dota 6.76c 最新后期英雄排行榜(前20)
按照现在版本的节奏还有英雄的发育速度来看,在路人局里比较好用而且在前中后期都有比较好贡献的前几个:
1.黑暗游侠 加强的冰箭满级足以连死任何一个非急速的人,光环的加强也对推塔加强十分大,还有范围沉默和大招的加成让先撑下血的小黑在前中期就参团的强大能力,而且后期能力也不逊,可以说是本版本里面最适合节奏的后期。
2.幻影长矛手 4点敏捷成长让辉耀不再成为首选出装,而且静谧鞋的出现也让猴子的参团时间大大提前,静谧魂戒散失的猴子基本可以配合队友把对面团的内牛满面。
3.虚空假面 这个英雄一直是各大版本的标准大后期,从团战,单杀,追杀,逃跑来看,虚空假面可以说是一应俱全,而且最新版本的大招加强——2倍伤害也让虚空假面的参团时间提前,更适合本版本的节奏。
4.鱼人夜行者 消除一切Debuff(除末日)的黑暗契约,造成伤害并留下对手的突袭,单挑神技偷属性的被动技能,还有集逃跑,追杀,回血,隐身于一身的超级大招,都让小鱼人成为路人局中的热门英雄,前期的强势,中期的GANK,后期的后期能力都一应俱全,可以说鱼人夜行者在最近的版本都能排在前5,最强势的时期是6.72b(貌似是?)的永久偷属性时期。
5.黑鸟&沉默 黑鸟的禁锢是对线期的神技,光环可以让技能(含发球)有25%的回魔几率,法球打出的超高伤害配合大招可以让任何一个脑残直接秒杀。而现版本的沉默,不仅拥有保留了静默诅咒这恶心技能,还有将偷属性合并到智慧之刃之中,而替代光环所出现的单体技能更是强势无比,大招让沉默在团战中的重要性无与伦比,总而言之,言而总之,这两个智力英雄是当前版本可以打遍前中后期的伪·后期了。
前5大概就这5个,至于混沌,大娜迦,敌法什么的,当前版本节奏非常快,这些英雄未免太拖节奏,所以前5就这几个能在前期发育起来,中期GANK起来,后期无敌起来的英雄中排了,至于有意见的我也没什么好说的,DOTA打起来就是看技术,英雄只是一部分罢了,见仁见智。
至于楼下那些说神单的,神单排名基本是没变的,该前十的还是前十,就不讨论了,毕竟DOTA是5个人的游戏。
dota omg 6.74c 有什么好的bug
① 风行无限大
第一种卡法 隐身+静电场+风行大的卡法
虽然有都知道怎么选,但有人还是卡不出来,现在我说下,隐身技能随意,甚至隐刀都行,当然蚂蚁的C也行!静电场放第五个技能,也就是5级系统送的技能,风行大6级学!具体卡法是首先风行大对一个野怪,然后隐身走开,怪不要打死,等下个CD好了,补好蓝,先开隐身然后过来风行大另一个怪,打死,然后风行大招的BUFF就在你身上不消失了!
这只是最基本的卡法,我们估且称之为A卡法,
再说下从第一种卡法衍生出来的B卡法
B卡法,静电场属于主动触发的100%发生的被动技能,那么DOTA里面还有神牛的余震,火女的炽魂,以及蓝猫的超负荷!那么我们将静电场那个技能换成这三个行吗?
这就是我在那个贴子里发的既有刀刀暴,又有B震,又有风行无限大的原因了!
下来我说第二种卡法,鄙视下自己以为什么都知道的**的人,当然只针对个别的人
离子盾+静电场+风行大的卡法
和第一种卡法相比,这种卡法一次卡好,而且100%能卡出来,不会像第一种那样,要用两次大,还有第一种卡法经常卡不出来,在实战中第一种卡法也没有那么多的蓝!
方法也是静电场放五技能,6级的时候开风行大打怪,然后用离子场把怪烫死,不是打死哦!然后大抬就无限了!
现在在说下从上面的方法发展下来的卡法
只选静电场/余震之类的一个,然后合把隐刀,也能卡 当然队友给你个大树的隐身也行!
只选静电场/余震之类的一个,然后队友选离子场,帮你烫,或套在你身上你去烫!!!!
② 刀刀暴击
选技能时 选船长水刀和赏金的隐身 1J加水刀 2J加疾风步 使用之后让他自动显身 刀刀暴击
③ 攻击不显隐身(永久隐身)
选技能时 大树隐身和火女被动 1J火女被动 2J加大树隐身并使用 不用等CD
把分给我哈!~
dota英雄后期排名,要6.73C的,附带理由
纯属个人观点,观点不一致勿喷:
第一,我给熊德,后期能力在多个版本都毋庸置疑,优势主要是召唤小熊,小熊出辉耀各种带线,团战打乱对方阵型,先耗对方脆皮的血都有不错的效果,其次小熊推塔超快,对塔有加成伤害,大熊趴下后,两声吼叫之后,输出不是盖的,而且输出稳定,不靠人品爆发,我认为一切靠人品爆发的后期都不能算真正的后期。劣势是没有硬控制和保命技能,大熊身板脆弱,容易被秒,所以前期要有比较好的打钱环境,后期团战要有比较好的输出环境。主流出装是速辉耀,但不是裸,最好不要裸辉耀,后面的装备就各种选择了,龙心强袭,蝴蝶大炮bkb各种。我以前娱乐局不出辉耀,先祭品,相位小熊,假腿大熊,两个碎骨锤,一人一个,输出太高了,而且中期参加各种团战,各种控制,不过不推荐,哈哈。
第二名我给敌法师(我的超爱,嘿嘿……),虽然6.73削弱了,但是依然很强大,优势有机动性强,不容易被抓,自保能力强,其逃跑追杀,战场切入的灵动性都是无人可比的,输出高且稳定,而且本身有魔抗,承受魔法输出能力强,出了狂战之后刷线刷野基本上五到十分钟分钟就增加一个大件,劣势有身板脆弱,不过可以依靠自己的站位和战场切入时机的把握弥补,比较依赖输出环境(这是后期的通病),在我看来几乎是完美的后期,哈哈……
第三我给幽鬼,其强大的后期能力毋庸置疑,看各种比赛的出场率就能看出来,盛极一时的全球流也是以她和先知为主导的,优势有后期能力稳定,出装备依赖肉装,所以一般她都很肉,主要是配合第三技能的折射,耐操才能站住折射敌方,大招能全屏支援队友,团战制造混乱,出个分身斧,团战的时候原地大,开分身斧,那混乱的队友都找不见你的真身。大招还能ks人头,蹭个助攻什么的(现在开大算不算助攻我也不清楚了),第一技能也勉强算个逃命技能吧,单挑能力强,主要是二三技能,出了辉耀开大抓落单的一抓一个准,记得带tp。劣势有太依赖辉耀,基本上不出辉耀后期没什么存在感,所以前期容易被针对(3800有时候憋的尿血都憋不出来),前期要让队友保护出个先锋盾就容易多了,不推荐裸辉耀,还是先出相位先锋盾比较稳,出了相位先锋盾中期可以参加团战,要玩飘逸的就各种了。
第四个给狼人,这是力量英雄里面少有的后期,优势,前期可以混野,有大就可以配合队友杀人,对输出装备要求相对不高,本身力量成长值够看,算比较肉。劣势对输出环境要求高,输出对大招的要求高。
第五个给小狗,也是力量英雄少有的后期,优势,前期可以混野,有软控制,前期就可以配合队友杀人,输出高,按百分比算,自带魔免技能,很犀利。劣势,容易被放风筝,对队友的配合要求相对高。
第六给龙骑,也是力量英雄少有的后期 ,优势,护甲高,比较肉前期比较耐操,有控制,。劣势,输出一般,,输出对装备要求高,对等级要求高16级有三级大是质的变化
第七个给虚空,这个理由好懂,除了输出稳定的就该不稳定的了,而且在不稳定的后期里面他因为有个JB长脸上而傲视群雄,哈哈,玩笑,主要是有个稳定的大团控,先手大招放好了,足可以团灭对方,放不好也可能被团灭。曾经看过一场比赛,在对面马上要推高地的时候,那个JB脸一个先手大放住对方五人,己方无一个人在里面,外面的沙王在旁边摇大,巫妖一个大砸里面,对方瞬间团灭,优势就是有保命技能,有团控,人品好的话输出完全够看,能追杀,劣势就是身板脆弱容易被秒,还有就是各种看人品,输出闪避都看人品。
第八个给PA,就是幻刺,优势有三级大招人品爆发的话输出可以用恐怖形容,有减速和闪避,可以追杀和逃命,b的话也是靠当时的环境,没队友没兵的没地方b,有模糊,miss可以抵挡大部分物理伤害,注意是物理伤害,魔法输出面前就是个渣渣,劣势是,看脸吃饭,身板脆弱,报名能力一般。
第九给混沌,优势,有硬控制,前期可以gank,原始移动速度好像是最快的,输出对装备要求不高,肉。劣势等级和输出环境要求高,要求三级大,和大招的幻象不容易被消灭,各种看人品。
第十给月骑,优势,魔法输出高,物理输出高,有光环,劣势,身板不是一般的脆,没有保命技能,不喜欢。
火枪,小黑的我非常不喜欢,太连累队友。
这是我的观点,可能主观了些,哈哈,参考参考。写了一上午,求给分!!!
DOTA6.76c中路人局十大最强ganker和后期是谁?给出理由。
GANKER: 先知,需要队友配合,秒CD的T 和全球的机动性;
赏金:出瓶控符,标记,T,或者忍术,收到人头经济增长很快,给好标记也能加移动速度,隐身,机动性也强,但是怕宝石,需要良好的走位和意识;
SF:本身脆,但是七级能有超强的暴发;犀利的人的SF,大家都看得到!
宙斯:不得不说,暴发太高;但是现在好多C和被动互加的=-.-
鱼人:G和短CD的R, 再加个T,确实如果强势起来很可怕。。。。
斧王:前期脆皮法师的阎王。。。。R 蓝耗不高,CD短
人马:现在的人马,终于可以开大了,一套秒人不再是梦
屠夫: 单杀能力没得说嘛,T超高的神圣伤害嘛;
受折磨灵魂: 嗯 ,法系输出也没得说,但是怕控制,太脆,很多人T不稳
LION: 三连不解释
哦 还有血魔,夜魔, 但是因为一个TP很让人郁闷,就没列他们了;
后期:玩得少,个人喜欢PA。因为前期他打架不逊色,只是要走好位,用好点B
不管什么后期,能看局势,身上保持TP的 才是好后期;
DOTA6.74有几种指令
主要游戏模式
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
二级游戏模式
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
养人模式: -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式: -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
仅远程模式: -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄
实验神符模式: -experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
玩家游戏辅助命令
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间后才可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
交换所有英雄:-swapall
向所有人请求交换英雄
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
音乐命令:-music XXX,
XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
水色命令:-water XXX
改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一
杀人声效:-play ##
引用命令:-quote
查看经验模式:-bonus
查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
换位模式:-swap XX XX是玩家的位置 1到5
交换你和另一玩家的位子
DotA v6.74c OMG AI v0.7 选5技能的命令(如何能更多当然更好)
我记得,2级的时候会自动出现一个技能,类似大招的技能,
我给你找了些这个omg的指令看看你又跟没有用
-RA random abilities 随机技能
-AD abilities draft 手选技能(1-2-2-2-2-1)
这俩个是omg地图特有的模式
-rd -ap -ar -dm等等是dota地图就有的模式
也可以分类记忆
1. -ra -ad 技能的选择(omg特有一类)
2. -ap -rd -ar等 英雄的选择
3. -dm(死亡) -sp(随机分组) -wtf(技能无释放限制)等附加条件的选择
模式是可以组合的 如下
-raardm=-ra-ar-dm 随机技能全体随机英雄死亡模式
-adar=-ad-ar 手选英雄全体随机英雄模式
-adap=-ad-ap
。。。
omg地图要决定技能的选择模式和英雄的选择模式,而正常的只有英雄的选择模式是必须要决定的,附加模式都是可有可无的
DotA v6.74c OMG 怎么配技能
现在OMG主要有3种模式,absd,rumd和6技能模式,主流是后2种。
rumd是随机20英雄,自己选出需要的3个小技能和一大招,之后英雄升到2级,能获得一个随机大招。
6技能模式是随机20英雄,先选3小技能和一大招,再选1小技能和一大招,前面4个技能正常升级加点,后选的2个技能6级后额外获得,不许加点。
技能配合:首先,沉默的遗言基本必选,然后尽量不要选择相同快捷键的技能,其次一个保命技能是必须的。然后选技能时看你的随机英雄的技能,控多就走法师路线,做法师优先选控制加AOE加爆发的技能,比如流浪锤子+牛头沟壑,2技能爆发高,控制强,还能全收小兵,诸如此类的技能配合还要楼主自己慢慢体验,模型也很重要,作为法师,一定优先考虑施法前摇要小,然后后摇也要小,再然后考虑力量和智力成长,推荐暗牧、黑鸟、风行、萨尔、冰魂、古法,个人总结的作为法师很好的模型。
如果没什么硬控制,dps技能又比较多的话就走dps路线,技能炼金大配各种被动技能,小鱼的能量,小狗的盛宴,小小的大,等等。。。不推荐dps路线,感觉还是优先法师路线,毕竟玩omg就图个技能的酣畅淋漓,个人浅见,仅供参考。
dota omg6.74C有哪些bug
1.远程能量/怒意/霜哀BUG:选完上述技能后点一下远程法球(可手动释放的那种),然后就可以远程使用这些技能啦。需要注意的是在卡完
bug后不要再点那些近战专用的技能了。
2.辉煌光环BUG:在选完所有技能后让一个没有选满小技能的队友开共享,你会发现你的英雄头像又亮了,然后点一下辉煌光环,就会拥有一个
1级的辉煌光环。
3.无限星落BUG:需要有星落和回到过去(蚂蚁大)两个技能,会触发无限星落,魔法用完了则自动释放回到过去,非常imba。
4.无限变身BUG:选择两种变身技能,第一种为巨魔切形态/TB变恶魔,第二种为龙骑大/炼金大。先使用第二种变身,在变身成功以后用第一种
,在变身条结束后你会发现永久的龙骑大/炼金大出现了。第三种为巨魔切形态/蝙蝠变身,(同上)你会发现可以永久无视地形了
5.无限刷血BUG:刷血BUG分为两种,第一种是变身类:选取巨魔切形态和TB变恶魔,变成近战以后变恶魔,会发现变身条结束后又会开始新的
一条,每次变身会增加150的HP。第二种是自杀类:需要屠夫的堆积腐肉,腐烂和水人的属性转换,把自己的力量转为1,升一级的堆积腐肉和
腐烂,每次自杀都会加力量,在家十分钟左右就可以刷出上百的力量。
6.无限晕眩BUG:这个其实不是BUG,出了A杖以后遗忘法师的大招生命汲取CD为零。配合神牛的余震就可以完成无限晕,再加一个真空,团灭不
是梦。
7.超级护甲BUG:V8里号称只有龙骑能使用他的龙族血统,但是其实骷髅王和先知也能使用,而且先知使用龙族血统会造就超高护甲。
8.隐身冲突BUG:缩地/回光和隐匿共CD,2Bbug。
9.技能重选BUG:有的技能可以重复选择,比如火枪的射程,但是,会浪费你两个小技能而起不到任何效果。
10.物品触发余震BUG:圣殿指环,回城卷轴,和飞行信使(动物信使无效)都可以触发余震效果。其中飞行信使没有CD,理论上用钱团灭对手
也是可行的。
11.回光反照BUG:和星落/死亡凋零一起拿会出现CD重置乃至无限释放的BUG,回光和星落是两个很奇葩很容易出错的技能。
12.分裂箭BUG:在选技能的时候点击分裂箭图标(而非黄色十字),会造成WAR3崩溃。囧!
13.绝对变态的bug 你用TB分身/斧王e 夜魔被动 神牛余震 不停按tb分身,可以无CD无耗蓝还触发余震
14.发条的能量齿轮和沙王大:无限沙王大,双cbug
15.还有最IMBA的。。巨魔变身加魂守变身加水人模型,当血量上限超过2000时,水人模型变身会扣2000血量上限- =再用水人换属性把自己换
死,复活发现40亿血量上限,血条是黑的
16.蛛网+永久隐身,在网内攻击不显形。
DOTA影魔出装
出门 一吃树 一大药 3树枝 一红袜子
影魔初始的攻击力实在是太低了,所以补双袜子也是可以的
中期 魔瓶(尽快)假腿 魔棒 跳刀 BKB
SF属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力。迅速做出跳刀或假腿后支援GANK是主流打法,劣势情况下可选择推线牵制对方。BKB是必出的。
后期 分身斧 蝴蝶 撒旦 飞鞋 大炮
SF后期的思路很明确,通过imba的刷线打钱能力快速累积大件装备,在于对方核心比拼时装备领先是王道。BKB撒旦保证生存,分身斧蝴蝶大炮保证输出,飞鞋则是一个刷钱影魔的不二选择。
毁灭阴影快捷键:Z/X/C
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。
魔法消耗:75点
施法间隔:10秒
等级 1 - 对正前方区域造成75点的伤害。
等级 2 - 对正前方区域造成150点的伤害。
等级 3 - 对正前方区域造成225点的伤害。
等级 4 - 对正前方区域造成300点的伤害。
支配死灵快捷键:N
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内,若杀死一个英雄,支配死灵将获得6个灵魂。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
通过-souls命令查看已收集的灵魂数。
等级 1 - 灵魂存储量最多为12,最多增加24点的攻击力。
等级 2 - 灵魂存储量最多为20,最多增加40点的攻击力。
等级 3 - 灵魂存储量最多为28,最多增加56点的攻击力。
等级 4 - 灵魂存储量最多为36,最多增加72点的攻击力。
魔王降临快捷键:P
这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。
无视魔法免疫
等级 1 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。
等级 2 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
等级 3 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。
等级 4 - 减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。
魂之挽歌快捷键:R
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。
施法时间:1秒
持续时间:5秒
魔法消耗:150/175/200点
施法间隔:120/110/100秒
等级 1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。
等级 2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。
等级 3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。
希望对你有帮助
DOTA影魔出装
既然你不知道SF怎么出装备 估计你SF玩的也不怎么样 我就跟你说一下SF的心得
影魔(Shadow Fiend)
敏捷型英雄 攻击射程:500 出门移动速度:300
初始攻击力:35 - 41 力量15+2.0 敏捷20+2.4 智力18+2.0
技能加点:21121212+44++++...3前期不急升,没物理装备升了意思也不大。
1.力量成长很尴尬,出门仅15点力量.前期又没黄点,所以血少。2.敏捷成长也不出色,敏捷型物理后期比起来有很大差距。3.智力成长是不幸中的万幸,能满足中后期sf持续释放影牙。4.更悲哀的是出门只有35-41的攻击力,所以没等级的sf很废物。但是通过线上的正反补兵,2技能能为sf提供很出色的攻击。5.招牌技能影压每波仅75点耗蓝,可以很好的打击对手,3波可以连放让对手不敢冒进。 6.推荐出门装,4树枝,1头环,2组吃树,高3围最适合影魔出门,但是如果对面具有很明显的游走型英雄会来骚扰,建议少带组树多买组药膏,这样可以很好的保持血量充足。第一时间内出瓶子是非常关键的,魔瓶虽然鸡肋了很多,但是sf这样的高爆发英雄必备无疑。到了5级向后甚至7级,这个时候的sf可以说是中路一霸了。7.优良的弹道+超高的物理攻击:8级的sf拥有4级,攻击力+60点,等于买了个神器圣者遗物。8.低魔耗+超大杀伤力片杀:7级的sf可以连放3个烧,3波就是900杀伤,减去25%魔抗还有675的伤害。这么恐怖的攻击和爆发力,sf当之无愧中路一霸,但由于影牙施放的不确定性和血量不高,sf很容易被秒杀,所以sf是个需要微操和走位的英雄。9.SF单完后应立即GANK,但是GANK的难度是很大的,由于SF的影牙施放很特别,有个很长的摆手动作,在摆手期间敌人会通过走位变换来躲你的影牙,所以影牙一定要通过判断敌人的走位来释放影牙,以下我介绍一下影牙施放的精髓。
影牙的施放:
影牙施放精髓之一:
滑步
啥叫滑步?网上那些攻略没人会告诉你们的,一知半解的SF只能用ZXC波
收兵和抢人头。什么叫滑步:在放完Z波以后
并没利马施放X波,而是往敌人移动的方向继续前行,在前行的过程中
通过判断他的位置继续放X波,然后同理继续滑步并放C波击杀他。每
施放一个波立刻前行的动作就叫滑步,滑步的目的就是防止敌人通
过走位而躲你连波,通过滑步调整自己的方位并且继续影牙的
施放。看过迈克尔捷克逊的滑步没?SF在没跳刀的时候或者追击
速度很有优势的时候就需要这么玩...
影牙施放精髓之二:
跳刀暴力三连击
暴力三连击不用多解释:专门用来欺负血少的小朋友。
首先用C波烧之,然后在他做出反应前用跳
刀近身Z波烧之,最后摸两下用X波收割之.以上两招其实实战操作
起来难度很大,滑步经常会被前面的单位挡住而导致技能连不上,
跳牙经常会因为仇恨被敌方英雄周围的单位拉走而导致自己的面
向发生微小的转变,如果能把上面二个精髓操作熟练,那么你的影
牙施放已经有点犀利的味道了。
大招的施放: 魂之挽歌
影子的大招很特别,伤害值也很特别。首先,积累足够的恶灵是必须的,伤害高低直接和2技能加的物理攻击有关。所以如果SF阵亡了,复活后第一件事就是收兵,收集恶灵,把通过加成的物理攻击保持在60。
其次,影子的大和影子与目标单位的具体物理位置有直接关联,影子与敌人越靠近越重合,伤害越高。影魔开大召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,影子会向周围均匀的释放15条由组成的恶灵冲击波,每个小恶灵有160点伤害,每个恶灵冲击波有2个小恶灵,也就是说:每吃一条恶灵冲击波将会受到160*2*0.75=240的伤害(0.75是魔抗),一个英雄就算完全和影魔重合在同一点,也只能吃进一半的恶灵冲击波,也就是说最高伤害就是240*7.5=1800,但是通常情况下吃进4-6条冲击波还是很随意的,也就是说一般通过跳大都能打到960~1440的伤害,这个数值是相当恐怖的了,即便离的远的沾个边都会吃进2~3条冲击波,更何况还减速,所以影魔放大很有讲究。
所以为了让影魔能开出理想的大,跳刀是最合适不过的辅助道具了,通过跳刀的使用可以让影魔在瞬间内和目标单位贴近甚至重合。当然有很多人选择出隐刀,我个人觉得隐刀简直无异于鸡肋,因为开大往往都是瞬间的事,隐刀根本无法满足使影魔瞬间与目标单位重合的要求,更何况如果人家提前反隐,出隐刀先上肯定是众矢之众的,不先上又无法瞬间内满足站位要求,所以强烈推荐。
dota omg v6.69求技能选择
OMG配技能主要考虑:
1.热键。 除非你鼠标点的很快,或者根本没有用热键的习惯,不然这个操作性必须要考虑好。
2.技能费蓝。 不要拿一堆很费魔的技能,比如有次我拿了水人冲浪,全能加血,人马踩,大招先别说,就说这3个小技能,看起来配的很猛,冲浪过去踩住,拼一下再来个神圣伤的全能加血,可实际上就算模型拿骨法也是用不起的,更别说技能点根本就不够,不满级的技能,效果大打折扣。所以技能要合理取舍,模型更要根据技能来搭配好。
3.技能要搭配。 比如精气光环,要配CD短的技能;拍拍法球、小鱼被动要配加攻速的技能。控是王道,但一定要配合输出;没有输出的控是白费力,没有控的输出是白日梦。推荐配技能要有控,有输出,有保命。或者至少有特长,比如闪烁加屠夫钩子的猥琐玩法。。也很娱乐。OMG的节奏比正常的快很多,所以有些搭配在正常里看起来很IMBA,到了OMG完全发挥不出威力也很常见。
现在来说你的这个怎么配。当然,这只是我个人观点,OMG玩的是创意,总有更犀利的玩法。
1.肉+推线+后。 1.深渊的火雨F, 2.血魔的吸血. 3.蚂蚁的缩地 or 复仇锤子 4.血魔大 or 兽王大; 模型选 血魔 (前期可能魔不多,但作为后三维成长相当好)
很猥琐的配法,关键在于打钱和配合抓人,推线能力出众,野战能力不足。装备很快,能打后。
2.单杀+gank。 1.老陈的救赎E, 2.复仇的锤子C 3.血魔3技(加速)or 沉默光环 4.血魔,兽王,月骑的大选一个(月骑大热键E重了,但是影响不大)。 模型选个蓝多的。
很暴力的配法,前提是技术不错,需要很快出一把红杖。选一个被动技能的原因在于前面说的,你会发现技能点不够,不满级的技能没威力。另外。。不要小看老陈的救赎。。。
先就这两个吧,我要去吃饭了。
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1.热键。
除非你鼠标点的很快,或者根本没有用热键的习惯,不然这个操作性必须要考虑好。
2.技能费蓝。
不要拿一堆很费魔的技能,比如有次我拿了水人冲浪,全能加血,人马踩,大招先别说,就说这3个小技能,看起来配的很猛,冲浪过去踩住,拼一下再来个神圣伤的全能加血,可实际上就算模型拿骨法也是用不起的,更别说技能点根本就不够,不满级的技能,效果大打折扣。所以技能要合理取舍,模型更要根据技能来搭配好。
3.技能要搭配。
比如精气光环,要配CD短的技能;拍拍法球、小鱼被动要配加攻速的技能。控是王道,但一定要配合输出;没有输出的控是白费力,没有控的输出是白日梦。推荐配技能要有控,有输出,有保命。或者至少有特长,比如闪烁加屠夫钩子的猥琐玩法。。也很娱乐。OMG的节奏比正常的快很多,所以有些搭配在正常里看起来很IMBA,到了OMG完全发挥不出威力也很常见。
现在来说你的这个怎么配。当然,这只是我个人观点,OMG玩的是创意,总有更犀利的玩法。
1.肉+推线+后。
1.深渊的火雨F,
2.血魔的吸血.
3.蚂蚁的缩地
or
复仇锤子
4.血魔大
or
兽王大;
模型选
血魔
(前期可能魔不多,但作为后三维成长相当好)
很猥琐的配法,关键在于打钱和配合抓人,推线能力出众,野战能力不足。装备很快,能打后。
2.单杀+gank。
1.老陈的救赎E,
2.复仇的锤子C
3.血魔3技(加速)or
沉默光环
4.血魔,兽王,月骑的大选一个(月骑大热键E重了,但是影响不大)。
模型选个蓝多的。
很暴力的配法,前提是技术不错,需要很快出一把红杖。选一个被动技能的原因在于前面说的,你会发现技能点不够,不满级的技能没威力。另外。。不要小看老陈的救赎。。。
先就这两个吧,我要去吃饭了。
dota6.83出ai了吗
你好,AI版本只出到6.81bota,因此,《dota6.83》暂时是没有AI的。有关《DotA》的简介:一、类型即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是官方认可的魔兽争霸的RPG地图。二、发展历程最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。2.Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。3.之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。三、影响最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为"Dota类游戏",为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。