dota6.76版本下tb还有优势么?
优势?优势局很有优势。但不像过去可以靠自己逆天(过去TB起输出,至少不怕放鸽子,攻速够快,逆风也有战斗力。现在攻速不够,拉开距离而且稍微控制一下就够了(防你换血就是),而且变身CD太长,被抓到CD前期就是废人),参战能力也变弱了(过去的倒影是AOE,造混乱和追击效果非常好。现在是单体施法距离也不够,单挑很有用)。不过变相的后期威力比过去强一点(主要是过去TB有一半的时间是半个废人(没幻象,没变身。输出空间不够,有装备对面也可以放风筝,没变身也不好推塔)。拉锯战的时候有点2;现在至少可以自主分身,虽然同样没什么输出环境,但至少在装备优势下,拉锯能力就很强(至少有分身))。
不过这是单纯的强化攻击性而变相削弱了占线优势(过去有回血支撑,现在则是给了你倒影和幻象的压制力,对方要耗死你或者直接干掉你你就比过去弱,大家只比打钱就相对强)。所以现在TB前期不像过去可以逆天,前期稍微劣势中期就可能逆转,优势也可以转化成胜势。但大后期相对乏力;现在的TB,前期均势中期也拿不出手,前期劣势就难以靠团战和打架扳回来。但前期拿下优势,中后期保持住就可以碾压,大后期也相对强悍
DOTA6.75水人削弱了?水人的大怎么用才能最牛?
- 施法前摇从0.3提高到0.45
- 属性转换的魔法消耗从20/秒增加到30/秒
- 基础攻击力降低6
- 波浪形态的作用范围从225降低到200
- 在波浪形态结束之前你将无法攻击/施法
6.75在5方面对水人进行削弱,其中最致命的就是转属性的魔耗增加了,本来水人的蓝就不怎么够用,现在转几下属性就更加没蓝了,推测以后夜叉冰眼的路线更加流行。其他的一些,基础攻击降低,前摇提高什么的,都会不爽,但是不算太致命,勉强能够接受吧。
至于他的大招,其实无非3种用途:
1,增加输出或者肉盾或者扰敌能力。譬如复制一个斧王去拦兵,打钱效率大大的;后期复制对面神装小黑、火枪之类的,恐怕对面5个人会被一个幻想给A死;复制一个后期的辉耀猴子,一边砍出分身一边还能烫对方,对面的猴子看到敌我一群猴子估计会哭吧。这种用途在低端局尤其管用,因为低端局意识差操作烂,有些人甚至想不到羊了分身去降低输出,但是高端局里,散失羊刀等着你呢,作用就不明显了。
2,逃生。大招复制一个幻想之后,水人可以在任何时间传送到幻象所在的地方,同时幻象消失。不过这招耗魔较多,注意自己魔法。这是一个绝对全dota第一的逃命技能。譬如复制一个队友,往回拉,吸引对面来gank你,只要一轮秒不死(事实上有转属性和波,很难一轮秒死水人),就直接传送走,浪费对方时间。后期一轮团战后推塔,复制一个队友,拉到别的线上,推完塔后立刻收钱。又或者复制一个假的跟着队友,自己去带线,打起来的时候传过去参战。水人牛逼基本就是牛逼在这个地方,随时随地可以切入,大切入有大招,小切入有w。
3,追杀。3其实是2的一个小技巧,因为大招的施法距离特别远,所以在某些时候,对方逃跑的英雄离你有一定距离,你波过去也A不到,还浪费w的伤害,这个时候就可以复制一下对方,复制的幻象会就在对方身后,立刻传送,就相当于一个1000多距离的blink了
再赠送个小福利:当对方有白牛的时候,水人是可以大胆去调戏白牛的。复制一个队友在泉水,TP到白牛所在路,直接W到他脸上跟他对A,甚至越塔,白牛看你血少,肯定转头A你,你可以假装退一下,他必然用大招,看他用大招抬手了,你传送到泉水,他就会跟着你到泉水了,一个人头轻松到手。这是利用白牛大招1秒延迟的效果,适合欺负新手,但是要注意自己魔法,别没魔传走就尴尬了。
最后推荐下如果是参战的话复制的好对象:人马,斧王,隐刺,近战分身系英雄(小那家,猴子,混沌),有辉耀的英雄(幽鬼,炼金),神装后期(月骑,黑弓为代表,被动爆表,其他敏捷后期也行)。
dota 6.75 tb这回这么用 削弱还是加强了 优点还有缺点 详细的写一下
谈不上强化,而是一个极端的变化。因为变身的CD时间比起过去长太多了,长达2分钟的CD很难保证TB像过去那样对线期与推塔节奏的压迫感(150S,大部分人的大招CD都好了),而且因为没有了狂热,攻速上也受到局限(原来的TB是基于23技能在7-8级内拉起自己的dps。现在这个TB虽然可能起的更快(本来分身战斗力就一般,现在这么强化变身的攻击力。相同时间内也具有同等的战力甚至由于超高的攻击力可能更加强大)。但是高达150S的CD和40S的变身,真的变成只有一波的英雄了(没有那个变身,TB就是废人(近战TB根本没有输出环境,而且TB变身后初始攻击间隔是1.6秒,过去可以靠狂热拉的攻速现在必须靠装备和等级拉)))。但在顺风局面下依然强大(因为给予了一个短CD的分身,这样在无压力以及顺风情况下,幻象破塔的压制力还是在的。压人就没了)
另外相对的打钱能力也变弱了(没有狂热,线上回复就要重新考虑了。而且150S一次的变身,对线压制力变相衰弱了(给了你倒影的强化以及超强降低dps能力,不过看介绍的施法距离....貌似变成单体了......还很短手))。但是留人能力和主动攻击能力变强了(基于倒影,但如果就那个施法距离.....有点2(这个版本短时间内不想玩,改的太多等下个修正版本比较好))
现在TB比起过去更加吃属性了(主要是缺乏初期的攻速,幻象和变身拆开后完全崛起更加吃等级(过去有个7-8级自己的dps就算成型了,现在要到11级左右了)。而自己和过去一样脆皮。不像原来有个短CD变身和幻象,23技能快速拉起DPS就可以参加团战了。现在参团后真空期太长).总的而言,变弱了。
dota中,晕锤对猴子的幻象有用么
有用,散失也有用(主要是净化),散华,冰眼,和电锤,狂战也有用,吸血好像没用(记不得有没有吸血动画效果了),大猴子幻像主要是aoe,常见的就是牛一个跳大,e下,f下很快解决战斗,船长一记水刀,幻象中前期很脆,猴子一般也不出bkb比较好打前期多压制,出狂战比较好,电锤人品偏低除非大点锤套自不过不能和bkb叠加,记得有个面纱和aoe配合很好用,你看着办吧(最后出hy的猴子很怕笛子,有笛子在hy状态下依旧可以跳)
Dota死灵法师的技能详解
死亡脉冲
(D)
死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有医疗效果。
等级1:对敌方单位造成75点的伤害,回复友方单位50点的生命。作用范围:475
施法间隔:8秒
施法消耗:125点魔法
等级2:对敌方单位造成125点的伤害,回复友方单位75点的生命。作用范围:475
施法间隔:7秒
施法消耗:145点魔法
等级3:对敌方单位造成200点的伤害,回复友方单位100点的生命。作用范围:475
施法间隔:6秒
施法消耗:165点魔法
等级4:对敌方单位造成275点的伤害,回复友方单位130点的生命。作用范围:475
施法间隔:5秒
施法消耗:185点魔法
竭心光环
(F)
死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到最大生命值一定百分比的伤害。
作用范围:1000
等级1:0.6%伤害比
等级2:0.8%伤害比
等级3:1.0%伤害比
等级4:1.2%伤害比
施虐之心
(I)
陶醉于散播死亡和痛苦,死灵法师每杀死1个单位都会恢复一些魔法。如果杀死了一个英雄,4级施虐之心将为你恢复600点魔法值(反补也可以)
等级1:每杀死1个单位恢复12点的魔法
等级2:每杀死1个单位恢复24点的魔法。
等级3:每杀死1个单位恢复36点的魔法。
等级4:每杀死1个单位恢复60点的魔法。
死神镰刀
(R)
使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即
最大生命值-当前生命值),晕眩1秒。(括号内为拥有A杖时的数值。)施法距离:600
神杖升级:提升伤害系数并减少冷却时间。
等级1:伤害乘数为0.4(0.6)。
施法间隔:100(70)秒
施法消耗:175(150)
等级2:伤害乘数为0.6(0.9)。
施法间隔:85(70)秒
施法消耗:340
等级3:伤害乘数为0.9(1.2)。
施法间隔:70(70)秒
施法消耗:500
求满意答案,O(∩_∩)O谢谢
dota死灵法怎么出装6.72c
死灵法师(NEC)是可以作为一个团队核心来打的英雄,因为他打后期的能力是比较出色的,原因两点:
1、以肉装为主的NEC能耗不容易死,是对方推进的很大阻力
2、以来技能NEC可以秒掉对面核心
出装:鞋子应该选择假腿或者秘法鞋,稳定打后期就假腿,多打gank就秘法
之后选择梅肯、先锋盾或者挑战之中的一件,具体看对方的输出方式,大招较多出梅肯,小物理爆发为主的话先锋盾,魔法输出为主就挑战了,也有挑战先锋盾都出的情况。
在之后的选择一般是西瓦、蓝仗,至于红仗,如果对面脆皮真的很多的话可以出
神装:假腿、卡嘉之笛、西瓦、蓝仗、龙心、辉耀。可以把辉耀换成羊刀,到了后期辉耀的输出没有羊刀的控制给力。
DOTA6.72f 里面的TB现在出什么装备
一般来说,还是先出双刀。如果不顺的话,堆2个细带,一个假腿,一个穷鬼盾,这种装备的tb在8级的时候就能单推炮塔了。
tb主要还是一个推进型的英雄,前期打架的话,那就要主升c了。
后期就是飞鞋,冰眼,吸血当然是不用出的,他有大招保命。
6神装时,飞鞋,双刀,冰眼,蝴蝶,龙芯,大炮(也可以选择猴棒)。有了双刀,飞鞋的tb打钱带线是非常快的,就像水人一样,3路带线疯狂推塔,打架的任务最好交给队友。所以他的装备其实起的很快。
到了后期团战,他就是一个重型推土机,3900血,40+的护甲,还有大招,真心秒不掉。而且开了分身之后输出惊人,他在团战中的位置比较像龙骑,又肉不过,而且输出比龙骑高出一个档次,神装tb打塔只要4秒!你根本守不住。
冰眼是攻击特效,不是法球,近战英雄的话,冰眼和吸血不能叠加。但变身远程状态后,冰眼和吸血是可以叠加的。但自古以来,tb都是不出吸血的。
DOTA6.75那个英雄改的最牛
现在也真不好说,猴子的敏捷成长改到4.2;虽然4.2,但是只是敏捷,要能加0.5的力量成长那么就基本赶上虚空的一般了。
虚空不受被偷的大(就是魔导师偷的虚空的大)影响···(现在的虚空是真正的传说第一后期,没有之一)而且找成双倍伤害,
小娜迦被削弱的可怜,初始攻击剪掉12,施法的前摇还加了点。
然后新英雄,弧光现在是1前一两级单挑无敌的存在,但是一到中期就酱油了。
冰龙,作为魔兽3里面的亡灵的终极兵种,说实话,这个英雄单混还不怎么样; 不过这个英雄团战是的作用很大,基本可以英雄一局团战的胜利走向,1技能的减速与加攻击距离,2技能的除初始目标不受伤害外的其他单位325点伤害;3技能的物理攻击免疫;以及他的核心团战技能。
总体看来,6.75还需要改动,后面会很快出6.75b,以及6.75c甚至6.75d。这个不好说,就像当初的6.74,一出来,没几天就版本更新了···
废话多了点,不过最后说下,真正的大后期,虚空。现在已经是传说的无敌哥了,所以它是最牛的···
【DOTA】关于6.80的改动,哪些英雄加强了?
【6.80游戏性更新】
综合
全阵营选择模式下,英雄选择时间结束后,尚未选择英雄的玩家每秒将损失1金钱。
全阵营选择模式的英雄选择时间从60秒增加到75秒。
全阵营选择下出兵前准备时间从90秒减少至75秒。
现在Roshan的生命值/攻击力/护甲在45分钟后将继续增加。
Roshan的属性升级速率加快20%。
Roshan的击杀金钱从105-600重新平衡为150-400。
对于琢磨不定的新手,或者是深思熟虑的战术大师来说,
增加的15秒选人时间,给了他们的思维一定缓冲的余地。
而选人时间过后的经济损失,会让他们破釜沉舟打下决心,
亦或是狗急跳墙般的点击随机呢?
英雄更新
炼金术士
夜间视野从1400降低到800。
不稳定化合物的最大调制时间从7秒降低到5.5秒[?]。
(仍然是在5秒后达到最大威力)
不稳定化合物被投出后将不会在空中继续加强威力。
远古冰魄
冰霜漩涡的抗性降低效果从10/15/20/25%提高到15/20/25/30%。
冰霜漩涡的持续时间从12秒提高到了16秒。
冰霜漩涡的光环黏着时间从0.1秒提高到了标准的光环时间0.5秒。
敌法师
法力虚空的作用半径从300提高到450。
为施放法力虚空增加范围提示。
斧王
基础生命值恢复速度从2点/秒提高到3点/秒。
狂战士的怒吼持续时间从1.5/2/2.5/3秒提高到2.0/2.4/2.8/3.2秒。
狂战士的怒吼冷却时间从10秒重新平衡到16/14/12/10秒。
蝙蝠骑士
攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒。
兽王
野性呼唤战鹰的持续时间从60/70/80/80秒降低到60秒。
野性呼唤豪猪的持续时间从70/80/90秒降低到60秒。
野性呼唤现在不会杀死之前召唤的生物。
嗜血狂魔
嗜血渴望的移动速度以及攻击力加成数值都从7/14/21/28调整为5/15/25/35。
现在只要嗜血狂魔身边325范围内有敌方英雄死亡,屠戮就能使他享受全额生命值回复效果(而不是之前的减半)。
酒仙
元素分离的冷却时间从180/160/140秒降低到140/120/100秒。
刚背兽
基础攻击力降低4点。
育母蜘蛛
现在无法走出地图边缘[?]。
(这对所有其他拥有无视地形技能的英雄同样有效,比如幽鬼,蝙蝠骑士等)
织网不再提供200的视野。
当敌人拥有你的视野时,无视地形效果将失效[?]。
(比如,若受到显隐之尘效果影响并且处于敌人的视野中,那就无法穿越树林)
喜大普奔,护法终于被镇住了。
半人马战行者
奔袭冲撞的冷却时间从120/90/60秒降低到90/75/60秒。
发条技师
击毁能量齿轮所需要的攻击次数从3次调整为2/2/2/3次。
水晶室女
基础智力降低3点。
黑暗贤者
离子外壳的冷却时间从10秒降低到9秒。
戴泽
编织的持续时间从20秒增加到24秒。
死亡先知
驱使恶灵的冷却时间从100秒增加到115秒。
沉默的范围从350提高到425。
龙骑士
神龙摆尾的冷却时间从9秒调整为12/11/10/9秒。
卓尔游侠
重做沉默魔法[?]。
原来效果:
====
沉默目标区域中所有敌方单位
施法距离:900
沉默半径:300
持续时间:3/4/5/6
冷却时间:13
魔法消耗:90
全新效果:
====
释放一道能量波,击中的敌人将被沉默,同时被击退。无法打断持续施法
作用范围:250
最大距离:900
沉默时间:3/4/5/6
击退距离:和卓尔游侠与敌人之间的距离成反比,紧靠卓尔游侠将被击退350距离,最低为0
击退持续时间:0.2
冷却时间:13
魔法消耗:90
大地之灵
残岩的充能时间从25秒增加到35秒。
地磁之握现在造成2/3/4/5秒的沉默,而不是之前的1/1.5/2/2.5秒眩晕。
地磁之握的伤害从125点调整为100/150/200/250点。
巨石冲击的伤害从100/150/200/250点调整为125点。
巨石冲击现在造成0.75/1.25/1.75/2.25秒的眩晕,而不是之前的3.5/4/4.5/5秒沉默。
巨石冲击的作用半径从225降低到200。
现在如果大地之灵在巨石翻滚的初始0.6秒蓄力时间里被控制,也能打断巨石翻滚,而不像之前只有行进途中才能打断。
地磁之握如果将一个友方英雄拖拽到身边,行进路径上的树木将被摧毁。
现在如果直接对装备林肯法球的目标施放巨石冲击,技能将被完全抵挡。
修复能够对魔法免疫单位施放地磁之握的错误。
修复巨石冲击能对魔法免疫单位施放的错误。
修复如果在巨石翻滚即将结束时使用残岩,翻滚的前进距离比正常效果远的错误。
撼地者
基础移动速度从300增加到310。
力量成长从2.5提高到2.9。
魅惑魔女
基础护甲降低1点。
谜团
黑洞的范围从375增加到400。
黑洞的施法距离从250提高到275。
虚空假面
时间结界的冷却时间从120/110/100秒降低到120/100/80秒。
现在虚空假面在时间结界内有1000的移动速度,同时拥有相位移动能力。
时间漫游的魔法消耗从120点降低到90点。
哈斯卡
沸血之矛的持续时间从7秒提高到8秒。
活血术对生命值低于40%的单位造成的治疗加成从15/30/45/60%的主要属性值提高到30/45/60/75%
活血术的施法距离从450提高到550。
祈求者
熔炉精灵的护甲从2/3/4/5/6/7/8点降低到0/1/2/3/4/5/6点。
熔炉精灵的攻击距离从300->900降低到300->690。
电磁脉冲的魔法损毁量从100->400点提高到100->550点。
电磁脉冲的生效延迟从3.7->2秒调整为2.6秒。
灵动迅捷的魔法消耗从75点降低到45点。
幽灵漫步的自身移动速度变化从-30/-25/-20/-15/-10/-5/0%提高到-30/-20/-10/0/10/20/30%
杰奇洛
冰封路径的伤害从25/50/75/100点平衡为50点。
液态火的每秒伤害从10/15/20/25点提高到15/20/25/30点。
冰火交加的烧灼以及减速持续时间从4秒提高到5秒。
冰火交加的每秒伤害从5/10/15/20点提高到16/36/56/76点。
冰火交加的伤害间隔从每1秒造成一次伤害加快到每0.5秒造成一次。
冰火交加的攻击速度减缓从-20提高到-30。
移除了冰火交加的初始伤害[?]。
(冰火交加的整体伤害从90/180/270/360点调整为80/180/280/380点)
主宰
剑刃风暴的冷却时间从30/28/26/24秒降低到30/27/24/21秒。
光之守卫
法力流失的眩晕持续时间从1.3/1.6/1.9/2.2秒提高到1.5/2/2.5/3秒。
军团指挥官
勇气之霎现在每触发一次只会造成一次具有吸血效果的反击[?]。
(之前一次触发有时会造成多次额外的吸血反击)
勇气之霎的状态持续时间从0.5秒增加到1秒。
勇气之霎的内置冷却时间从1.2秒降低到0.9秒。
拉席克
闪电风暴跳跃次数从4/6/7/8次降低到4/5/6/7次。
闪电风暴的伤害从80/145/205/265点降低到80/140/200/260点。
闪电风暴的冷却时间从5.5秒降低到4秒。
闪电风暴的魔法消耗从100/115/130/145点降低到90/100/110/120点。
莉娜
龙破斩的初始/最大作用范围从275/125提高到275/200。
炽魂的持续时间从7秒增加到9秒。
炽魂的移动速度加成从4/5/6/7%增加到5/6/7/8%
莱恩
阿哈利姆神杖现在能使死亡一指对初始目标200范围内的其他目标造成伤害。
德鲁伊
熊灵的缠绕不再是法球效果。
狼人
精灵狼进入隐身时间从3秒降低到1.7秒。
等级3的精灵狼现在具有隐身能力。
等级4的精灵狼现在具有每秒15点被动生命值回复。
马格纳斯
基础智力提高2点。
美杜莎
魔法盾的伤害吸收系数从0.75/1.25/1.75/2.25提高到1/1.5/2/2.5。
米波
分则能成的等级要求从4/11/18降低到3/10/17。
分则能成现在能被动减少10%/20%/30%的复活等待时间。
变体精灵
现在能在波浪形态中攻击或施法。
先知
自然之怒的魔法消耗从150/200/250点提高到175/225/275点。
瘟疫法师
死亡脉冲现在无视战争迷雾。
dota 6.73新英雄
1、扎贡纳斯,天怒法师;4个技能分别为:奥术箭C(伤害技能,技能具有视野,具体伤害跟天怒法师自身智力有关)震荡射击T(向最近的一个可见英雄释放出一个致密的魔法闪电球。当闪电球击中目标时,同时对其附近所有敌人造成伤害和40%的减速,持续4秒。机理类似与修补匠的导弹,伤害一般,减速小效果明显。)上古封R(使目标沉默并且增加魔法伤害)神秘之耀E(2秒内对区域内的敌方英雄造成大量伤害,伤害平分到所有英雄。范围教小,如果没有限制技能配合需要预判对方走位。对小兵没有伤害。)总结:爆发挺强的发师,因为有1技能的存在应该有一定的后期能力)
2、炘,灰烬之灵 4个技能分别为 烧灼锁链c(定身技能,随机选择3个敌方单位定身,定身状态可以攻击和施法) 无影拳t(就是对技能范围内的敌方单位极快速度普通攻击一次注:玫瑰单位一次,继承装备攻击力和法球效果,对小兵伤害低于对敌方英雄伤害) 火焰壁垒E(抵抗魔法伤害的 套子,同时可以对周围敌方单位造成火焰伤害) 火之余烬F(复杂的技能,简单说就是丢出去一个残影,残影可以存在45秒,炘可以在这45秒的任何时间回到残影的位置并对残影周围单位造成伤害,残影叠加伤害也叠加)总结:切入、逃生、限制、后期能力都不缺,唯一就是前期aoe能力一般。BUG英雄,后续版本一定会被削弱。
3、瑞兹拉克,地精撕裂者 4个技能分别为:死亡旋风D(以自己为中心的旋转刀刃具有伤害并在7秒内降低其15%主要属性,如刀刃转到英雄同时也转到树木伤害会增加)伐木链锯T(类似发条的钩子可以把自己勾过去,不过这家伙只能勾树。勾和拉的时候都可以被打断,拉的时候可以对路径上的单位造成魔法伤害)活性护甲(被动,每当瑞泽拉克受到物理攻击,他都能被动提升1点护甲和1点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续16秒。4级可以叠加16次)飞锯C(这家伙把自己的主锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞锯发射出去时,你无法攻击。英雄攻击 魔法伤害。注意:丢出去和收回的过程中碰到的单位也有伤害,所以感觉敌人要走出盘子的范围时及时收回会有额外伤害。)总结感觉这个英雄成长一般,1级护甲是0,蛋疼。如果纯出肉装后期就没蓝,gank又控制不足,后期能力不强。希望大神指点,)
4、特斯丁,军团指挥官 4个技能分别为:压倒性优势W(对范围内的敌方单位造成伤害并给自己加速效果是敌方单位越多效果越好)。强攻T(解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续4秒。施法很远的辅助技能,太NB了屠夫的咬都可以解呀,太变态了)勇气之霎(被动,受到攻击有概率触发,触发效果就是立马砍你攻击的目标一刀并吸血,注意:此技能让这家伙有了1级混野的资本.)决斗D(强迫一个敌方英雄和你对砍,对砍的时候都不可以用技能和物品但都可以被其他单位攻击,决斗时间内一方死亡那么获胜方加10点攻击力。)总结:打法不太明确,是肉还是DPS那个效果好应该由局势决定。跳刀大招用来控制一下对方关键法师应该效果不错。个人意见,高手勿喷。
纯手打,望采纳
DOTA白牛装备顺序
强袭、大炮、心等等等
加点方式不是固定的,你的加法是可以的,主加光环是没问题的,开始学1级冲也行,但不是2级就一定学冲,毕竟那时杀人比较困难,学了1级冲没有被动晕也很难把人STUN到死。4级时再学一样感觉,2级时学被动晕或黄点也是可以的。其余的自己按习惯来就行,用得好加点没有大毛病是没问题的。
裸瓶出门基本等于浪费,连裸鞋都不如,白牛前期基本不会用蓝,C别人下但是杀不了人实在无力,所以带瓶子相当于带了一个大药膏,裸鞋外带一个大药膏不单攻击力有了,利于补刀,大药膏也顶了瓶子带来的血量补充,因此不提倡裸瓶。
个人见解,祝游戏愉快!
DOTA白牛 出装备 练级 GANK 方法 求!
出装顺序是这样——2~3护腕——1假腿——疯狂面具——黑皇——护腕换对剑。
练级当然是混线咯。到了6就可以杀人,最好是队友有晕技,这样就可以双晕,100%拿下那些没有保命英雄的人头。一般是先用1技能,晕一下,打一下,然后放大,然后开疯脸打就行。GANK不好说,主要在上下塔之间传送,从河道过去吧,或者直接从自家泉水用1技能赶过去。