rf2.0星战
下可与人事相近。“九五之尊”也好,“五岳四读”也好,一道、两仪、三才、四象、五行、六合、八卦、九宫以及它的和、差、倍、商反映在建筑的组合与分割上,其中都存在着若干奇妙的组合,有趣的规则,也渗透在人们的生活领域。细观晋祠建筑的艺术形象,她不仅只是单体的造型欣赏,而更在于群体序列的推移;不仅只是局部的雕琢精巧,而更在于整体的神韵气度;不仅只是突兀惊异,而在于整体的神韵气度;不仅只是看,而更在于游。正是由于顺理成章的理性精神,而处处有着等级与数学模式。《考工记》规定:“室中度以几,堂上度以筵,宫中度以寻,野度以步,涂度以轨。”《营造法式》规定:“凡构屋之制,皆以材为祖。材分八等,度屋之大,度屋之大小而用之。”匠师们运用这些规范,创造出了各种情调迥异的艺术形象
RF2.0星战的游戏介绍
游戏共有3个种族,数十个职业,各种族拥有最前沿的特化系统:巨型壁垒机甲、华丽的黑魔召唤、强大破坏力的发射器系统,科技、魔法、冷兵器,超越时空的纷繁交错将完美而又平衡的结合在一起,带来一幕超乎你想象的机甲魔幻狂潮。充满诱惑力的科幻世界定位许多人想象当中的科幻世界会不会存在呢? RF2.0通过超越想象力的魔幻背景和机械文明的造化创造出新类型的游戏性。曾经在电影中看到的未来世界和神奇富有前沿技术力量为基础的要素来虚幻出来的世界,神秘世界观将会把所有接近它的人吸引住。机甲高达、变形金刚、哈里魔法,在RF世界交融碰撞。遥远星球彼岸的新的世界,为了生存, 各种族不断的进化,研究出特殊武器。为了生存,争夺赖以生存的资源晶矿,将永不停息的战火洒遍了整个诺巴森大陆。最完善的系统RF2.0作为一个种族特点鲜明的战争游戏,PVP是游戏的核心,其中以千人晶片战场最为震撼。晶片战作为RF2.0的核心内容,它不仅涉及游戏内的经济与资源系统,还涉及种族领导人的更新换代,因此,晶片战的胜败不仅关乎种族的发展,更是一种荣誉的象征。当任何一个游戏爱好者走进晶片战场,都会为背景音乐充斥的责任感而热血沸腾、都会为种族领导人的激情号召而感染,更将为浩瀚的千人战争场面而折服。除了晶片战,种族内部玩家之间的玩点更是多种多样。RF2.0在原有的公会战系统上,新增攻城战役,将地域资源拥有的概念运用到星球大战中,在目前的机甲和星战类型游戏中还属于首次。在后续全球版本中,还将真正更新到星球大战,将战斗引入到浩渺宇宙,美丽的银河、众星陨落的宇宙狭缝,都将成为战场。最为平衡的人物属性物品是机械文明的特征其所拥有的属性将会利用到攻击和防御上。形成新大陆的自然原理是一定数字的反复和规则。作为大自然的元素,火和水,大地和风,圣和黑暗力量,这些都是根据各个组合,发挥惊人的力量。属性平衡的基本--均衡和规则性的元素排列影响这个大陆的深处的秘密之源。
法师和战士谁厉害点谢谢了,大神帮忙啊
我个人是玩法师的,教教你法师杀战士的技巧。。。 1.装备差距不大的,等级相同的法师就可以和战士硬打了,不用躲和他明打就行,先用炙炎破然后一个冰暴连环,战士基本就没学了,如果换没死就放火,再用几下疾火柱,战士就绝对完了。。 2.装备差别不大,但是低战士5级以内只可智取不可猛冲,因为法师虽然厉害但血液少得可怜,先来个炙炎破,然后一个冰暴连环,这时候战士肯定没死,然后你就跑,边跑边打,慢慢耗战士战士不会远攻,这样法师就占了上风,等到炙炎破和冰暴连环又能用的时候,就重复上述步骤,慢慢地战士就被耗死了。。 3.装备略不如战士,等级相同的时候应付办法和上面2一样 4.装备好等级比战士高和1的方法一样 5。装备不如战士,登记没战士高,那你遇见战士就跑,应为你更本不是对手,战士攻防可都不是吃菜的,你遇见就跑能打过的希望百分制20以下 6.装备比战士好等级不如战士,比战士低5级以内,我建议你用2中的方法 这些都是本人PK的心得,这里说出来抢个沙发,告诉你法师强但攻高血薄防低,战士攻中血厚防高,所以对付战士不可小觑,要灵活应付,如果你翻译太迟钝了那天也帮不了你!!希望我的答案你会满意。。