什么是网络代理?
问题一:网络代理什么意思 在一般情况下,我们使用网络浏览器直接去连接其他Internet站点取得网络信息时,是直接联系到目的站点服务器,然后由目的站点服务器把信息传送回来。代理服务器是介于客户端和Web服务器之间的另一台服务器,有了它之后,浏览器不是直接到Web服务器去取回网页而是向代理服务器发出请求,信号会先送到代理服务器,由代理服务器来取回浏览器所需要的信息并传送给你的浏览器。 代理服务器的作用
问题二:代理服务器是什么?什么意思? 就是个跳板,你可以通过你的代理服务器去访问其他的网站。比如说你单位的网管设置了只有1台电脑能上网,福的电脑不行,那你如果能在那台电脑上装一个代理服务器软件的话,就能用你的电脑通过那台电脑的代理功能去上网了。
问题三:网络代理是干什么的? 代理服务器英文全称是Proxy Server
代理服务器英文全称是Proxy Server,其功能就是代理网络用户去取得网络信息。形象的说:它是网络信息的中转站。在一般情况下,我们使用网络浏览器直接去连接其他Internet站点取得网络信息时,是直接联系到目的站点服务器,然后由目的站点服务器把信息传送回来。代理服务器是介于浏览器和Web服务器之间的另一台服务器,有了它之后,浏览器不是直接到Web服务器去取回网页而是向代理服务器发出请求,信号会先送到代理服务器,由代理服务器来取回浏览器所需要的信息并传送给你的浏览器。
大部分代理服务器都具有缓冲的功能,就好象一个大的Cache,它有很大的存储空间,它不断将新取得数据储存到它本机的存储器上,如果浏览器所请求的数据在它本机的存储器上已经存在而且是最新的,那么它就不重新从Web服务器取数据,而直接将存储器上的数据传送给用户的浏览器,这样就能显著提高浏览速度和效率。
更重要的是:代理服务器是 Internet链路级网关所提供的一种重要的安全功能,它的工作主要在开放系统互联 (OSI) 模型的对话层,从而起到防火墙的作用。
鉴于上述原因,代理服务器大多被用来连接INTERNET(局域网)和INTRANET(国际互联网)。在国内,所谓中国多媒体公众信息网和教育网都是独立的大型国家级局域网,是与国际互联网隔绝的。出于各种需要,某些集团或个人在两网之间开设了代理服务器,如果我们知道这些代理服务器的地址,就可以利用它到达网外网,例如从169到达163。代理服务器就象是连接两岸的桥梁,但是169与163之间的代理服务器一般的都被设置了访问密码,或者要收代理费用,阿Z搜索并提供的是完全免费的代理服务器地址,完全没有任何限制,不需缴交任何额外费用!
网络代理有两种:
1.局域网上,通过别人的计算机上网。这种,只要知道IP地址,用户,密码,在IE 选项-连接-局域网设置上把相应的东西填上就可以了。
2.突破上网限制,通过别的计算机来实现上网的无限制。设置就是在IE选项上相应网络连接点设置天上相应的地址,用户,密码就可以了。
3.国内的通通通,要下载软件。具体到通通通网站看吧。 什么是代理服务器?
代理服务器(Proxy server),从其名字上不难理解,就是做代理的,其作用与现在各种各样的代理商差不多。
作为教育网和169的用户来讲,他们不能直接访问国外的站点,而且网络速度也惊人的慢,这样很多网络功能就无法使用。最典型的例子就是不能用Icq了,因为Icq的服务器都在国外,直接连不上。因此在这个时候代理服务器就起了至关重要的作用。
通常我们访问网站都是直接与目的主机相连,使用了代理服务器,可先与代理服务器进行连接,然后把我们的请求(比如说我们想得到哪个网页的内容)告诉代理服务器,由代理服务器帮我们取下来。一般代理服务器都有一个很大的Cache,起缓冲的作用,它不断将新取得数据储存到它的存储器上;如果浏览器所请求的数据在它本机的存储器上已经存在,而且是最新的话,那么它就不重新从Web服务器取数据,而直接将存储器上的数据传送给用户的浏览器,这样就能显著地提高浏览速度和效率了。
代理服务器通常有两种类型,Http代理和Socks5代理。Http代理是用来浏览网页用的,其端口一般是80和8080,不过也有3128等其它端口的;而socks5代理则可以看成是一种全能的代理,不管是telnet、ftp还是irc聊天都可以用它,这类代理的端口通常是1080。
二、代理服务器的设置......>>
问题四:网上做代理是什么意思. 代销是指某些提供网上批发服务的网站或定能提供批发货源的销售商,与想做网店代销的人达成协议,为其提供商品图片等数据,而不是实物,并以代销价格提供给网店代销人销售。一般来说,网店代销人将批发网站所提供的商品图片等数据放在自己的网店上进行销售,销售出商品后通知批发网站为其代发货。销售商品只从批发网站发出到网店代销者的买家处,网店代销者在该过程中看不见所售商品。网店代销的售后服务也由批发网站来完成。
代销的利与弊:网店代销可以免费为网店提供货源,方便了一些想开店但没有资金的初级卖家,这是它的最大好处,但越来越多的代销网站只注重销量,不注重渠道的管理,所以导致代销容易造成代销客户之间恶意竞争,影响正规卖家的利润,同时容易对产品品牌造成影响。目前在代销的基础上,国内已经有一些网站开始发展分销渠道,分销作为销售渠道的重要一环,有别于代销,它将对整个销售渠道及过程进行严格控制和管理。
问题五:用代理服务器上网是什么意思? 您丁
代理服务器(Proxy Server)是个人网络和Internet服务商之间的中间代理机构,它负责转发合法的网络信息,对转发进行控制和登记。代理服务器作为连接Internet与Intranet的桥梁,在实际应用中发挥着极其重要的作用,它可用于多个目的,最基本的功能是连接,此外还包括安全性,缓存,内容过滤,访问控制管理等功能。代理服务器,顾名思义就是局域上不能直接上网的机器将上网请求(比如说,浏览某个主页)发给能够直接上网的代理服务器,然后代理服务器代理完成这个上网请求,将它所要浏览的主页调入代理服务器的缓存;然后将这个页面传给请求者。这样局域网上的机器使用起来就像能够直接访问网络一样。并且,代理服务器还可以进行一些网站的过滤和控制的功能,这样就实现了我们控制和节省上网费用。
代理服务器能够让多台没有IP地址的电脑使用其代理功能高速、安全地访问互联网资源。当代理服务器客户端发出一个对外的资源访问请求,该请求先被代理服务器识别并由代理服务器代为向外请求资源。由于一般代理服务器拥有较大的带宽,较高的性能,并且能够智能地缓存已浏览或未浏览的网站内容,因此,在一定情况下,客户端通过代理服务器能更快速地访问网络资源。代理服务器应用的常见例子:拥有上百台电脑的局域网通过一台能够访问外部网络资源的代理服务器而也能访问外部互联网。
问题六:网络代理怎么做,都需要准备什么?? 代销是指某些提供网上批发服务的网站或者能提供批发货源的销售商,与想做网店代销的人达成协议,为其提供商品图片等数据,而不是实物,并以代销价格提供给网店代销人销售。一般来说,网店代销人将批发网站所提供的商品图片等数据放在自己的网店上进行销售,销售出商品后通知批发网站为其代发货。销售商品只从批发网站发出到网店代销人的买家处,网店代销人在该过程中看不见所售商品。网店代销的售后服务也由批发网站行使。
(1)、网店代销人:为与其达成协议的批发网站实行终端销售的人。
(2)、网店代销培训:少量代销网站会有代销培训.让代销人能更好的进行业务。
(3)、代发货:代销过程中,由批发网站代为发货给网店代销人的买家。通常物流是透过快递公司进行。
一、网店代销职业分析:
网店代销的产生,是因为一些在网上做批发业务的网站想拓展业务范围,从而招募网店代销,让更多的人成为其零售终端,这样就相当于招聘了一批无底薪的推销员。批发网站一般给网店代销供货的价格是小批量批发的价格,有些还收取代发货服务费用,或者直接算进商品价格里,但是留给网店代销还有一定的利润空间。
成为网店代销基乎是零成本创业,销售过程也比较简单,不用头痛进货采购等问题,没有囤货的风险。如果自己进货再销售,还怕商品囤集,款式不好卖造成积压等问题。网店代销只需要将批发网站提供的商品数据上传到自己的网店并上架销售,接待其客户,并做好导购服务就可以了。销售出商品后,不用自己发货,由批发网站代为发货,也不用担心售后问题,售后服务是由批发网站来做的,网店代销只需要将销售商品出现售后问题的情况如实报告给批发网站就可以了。 网店代销上架商品后,只需要保持能和到网店来的买家即时勾通就可以了。
二、网店代销的主要特点:
1、不承担进货风险,零成本。零库存。网店代销人不用囤货,所售商品属于批发网站。
2、看不见实物。一般只提供图片等数据资料,供网店代销放在自己网店上销售。
3.、代发货。网店代销销售出商品后,联系批发网站,由批发网站代其发货。
4、一件起批。一般在批发网站进货,必须达到一定数量才可以享受批发价,而网店代销单件也是批发价。
5、单笔交易支付,货到付款。一般情况下,网店代销不用提前付款给批发网站,而是销售出商品后,通知批发网站发货,使用支付宝等担保交易付款。
三、网店代销的流程:
1、与批发网店签定代销协议;
2、批发网站提供商品数据库;
3、网店代销下载数据库并上传到网店上架销售;
4、网店代销销售出商品并通知批发网站发货;
5、网店代销使用支付宝等担保交易付款给批发网站;
6、网店代销的买家收到货确认支付;
7、网店代销确认支付给批发网站;
8、交易完成。
问题七:网络的一级代理跟二级代理有什么区别,差距在哪 其实没有差别的,因为只要你卖出去软件,对于另外那个人你就是一级代理了,这就是和传销不一样的,这个是相对的一级二级的关系呢,还有什么其他问题可以问我哦
问题八:什么是外网代理什么是私网代理 可以使用脸谱vpn的,可以修改本地网络的外网IP地址!!
问题九:什么是网络代理商 你想做吗?我教你
问题十:网络代理都做什么! 网络代理商是和网络经销商截然不同的概念。网络代理是代企业打理生意,不是买断企业的产品,而是厂家给额度的一种经营行为,货物的所有权属于厂家,而不是商家。他们同样不是自己用产品,而是代企业转手卖出去。所以“代理商”,一般是指赚取企业代理佣金的商业单位。 网络代理商一般会按照级别划分,划分标准不一,有按区域划分,有按佣金金额划分 各级别的责任和权限不同,一般级别越高其考核要求也越高
网络代理商的范围很广,有游戏的,硬件的,软件的,还有周边产品的。把某公司的某个品种在你那个区域出售。要做网络代理,就要拿到直接代理或一级代理商的经营权。可以联系该公司,也可直接去到当地公司洽谈。只有一级或直接的代理才有更大的利润空间可说
TF家族《爱出发》歌词
呼吸急促到失控大脑快要爆炸
心速飙升那频率真是有够夸大
抵抗不能够 轻易沦陷了啦
升温的大气压稀薄到了贫乏
这心动降临再来春天还是初夏
OH MY GOD我的脸怎么发烧到没差
情况很糟糕 已经发现了吗
这坏坏的笑呢 可爱到掉渣
嘭嘭嘭 气氛刚好 我想知道
糖果和你的嘴角 是什么味道
嘭嘭嘭 随着心跳 偷偷祈祷
甜蜜别再逃掉 我用心藏好
I I love you 确定向爱出发
O O only you 把我的心融化
V V very good是我要的回答
E E everyday 牵手在阳光下
I I love you 确定向爱出发
O O only you 打造专属童话
V V very good 这心动没有时差
E E everyday 就在这个仲夏
像地心引力 无法逃离
放弃底线 致命吸引
嘿 你再偷偷的靠近
难以控制 要窒息
眼神这一刻 交汇
防线在瞬间 崩溃
又装无辜 Oh Baby
被石化忘记后退
哟 好心情绝对不要浪费
你的笑和冰欺凌都很对味
在游园会 这余温我回味
You and me 天生很绝配
不妙大脑又要锈掉
怎么局势又被你主导
陷入这幸福的小圈套
嘭嘭嘭 气氛刚好 我想知道
糖果和你的嘴角 是什么味道
嘭嘭嘭 随着心跳 偷偷祈祷
甜蜜别再逃掉 我用心藏好
I I love you 确定向爱出发
O O only you 把我的心融化
V V very good是我要的回答
E E everyday 牵手在阳光下
I I love you 确定向爱出发
O O only you 打造专属童话
V V very good 这心动没有时差
E E everyday 就在这个仲夏
放弃你我已经不能够
现在起请给我你的手
在星空下为你点亮守候
一直闪耀到世界的尽头
I I love you 确定向爱出发
O O only you 把我的心融化
V V very good是我要的回答
E E everyday 牵手在阳光下
I I love you 确定向爱出发
O O only you 打造专属童话
V V very good 这心动没有时差
E E everyday 就在这个仲夏
我是网通用户,想访问电信的服务器,怎么才能快点啊?
用电信的代理服务器:_)
设置方法:
代理服务器的设置方法
http://www.xdl8.home.sunbo.net/
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ADSL代理服务器的设置方法
1、在桌面上用鼠标右键单击‘Internet Explorer’图标,并选择‘属性’。
2、单击‘连接’标签。
3、选中使用的连接,如:‘我的连接’,单击‘设置’按钮。
4、单击‘鼠标左键’,选择‘使用代理服务器’的选项,单击‘确定’按钮。
5、单击‘确定’按钮。
LAN局域网用户代理服务器设置方法
1、在桌面上用鼠标右键单击‘Internet Explorer图标’,并选择‘属性’。
2、单击‘连接’标签。
3、单击‘局域网设置’按钮。
4、单击‘鼠标左键’,去掉‘使用代理服务器’的选项,单击‘确定’按钮。
5、单击‘确定’按钮。
Modem拨号代理服务器设置方法
Internet Exploer 4.01
IE4.01:菜单栏“查看”->下拉菜单“Internet选项”->选项卡“连接”->在“代理服务器”一栏选中“通过代理服务器访问Internet”,输入代理服务器地址和端口号。->确定
Internet Exploer 5.0以上版本
IE 5.0:菜单栏“工具”->下拉菜单“Internet选项”->选项卡“连接”->在“拨号设置”中选中您目前使用的连接,然后点击右侧的“设置”->在中间的“代理服务器”栏选中“使用代理服务器”->在“地址”和“端口”栏输入代理服务器->确定->确定。
微软IE设置代理
(一)菜单选择“工具”,选“Internet选项(O)”。
(二)选“连接”,单击“设置(S)...”
(三)在“代理服务器”组,把“对此连接使用代理服务器”打钩,然后填上HTTP的地址和端口。
(四)如果有更齐全的代理数据,如SOCK及FTP等,可单击“高级(C)...”,分别填入对应的代理数据。(这项一般不填)
(五)单击“确定”就可以了。
腾讯TT设置代理
(一)主菜单选择“工具”,选“WWW代理”,选“代理设置...”
(二)点击“新增”,然后在“地址”那填上代理的IP以及端口,单击“确定”,代理就可以生效。
(三)当使用代理的时候,菜单上代理名称前面有“钩”,当向要取消代理或者再次使用代理,点击菜单就行,很方便。
QQ设置代理
● QQ设置SOCK5代理
(一)打开参数设置。
点击QQ的“QQ2000”,选择“系统菜单”。
(二)输入代理参数。
选择“网络参数”,在腾讯的服务器地址填上绝对IP(“***.***.***.***形式的”),下面有腾讯服务器域名转换绝对IP的表,随便选择一个就行。“使用SOCK5代理服务器”打钩,填上代理服务器的地址和端口参数。把用户名和密码输入框清空(假如是使用有密码的代理,则填上代理的用户名和密码)。
sz.tencent.com => 61.144.238.145
sz2.tencent.com => 61.144.238.146
sz3.tencent.com => 202.104.129.251
sz4.tencent.com => 202.104.129.254
sz5.tencent.com => 61.141.194.203
sz6.tencent.com => 202.104.129.252
sz7.tencent.com => 202.104.129.253
(三)测试代理参数。
点击测试。假如出现“代理服务器正常”,则这个代理是可用的。假如出现“无法连接代理服务器”,则说明这个代理不能使用,重新输入另外的代理参数,重新测试。
(四)使代理生效。
要使刚刚输入的参数生效,必须下线一次,再上线,这样才能改变QQ的传输状态,使代理生效。如果不能上线,请多换几个代理试试。
● QQ设置HTTP代理
(一)打开参数设置。
点击QQ的“QQ2000”,选择“系统菜单”。
(二)设置代理参数
选择“会员功能”,把“使用HTTP协议登陆”打钩,选择“通过HTTP代理”,填入HTTP代理的IP以及端口参数,清空用户名称和密码。
(三)测试代理参数。
按“测试”,测试该HTTP代理能不能用,出现“测试成功,请返回”,则该代理能用。否则表示该代理不能用,换别的代理。
(四)使代理生效。
要使刚刚输入的参数生效,必须下线一次,再上线,这样才能改变QQ的传输状态,使代理生效。如果不能上线,请多换几个代理试试。
ICQ设置代理
使用的是ICQ2000中文版。ICQ能使用的代理比较多,可以用HTTP、SOCK4、SOCK5等。在ICQ中,代理也称作防火墙。
(一)打开参数设置。
点击“主菜单”,选择“参数选择”。
(二)输入代理参数。
选“连接”,在“代理设置”,选择“使用防火墙”和“使用代理服务器”,在“代理服务器”选择代理的类型,可以是SOCK4、SOCK5、HTTP等,但一定要和你准备的代理的类型是一 致的。
在“防火墙”组,选择代理的类型,和输入代理的IP及端口的参数
(四)使代理生效。
跟QQ一样,要使得代理生效,必须先下线再上线,假如不能上线就是代理不行,换一个代理重新设置。
UC设置代理
(一)打开参数设置。
点击“UC”,选择“系统参数”。
(二)输入代理参数。
选择“网络”,选“局域网”,“使用SOCK5代理”打钩,填上代理IP和端口的参数,清空用户名和密码。(假如是使用有密码的代理,则填上代理的用户名和密码)。
(三)测试代理参数。
点击测试。假如出现“代理服务器正常”,则这个代理是可用的。假如出现“无法连接代理服务器”,则说明这个代理不能使用,重新输入另外的代理参数,重新测试 。
(四)使代理生效。
要使刚刚输入的参数生效,必须下线一次,再上线,这样才能改变UC的传输状态,使代理生效。如果不能上线,请多换几个代理试试。
MSN设置代理
(一)打开参数设置。
点击“MSN”,选择“选项(O)...”。
(二)输入代理参数。
“我使用的代理服务器”打钩,选“SOCK5”,填上代理IP和端口的参数,清空用户名和密码。(假如是使用有密码的代理,则填上代理的用户名和密码)。 当然还可以选择HTTP或SOCK4代理,填上相应的参数就行。
(四)使代理生效。
按“确定”就行了。
2003版QQ设置代理
2003版QQ,普通用户除了可以使用SOCK5代理之外,还可以使用HTTP代理,会员用户可以使用VIP的HTTP代理。
(一)打开参数设置
点击QQ的“QQ2003”,选择“系统菜单”。
(二)设置代理参数
选择“网络设置”。上网类型要设置为“局域网”。如果使用SOCK5代理的就把“SOCK5代理设置”打钩,填入代理服务器的IP和端口的参数。假如使用HTTP代理的就选“HTTP代理设置”,填入参数 。用户名称和密码一般留空,不用填。
(三)测试代理参数。
按“测试”,试试该代理能否成功连接。假如出现“不能连接代理服务器”的就换别的代理试试。
(四)使代理生效。
要使刚刚输入的参数生效,必须下线一次,再上线,这样才能改变QQ的传输状态,使代理生效。如果不能上线,请多换几个代理试试。
FTP软件中如何使用代理上传
在FTP软件中我们可以使用SOCKS4/SOCKS5代理服务器,常见的FTP工具中的代理设置方法如下:
1.FlashFXP3.0以前版本中设置代理:菜单栏“选项”——》参数设置——》代理和防火墙,然后在“代理服务器”项中选择代理类型,填写代理
2.FlashFXP3.0以后版本中设置代理:菜单栏“选项”——》参数设置——》连接,然后在“代理服务器”项中选择代理类型,填写代理
3.CuteFTP XP 5.0.2 中文版中设置代理:菜单栏“编辑”——》设置——》连接——》SOCKS--》选择代理类型,如SOCKS4或者SOCKS5,并填写代理
4.LeapFtp中设置代理:菜单栏“选项”——》参数设置——》常规——》代理,将“使用代理”前面的方框钩上,然后填写代理,并将SOCKS防火墙钩上。
MyIE2中设置代理服务器
MyIE2中设置代理服务器:菜单栏“选项”——》“代理服务器”——》“代理设置”——》在输入框中输入标准格式的代理服务器,如XXX.XXX.XXX.XXX:端口,然后“确定”并退出,继续,菜单栏“选项”——》“代理服务器”——》然后选择刚才输入的代理服务器,最后“确定”即可。
NETSCAPE 4.x的代理设置方法
选择主菜单上的“Edit”→“Preferences”→“advanced”→“proxies”→“Manual proxy configuration”→“View”,将你找到的代理服务器地址和端口填入,按“OK”完成。
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Opera的代理设置方法
选择主菜单上的“设置”→“Proxy选项”,将你找到的代理服务器地址和端口填入即可。
网络蚂蚁的代理设置方法
在主菜单上选择“选项设置”→“参数设置”→“代理”→“添加”,然后将可用的代理服务器地址根据类型填入,如该服务器需要输入用户名和密码,选中代理服务器选项下的“认证”,填入即可。大多数下载软件的代理设置与网络蚂蚁相似,如FlashGet。
我想学习用directx开发3D游戏,除了C++以外需要看什么书?中英文的均可 多推荐几本
做3D游戏用的编程语言是C++.
如果是要做出比较正规的3D游戏.还需要会应用很多软件
一款3D游戏需要这几个大致的步骤.
首先你需要有个企划案...就是大致什么样的游戏.内容等等
然后需要进行游戏的2D和3D美术 又需要会Maya.3DS-Max等美术软件做效果.
你还要需要懂游戏程式语言,C语言,JAVA等等......设置引擎.
"引擎"是程序员把游戏的渲染方式,模型数量骨骼绑定等等统一编程而做出来的一套程序,因为"引擎"本身就是相当与一套软件了 做游戏要设定面数,渲染量等等,一套引擎直接把规格设定好了
3D就是三维立体的意思,在现实生活中我们看见的东西都有长、宽、高,这三个量就叫做三维,如果能看到一个物体的长宽高,这个物体就是立体的。一般的画都是二维的,也就是说只有其中两个量,可能只有长与宽,可能只有长与高,也可能只有及宽与高。比如一些画中的人,我们能看见他的身高,身宽,但是看不到他的厚度,就是人的肚皮到背脊的距离,这样这个人就没有立体感了。现在许多的网络游戏都是2D的,没有很逼真的如身临其境的感觉,还有电影也是2D的。现在3D网络游戏兴起了,《魔兽世界》就是一个很好的3D游戏,3D电影也兴起了,给人身临其境的感觉。所以,无论是3D画,3D动漫,3D游戏,3D电影都比2D更胜一筹,但制作起来也比2D困难。
引擎3是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。
虚幻引擎3的设计目的非常明确,每一个方面都具有比较高的易用性,尤其侧重于数据生成和程序编写的方面,这样的话,美工只需要程序员的很少量的协助,就能够尽可能多地开发游戏的数据资源,并且这个过程是在完全的可视化环境中完成的,实际操作非常便利;
与此同时,虚幻引擎3还能够为程序员提供一个具有先进功能的,并且具有可扩展性的应用程序框架(Framework),这个框架可以用于建立、测试和发布各种类型的游戏。
◎ 64位色高精度动态渲染管道。
Gamma校正和线性颜色空间渲染器提供了完美的颜色精度,同时支持了各种后期特效例如光晕,镜头光环和景深等效果。
在最新的一代显示芯片发布的过程中,我们注意到了一个非常明显的特点,就是新一代的显示芯片已经不再满足于传统的32位色深,转而需要更加高精度的颜色范围,这一点在NV40和R420身上都能非常明显的看出来。在NV40上,这种技术被称为HPDR技术,而在R420身上,这种技术也有所体现。
◎ 支持当前所有的基于像素的光照和渲染技术,包括使用法线贴图技术的参数化的Phong光照;虚拟位移贴图;光线衰减函数;采用预计算的阴影遮罩技术以及使用球形harmonic贴图的预计算的凹凸自阴影
◎ 高级的动态阴影。
虚幻引擎3提供对下列3种阴影技术的完全支持:
· 采用动态模板缓冲的阴影体积技术,能够完整支持动态光源,这样就能在场景中所有物体上精确地投射阴影。
· 能够让动态的角色在场景中投射出动态的、柔和的模糊阴影,这个过程是通过使用16X超级取样的阴影缓冲实现的
· 采用了拥有极高质量和极高性能的预先计算出的阴影遮罩,从而可以将静态光源的交互现象离线处理,同时保留了完整的动态高光和反射效果。
◎ 所有支持的阴影技术都是可视化的,并且可以按照美工的意愿自由混合。另外,同时可以与有颜色的衰减函数结合,从而实现具有合适阴影的平行光、聚光灯效果,以及投射光效果
角色能够在虚幻引擎3中使用阴影技术产生动态的软阴影
◎ 强大的材质系统,使得美工可以在实时图形化界面中建立任意复杂的实时Shader,而这个界面的友好度可与Maya的非实时Shader图形编辑界面媲美
◎ 材质框架是模块化的,所以程序员不仅可以加入新的Shader程序,还可以加入能够让美工随意与其他组件连接的Shader组件,从而可以实现Shader代码的动态合成。
◎ 完全支持室内和室外环境的无缝连接,在任何地方都支持的动态每象素光照和阴影。
◎ 美工可以通过一个可动态变形的基本高度图来建立地形,并使用多层混合材质,这其中包括位移贴图,法线贴图和任意复杂的材质,动态的基于LOD的细分,以及植被。
另外,地形系统还支持美工控制的自然效果,如平地上的植被,陡坡上的岩石和山顶上的雪
◎ 体积环境效果,包括高度雾和物理上精确的距离雾
◎ 刚体物理系统,支持游戏者和游戏中的物体,布娃娃角色动画以及复杂碰撞等物体交互方式。
布娃娃(Ragdoll)系统,是目前最为流行的一种非常高级的物理引擎,能够付给物体以一定的质量,形状等特性,从而获得非常逼真的力学动态效果。Half Life 2、Pain Killer等著名游戏均采用了这个物理引擎。
◎ 所有可渲染的材质都含有物理特性,例如摩擦系数等参数。
在虚幻引擎3提供的编辑工具UnrealEd中,能够对物体的属性进行实时修改
◎ 符合物理原理的声音效果
◎ 完全整合的基于物理原理的交通工具支持,包括游戏者控制,人工智能和网络
◎ UnrealEd内建的可视化物理建模工具,支持对于模型和骨骼动画网格的用于优化碰撞检测的图元的建立;约束编辑;在编辑器内可交互的物理模拟和调整
● 动画系统
◎ 骨骼动画系统;支持每顶点可达4骨骼同时影响的效果以及复杂的骨骼结构。
◎ 动画由一棵动画物体树驱动,包括:
· 混合控制器,进行对嵌套的动画物体之间的多路混合。
· 数据驱动的控制器,封装动作捕捉或手动制作的动画数据。
· 物理控制器,连接到刚体动态引擎,用来实现布娃娃系统的游戏者和NPC动画和对力的物理响应。
· 过程动画控制器,以C++或UnrealScript实现,为了实现一些如使一个NPC的头部和眼睛跟踪一个在关卡中行走的游戏者,或使一个角色根据健康情况和疲劳度作出不同动作等特性。
◎ 为3D Studio Max和Maya制作的导出工具,用于向引擎中导出赋予蒙皮权重的网格,骨骼和动画序列。
● 游戏框架以及人工智能
◎ 提供了一个支持普通游戏对象(如游戏者,NPC,物品,武器和触发器)的面向对象的游戏框架。
◎ 丰富的多级别AI系统,支持寻路、复杂关卡游历、单独决策和组队AI
· 对如触发器,门和升降机等普通游戏对象敏感的寻路框架,允许复杂的游历设定,使得NPC可以按下开关,打开门,并绕过障碍物。
· 游历框架带有短期战术战斗、掩护和撤退的路线网。
· 基于小队的AI框架,适合第一人称射击、第三人称射击和战术战斗游戏。
◎ AI路径在UnrealEd中可见并可由关卡编辑者编辑,允许自定义和提示
◎可见的AI脚本工具,使设计者可以创建复杂的交互性游戏设定,例如游戏者目标,通用的游戏事件触发器和交互式过场动画
◎ UnrealMatinee,一个基于时间线的可视化序列、动画和曲线路径工具。设计者可以使用此工具建立游戏中的过场动画,可以是交互的或非交互的,通过动画序列化、移动包括摄像机在内的对象,控制声音和视觉特效,并触发游戏和AI事件。
UnrealEd中的“Matinee”工具,能够编辑基于时间轴的事件序列
◎ 支持各种平台的输出格式,包含5.1环绕立体声和高品质杜比数码音效。
◎ 3维声源位置设置,多普勒效应。
多普勒效应:是指当发声物体在运动时,声音的音调会随着物体移动速度而改变其高低——声音频率的变化,这个原理也被运用在声卡3D发声原理之中。
◎ 在UnrealEd中的可视化音效工具可以为声音设计者提供对音效的全面的控制,声音强度,顺序,循环,过滤,调制,变调和随机化。声音参数被从代码中分离开,使设计者可以控制所有的与游戏、过场动画和动画序列相关的声音。
◎ 支持所有平台的主要声音格式,包括PCM,ADPCM,游戏机对应的声音压缩格式和Ogg Vorbis。
◎ 支持游戏机上的声音流。
◎ Internet和局域网游戏已经成为Epic的竞赛游戏如Unreal Tournament 2004的一大特征。虚幻引擎长时间以来一直提供灵活的高级网络架构,适合于各种类型的游戏。
◎ Internet和局域网游戏在PC和所有游戏机平台上都被完全支持
Unreal Tournament 2004的游戏中带的服务器浏览器
◎ 虚幻引擎的网络游戏部分编程是高层的和数据驱动的,允许由Unreal脚本代码指定在客户端和服务器之间联系的变量和函数,来保留一个同步的对游戏状态的近似。底层游戏网络传输是基于UDP的并能够将可靠和不可靠传输方式结合,来对游戏感进行优化,即使在低带宽和高延迟的环境下。
◎ 客户端-服务器模式下最多支持64个游戏者同时游戏。同时支持非服务器模式(点对点模式)下的16游戏者同时游戏。
◎ 支持不同平台间的网络互连(例如PC服务器和游戏机客户端;Windows, MacOS和Linux客户端共同进行游戏)。
◎ 所有游戏特性在网络游戏模式下都被支持,包括基于交通工具的多人游戏,带有NPC和机器人的组队竞技,单人模式下的协同游戏等等。支持自动下载,包括跨平台的一致的Unreal脚本代码。这项特性使得从用户自己创建的地图到奖励包,到完整的游戏mod都可以随意获得。
◎ 提供了一个"主服务器"组件来跟踪世界范围内的服务器,提供给游戏者过滤的服务器列表,等等。世界范围内的游戏统计跟踪系统
◎ 请注意我们不会提供一个适合大量玩家在线网络游戏的服务器或网络框架。尽管这项工作是一个需要多人多年工作的工程,仍然有很多小队已经使用Unreal引擎做了这件事(包括NCSoft的《天堂2》和EA的《创世纪X》),这表明了使用Unreal引擎作为MMORPG游戏客户端和工具的可能性。
● UnrealEd内容创建工具
◎ Uneral编辑器(UnrealEd)是一个纯粹的"所见即所得"的数据生成工具,用来填充3D Studio Max, Maya和可发行游戏之间的空隙。
◎ 对游戏对象如游戏者,NPC,物品,AI路点和光源的可视化放置与编辑-带有完全的实时预览,包括100%的动态阴影。包含一个数据驱动的编辑框架,允许关卡设计者容易地自定义任何游戏对象,以及允许程序员通过脚本向设计者能够使用新的可自定义的属性。
可视化的材质浏览器,并能提供搜索和管理的功能
◎ 美工可以通过实时地形编辑工具来提高地面,向地面绘制Alpha层来控制各层的混合并组装各层,碰撞检测数据和位移贴图
◎ 可视化材质编辑器。通过可视化的连接颜色、alpha和贴图坐标系统和程序员定义的材质组件,美工可以建立从简单的多层混合材质到极为复杂的材质,并且这些材质可以动态地与场景中的光源交互
◎ 一个强大的浏览框架,可以用来寻找、预览和组织各种类型的游戏资源
◎ 美工可以使用动画工具来引入模型、骨骼和动画,并将它们连接到游戏中的事件如声音和脚本事件。
可视化的材质编辑器让美工能够轻易的创建能够在Shader程序中应用的素材
◎ 在编辑器中的"Play Here"按钮使得在编辑器中只要点击一下鼠标即可进行游戏。这样,你可以在编辑器中一边测试游戏,一边进行编辑。
◎ 每份Unreal引擎授权都包含了重新组合分配UnrealEd的权利,使得游戏制作组可以将他们的数据创建工具与游戏一起发布给mod制作团体。Mod提供者已经成为当今很多卓越的PC游戏成功的一个重要因素,而且我们可以预见在将来,对基于PC的mod开发的支持也可能成为游戏机游戏的重要因素。
◎ 我们提供了3D Studio Max和Maya来将模型带到虚幻引擎中,带有网格拓扑信息,贴图坐标,平滑组,材质名称,骨骼结构和骨骼动画数据。
可视化的地形编辑器能够实时体现出地形的变化
◎ 所有您所希望从一个现代数据编辑工具中得到的东西:多层撤销/重复功能,托拽,拷贝粘贴,自定义快捷键和颜色配置,视图管理。
在虚幻引擎3中我们的大多数角色都是由两个网格模型建立的:一个具有几千多边形的实时网格,和一个数百万多边形的细节网格。我们提供了一个分布式计算的程序,对细节网格进行光线跟踪,并且从高多边形几何结构生成一张法线贴图,在游戏中赋予实时网格。结果是在游戏中的网格带有高多边形网格的所有光影细节信息,但是仍然可以十分容易的实时渲染。
使用法线贴图实现的超过1亿个三角形效果,实际上只有50万个三角形
虚幻引擎3包含了例程部分和100%的源代码,包括引擎本身、编辑器、Max/Maya导出插件和所有该公司内部开发的游戏的游戏代码。
◎ 可扩展的、面向对象的C++引擎,带有用于静态和动态加载代码和资源的软件架构,可移植性,易于调试。
虚幻引擎3提供的脚本编辑器
◎ Unreal脚本语言提供了对元数据的自动支持;支持十分灵活的文件格式向下兼容性;支持让关卡编辑者使用脚本属性;基于GUI的脚本调试器;对多种重要游戏编程概念的本地语言支持,例如动态有限状态机和基于时间的代码执行。
◎ 模块化材质组件接口来扩展可视化工具,并且在可视化Shader GUI中加入新的美工可用的Shader组件。
◎ 源代码控制友好的软件架构,对大型工作组和多平台工程的可扩展性。
◎ Unreal引擎3被作为一个可以在PC和任何下一代家用游戏主机上编译的统一的代码基础。所有游戏组件和数据文件都可以在各种平台上兼容,为了PC上代码和资源的快速周转,和家用机和PC上的游戏测试。
◎ 针对家用游戏机的可自由寻址的DVD读取优化过程,能够用大于80%的DVD物理传输率上读取关卡。
虚幻引擎3还可以方便的支持多种语言
◎ 虚幻引擎3数据资源和代码是可地方化的,能够通过一个简单的框架来扩展游戏中全部的文字、声音、图像和视频。虚幻引擎3是基于Unicode字符级的,并且完全支持16位Unicode字体和文字输入,包括引入TrueType字体到可渲染的位图字体。我们的游戏已经使用9种语言发布,包括中文、日文和韩文。
注重细节,其他特殊规格一览
这里是一些我们在建立下一个基于虚幻引擎3游戏的指导方针。不同类型的游戏将会有十分不同的游戏者数目,场景大小和表现。所以这些规范只能作为对一个项目而不是对所有项目的指导。
● 角色
对于每个主要角色和静态网格资源,我们建立两个版本的网格模型:一个可选然的带有唯一UV坐标的网格模型,和一个只带有几何信息的细节网格模型我们通过虚幻引擎3来处理这两个模型,基于细节模型的所有几何信息来为可渲染模型生成一个高分辨率的法线贴图。
可渲染模型:我们在建立可渲染模型时使用3000到12000个三角形,在场景中同时可见的角色有5到20个左右。
◎ 细节网格:我们使用一百万到八百万三角形来为标准的角色建立细节网格模型。这对于为每个角色建立一到两个2048乘2048大小的法线贴图已经足够了。
◎ 骨骼:我们的每个标准角色都有100到200块骨头,包括了有关节的脸部、手部和手指。
● 法线贴图和材质贴图
我们在建立大部分角色和场景的普通贴图和法线贴图时都使用2048乘2048分辨率的贴图。我们感觉这是一个对于2006年左右的运行于中档PC上的游戏来说的一个十分合理的目标。下一代的游戏主机可能需要将贴图大小减少2倍,而低端PC则需要减少4倍,取决于贴图数量和场景复杂度。
● 环境
典型的场景环境包括1000到5000可渲染的对象,包括静态网格和具有骨骼的网格。对于当前3D加速卡的合理性能,我们打算将在任何场景中出现的可视物体数量保持在300到1000左右。我们的典型的更大的场景中最多有20万到120万的可见三角形。
● 光照
没有对光源数量的硬编码限制,但是为了性能考虑,我们试图将大范围的光源数量限制到2到5个,因为每个光源/物体的交互都是基于引擎中比较耗时的高精度每象素光照和阴影渲染管道。用于高光和细节光照的小范围的光源明显的要比影响整个场景的大范围光省时。
游戏这类非常特殊的软件在人们的实际工作中并不能够创造任何实际的价值,但是却能够让人们在使用电脑的过程中得到放松。一个游戏能否给消费者带来尽可能完美的感官上的享受就成为了一个游戏能否获得成功的最基本的因素。
而对于游戏中最为流行的3D游戏来讲,开发的难度随着游戏容量不断攀升,如何能够迅速的开发出一个个高质量的游戏就成了关键,采用游戏引擎和游戏内容分离的方式自然是目前最好的一种解决方案。
于是作为游戏中的灵魂,游戏引擎的成功与否将决定一系列游戏的最终效果。今天我们介绍了目前最为先进的游戏引擎之一虚幻引擎的最新版本,让大家对游戏引擎有了一定的概念上的理解,也知道了在一个游戏幕后的一些事情。
总的来说,虚幻引擎3的确是一个非常先进的引擎,它提供的功能非常先进,几乎融合了目前顶级显卡中提供的所有功能,在这样的技术背景下,这款引擎带来了非常绚丽的效果,其演示的画面已经足以震憾每一位观众了。