nvidia riva tnt2

时间:2024-06-05 19:35:07编辑:揭秘君

NVIDIA Riva TNT2的显卡型号:

NVIDIA Riva TNT2 Ultra核心制程:0.25微米/0.22微米(后期)DirectX版本:6核心频率:150MHz 后期170MHz显存容量:32MB显存频率:183MHz 后期200MHz显卡核心:NV5显卡型号:NVIDIA Riva TNT2核心制程:0.25微米DirectX版本:6核心频率:125MHz显存容量:16MB/32MB显存频率:150MHz显存类型:SDR显存位宽:128bit显卡接口:PCI/AGP显卡核心:NV6显卡型号:NVIDIA Riva TNT2 Pro核心制程:0.22微米DirectX版本:6核心频率:125MHz显存容量:16MB/32MB显存频率:150MHz显存类型:SDR显存位宽:128bit显卡接口:PCI/AGP显卡核心:NV6显卡型号:NVIDIA Riva TNT2 M64核心制程:0.22微米DirectX版本:6核心频率:125MHz显存容量:16MB/32MB显存频率:150MHz显存类型:SDR显存位宽:64bit显卡接口:PCI/AGP显卡核心:NV6显卡型号:NVIDIA Riva TNT2 Vanta核心制程:0.22微米DirectX版本:6核心频率:100MHz显存容量:8MB/16MB显存频率:125MHz显存类型:SDR显存位宽:64bit显卡接口:PCI/AGP

NVIDIA RIVA TNT2 Model 64/Modei 64 pros 是多大的显卡

上一次回答打错了,更正一下

一般是32M的(但这个型号也有少量16M版的),是标准TNT2的缩水版,09-2000市场上有很多电脑上都是装的你这样的显卡,是在今天众多Geforce之前的古董产品了,性能差不多刚够打CS的,也就不到03年流行的Geforce 4 MX440的四分之一。

像你这样的TNT2同时期曾经共有5种不同规格:
由高到低为: TNT2 Ultra 、TNT2 PRO、 TNT2 标准版、TNT2 M64、TNT2 Vanta。

对于老的显卡来说,坦白的说显存多少意义不大,因为处理芯片已经相对太落后了,所以即使256M的tnt2甚至更为先进的Geforce 4 MX440也可肯定跑不过后来非常流行的64M的ATI9550。

QQ炫舞的最低显卡要求是64M Geforce 4 MX440,你玩不了是很正常的事。

你可以换个二手的ATI 9550试试,也就70,80块人民币吧,现代好多游戏就都能玩了,要不随便找块Geforce 4 MX440也能将就玩啊,MM
(真要考虑换东西的话,你就得把相关配置说的详细点了,因为可能会有兼容问题)


NVIDIA Riva TNT2的介绍

NVIDIA Riva TNT2是奠定NVIDIA到至今为止显卡王朝的基石,它是NV于1999年4月发布的核心代号为NV5的显卡,由于采用了0.25 微米制程,NVIDIA Riva TNT2标准版的频率提高到125MHz,频率的提升以及核心内部的优化,NVIDIA Riva TNT2的性能有了一个较大的飞跃,性能在当时无人可及。后期NVIDIA Riva TNT2还采用了0.22微米制程的NV6,频率进一步提升。

为什么电脑显卡有显卡一和显卡二,请问是什么意思?

一个是集成显卡的 另一个是独立显卡的
集成即指的是电脑本身自带的显卡
集成于独立的差别于图像处理的效果
打个比方哈
比如 就像你上面的图
假如集成的显存大小为512MB
独立显卡为512MB
相比而言 独立的显卡比集成的画面处理效果好
因为集成是与CPU 、北桥芯片一起工作的 玩游戏 看视频 Flash较慢 画面易卡
而独立的就是PCI AGP PCI-E(自己不用懂这个 你可以自己了解下)外接口
拥有独自的处理速度 玩游戏不卡 看视频高清

楼主第一个显卡是集成的
第二个是独立的 (好像)
你可以通过玩大型游戏来看哪个显卡玩游戏更流畅 切换


另外我在做任务 麻烦楼主采纳我答案 谢谢


显卡的定义是什么

NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVidia与ATI两家厂商生产。 显存 显存是显示内存的简称(类似于主板的内存)。其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。市面上的显卡大部分采用的是GDDR3显存,现在最新的显卡则采用了性能更为出色的GDDR4或GDDR5显存。 显卡BIOS 显卡BIOS(类似于主板的BIOS)主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。 显卡PCB板 就是显卡的电路板(类似于主板的PCB板),它把显卡上的其它部件连接起来。功能类似主板。 显卡分类集成显卡 集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能。 集成显卡的优点:是功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的独立显卡,所以不用花费额外的资金购买显卡。 集成显卡的缺点:不能换新显卡,要说必须换,就只能和主板,CPU一次性的换。 独立显卡 独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。 独立显卡的优点:单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级。 独立显卡的缺点:系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金。 PCI接口 PCI(Peripheral Component Interconnect)接口由英特尔(Intel)公司1991年推出的用于定义局部总线的标准。此标准允许在计算机内安装多达10个遵从PCI标准的扩展卡。最早提出的PCI总线工作在33MHz频率之下,传输带宽达到133MB/s(33MHz * 32bit/s),基本上满足了当时处理器的发展需要。随着对更高性能的要求,1993年又提出了64bit的PCI总线,后来又提出把PCI 总线的频率提升到66MHz。PCI接口的速率最高只有266MB/S,1998年之后便被AGP接口代替。不过仍然有新的PCI接口的显卡推出,因为有些服务器主板并没有提供AGP或者PCI-E接口,或者需要组建多屏输出,选购PCI显卡仍然是最实惠的方式。 AGP接口 AGP(Accelerate Graphical Port,加速图像处理端口)接口是Intel公司开发的一个视频接口技术标准,是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。到2009年,已经被PCI-E接口基本取代(2006年大部分厂家已经停止生产)。 PCI Express接口 PCI Express(简称PCI-E)是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。 常见品牌 显卡业的竞争也是日趋激烈。


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