lols4英雄天赋怎么加
lols4天赋加点攻略:s4adc天赋卢西安最强EZ薇恩陨落国服将会更新S4版本,相信很多玩家都不太了解天赋要怎么点才合适,小编特地找来了韩国职业选手推荐的天赋加点,大家可以参考下哦!中路系列:SKT1 Faker推荐酒桶天赋加点上路系列:SKT1-Impact推荐雷恩加尔天赋加点上路系列:CJ Frost shy推荐蒙多天赋加点辅助系列:JIN AIR StarLast推荐卡尔玛天赋加点辅助系列:CJ Frost MadLife推荐宝石天赋加点打野系列:NJ SWD Watch推荐伊芙琳天赋加点ADC系列:SKT1 Piglet推荐希维尔天赋加点追问哥,每个加点麻烦说下是哪个类型的,O(∩_∩)O谢谢回答很明了啊,图一:ADC图二:纯肉图三、图七:APC图四:AD AP双修图五、六:针对不同打法的辅助
LOL s4 各位置天赋加点图
AP英雄天赋加点AP英雄通用天赋。中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。如果想让自己在线上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下。二.ADC及进攻型近战天赋加点这套加点适合的英雄包括:1.所有ADC;2.进攻性强的近战AD。如果追求完美,那么还有一些比较小的地方可以修改: 1.如果是有暴击的英雄,可以点出攻击系倒数第二排的第一个天赋(狂暴:打出暴击后的3秒里获得5%攻击速度加成); 2.如果是依赖技能输出的AD英雄,可以将第一排的第二个天赋(加攻击速度)取消,点到第三个天赋(减少冷却时间)上。如果选择的是打野英雄,则使用如下的加点。三.坦克英雄天赋加点这套天赋适合AD坦克英雄(如狮子、龙女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石头人),将攻击天赋里面的AD改为AP;如果对线的是AP英雄,则将防御天赋里的物抗改为魔抗如果选择的是坦克型打野英雄,则使用下面的天赋加点。四.辅助英雄天赋加点:辅助英雄通用天赋。21点通用天赋保证了前期的消耗能力,9点防御天赋也能增加对拼时候的资本。如果你喜欢让输出更高一点,也可以将9点防御天赋换到攻击天赋上。这套天赋适合依赖平A输出的辅助如琴女、露露等。如果是依赖技能输出的辅助如末日、婕拉等,将攻击天赋的AD改为AP就好。 如下:还有一套重视对线0/15/15的加点也很不错,相比上面的加点对线更加强势,如果对于辅助的理解不是特别深,那么推荐使用下面这套加点。
英雄联盟s4天赋ap怎么加
AP为何要这样配置? 对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。 作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。 该天赋加成效果: 进攻(21) +3.75%冷却缩减 +2对小兵和野怪的伤害 +8AP +16AP在18级时 杀戮盛宴 +5%伤害对生命值低于50%的英雄 +5%AP 击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5% +6%护甲和魔法抗性 普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害 +3伤害 通用(9) -1秒回城时间 +3法力值恢复/5秒 +15%饰品的施法距离 +10%药剂持续时间 +7%召唤师技能的冷却时间 +20%Buff持续时间
谁给我讲一下 lol s4赛季 的辅助 ap adc 常规天赋加点 最好有图
我不说具体的分析了,好像自己是专业大神似得,我自己总结了五种天赋: (1)高物理伤害:适合上单、adc。图如下:(2)高法术伤害:适合大多ap。图如下:(3)纯肉:适合部分上单肉、下路辅助肉。图如下:(4)辅助:适合大多数辅助(基本防御点数个人认为要点,毕竟这样生存能力才大些!)。图如下:(5)大野:适合大多数大野英雄(基本防御点数个人认为要点,毕竟这样生存能力才大些!)。图如下:希望采纳、纯手打啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
s4打野天赋怎么点 最新打野英雄天赋加点图一览
因为打野英雄一般都是作为队伍的主T或者是副T,所以这里推荐大家两套常用的坦克型打野天赋,第一套天赋比较适合AD型坦克打野英雄使用,代表人物:S4赛季皇子和龙女等; 攻击系点出增加攻击力的蛮横之力和武术精通,增加的攻击力可以让他们更快速的清野,当然AD打野必备的攻速狂怒,最后点出屠夫增加对野怪的伤害; 防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰+符能盾牌,增加抗性的附魔防具+坚韧,减少伤害的格挡和不屈以及减少控制时间的迅捷和传奇卫士,这些天赋可以让英雄变的更肉; 前置点中还有硬化皮肤和刃甲来减少所受的野怪伤害。
求S4赛季野寡妇 天赋和符文的选取
符文不用多说 如果你想肉点和暴力点的话 黄色换成生命值(可成长),蓝色法术加成,打野天赋我打那么多盘排位跟匹配 碰到寡妇也很多 我发现有些寡妇选手喜欢5级才出来gank 也有的是4级多数都是3级跑去野区抓人(被抓了很多次交闪现的路过{不是技术不好 他带人来的})楼主玩寡妇的话 思路要明确,3级游走抓野、(最近很多人喜欢2级抓野 请小心卡兹克之类的爆发性英雄 德邦龙女之类的!)推选4级直接gank下路 然后中、下、上 、上、中(过程中下路不顺就调整一下吧 毕竟有条小龙在下面……)
LOL S4 最近买了一只爆破鬼才 但不知道符文 天赋怎么加点
常规ap就好:
红色法术穿透
黄色固定护甲
蓝色固定魔抗
紫色固定法强
如果有足够多的天赋页 最合适的符文
红色法术穿透
黄色魔法恢复(怕死用血量也合适)
蓝色固定法强
紫色固定法强
因为炸弹人是风筝不断地英雄 所以没有肉搏对拼环节 也就可以不用双抗 前提是你要对自己走位和侦查意识有足够信心
出装不太固定 对抗ap基本都是先沙漏的 小沙漏打底 直到频繁和队友一起打架需要大沙漏 尽早出冰杖 随后帽子 沙漏 法穿棒看情况定顺序
对抗ad中 那么先出护臂 也可以先出法强 有钱出无用 没钱出875 直接帽子或者冰杖
虽然爆破很合适巫妖 但是还是推荐不要出巫妖 因为巫妖会浪费爆破的距离优势 想用巫妖就得接近对手600距离来普攻 不过如果对手突进很猛 无法利用距离优势 则出一个保证输出
没给图 因为符文长得都一样 你看了也分不出来 还不如逼迫你 让你认名字 免得看着长得一样买错了
lol s4上单天赋怎么点
上单天赋为何要这样配置?相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。进攻(5)+2%造成伤害/+1%受到伤害+2.5%冷却缩减杀戮盛宴防御(21)-2来自英雄的普通攻击伤害+2生命恢复/5秒-2所有伤害+36生命值+3%最大生命值+5护甲+2魔法抗性-10%减速效果-10%暴击伤害+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄通用(4)+1.5%移动速度+15%饰品施法距离
s4英雄联盟怎么加点
上单天赋为何要这样配置?相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。进攻(5)+2%造成伤害/+1%受到伤害+2.5%冷却缩减杀戮盛宴防御(21)-2来自英雄的普通攻击伤害+2生命恢复/5秒-2所有伤害+36生命值+3%最大生命值+5护甲+2魔法抗性-10%减速效果-10%暴击伤害+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄通用(4)+1.5%移动速度+15%饰品施法距离 辅助 为何要这样配置?这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。该天赋加成效果:防御(9)-2来自英雄的普通攻击伤害+2生命值恢复/5秒-2来自英雄的伤害+36生命值+2护甲通用(21)+1.5%移动速度+3法力值恢复/5秒+15%饰品的施法距离+10%药剂的持续时间生命值药水升级为饼干+0.5金币/10秒+1金币/友军补刀一名小兵+40初始金币+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品+5%移动速度,脱离战斗时 打野 为何要这样配置?通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21 点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。该天赋加成效果:防御(9)普通攻击伤害-2来自野怪的伤害-2对野怪造成1%生命值/秒的流血效果来自英雄的伤害-2+36生命值通用(21)回城时间-1秒+1.5%移动速度+15%饰品的施法距离+10%药剂的持续时间+0.5金币/10秒+20%Buff持续时间+3%生命偷取/法术吸血生命药水升级为饼干+40初始金币+15金币,击杀英雄或者助攻时+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上+5%移动速度,非战斗状态 ADC 为何要这样配置?在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。该天赋加成效果:进攻(21)+1.5% 造成与受到的伤害+2.5 冷却缩减+2 对小兵和野怪的伤害+10 AD在18级的时候+5 AD杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害额外AD +5%击杀英雄+5%生命值/法力值恢复暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)+3%伤害通用(9)回城时间减少1秒+3法力值恢复/5秒召唤师技能+10%冷却缩减+10%药剂持续时间生命药水升级为饼干 AP 为何要这样配置?对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。该天赋加成效果:进攻(21)+3.75%冷却缩减+2对小兵和野怪的伤害+8AP+16AP在18级时杀戮盛宴+5%伤害对生命值低于50%的英雄+5%AP击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%+6%护甲和魔法抗性普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害+3伤害通用(9)-1秒回城时间+3法力值恢复/5秒+15%饰品的施法距离+10%药剂持续时间+7%召唤师技能的冷却时间+20%Buff持续时间
英雄联盟s4赛季辅助天赋怎么加
辅助 为何要这样配置? 这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。 该天赋加成效果: 防御(9) -2来自英雄的普通攻击伤害 +2生命值恢复/5秒 -2来自英雄的伤害 +36生命值 +2护甲 通用(21) +1.5%移动速度 +3法力值恢复/5秒 +15%饰品的施法距离 +10%药剂的持续时间 生命值药水升级为饼干 +0.5金币/10秒 +1金币/友军补刀一名小兵 +40初始金币 +10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时 +15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间) +5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品 +5%移动速度,脱离战斗时