打野天赋

时间:2024-06-07 09:54:46编辑:揭秘君

LoL谁给我说一下人马打野的天赋和符文,请说仔细下

印记:9个高级攻击速度印记
印记这里我们有两种选择,1是攻击速度,2是攻击力,这里我们可以根据自己的喜好选择。个人这里建议选择攻击速度。
雕纹:9个高级成长魔法抗性雕纹
成长魔法抗性雕纹能够在后期给人马提供足够的魔抗,在团战中站住脚。
符印:9个高级护甲符印
前期打野或者GANK的时候,护甲是一件很不错的减伤装备。没有护甲,人马打野很容易被野怪打死。
大精华:3个高级移动速度精华
移动速度能够提高人马的GANK能力与逃跑能力,还能提高人马的攻击力,虽然人马本身具有很高的移动速度了,但是我们这里还是选择移动速度精华。
通用系:3点
飞毛腿3点
人马的被动是移动速度会有攻击力加成的,我们这里点3点飞毛腿,1是可以提高人马的GANK能力,2是可以提高人马的攻击力。
防御系:15点
防御系我们点了15点,我们点了附魔防具,主要是因为人马一般都是出肉装的,各种抗性装备也是出得比较多,再配合这个天赋,可以让人马更加的肉,还有就是点了硬化皮肤来减少野怪对人马的伤害。
攻击系:12点
双刃剑1点,狂怒3点,巫术4点,蛮横之力3点,武术精通1点
我们这里点了12点的攻击系天赋,主要是为了给人马提供一些攻击力,还有攻击速度。这里双刃剑是必点的,这个天赋对于一个肉的近战来说就是一个提高输出的天赋。


LOL人马符文 和打野天赋 详细点

  在前段时间,人马带惩戒的打法非常流行,但现在貌似并不是很适合再采用这种打法。取而代之,现在上单人马带点燃的效果稍微更好一点。  因为传送流行的原因,人马依然可以先刷F4或者三狼速2后回家补给再传送到线上。至于刷三狼还是F4,要看打野的需求,推荐刷三狼。刷完三狼,回城买满红药水外加两瓶蓝,这样的话,你可以配合水晶瓶在线上无脑消耗对方。到二级后,先不急加点。如果看见对面已经在线上补兵的话,可以点E,传送到塔后开E走向对方,撞上对方后接Q加平A消耗一波。在线上能Q消耗对方就消耗,因为你带的是点燃,所以对面应该会怂一点。消耗得差不多的话,可以尝试配合点燃将对面击杀。  作为一名半肉英雄,赫卡里姆拥有独特的移动速度转化成攻击的被动,配合家园卫士加传送可以打出可怕的伤害,这也是人马带传送的原因。只要用好传送多多支援其他路,一个人带动全场完全不是问题。  团战时,你可以作为先手,大招冲进对面后排,然后用E技能把对面的脆皮顶回来。但要注意人马E技能的CD非常长,一旦被对面拉开距离很可能被放风筝,因此大多数情况下不要死追对面的脆皮,此时可以转头回来帮助后排队友先杀对面的坦克。  符文推荐  天赋推荐  

狼人打野天赋

  1、符文天赋搭配

  狼人的天赋加点选择精密系+主宰系,属性加点选择攻速+自适应能力+护甲。

  精密系选择强攻+凯旋+欢欣+致命一击,致命一击配合狼人的回复能力能够打出很精彩的反杀。

  主宰系选择猛然冲击+贪欲猎手来增加狼人的伤害能力。

  2、技能加点

  狼人选择惩戒+闪现。狼人选择主Q副E,Q技能的位移和E技能的恐惧是前期gank的关键技能。

  3、出装推荐

  狼人的装备以坦克装为主,靠着百分比伤害和持续不断的回复能力支撑起团战,前期提亚马特可以提高狼人的刷野能力,绿甲配合狼人的回血能大大提高狼人的野区单挑能力,后期补上血手和亡板能够深入敌阵打出足额控制效果。

  4、连招技巧

  W+Q+E+A+E+A+A+R

  狼人先手依靠W技能获得加速效果,释放Q技能接近对手,打出E技能恐惧,跟上平A打出强攻效果,再接R技能,最大化R技能的伤害。

  5、玩法介绍

  狼人的被动回复能力相当惊人,加上E技能的范围恐惧效果,三件套的狼人完全可以充当开团角色,前期要善于利用W技能追踪击杀残血敌人,六级后即使残血也不惊慌,可以凭借大招的爆发将生命值拉满。


求LOL打野的狼人的出装,天赋,符文。

红色和精华用攻速,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精华可以换移动速度符文用过就知道好在哪,天赋一般防御加21点,因为狼人在发育不算太顺的情况下团战开大的时候还是比较脆的而且6级前狼人在野区也不算强势,所以加防御天赋能比较好的加强前中期抗打能力,另外9点放攻击或者通用都可以。出装一般灯笼后转纯肉一般日炎或者冰锤然后兰顿或者春哥、女妖自然之力等什么肉选什么,因为现在的节奏狼人在打野英雄中算是比较劣势的,虽然清野速度还算比较快但是6级前gank乏力,如果去对面野区反野的话,没有很好的视野支持的话因为本身机动性不高,可能会被反打,因为野区改版,大多数打野英雄3、4级后基本都是无伤打野狼人反野能力就比较差了。打野大顺风的话肯定是红爪 小冰锤 后智慧末刃 ,转大冰锤 春哥 兰顿 绿爪。这个只有大顺风才出的出,能肉单对单输出也很高,但是狼人团战很少有机会站桩打人所以这套装备实际效果要略差。非主流的话可以打ap狼人,ap狼人一般上单比较适合因为需要一定经济,符文不变或者红色改法穿,出装先出小冰盾,深渊节杖,然后出大腰带,合冰心,然后合冰杖 出兰顿,鞋子出明朗或者法穿,这样类似法坦,一般在团战输出比ad高(因为ad型需要一个站桩环境没有爆发),但是需要一定经济基础如果逆风会比较吃力


lols8扎克打野符文怎么搭配 生化魔人符文搭配图

扎克的英雄特性&版本特性扎克的定位是一个坦克,技能消耗的是生命值,所以前期在野区蓝量缺失的问题不存在,这是扎克打野所拥有的一个优势,还可以通过拾取被动所掉落的粘液为自己回复血量。扎克最大的特点在于等级提升后E技能的范围非常的远,这可以用于在视野外Gank到敌人的关键后排,R技能在重做过后的衔接控制以及带人能力是很多职业战队非常看重的能力。韩服职业选手Cuzz近期疯狂练习扎克,并且取得了超高的胜率,在当下版本扎克的表现十分出色。扎克的使用率逐渐的提升,拥有如此强大开团能力的打野可以很好的提升团队的胜率。扎克的技能特性扎克的被动可以在作战的过程中掉落粘液,拾取可以带来生命值回复;另一层效果就是分裂细胞,扎克拥有一次重生的机会,这为扎克的开团提供了一份保险。扎克的E技能是主要的开团以及入场手段,在视野外利用1800码的超远范围弹射入场,配合QR技能限制敌人关键人物的走位,让队友打团更加轻松。扎克的玩法教学符文方面,选择“坚决&启迪”的组合搭配。主系坚决1.余震:扎克的Q,E以及R技能都可以制造控制来触发余震,让扎克进场后可以获得免费的抗性吸收伤害。2.生命源泉:当扎克对敌人打出控制效果时,可以让自己以及队友的攻击拥有回复能力。3.调节:获得免费的双抗以及百分比抗性的提升。4.复苏:提升扎克被动的治疗效果。副系启迪1.完美时机:秒表联盟的标准点法,扎克可以后续合成中娅或石板甲。2.神奇之鞋:免费的提供鞋子以及更好的效果。加点方面,主E副W,有R点R。出装方面,扎克的前期核心是熔渣蓝色打野刀,也可以考虑绿色附魔提供视野,鞋子上选择布甲鞋,其他都是坦克装备的选择,中期狂徒+石像鬼石板甲组合可以很好的应对团战,鸟盾以及绿甲的补充提升。野区对决方面,虽然现在食肉性打野的入侵性很强,但是扎克整体装备的总价更低,前期被入侵吃亏并不影响,避免被过多击杀,利用自己的Gank能力打开局面,维持等级不要过多的落后,中期C位伤害足够时尽快抱团。扎克的玩法技巧1.扎克的Gank扎克的Gank如果是绕后可以考虑利用Q技能借助兵线直接走上去给第一手控制,如果对方比较灵活那就在视野盲区利用E技能的去进行先手,后续跟Q或R打出控制。2.扎克的团战打法扎克的打团以及Gank方式差不多,寻找机会利用E技能切入,打出自己的控制效果然后用R将敌人的C位往回带,打乱对方的阵型让他们的C位处于一个危险的位置。

英雄联盟 狼人打野路线 出装 符文怎么带 天赋

狼人我玩的还是比较多得 经验一部分是看大神视频学的 一部分是自己的经验!下面来说说! 先说加点 我一般都是打野带节奏的 主升W 副Q 4级时学一级的E 有大升大! 出装 一般打野出门布甲+5瓶药!鞋子--灯笼--绿爪--对面法师就出消魔刀---最后就是出肉装! 符文 红色物穿 黄护甲 蓝成长魔抗 精华攻击力或是移动速度 天赋 9 0 21 这样的打野比较舒服 你也可以21 0 9 下面要说的就是技巧方面的!哎 打字真得很累啊! 如果你想去混线 以上的出装都是可以的! 技巧1 如果对面有人打野 这时候你可以选着先打石头人 升到2级马上去有石头人的那一路GANK一下或是骚扰一下!PS.这是最近比较流行的技术! 技巧2 一般没有什么太好的机会的话狼人还是要到6级去GANK 这要成功率比较高! 技巧3 闪现跳大!如果有很好的机会杀人 但是距离过远 这是可以利用召唤师技能闪现+大招! 技巧4 以上都是前期要注意的东西 下面说说中后期 和狼人在团队中的位置! 狼人在团队中位置 一般是一个先手的角色 一般要把大招控制住对方的脆皮 然后一直咬着他不放 让他不能输出! 打野的狼人 还要负责召集队友去打小龙 和大龙 打龙的技巧 第一偷 也就是一个人偷小龙 一般自己要到6级还要有灯笼 这时在小龙处查一个真眼 有对方的眼排掉等一会再打小龙 没有直接去打! 第二 如果在打小龙之前 对面死了一个人 可以召集队友明目张胆的去拿龙 对面是不敢来抓你们的 最后一点 拿龙是很关键的 有些新手不知道打龙 本来是优势会变成平局或劣势 等等 这里我只想说下龙的重要性! 真的很累啊! 以上都是我的纯手工的攻略 !可能有点杂乱 但是都是心得来的 希望采纳!!


英雄联盟电竞经理天赋如何加点天赋加点方法

其他加点推荐:辅助/打野:辅助和打野的话优先点满【意识】,辅助点满意识可以提高下路防GANK的几率,而打野提高意识可以提高抓线的成功率。
电竞经理rng点天赋步骤如下:rng战队的bin是上单,全点对线天赋,因为他需要依靠强大的对线能力。rng战队的xiaohu是中单,只点对线即可,因为他的技能是支援,不需要游走天赋。
本教程为大家介绍一下英雄联盟天赋加点方法,希望对大家有帮助。Chaox的新攻击天赋加点:TheRainMan的攻击天赋:AD21-9-0。
优先点边路和打野天赋。电竞经理是腾讯公司出品的一款策略手游,在游戏中可以选择各个英雄联盟冠军队伍进行操作,该游戏中对角色进行升级可以获得天赋点,推荐优先点满边路和打野天赋,这样前期的对抗会非常有利。
(主天赋)精密系比较适合靠普攻输出的英雄,例如武器大师、祖安怒兽、青钢影、寒冰射手(几乎每个ADC都是精密主天赋)等物理输出英雄。
通用天赋加点详解:攻击系点出:狂怒:+25%攻击速度,想必这个天赋点毋庸置疑,不需要多解释什么。屠夫:点出屠夫增加2点对小兵野怪的额外伤害,可以帮助自己前期更好的补兵。


英雄联盟生化魔人扎克的出装(要全称)(在哪栏里和加点

我先声明一下:生化魔人扎克是一个强势的打野跟上单的英雄, 属于半肉半Ap 请楼主明鉴,别tm像百度那些煞笔一样 说tm这个英雄很垃圾 我就是认为这个英雄很强势 说真的我真的懒得解说这个英雄 因为打字很累 很费时间 只是百度的那些小学生 实在太气人了 所以 我就说下 他的出装吧 先说他的属性加成  原始生命: 455(每级+95)  物理攻击:54(每级+3.375)  生命回复:12.5(每级0.55)  攻击速度:(每级1.6%)  物理防御:(每级3.5)  法术抗性:(每级1.25)  原始移动335 呵呵 有点废话 但是废话 你们 不是也不知道嘛  .扎克的4个技能和被动  被动:当扎克的任何一个技能打到野怪、敌方小兵或者敌方英雄的时候, 会出现一个绿色的碎片在身边, 可以回复4%总血量.   当扎克死亡后, 会变成4拖绿色的碎片 8秒后将复活,4块碎片是可是被攻击的.复活后他会回复10%-50%的.根据数据,每一个碎片是12%总血量. 技能冷却:300秒  Q: 近距离直线伤害技能, 有减速,持续2秒 技能范围550. 技能冷却:9/8.5/8/7.5/7 消耗:4% 当前血量   法术伤害:70/110/150/190/230(+50% Ap) 减速:20%/25%/30%/35%/40%  W: 扎克的身体爆发. 对周围造成伤害.(对野怪最多200伤害) 范围550. 技能冷却:4秒 消耗:4%当前血量  法术伤害:40/55/70/85/100 + 4%/5%/6%/7%/8% (每100ap+2%)  E:一个非常远的跳跃技能.落地撞到的敌人将弹开少许并且有伤害. 技能冷却:24/21/18/15/12  范围:1150/1250/1350/1450/1550法术伤害:80/130/180/230/280(+70%AP) 跳跃取消时间:0.9/1/1.1/1.2/1.3  R:扎克将进行4次短距离的跳跃, 跳跃可以自己操控去的地方. 每一次落地的地点将造成法术伤害, 20%减速,小距的弹开. 同一个目标将受到50%的法术伤害 并且没有弹开以及减速的效果. 在扎克开启大招时将获得(20-50%)的移动速度 以及减少75%的控制 (晕,减速, 弹开之类的)  技能冷却:130/115/110 消耗:无消耗 法术伤害:160/240/320(25%AP) 一个目标最多承受的伤害:400/600/800(+62.5%AP) 还算全面吧 但也是废话 你们还是不知道 这个英雄上单、打野都很强势 我们就先说打野装 (选)!!! 破碎幽灵之精髓:扎克4个ap技能. 加上被动出门都不需要血药了. 振奋盔甲:选择出这个因为扎克的被动是每次技能击中目标弹出来的碎片将回复4%的血 .回血能力非常的强. 还有20的-cd 日炎斗篷:扎克属于半坦的英雄 狂徒铠甲:扎克属于半坦的一个英雄 符文壁垒:团战装备 兰顿之兆:比较后期的装备 根据对面真阵容来出 瑞莱的冰晶节杖:AP 血量. 减速 中期出冰仗是一个非常好的选择. 兰德里的折磨:扎克所有的技能都是ap. 面具是个非常好的选择. 而且还有血量 配合冰杖效果更佳 钢铁烈阳之匣:团战装备. 虚空之仗:如果比较喜欢玩ap 而且对面比较多磨抗可以考虑出这个 深渊权杖:如果比较喜欢玩ap 就出这个 但本人玩扎克是半坦(纯个人!) 下面说打野! 出门装:猎人的宽刃刀加五个生命药水 主w 副e q一点就好 主要为了前期gank的减速 中期装:法师鞋或者轻灵鞋 在这里我说一下 有人玩扎克喜欢出疾行鞋 我不怎么推荐 但也是 纯个人! 我就推荐 出轻灵鞋 逆风局也可以改为 忍者鞋 对面控比较多的话 水银鞋 鞋子 其实一点也不着急出 就要个草鞋 也差不多 以前 我见一煞笔法师 我草 我真是服了 身上 一点法强都没有 结果第一件装备 是法师鞋 我真是 对那些人 说什么好呢 你tm一点法强都没有 你要那法术穿透 干嘛 破碎幽灵之精髓:法术吸血. 法术强度, 减cd打野必备 振奋盔甲:必出! 无论上单 中单 打野 (扎克 是可以打中单的 煞笔勿喷) 幽魂面具、日炎斗篷、军团圣盾:这3个都是非常好的中期装备. 后期装: 兰顿之兆:如果对面阵容比较多ad 平A系的可以出这个. 狂徒铠甲:增加血量, 就算没有ap装备 扎克也是可以打出比较多的ap伤害的. 钢铁烈阳之匣:扎克是一个属于比较黏人的英雄, 加上冰仗非常强势. 瑞莱的冰晶节杖: 血量,ap,减速.扎克所有技能都是ap ,所以 必备!! 神装: 真的不好说 看局势 看对面阵容 看。。。 所以不便说 讲一些扎克打野的小技巧 2级的时候千万不要尝试去gank. 最好是3级打完红蓝buff.因为你有跳, 减速. 还有E技能落地时候小范围的弹开. 当你使用E技能的时候不要瞬间去点 跳跃的地点,也不要按E.因为当你按E他是要储蓄的. 大概1-3秒. 3秒最大范围. 如果不想跳的话你可以点一下鼠标移动到技能范围外. 技能会自动取消而且回复2%的总生命值. 当你储蓄的时候按E的话他会条过去你鼠标在的地点. 还有一点就是你的跳跃的范围是你英雄的正前方. 燃烧宝石和吸血枪中期合成 破碎幽灵之精髓和振奋盔甲 如你们的中路是lux如果他Q中了.. 你最好不要开大因为大落地的时候 会将敌人弹开. 导致lux的大不中. 扎克最好不要去反野,因为伤害不够 但是如果遇到像稻草人阿木木这样可以对拼. 行了 楼主 这些 东西 我打了 几个小时 喜欢扎克的玩家 就先玩 扎克打野吧 我现在实在太劳累了 至于扎克上单的 出装 我以后会给大家补上的 扎克 很牛 我没说错 不只是我说! 呵呵 下次出新英雄 的版本都这样说

lol生化魔人扎克技能有哪些

细胞分裂[ 被动 ]
每次扎克的技能命中敌人,他的一小片碎片会落在地上。扎克可以将这个碎片拾起,并回复相当于自身4%最大生命值的生命。
受到致命伤害时,扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10—50%生命。每个碎片拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。
延伸打击[ Q ]
冷却时间:9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 秒
施法消耗:4% 当前生命值
施法距离:550
扎克双拳出击,对直线上的敌人造成伤害并减速。猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP) 魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40% 。
不稳定物质[ W ]
冷却时间:4 秒
施法消耗:4% 当前生命值
施法距离:350
被动:扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/60/80/100/120魔法伤害,再加上+4/4.5/5/5.5/6(+0.02*AP)%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。
橡筋弹弓[ E ]
冷却时间:24 / 21 / 18 / 15 / 12 秒
施法消耗:4% 当前生命值
施法距离:1100

扎克冲向目标区域时无法移动。在扎克蓄力技能时,其射程会随着技能的充能时间增加而提升。然后以自身为引轰击目标区域,落地时对附近所有敌人造成伤害并眩晕。扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。扎克面朝指针并在0.9/1/1.1/1.2/1.3秒内充能。再次激活时会让扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280 (+0.7*AP) 魔法伤害并将他们击飞0.5秒。*该技能可以在移动过程中取消。
动感弹球[ R ]
冷却时间:130 / 115 / 100 秒
施法消耗:无消耗
施法距离:300
扎克弹到空中,击退、减速附近所有敌人并造成伤害。一旦飞到空中,他会弹跳三次,每次都会造成伤害。扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320 (+0.25*AP) 魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,扎克可以获得20-50%的移动速度加成。在空中,扎克可以右击鼠标移动。[1]


万国觉醒曹操最强天赋搭配攻略

万国觉醒中曹操是一个非常出色的武将,那么到底怎么搭配天赋最好呢?希望下面这篇万国觉醒曹操机动、骑兵天赋搭配指南能帮到大家。万国觉醒曹操最强天赋搭配攻略一技能:六龙乘风指定目标造成直接伤害,接下来三秒内,使目标攻击力下降,部队行军速度下降「伤害系数」:600/800/1000/1200/1400「降低攻击」:20%/25%/30%/35%/40%「降低移速」:5%/6%/7%/8%/10%具有很好的伤害以及异常效果,算是一种控制型技能,在和对人对决中尤其是对步兵有奇效,但是曹操并非爆发型武将所以技能伤害是在中流的一个水平。二技能:青州兵针对野蛮人与中立单位时提升造成伤害「伤害提升」:10%/20%/30%/40%/50%简单明了,图标和源义经的剑道名家一样,根本没换,属性也一样,就是一个扫荡野人的技能,集结山寨什么的,源义经和曹操配合会有很好的效果。三技能:虎豹骑提升所率领骑兵单位攻击力与行军速度「速度提升」:3%/4.5%/6%/8%/10%「攻击提升」:10%/15%/20%/25%/30%和二技能一样,与源义经的鞍马寺的试炼一样,增加所率领骑兵部队的伤害以及速度,需注意,步兵以及弓兵完全吃不到一点点的加成,所以如果你用曹操统领一队步兵或弓兵,那你可就是王国里最靓的仔。四技能:志在千里所率领部队普攻时有概率技能,治疗部队内的轻伤单位,同时恢复将领的怒气值,部队接下来三秒内大幅提升行军速度;触发概率为百分之十,曹操四技能五秒内最多触发一次,冷却期间不会再次触发「治疗系数」:500/600/700/800/1000「恢复怒气」:50/60/70/80/100提升血量回复,以及队伍内主将与副将的怒气回复,还提升队伍行军速度,很全面的一个技能,但是缺点非常明显,概率技能,如果脸黑,那你只能认命了。觉醒技:魏武帝「技能效果」:大幅提升骑兵攻击;降低骑兵防御「攻击提升」:25%「降低防御」:10%觉醒技能,没有概率,纯增加了骑兵的伤害,但是缺点非常明显,骑兵本就不扛揍,又减少了骑兵的防御,可以说是一个比较极端的技能,但是,这才叫曹操。建议大家把一技能先升满,再去升星,因为武将的一技能都是最重要的技能。技能介绍完毕,接下来就到了天赋了。天赋推荐曹操老爷子的天赋争议还是比较大的,机动和骑兵,到底主那个,副那个,其实我认为没有那个好,只能说看自己的用法,机动天赋,无疑就是打游击,和敌人打拉锯战,如下。骑兵天赋,简单,就是硬干,但是个人还是推荐骑兵天赋,因为骑兵天赋也有着不错的速度加成,而且曹操个人认为是一个扫田将,是要打架的,所以建议骑兵天赋,如下图。


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