qq西游弓箭手怎么加点
弓箭加点:疾风箭点满,不用解释,GS主技
镇魂箭点满 放风筝必用技
凤翔点满 给自己 给队友加都 OK
连珠点满 (点满后攻击间隔—60%,buff:15秒,cd:1分钟)
穿扬点满(点满后115%物攻,70%几率将目标击晕2.0秒,cd:8.0秒)
狼守护点满(点满后+153点远程攻击,无cd)
蛇吻点满(点满后损失135点生命/1.0秒,buff:15秒,也就是2025点生命,cd:2.0秒)
生死一线点满(满技后移动速度+20.0,buff:2.5秒)
夺命箭(前期就110%伤害附200点伤害,,点满就不用说了,变态技)
多余的解释等于废话 楼主自己看效果
心经
皮甲掌握满(满技+20%防御、技能10级后每穿一件皮甲+0.5%闪避)
疾风决满(满技+20%攻击速度,箭飞行速度加快)
刺魂决满(满技提升400点暴击伤害)
其他看楼主自己意见了
神通
硬弦 神射印记
镇魂强化 怒意之羽
潜力么 个人推荐全力 (本人就是全力弓 混的还不错)DPS
也可以全敏 前期不明显 后期高暴击 高回避
至于还有一种全体的加点 楼主自己看到办
疾风射(10)
人物一出来就有对于这个这个技能我感觉非常实用,加满是附加100%攻击伤害+70点毒系伤害。我认为这个是必须加满的。这个技能的好处是瞬发而且冷却才2秒,配合普通射击的攻击2样合起来打出的伤害是非常可观的。这里的普射攻击很高一个普射攻击能达到4级的“疾风射”,对于像弓这样边跑边打的职业这技能根本和没冷却一样。
实用指数★★★★★
阵魂箭(10)
这个技能很重要但是前期只要点几下就行没必要加满。1级的时候是好象减30%左右移动,加满的话是差不多减75%的移动,具体参数我没加满也不清楚,好处是不用说了但是有一点得注意这个技能是没伤害的。
实用指数★★★★★
凤翔(10)
很华丽的技能用的时候会出来2个带翅膀的弓手,用完羽毛还会和雪一样飘下来,技能特性是给自己和队友+1%的法术和物理攻击,加满应该是10%。个人认为后期可以考虑加满前期没必要。
实用指数★★★
印记(10)
这个技能也就是打了标记后另外多承受一点伤害的意思,我点了2级是20点,3级是35点,这个技能看自己喜好基本上打怪用不到,PK倒有点用。
实用指数★★★
连珠(10)
1级连珠使攻击间隔减少15%,2级是20%。个人觉得没多大用处,弓手基本上用瞬发的技能,而且才15秒时间,我点了1点给我感觉就是普射快了点,其实这个完全可以用节奏来弥补,弓手是边跑边打的职业,不可能和木头似的竖在那里打,就像我用“疾风射”这个技能用完跑一下在用,而且技能后面刚好普射一起和技能发出来。
实用指数★★
穿杨箭(6)
攻击仅次阻击的技能,这个技能不错属于后期一定要加满,如果喜欢PK的话前期压级把他点满也可以,1级技能效果是对目标造成75%伤害并有30%几率造成目标1秒击晕,2级是80%伤害1。5秒击晕。这个技能的好处是攻击高更重要的是这技能可以跑动中吟唱,可以配合“阵魂箭”的效果和“疾风射”轮流用。
实用指数★★★★
阻击(10)
攻击排第2的技能,1级就有120%BT伤害外加额外附加伤害,2级是125%伤害外加额外附加伤害。1分种冷却这个技能是官方介绍的技能攻击不用说了,1级就超过10级的“疾风射”数字,这个技能个人觉得很鸡助,可能因为要摆开马步才能拉开弓所以吟唱时间也特长4。0秒,但是我们是不能让近战近身的职业,你如果PK的话大摇旗鼓摆马步拉弓,技能还没发出来呢就被人近身了,战士有冲锋刺客有晕到时候跑都跑不掉。这技能如果想加也是可以的,这就涉及到神通这个技能上面了,神通里有个技能叫“游移之翼”这技能说明是可以在移动中给敌人远程攻击持续30秒,如果是这样的话就是效果和“穿杨”一样但是吟唱时间还是长了点,30秒的“游移之翼”里也只能用一次“阻击”。
实用指数★★
翎羽弓魂:a、属性点:选择力、敏对点,前期比较不好用,但是后期闪避和暴击上来了,就是很不错了。攻击高,回避高。
技能方面:镇魂箭:必学,点满,减移动速度,一打一完全可以让人碰不到你,配合镇魂点,还有几率魅惑。
翎羽印记:必点满,减防配合镇魂还可以加miss。
连珠箭:一两点就好,配合翎羽印记。
爆裂箭、万箭穿心:全点,CD非常短,配合远距离射击可以大面积刷怪刷称号(切记:要刷等级比自己低5级的怪,要不很会死)。
嘲讽箭:点一点,万不得已用。
b、神通:加了硬弦来增加射程,另外加了3个增加体质和生命上限来提高生存能力,强化了疾风和增加了攻速来提高输出方面的欠缺,pvp方面有镇魂强化和爆裂强化来增强控制,还有加了一个暴击抵抗和减少消耗的,这个对于应付高暴击的职业,我想应该是不错的,减少消耗能够应付持久战。
QQ西游战士 法师 医生 弓手 那个好 看下面
服战 群战什么的都是算PK的、 其实说起来 每个职业都很牛B的,用途不同,玩过wow的都知道。
咳咳 、 首先个人比较偏向刺客 PK不解释 CK永远是PK的首选,即使GS能够侦测又有什么用,一旦近身还不是只能等死。 CK是个人比较推崇的,但也是最花钱的,玩西游的都知道一把风婆人家都能出一套装备了。但是5000左右 前期忍气吞声一点,后期满装备 买几个四等 可以混混了。 而且CK比较考验技术,需要意识、走位还有出手时机的把握。我当初第一次玩CK,想用背袭怎么也绕不到别人后面。
而下副本的话,小怪基本可以无视,只要注意吸血和冥灵闪避的开启,不用药耗到BOSS基本可以。 CK单BOSS那更不用说了,单挑那个职业可以比CK输出更高,找个MT或者奶的队友 一个本就过了。当然 只是前期的副本。 新三环基本就是找死。
但是5000我想可能有些不够,像楼上说的玩GS的话 1.2~1.5没问题。 5000投资一个CK可能只有1~1.3的攻击,但是只有你试试俩者区别就知道了。 虽然说GS是CK的克星,但是至少在我看来,对付GS和奶只是时间问题。
当然你也可以选择其他的,不过职业这方面真的比较纠结,只要有钱有技术 职业都是浮云。 每个职业都有些神一样的存在,没有谁强谁弱的说。
这么多字数 都能凑个作文了。 采纳把 亲。 有问题 欢迎追问
QQ西游弓箭手怎么加点,
翎羽弓魂:a、属性点:选择力、敏对点,前期比较不好用,但是后期闪避和暴击上来了,就是很不错了。攻击高,回避高。
技能方面:镇魂箭:必学,点满,减移动速度,一打一完全可以让人碰不到你,配合镇魂点,还有几率魅惑。
翎羽印记:必点满,减防配合镇魂还可以加miss。
连珠箭:一两点就好,配合翎羽印记。
爆裂箭、万箭穿心:全点,CD非常短,配合远距离射击可以大面积刷怪刷称号(切记:要刷等级比自己低5级的怪,要不很会死)。
嘲讽箭:点一点,万不得已用。
b、神通:加了硬弦来增加射程,另外加了3个增加体质和生命上限来提高生存能力,强化了疾风和增加了攻速来提高输出方面的欠缺,pvp方面有镇魂强化和爆裂强化来增强控制,还有加了一个暴击抵抗和减少消耗的,这个对于应付高暴击的职业,我想应该是不错的,减少消耗能够应付持久战。
弓箭加点:疾风箭点满,不用解释,GS主技
镇魂箭点满 放风筝必用技
凤翔点满 给自己 给队友加都 OK
连珠点满 (点满后攻击间隔—60%,buff:15秒,cd:1分钟)
穿扬点满(点满后115%物攻,70%几率将目标击晕2.0秒,cd:8.0秒)
狼守护点满(点满后+153点远程攻击,无cd)
蛇吻点满(点满后损失135点生命/1.0秒,buff:15秒,也就是2025点生命,cd:2.0秒)
生死一线点满(满技后移动速度+20.0,buff:2.5秒)
夺命箭(前期就110%伤害附200点伤害,,点满就不用说了,变态技)
多余的解释等于废话 楼主自己看效果
心经
皮甲掌握满(满技+20%防御、技能10级后每穿一件皮甲+0.5%闪避)
疾风决满(满技+20%攻击速度,箭飞行速度加快)
刺魂决满(满技提升400点暴击伤害)
其他看楼主自己意见了
神通
硬弦 神射印记
镇魂强化 怒意之羽
潜力么 个人推荐全力 (本人就是全力弓 混的还不错)DPS
也可以全敏 前期不明显 后期高暴击 高回避
至于还有一种全体的加点 楼主自己看到办
疾风射(10)
人物一出来就有对于这个这个技能我感觉非常实用,加满是附加100%攻击伤害+70点毒系伤害。我认为这个是必须加满的。这个技能的好处是瞬发而且冷却才2秒,配合普通射击的攻击2样合起来打出的伤害是非常可观的。这里的普射攻击很高一个普射攻击能达到4级的“疾风射”,对于像弓这样边跑边打的职业这技能根本和没冷却一样。
实用指数★★★★★
阵魂箭(10)
这个技能很重要但是前期只要点几下就行没必要加满。1级的时候是好象减30%左右移动,加满的话是差不多减75%的移动,具体参数我没加满也不清楚,好处是不用说了但是有一点得注意这个技能是没伤害的。
实用指数★★★★★
凤翔(10)
很华丽的技能用的时候会出来2个带翅膀的弓手,用完羽毛还会和雪一样飘下来,技能特性是给自己和队友+1%的法术和物理攻击,加满应该是10%。个人认为后期可以考虑加满前期没必要。
实用指数★★★
印记(10)
这个技能也就是打了标记后另外多承受一点伤害的意思,我点了2级是20点,3级是35点,这个技能看自己喜好基本上打怪用不到,PK倒有点用。
实用指数★★★
连珠(10)
1级连珠使攻击间隔减少15%,2级是20%。个人觉得没多大用处,弓手基本上用瞬发的技能,而且才15秒时间,我点了1点给我感觉就是普射快了点,其实这个完全可以用节奏来弥补,弓手是边跑边打的职业,不可能和木头似的竖在那里打,就像我用“疾风射”这个技能用完跑一下在用,而且技能后面刚好普射一起和技能发出来。
实用指数★★
穿杨箭(6)
攻击仅次阻击的技能,这个技能不错属于后期一定要加满,如果喜欢PK的话前期压级把他点满也可以,1级技能效果是对目标造成75%伤害并有30%几率造成目标1秒击晕,2级是80%伤害1。5秒击晕。这个技能的好处是攻击高更重要的是这技能可以跑动中吟唱,可以配合“阵魂箭”的效果和“疾风射”轮流用。
实用指数★★★★
阻击(10)
攻击排第2的技能,1级就有120%BT伤害外加额外附加伤害,2级是125%伤害外加额外附加伤害。1分种冷却这个技能是官方介绍的技能攻击不用说了,1级就超过10级的“疾风射”数字,这个技能个人觉得很鸡助,可能因为要摆开马步才能拉开弓所以吟唱时间也特长4。0秒,但是我们是不能让近战近身的职业,你如果PK的话大摇旗鼓摆马步拉弓,技能还没发出来呢就被人近身了,战士有冲锋刺客有晕到时候跑都跑不掉。这技能如果想加也是可以的,这就涉及到神通这个技能上面了,神通里有个技能叫“游移之翼”这技能说明是可以在移动中给敌人远程攻击持续30秒,如果是这样的话就是效果和“穿杨”一样但是吟唱时间还是长了点,30秒的“游移之翼”里也只能用一次“阻击”。
实用指数★★
QQ西游弓手神通怎么加点?
射手这个职业无论是在哪一个游戏中都是个热点职业,好处的话许多游戏玩射手的朋友都比较相识。从测试到竣事51级 技能险些都满了。大要的说下比较实用的技能和一些鸡肋,实用技能:疾风箭——点满技能对仇敌造成95%的物理进犯力危险,附带加上250点毒性危险。(射手主要靠这技能的,由于技能瞬发,cd是2秒,共同上普通进犯,输出效验长短常情想的,所以技能必点)镇魂箭——点满技能造成方针移动速率减低60%,持续6秒(这技能只是为了打boss和pk时用的,瞬发技能,cd是10秒。射手靠的就是远距离,所以这个技能也是必点的--前期可以先压一下,后期有经验了就点满)。凤翔——点满技能使本qq西游天佑身和周围的队员物理和术数进犯别离晋升10% 。(瞬发技能,无cd,应为找内里的buff都可以叠加,所以这个技能是必满的)翎羽印记——点满技能使方针的物理守势减低162点。(瞬发技能,无cd,持续时间是2分钟,用减防的pk法师和乳母这些个防本来就低职业那感觉一个字----“爽”)连珠炮——点满技能使用者的进犯距离时间削减60%,持续15秒。(这技能前期可以先不点,可以到后期加满,应为是带弩的话,比弓少了0.4的速率,想pk那就加满,速率就是效率啊,瞬发技能,cd是1分钟)穿杨箭——点满技能对方针造成115%物理进犯力的物理危险,而且有70%几率使方针晕眩2秒。(这技能必需点满,本职业就这么一个晕技能,就是晕的时间太寒伧了2秒,蓄力时间0.5秒,cd是8秒,若果能共同用好镇魂箭的话,想近身射手难)狼之看守保护——点满技能增加153的物理进犯。(这个技能是必需要端满的,由于这个buff是加上就一直在 ,真实实验过的或加点告诉下谢谢),错非是乳母洗掉或是死掉,状况掉了可以顿时加上,认为又是无cd)蝰蛇之吻——点满技能使方针每一秒损掉135点生命,持续15秒。(前期照旧可以压制一下,由于要40级才气点满,cd仿佛是2秒,持续15秒就是2025的血量,可能说这个技能打玩家还行 打boos就没啥子用,那你就错了由于有高防的boos 黑风怪后期的小强模式 只能用毒来杀死)生死一线——点能技能可以瞬间移动速率大幅晋升(移动速率20),时间是看技能的凹凸,仿佛是3秒左右,使用可以解除所有移动限定,晕不计算在内(弓靠的就是远距离,追杀,逃生都有天龙八部洗宝宝技巧?用,瞬发技能,cd是25秒)鸡肋技能:偷袭——(由于和百发百中不克不及持续使用,技能效验也不这么好,前期也没啥子多的经验,所以本人就点了1点,造成120%的物理进犯力而且附属50点分外危险)心神凝聚——(这个技能后期点镇魂的朋友千万别加,应为共同使用连珠和生死一线qq西游乖羊羊属性时 镇魂的第2行第一个技能就无效了(名字忘了-。- )加满技能,晋升使用者的命中率70%,蓄力时间2秒,持续30秒,cd是1分钟,后期我才知道,点亏了,哭)爆裂箭——点满技能使周围的方针造成100%的物理危险,附带加上255焚烧危险。
QQ西游弓箭手怎么加技能 怎么加点 怎么加神通
推荐 的第1种加点方法:
果断的高暴击、高暴击伤害 。
反正就是暴击率高,暴击伤害高。
阵魂里的的硬玹、镇魂强化、怒意之羽、领域精神和侦测都是必点的,镇魂强化和怒意之羽都是强化穿杨箭的眩晕几率的。
弓打5职业靠的是什么?
靠的是传扬箭的利用。而镇魂的第1个硬铉,1级+1米的射程,2级+2米+3级还怕法师炎雷闪嘛?生死一线跑开穿杨箭啊。
神射呢。强化狙击类的直接忽略,蓄力时间4秒的技能不是鸡肋嘛?貌似夺命箭点满和和狙击差不多把,(貌似、只是貌似,忘了他们点满多少攻击了,夺命箭其实不错的可以选择 加满)所以狙击强化忽略。需要点的也就是那些个加爆击和爆击伤害的、特别是后羿之力30秒内爆击率+20%强力不解释
推荐属性加点: 装备好+10套以上。果断的全敏。+10以下的全体把,都没防御了
推荐的第2种加点方法:
洗了很多次镇魂,(前几次洗点很便宜、便宜的想洗就洗。)也看了很多次镇魂加的属性,就1防御**的。
大家看看什么被致命攻击打到加速移动速度拉。
这不是逃嘛?还有加体质上限的,这不是加防御嘛?还有什么增加回避率上限、生命上限。回避也算防御啊。还有减速抗性…
推荐属性加点:全体全敏任意,不看装备。
加全体高生命高体质、高防御。
加全敏高闪避、高移动速度、高爆击。
个人感觉 还是全敏比较合适。
在宠物仙子那买恢复药
QQ西游弓魂神通、属性加点
Q西游弓手神通点到镇魂我想你也不考虑刷怪了,一定走PK路线,QQ西游也主要以PK为目的嘛。下面我就来说说个人关于弓手风筝流神通的加点方法:
硬弦:一定要点满,不管是单挑还是群殴的时候偷袭,毕竟弓手的绰号就是风筝小王子嘛。
神射印记:减低10%的命中,建议点一点就好,原因很简单就算是一点都有百分之二十几率,而且印记只有2秒的CD,上不去再上,反正风筝的时候可用技能不多,有空的时候就上呗。再说了作为风筝小王子除了躲不掉的技能之外被人K到那不是很丢脸,自己考虑下技术吧。
镇魂强化:加满后30%几率让敌人无法攻击施法,不解释不点的好把电脑扔窗外去了。
翎羽精神:5个基础性的技能冷却结束,如果你是高端的弓手那是神一样的技能,如果不是那就是占格子用的。
怒意之羽:可以把穿杨箭附上30%几率晕敌人,建议点满,穿扬的CD满长的,而且穿杨是在你被抓没有生死的时候用来9命的,当然几率越高越好。
狼之强化:废材技能,都做PK的了还研究点蓝,脑残啦。
爆裂强化:点满后有百分之45几率让多个目标进入减速状态。爆裂箭做为可移动读条技能绝对是配合疾风神技,再加上减速我想战士刺客都有跳楼的冲动了。
侦测:作为风筝小王子来说怎么能允许别人偷偷的靠近你呢,(小提示:发现刺客后打出马上点掉BUFF)
生存本能:提高敏捷百分之15,体力百分之10,不要看很高既是是废的,算算就算你有500的敏捷才能提高75点,你有500的敏捷吗?没有所以废的。当然你也可以点因为你以后可能有500点敏捷。
破敌之羽:这个技能就要看你是什么弓手了,像我是全敏的就不需要点,但是你如果是全力的可以考虑下。
本体抗力:这个技能我建议点,百分之30的抗减速对于无法躲避的一些技能来说还是很好用的,但是后面的加攻速我还是觉得没用。
千羽镇魂:废技能,不用考虑绝对不点。
凝魂奇术:加的太少不考虑有这点点数还是点生存本能。
翎羽之力:必点对于被抓的弓手没生死一线的就是神技。
灵敏:加的太少没不要1千的伤害减少50毛用。
潜伏:不用加,想刷本点神射去不要来侮辱阵魂,至于那回复1000点血,我只想说有那CD你还是嗑药吧。
下面是我的神通点数你们可以参考:
阵魂:
硬弦:3 神射印记:1
镇魂强化:3
翎羽精神:1
怒意之羽:3
爆裂强化:3
侦测:1
本体抗力:5
翎羽之力:5
神射:
疾风强化:5
致死一击:3
真阳爆裂箭:3
聚集强化:3
破甲穿脊:1
万箭归元:3
弓魂目前有3种主流加点方法:
1.全力量,攻击高,输出狠
2.全敏捷,暴击高,靠暴击打怪杀人
3.全体力,血多,PK时的弓魂血多是很牛的
武器
1、短弓,特点:攻击间隔1.4~ 出手速度快、命中高(短弓的附加属性);缺点:攻击低、暴击率低。
2、长弓,特点:攻击间隔1.6~ 略慢于短弓、攻击一般、命中一般、暴击率一般;缺点:攻速一般 攻击一般、命中一般、暴击率一般!
3、弩,特点:攻周间隔1.8~攻击力超高,暴击率高(弩的附加属性);缺点:攻击速度慢,命中率低。
根据个人喜好
QQ西游弓箭手潜能怎么加点
QQ西游如何点神通很重要,神通点加的好不好可以决定自己的实力。
我记得前几次测试还不会玩,感觉神通没有什么用就瞎点的。结果等级是上去了可是刷怪每人快PK比人死的快任务还没有人要。
2测是经过高人指点才知道了神通的重要性!好了不废话了说说我2测的怎么加的神通。
我玩的是弓高致命、高闪避、高命中,本来这职业应该加全敏的,但2测是敏捷被削弱了加了等于没加。所以我洗的全体(我感觉2测时除了刺客,其他职业都可以玩的全体)。
我个人比较喜欢弓箭的神通--唤援,有一个NB点的宝宝(完美以上的)这神通会很强悍!
我带的是完美的黑鱼精力量型宝宝,具体属性就不说了,资质一般(技能有怪力助力猛击抗沉默清洁)。
我40级时神通点有23点分布如下:
御兽奇术2点,是宠物的基本攻击提升%8(貌似好BB能顶个人了)
灵兽掌握3点,增加自身和宠物的攻击速度%6(自身技能连珠箭点满20级速度更快,弓箭手要的就是速度)
灵兽体魄5点,宠物出站时增加主人生命上限%6(加血的)
兽之狂怒3点,对目标提升伤害%35所有技能消耗较低%45(时间太久具体数值忘了很强悍)
万兽助力3点,使自身伤害降低%6(加防御的)
灵母力护5点,使自身和宠物被致命的几率降低%10(防刺客和弓箭的)
狂兽1点,使宠物进入狂暴状态,对目标造成的伤害提升%50,持续15秒(点了就知道了很强)
患难与共1点,当宠物出战是,主人受到的伤害同时减免%2(因为神通点不够了所以只点了1点,这个技能要点满)
技能分布图:
疾风箭加满技能,对敌人造成95%的物理攻击力伤害,附加250点毒性伤害。(靠这个吃饭的)
镇魂箭加满技能,造成目标移动速度降低60%,持续6秒(PK放风筝用)
穿杨箭加满技能,对目标造成115%物理攻击力的物理伤害,并且有70%几率使目标晕眩2秒(同上)
凤翔加满技能,使自己和周围的队员物理和法术攻击分别提升10%(buff必须点满)
翎羽印记加满技能,使目标的物理防御降低162点
狙击加1点,造成120%的物理攻击力并且无附属50点额外伤害(感觉很鸡肋)
连珠箭加满技能,使用者的攻击间隔时间减少60%,持续15秒
心神凝聚加10点,提升使用者的命中率35%,持续30秒。(命中已经很高了)
爆裂箭加满技能,是周围的目标造成100%的物理伤害,附加255点火伤害(群攻)
狼之守护加满技能,获得物理攻击增加153的狼之守护,提升远程攻击力(buff必须点满)
蝰蛇之吻加满技能,使目标每秒损失135点生命,持续15秒(磨BOSS用)
生死一线技能加满,瞬间移动速度大幅提升技能越高,持续时间越长,同时可以解除所有移动限制效果(逃跑专用)
嘲讽箭加1点,在箭矢中注入混乱的法力攻击目标,使其在2秒内一直攻击你,并且在此期间目标的命中几率减低0。5%,技能等级越高,目标抵抗的几率越低
万箭穿心加1点,使多个目标受到远程打击,所造成伤害的物理攻击55%(浪费箭伤害低所以没点)
引魂箭加1点,将面临巨大危险的队友拉到身边并且使其获得援救效果,再接下来的5秒内提升31%的闪避率,队友不能超过自己的攻击距离(1级就够用了)
百步穿杨加10点,造成200%的物理攻击力并附属一定的额外伤害
然后再配合潜能点全体制,血量上限随随便便就到8000+,再打几块加体制加血的石头能上万,而且防御也上去了。
恶势力的时候,2个弓箭可以拉全图,或者1弓箭1医生!
QQ西游弓箭手怎么加点
先说说弓手的属性点如何加吧。一般为3种:全力/全体/全敏。通过全力、全敏、全体3种属性的对比后,我在煽情内测中毅然决然地选择了全力加点。弓手刷怪很辛苦的,加敏以不再减少攻击速度,暴击率也用不了多高,如果击击暴击,也高不出你伤害的多少备,再者说命中可以从心经技能中加。(闪避高的有几个职业?别为了p一个职业而成为其他职业的猎物)故被我淘汰;有人说:懂得生存是王道,加全体的吧!下副本不容易死。这你可就错了一点,弓手的防御再高血再厚,你也抵不过战士吖,如果一群怪顶上你,也难逃一劫。再者说,下副本你有必要傻傻地向前冲锋,去抢战士的饭碗吗?记住,我们弓手是远程攻击的。要懂得躲在角落放冷箭才是我们的选择。(公测后,洗点丹就怕不打折,那样你买洗点丹的钱都得花3600元宝。)懂得效率也是王道!
然后谈谈弓手的技能如何点:
武学技能:
疾风箭:点满后95%物攻附加250点毒性伤害,cd:2.0秒。(与普通攻击配合,输出相当可观。)
镇魂箭:使目标移动速度下降,点满后—60%,buff:6.0秒
凤翔:瞬发,无cd。点满后+10%物攻/法攻。(所有队友均有效,buff可叠加。)
翎羽印记:点满后使目标降低防御162点,无cd,buff:2分钟(给法师和奶妈来个这个,干掉后喊一声:“康师傅3+2,你有你的脆!”)
连珠箭:点满后攻击间隔—60%,buff:15秒,cd:1分钟(前期不pk可以不加、先凑合用,后期再点。)
穿杨箭:点满后115%物攻,70%几率将目标击晕2.0秒,cd:8.0秒(2秒有点寒碜,但这是唯一一个能将对手击晕的技能,配合镇魂箭、迷魂箭,刺客也休想离你近了。放风筝必备,可谓:可远观而不可亵玩焉。”)
狙击:蓄力4.0秒,cd:8.0秒(优点:爆·发力强。缺点:蓄力时间长,4秒内我可以打好几下了。)
迷魂箭:蓄力1.0秒,cd:30秒,造成伤害同时令目标陷入昏睡,任何攻击取消该buff。(前期可用于镇·压以下)
爆裂箭:蓄力1.0秒,cd:2.0秒,满技100%伤害(群攻轮不到弓手来做,有法师呢,别抢饭碗吖!)
狼之守护:点满后+153点远程攻击,无cd(死亡/奶妈洗掉/自己点掉才会消失。同一时间只能激活一种守护)
蝰蛇之吻:点满后损失135点生命/1.0秒,buff:15秒,也就是2025点生命,cd:2.0秒(前期防能隐身的)
生死一线:满技后移动速度+20.0,buff:2.5秒(逃跑/跑商专用)
断肠箭:无需加。
灭神箭阵:群攻,无需加。
沉默箭:造成伤害时使目标沉默2.0秒,技能等级越高,沉默时间越长。
蓄意击:增加命中的,蓄力2.0秒,cd:1分钟(点到10级凑合用,55后点剩下的)
冻结箭阵:75%伤害,使目标减速4秒,无法使用道具,cd:12秒,蓄力:1秒(用于镇·压)
夺命箭:110%物伤附加200点物伤(这是弓手不得不谈的技能,前期就110%伤害附200点伤害,,点满就不用说了,真有点变态。)
鹰之守护:物理回避提升100点(守护同时存在一种)
翎羽觉醒:翎羽最终奥秘。(不知道是什么)
心经技能:
(只说该加的)
破军决:永久增加5点力量,满技100点力量
皮甲掌握:满技+20%防御、技能10级后每穿一件皮甲+0.5%闪避。
疾风决:满技+20%攻击速度,箭飞行速度加快。
明目决:永久增加命中,满技200点命中。
刺魂决:满技提升400点暴击伤害。
后羿决:永久增加敏捷,满技100点敏。
清心决:满技提升20%负面抗性。
贪狼决:永久增加体质,满技100点体质。
自然抗性:满技提升100点火/雷/毒/冰属性防御。
神通技能:
(首选镇魂系,神射我有点无奈。只提供5个可加技能。)
硬弦:提升射程,最高3米。
神射印记:满技100%使目标降低10%命中。
镇魂强化:使镇魂箭令敌人有30%几率陷入迷惑,无法攻击/施法,且下次受暴击率增加10%,buff:3.0秒,任何攻击取消该状态。
怒意之羽:满技时使穿杨箭击晕率提升30%。
侦测:能看见隐身目标,但防御降为0,buff:60秒。
弓手练级之路(1—40级):
1-13级:跟主线、支线任务走(挑经验多的,好做的。)
14-21级:有固定队伍的话去完历练任务,没有队的可继续跟任务走。
22-25级:找蘑菇团,开双刷。担任单输出,偶尔用爆裂箭拉拉怪。无团时可去做黑无常和悬赏通缉任务。
26-35级:跟乌鸡团走,担任拉怪(爆裂箭拉,边跑边按技能)。没团时去做黑、白无常任务。30级时可去答题,五行副本。
36-40级:向白骨山进军,找白骨团。经验嗖嗖的长啊!
pk之道:
pk时,我们弓手可以放风筝玩,近战的休想追上。
先给敌人加上昏睡状态(迷魂箭),让后拼命跑5秒,调头给他加上减速、印记。疾风箭,普攻,穿杨箭3大风筝攻击技能要计算好时间施放。在减速buff快没时,镇魂箭有可能还在冷却中,就可以放个穿杨箭击晕敌人。如果这两个技能都在冷却,迷魂箭又得登场,让敌人睡会er吧!总之,放风筝要利用好一切抑制敌人行动的技能,让他们知道什么是“可远观而不可亵玩焉”。
如果对方是刺客,就要小心他隐身了。pk前先加上侦测buff,看见他后释放迷魂箭,先让其昏睡,跑两步,迅速加上蝰蛇之吻、减速,让其不能隐身和追上你,然后点侦测buff,防御就回来了。(一定要小心刺客的速度还有隐身,要常加着点减速,蝰蛇。
QQ西游弓箭手怎么加技能?
基础箭术: 追星箭+4 神足+7 铁幻铠+7 幻羿神功+7 气动箭+5 落日弓+0 生命加强+7 二重箭+5 爆裂箭+ ? 猎手印记+7 (我本人加的爆裂箭+4,猎手印记+3,完全为了凑点,也感觉不满意,有人建议暴烈箭加满,因为前期刷怪练级全靠爆裂箭,不过我认为只加1点或不加,原因是弓箭系群攻技能不少,前期的群攻根本没必要浪费点数,如果你为了PK猎手印记是要加满的) 2. 弓箭系: 追风箭+5 震荡射击+5 穿透射击+5 速射+7 强攻祝福+7 逆魂箭+5 御神箭+5 爆炎箭+0 影之舞+7 驱散射击+0 (我本人只有影之舞加满,爆炎箭+4,是为了中期刷怪练级能快一些,这里就感觉到前面爆裂箭+4纯属浪费了,这阶段我加点也乱,结果速射和强攻祝福都没点加了,注意这阶段很重要,影之舞,速射和强攻祝福是必须要加满的,这样你可能还会富余几点,如果真有富余点也千万不要乱加.准备以后用.) 强化两重箭+5 疾冻箭+5 流星箭+5 狮子心+7 风神+7 (可以说这个阶段是弓宠双修最舒服的日子了,狮子心和风神必须加满,也是因为这个,流星箭这个群攻技能必须加到5,才能学风神,群攻技能有了,单体也有了,如果你还想求速度,就强化两重箭加满,相信应该有富裕点数的.) 雷神之怒+5 地王弓+? 劲暴弓+? 多重箭+5 漫天箭雨+7 霸王箭+7 (这里我加到雷神之怒+4,其他还没有学,并且有3点富余点,我个人考虑地王弓和劲暴弓不学,等级别到了凑够点直接学终极技能霸王箭,但根据个人所好可以雷神之怒+7,即使学另外两个也不建议加的太多,漫天箭雨是群攻终极技能,那是肯定要满的) 3.宠物系: 驯捕野兽+1 复活野兽+1 (捕捉一只魔攻的宠物与自己的物攻同时攻击,减小了对方穿一种防御装备可能造成的不破防的现象的发生,而且抢怪也方便.同时有了复活宠物就省去了宠物死亡后再去捕捉的麻烦) 另外关于属性点分配,建议或全力1敏或全敏1力,如果你是非人民币玩家,我看你还是选择全敏或全敏1力好
有几个终身用的技能是必须满的:铁幻铠7、幻弈神弓7、生命加强7、神足7,我建议猎手印记+7(是因为后面要足够的技能点数)。 弓箭系: 落日、爆裂不学。 追风5、震荡5、穿透5、 强攻祝福7、速射7。 逆魂5、御神5、 影之舞7、 爆炎2(虽然我现在可以用流星箭刷怪,这个技能对我来说,根本没有用了,但如果这个不加2点,强化两重箭是不够技能点数的,也就学不到5点,后面的流星、疾冻也不够点数,学不了的) 驱散没学。 强化二重箭5、 疾冻5、流星箭5、 狮子心7、风神7。 雷神之怒5、多重箭5、 漫天箭雨4(以后再补)、 左面的地王和劲爆都没学。 霸王1(因为本人现在刚好141,所以只加了1点,如果你想学第二点霸王,你还得浪费一点技能点在其他技能上,即是说,到了143级才可以学第二点霸王
纯弓,有天之套,守护国家杀老外的,建议全力,杀人爽,但不好冲边.如果要冲边,建议全敏捷,天之,再练宠弓两点(驯捕野兽,复活野兽).冲边时会先攻击你的兽. 纯弓技能点: 基础48点: 追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。 弓箭系:追风箭5,震荡射击5,穿透射击5,速射7, 强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用) 影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5, 狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5, 漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。 2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.杀人也行.可以挂机. 技能点的加法 追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生命7二重5爆裂0(加的变白痴)猎手6 宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7治疗4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想杀人)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体1 3.陷阱弓,比较被动,全敏捷,不建议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你. 基础技能:追星箭---4点,神 足---7点,赶月箭---0点,幻 铁---7点(必加技能)幻 羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生命加强---7点。(1100的生命)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用不到,建议加4点) 陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜欢纯左面的技能(喜欢PK可以这样加),有人喜欢纯右面的技能(喜欢防守的的可以这样加),所以加法很不固定。 守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。 (站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽什么的是家常便饭~~) 响箭---0点。 封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加一个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……) 毒蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点,不好用) 惊魂箭---5点。 (喜欢杀人的加5点,喜欢杀怪的加7点) 毒云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中毒状态20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~什么东西不得挂? ) 雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加) 棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有什么必要吗?) 捕兽夹---7点。 (必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!) 没羽箭---5点。(过度期技能) 冰封陷阱---5点。(加满也可以,注意点数分配) 蛇毒箭---5点。(也可以加到7点,长时间让人不能使用物品是很爽的) 蝎毒箭---0点。(浪费点,不好用) 爆炎陷阱---7点。(杀人武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是28800啊,这还不包括强化的加成,强化1点+12%,2点14%,3点16%…) 强化陷阱---7点。(被动增加陷阱攻击力,建议加满) 隐匿行踪---1点。(1点足够) 噬血箭---7点。(PK全靠它了!) 诛仙陷阱---1点。 屠魔陷阱---1点。(这两个133级技能看着加,我感觉加1点就可以了) 死神陷阱---7点。(陷阱终极技能,建议加满,但是要留点技能点数防止官方出现新技能