三国志12怎样单挑
单挑开始的条件,是部队和部队在地图上直接交战的时候(双方互为目标)。
对战双方进入单挑页面,画面上方红蓝条为士气值,由士气值多少决定胜负。
单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有点数,天比地强,地比人强,人比天强。对战双方均打出一类卡片(可以是一张,也可以更多),胜负优先计算卡片种类,双方卡片种类相同时,则比较卡片点数总和。胜者能将士气条往对方那边推动,双方卡片数字相差越大,则推动量越大,卡片种类相克时,被克方数字可看成0。
单挑时,武力较高的武将可以拥有更多数量的卡牌,一场单挑最大差距是5张卡牌对3张卡牌。
单挑时,武将每回合随机获得【必杀】或【反击】,【必杀】使卡牌点数翻倍;【反击】将自己所出卡牌点数归零,并将本应受到的伤害返还对方,需要注意的是,若【反击】时我方卡牌种类克制对方,则反击不扣血。
《三国志12》单挑详解
1、单挑的触发条件:本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件,城下的可以跟站在城墙上的单挑。单挑是随机触发的,不可人为控制。不像三11可以主动跑上去找人单挑。在高级难度下,单挑发生的概率并不高。就个人经验,通常每场战斗最多触发一次,有时候一场战斗下来也触发不了一次。个人目测单挑双方有一方为骑兵武将,或者双方均为骑兵武将时,触发单挑概率相对较大,这一点跟311的骑兵发动战法而触发单挑或有相似设定。2、单挑的胜负判断:单挑开始时,不论双方武将武力值的多寡,HP槽分界线均处于中间位置。每一回合出牌结束,都会有HP的移动。五回合后,单挑结束。此时,HP槽分界线偏向哪一边,就说明哪一边血少,此人败北。另外,武力值相差悬殊时,可能发生秒杀,直接结束单挑。3、单挑结果对队伍的影响:单挑结束后对胜者无任何增益效果。对败者的影响,分两种:第一种,HP条没有被打光。即为失败。此时部队会混乱,并且降低队伍的攻击和防御。第二种,是HP条被打光,即为溃败。此时队伍的兵力直接消失,部队成为溃走状态。
三国志12怎么玩啊
显示的资金收入=实际资金收入-武将俸禄(义兄弟,儿女,妻子不要俸禄)资金收入为0就是你不造市场(市场加收入)或市场不配属武将,或者是武将太多养不起(四维高的武将后期工资1000+,诸葛一般超1500)打仗是模仿dota(楼主一定没玩过,所以就不废话了)简单的说就是用左键圈住你的部队,然后派他去占据点(像营帐),遇到敌方部队就拿你的部队去和他打(左键点击己方部队右键点击敌方部队),是攻城就还要打城门(右键点城门),之后敌人有个大的宫殿,上面有数字,是在哪里面的兵力(就是他的血)打光以后就赢了兵法攻击是兵种相克,就像311骑兵克戟兵一样(骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵),与相克的部队对战几秒以后(混乱时时间延长)会发生兵法攻击,被克的部队就会掉大量兵单挑就是石头剪刀布(天克地,地克人,人克天),牌下面的点数是用来比大小(前提双方出的牌都一样)(可用同一种牌用多张,比如有天1,2,3,一起用就是天6),回合下面是血量,若红色比蓝色多,你就输,蓝色比红色多你就赢(输的一方混乱),如果蓝色全没了你单挑的部队就会全没了,红色没了则反之轻松赢战斗只能用BUG,一般的BUG是:像新野地图,只要让伏兵状态的部队,去城外面,然后放弓兵在墙上,敌人一来抢据点就用伏兵部队抢回去,他又来抢(这样循环,弓兵会射挂他)像上庸地图,敌人攻你一边你就走另一边攻他大本营三国志11画面好,三国志5音乐经典,三国志12坑爹作,三7更坑爹(魏,吴的武将武力都不上80,蜀武将都上90)其他不会的请追问PS:悲剧了,在这么后面,求管XX理置顶(虽然我觉得不会置顶我) 漏了一个,在抓到敌方武将的城市造求贤所就能招募敌人武将,成功率与相性,名声,关系,派的人的智力,他的忠诚度有关
三国志12如何单挑
SAN12的单挑一开始也搞得我一头雾水,看完说明你就明白怎么单挑了,不过总感觉单挑弱弱的提不起劲- -%。
三国志12单挑说明:
首先介绍游戏的单挑内容,在游戏的战斗环节根据某些因素,可能触发武将间的单挑。在单挑模式下,玩家可以根据天 、地、人三种技能卡来搭配单挑时的技能,根据武将的武力值,最多可搭配五张技能卡。天克地、地克人、人克天,游 戏会根据双方安排的技能卡的相克关系来判断每次的胜负关系。在图集中,图片上方红蓝槽相当于血槽,我方为蓝色, 以此判断最终的胜负。在技能卡旁边还有:“反击”和“必杀”两个选项,反击可防住对手的攻击并反馈伤害,而必杀 则会造成正常的两倍伤害。
如何触发单挑:
这个是随即出现的,你可以尝试把委任里面的自动单挑给点开,其余的不点,这样比较容易触发单挑效果!
三国志12怎么发动单挑?
随机触发。
武将单挑和武将属性,性格,状态有很大关系。
一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。
二、性格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去攻击这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。
三、状态,分两种,一种是武将状态,一种是部队状态,武将状态是指武将自身的情况,血量(体力),是否受伤,顶buff(底buff),所有状态都好容易触发,反之不容易触发。尤其是体力,武将在刚打过一场之后,基本是不会再次应战的,而武将在战役中单挑失败过的话,本场战役是不会再应战的。buff(就是技能状态)也关系单挑触发率,比如关羽的千里行,增加自身武力,攻防,自然就会积极单挑,如果是中了神火计或者人中吕布(武智攻防下降),就会避战。部队状态,部队在混乱,士气低落的情况下,武将是不会主动提出单挑的,但是对方部队处于这种状态时,我方的高武武将提出单挑的几率变高。
三国志11有哪些战斗技巧
第一,注重技能搭配。比方说神百连(诸葛马谡庞统),虚深百(曹操+司马+荀攸,这个=神算+百出),勇将+驱逐(=神将),攻城+射程+工神(高级破坏武器)。根据各个技能的特点做出度针对性战升岁皮术,不要每次一队里只有一个人出去。
第二,注重火系战略。周瑜的火神技能能够砍出200%的破坏力来,需要重点关注。而火焰球、火焰种的破坏力是让人惊叹无比的高级杀衟伤武器。电脑很喜欢用,你也要喜欢。
第三,各种地形打击战术。阳平关防守战略吵差,就是让出关口,让敌人进来一个格子(只能是一个)使用神算将其定在原地,则千军万马也进度不来。又比如说打击益州本土,可以去爬西面的阴平栈道(仔细观察,有一条很二的路)或者是爬东面的栈道,只要你在栈道上飞奔(飞奔一般是做梦),电脑一般不会来找你麻知烦,你就可以体验一把邓艾的感觉了。
第四,讲究夺占根据地战略。不要整天在中原乱打,却地盘没怎么展开,四个雀枯方向至少先干掉一个再去拓展中原,没有大后方,干啥都很蛋疼。
三国志12战斗技巧是怎样的?
技巧1:\x0d\x0a 在环境设置里面,有个时间停止的设定,就是选中一个部队之后,时间就停止了。\x0d\x0a 这时候就按照这个 “枪兵>骑兵>弓兵>枪兵” 兵种相克去攻击电脑的部队,很爽的!\x0d\x0a 技巧2:\x0d\x0a 一定要派骑兵快速占领 城外面的“阵”。全部占领之后才开始攻城,这样回气速度就很快,可以发动更多的战法!关于战法,个人认为群体战法比单体要好,像“大打击”,很多普通武将都会,但是很好用!\x0d\x0a 虽然比“人中吕布”差了一点,但是整个三国里面也就一个吕布。\x0d\x0a 补充一点:战斗时点击左下角人物头像下面的战法,就可以放技能!\x0d\x0a 技巧3:\x0d\x0a 找一个大都市,同时建2个研究所,这样才能开始技法研究。\x0d\x0a 其它城市就不需要再建研究所了,因为不允许同时研究2个技法。\x0d\x0a 技巧4:\x0d\x0a 在靠近敌人的都市建立计略府,最好升级到三级以上。然后派个智力高的,特技鬼谋,军师的人进去(例如郭嘉)。\x0d\x0a 可以夺取对方的攻城兵器(例如冲车)。前提是敌方的临近城市有攻城兵器,就可以给它夺取过来。\x0d\x0a 技巧5:\x0d\x0a 关于单挑,可以委托给电脑,也可以手动。\x0d\x0a 持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”\x0d\x0a 对战时由两方的武力差决定优势\x0d\x0a 手动就是玩猜拳,每次出同类型N张牌,数值可叠加,相同则为比数值大小来决定杀伤。