备驱动程序的兼容性时提供该功能。

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Microsoft DirectMusic

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Microsoft DirectMusic API 是 DirectX 的交互式音频组件。与捕获和播放数字声音样本的 DirectSound API 不同,DirectMusic 处理数字音频以及基于消息的音乐数据,这些数据是通过声卡或其内置的软件合成器转换成数字音频的。DirectMusic API 支持以“乐器数字界面 (MIDI)”格式进行输入,也支持压缩与未压缩的数字音频格式。DirectMusic 为软件开发人员提供了创建令人陶醉的动态音轨的能力,以响应软件环境中的各种更改,而不只是用户直接输入更改。

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Microsoft DirectInput

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Microsoft DirectInput API 为游戏提供高级输入功能并能处理游戏杆以及包括鼠标、键盘和强力反馈游戏控制器在内的其它相关设备的输入。

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Microsoft DirectPlay

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Microsoft DirectPlay API 支持通过调制解调器、Internet 或局域网连接游戏。DirectPlay 简化了对通信服务的访问,并提供了一种能够使游戏彼此通信的方法而不受协议或联机服务的限制。DirectPlay 提供了多种游说服务,可简化多媒体播放器游戏的初始化,同时还支持可靠的通信协议以确保重要游戏数据在网络上不会丢失。DirectPlay 8.0 的新功能即支持通过网络进行语音通信,从而可大大提高基于多媒体播放器小组的游戏的娱乐性,同时该组件还通过提供与玩游戏的其他人对话的功能而使团体游戏更具魅力。

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Microsoft DirectShow

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Microsoft DirectShow API 提供了可在您的计算机与 Internet 服务器上进行高品质捕获与回放多媒体文件的功能。DirectShow 支持各种音频与视频格式,包括“高级流式格式 (ASF)”、“音频-视频交错 (AVI)”、“数字视频 (DV)”、“动画专家组 (MPEG)”、“MPEG 音频层 3 (MP3)”、 “Windows 媒体音频/视频 (WMA/WMV)”以及 WAV 文件。DirectShow 还具有视频捕获、DVD 回放、视频编辑与混合、硬件加速视频解码以及调谐广播模拟与数字电视信号等功能。


汽车的 DX 是什么意思?

汽车的 DX可以是汽车的型号,如东南汽车的DX7紧凑型SUV。
XT XS是用来表示汽车的级别的,XT表示普通型!XS表示豪华型; Prestige表示旅行款的;威驰的NAVI是navigation的意思表示导航版!DLX是豪华款的意思。

这类车尾的字母有G、GL、GLS等,没有厂家的技术解释,但大家都统一理解为G为基本型(Grand入门级)、 GL为豪华型(Grande, Lux)、 GLS为顶级车(Luxury, and Super)。由于国内很少有G,所以很多经销商直接将GL解释为基本型,GLS解释为豪华型,反正只要人们认可这种称呼就行。

每个品牌车型都有自己的配置名称,有的是用中文,例如:标准型、技术型、豪华型、尊贵型,有的用字母代表,例如:VX、GX等,要看是什么车型,具体是什么型号,这个没有固定的含义,完全是厂家的习惯和喜好。答案补充力帆620DX经济型力帆620LX舒适型力帆620EX豪华型。


运行时提示显卡不兼容DX8.1怎么办?

1、不支持DX8的显卡是很老的集成显卡了,你应该升级显卡了,如果是台式机就加独立显卡。软件:你先确定你系统dx版本,更新到dx9,同时更新你显卡驱动。硬件:再看你显卡,如果不支持dx8的显卡,即老显卡,那么你必须换一块才能玩。 系统原因: 如果你确定自己的显卡支持dx8,并且其他无误的话请重装次系统再试试。2、不兼容不代表不能用。DX版本还是越高越好。比如GF2显卡只支持DX7,但是装了DX9对它性能发挥很有帮助的。不兼容是因为不支持某些特效。因为显卡固定不变,DX在升级么。

DirectX 8.1 8.1怎么用

软件特性 Runtime对用于Windows的多媒体系统服务进行更新后,您就能尽情享受计算机带给您的乐趣。Microsoft DirectX8.1 能加快支持 DirectX 的游戏和其它支持多种媒体的软件的性能。DirectX 8.1 还提供对最新一代 3-D 图形加速硬件的支持。系统要求支持的操作系统: Windows 2000 操作系统。Windows XP 操作系统包括 DirectX 8.1。如果使用 Windows XP,则不需要安装 DirectX 8.1。DirectX 安装过程要求大约 35 MB 可用硬盘空间。安装完成后,DirectX 下载文件将占用大约 15 MB 的硬盘空间。如果计算机上安装有早期版本的 DirectX,则硬盘空间的使用情况将稍有不同。DirectX 8.1 将覆盖以前的版本。注意:安装完成后不能删除(卸载) DirectX 8.1 运行库。安装过程将更改核心组件,并对操作系统进行多处注册表更改。Microsoft 不支持卸载。


dx8的显卡玩dx9的游戏会怎么样

这要看这游戏了,能不能向下支持DX8了,就像使命召唤2,低端显卡也可以玩,FX5200都能流畅,但是只能是在DX8下,DX9..想都别想..
就算游戏不支持也可以用软件来修改,模拟DX9, 游戏是可以玩了,但是会卡

可以用 3D-Analyze,这有说明http://www.pcgames.com.cn/pcgames/teach/software/0501/541895.html
我很久以前试过,是有点用,但是可能画面会很烂,而且不是所有游戏都能行
若是配置很低的话,还是不要折磨自己好拉,别找大游戏下手,这会很痛苦的~~


请检查DX是否是最高版本,或者显卡驱动有没有更新

1、显卡驱动没有哪个版本最好的说法,也不是最新的就是最好的。
2、如果显卡的驱动正常,不影响电脑的正常使用,可以不选择更高版本的显卡驱动进行更新。
3、因为高版本的驱动不一定完全适合当前使用的显卡,即使是官方提供的显卡驱动,也有可能出现更新驱动之后导致电脑蓝屏、死机等现象。
4、如果显卡性能比之前下降,或者性能不稳定的话,可以尝试更新显卡驱动,如果新版本的驱动适合当前显卡,和系统兼容的话,可以更好的发挥显卡性能。


directx8.1是什么

DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。DirectX 8.1有了更多新特性,加快支持 DirectX 的游戏和其它支持多种媒体的软件的性能。

介绍
对用于 Microsoft(r) Windows(r) 的多媒体系统服务进行更新后,就能尽情享受计算机带给您的乐趣。 Microsoft DirectX(r) 8.1 能加快支持 DirectX 的游戏和其它支持多种媒体的软件的性能。DirectX 8.1 还提供对最新一代 3-D 图形加速硬件的支持。   
支持的操作系统: Microsoft Windows 98或 Windows Millennium Edition (Me)操作系统或Windows 2000操作系统。Windows XP操作系统包括 DirectX 8.1。如果使用 Windows XP,则不需要安装 DirectX 8.1。
DirectX安装过程要求大约 35 MB 可用硬盘空间。安装完成后,DirectX下载文件将占用大约 15 MB 的硬盘空间。如果计算机上安装有早期版本的 DirectX,则硬盘空间的使用情况将稍有不同。DirectX 8.1将覆盖以前的版本。


DirectX 8.0的DirectX 8.0 DirectPlay

DirectPlay 是应用程序和通讯服务之间的高级软件接口。有了 DirectPlay,通过 Internet、调制解调器链接或网络来连接游戏将非常简单。DirectPlay 既提供了高级的传输层服务(例如,有保证或无保证的传递,慢速链接上的通讯扼杀,以及放弃连接检测等),也提供了会话层服务(包括玩家名称表管理和点对点主机转移)。下面是 Microsoft DirectPlay API for DirectX 8.0 的新特性列表:接口已经完全重写。前端操作现在与 DirectPlay 的其他部分无关。已经加入了语音传输。寻址信息已经从基于 GUID 的数据格式变为基于 URL 的数据格式。可伸缩性更强大,内存管理更完善。对防火墙和网络地址翻译器 (NAT) 的支持更佳。分离创建点对点会话和客户端/服务器会话的接口,使创建网络应用程序的复杂度得到了奇迹般的简化。用于创建 DirectPlay 传输会话的接口包括:IDirectPlay8Peer,提供创建点对点会话的方法IDirectPlay8Client,提供创建客户端/服务器应用程序的客户端部分的方法IDirectPlay8Server,提供创建客户端/服务器应用程序的服务器端部分的方法DirectPlay 不再要求前端客户端只能与 DirectPlay 应用程序配合使用。这样,前端服务提供程序和应用程序都可以实现 DirectPlay,而无须相互匹配。前端实施现在分为两个简化的接口:IDirectPlay8LobbyClient,用于管理前端客户端,以及计算和启动前端识别应用程序。IDirectPlay8LobbiedApplication,用于在系统中注册可由前端启动的应用程序,使它真正能由前端启动。它也用于从前端获取连接信息,使游戏启动时无需查询用户。DirectPlay Voice 提供了一组接口,用于给应用程序添加实时语音通讯。下列新接口提供了语音支持:IDirectPlayVoiceClient 提供了在 DirectPlay Voice 会话中创建和管理客户端的方法。IDirectPlayVoiceServer 提供了承载和管理 DirectPlay Voice 会话的方法。IDirectPlayVoiceTest 用于测试客户端计算机上的音频设置。以前版本的 DirectPlay 通过 GUID 地址使用二进制数据块,难以实现和读取。在 DirectX 8.0 中,DirectPlay 引入了 URL 格式的地址表示方法,并使用一组新的接口来创建和操作新的寻址格式:IDirectPlay8Address 提供用于创建和操作 DirectPlay 地址的基本寻址方法。IDirectPlay8AddressIP 提供 IP 提供程序专用的寻址服务。就 DirectX 8.0 而言,DirectPlay 已经被彻底重写,以便提供卓越的性能和强大的可伸缩性。用户带宽的增长给网络游戏设计和实施带来了天翻地覆的影响。改进的 DirectPlay 线程缓冲池管理使开发人员更容易设计可变化而且更可靠的应用程序,能够同时支持大量联机玩家。编写跨越 NAT、防火墙和其他 Internet 连接共享 (ICS) 方法的网络游戏可能会非常困难,针对无保证 (UDP) 通讯编写网络游戏尤其困难。在 DirectX 8.0 中,DirectPlay 开发时已经注意了这些问题,它将支持可能的 NAT 解决方案。DirectPlay TCP/IP 服务提供程序对游戏数据使用单一的、开发人员可选的 UDP 端口,从而可以适当地配置防火墙和 NAT。另外,DirectPlay 使用了 UDP,因此对于客户端/服务器体系结构的游戏来说,某些 NAT 后的客户端可以直接连接到游戏,而无须进行额外的配置。

我的魔兽争霸总是显示我的directx不是8.1以上的版本或者显示驱动不是最新的,求大神解决啊。如图

这个问题网友遇到的最多,比较常见,答案没有统一标准,我以前遇到过一次,老是提示没有安装directx 于是就去下载了一个安装后,还是照样提示没有安装directx,看来有这个原因但不是绝对的,后来又尝试更新显卡驱动,结果还是不能运行,最后在显示属性-设置-高级-疑难解答-硬件加速里发现没有完全开启硬件加速造成的,于是就把硬件加速完全开启就正常了,当然这是在XP下的,如果是WIN7下大致相同,出现这种情况一般是由显卡造成的,如驱动是否正确,显卡的硬件功能是否完好等原因,我想主要原因就该集中在显卡上,祝您早日解决问题,虽然讲的是个人的一点经验,但能提供一点参考。


现在玩冰封王座玩不了,总是说需要Direct8.1以上,求高手解答~~~~~

首先建议你玩全屏游戏时最好不要开别的程序,特别是浏览器,很容易造成程序出错冲突。别的方面看看下面的方法吧:
1.你右键打开魔兽启动程序属性,选兼容性,把设置框里的后三项勾上,在把特殊权限打勾。
2.不行就用360安全卫士的快速扫描木马看看有没有缺系统文件,然后一键清理垃圾,再优化一下,最后选系统修复。
3.还不行就把魔兽完全删除,去太平洋游戏网下完美硬盘版,然后换个盘安装(千万不要装在C盘),不要装得太深(就是一个文件夹套一个文件夹),最好安装在盘的根目录下,不要用中文命名魔兽的文件夹,否则容易出错。

其实这个问题和你安装了非官方显卡驱动有关,你按照你的显卡型号去官网上下适合的驱动就好了。


为什麽我电脑支持dx12,但玩游戏开dx12还是卡

目前新卡无论等级都是支持DX12的,DX12是微软公司开发的一款多媒体编程接口。
Windows平台的3D类游戏都需要用到这个,高等级的DX比低等级的DX优化和渲染都更强,正常情况下高等级的DX会有更好的视觉体验,游戏更流畅,画面还原度更高。
无论你的显卡是否支持DX,都应量力而行,如果一款显卡性能不足,但却强行玩一些配置要求高的大型游戏,即使支持DX12该卡还是会卡。 DX12 ≠ 显卡等级

Windows10 支持DX12
Windows8.1 支持DX11.2
Windows8 支持DX11.1
Windows7 支持DX11
WindowsVista 支持DX10
WindowsXP 支持DX9
DX可以由上向下兼容,却不可以由下向上兼容。

还有你可以更换或升级驱动试试,一般AMD的显卡驱动更新之后对显卡的性能提升很大。
以上皆是手打,记得采纳!


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