我在DOTA里发现在地图的右下角有个隐藏卷轴商店和4个酒馆但是隐藏卷轴商店里的装备合不出来
.首先,在正式版的DOTA地图中右下角现在是一片树林(以前是一个池子)...如果右下角有商店和酒馆就说明你的地图是带娱乐模式的AI图...在游戏一开始的时候输入-FUN指令可以开启酒馆和商店...之后再输入AP/RD...商店里的装备是不用卷轴直接合成的...当你确定开启了娱乐模式之后,凑齐装备所需部件就能自动合成了..如果没有开启娱乐模式的话是不能合出隐藏卷轴商店里的东西的...
Dota6.59c中文版下载
6.59C改动
* 修正了最近发现的一些溢出错误
6.59B改动
* 修正了因优化问题而导致技能/物品故障的几个bug
* 添加了隐藏任务:DotA v6.59b隐藏牛头人彩蛋全解
--------------------------------------------------------------------------------
6.59改动
翻译:WatLerkLingL|DCN,realwait|Replays.Net
* Some performance improvements
提高了画面表现
* You can no longer attack items you do not own if they are in the fountain area
你不能攻击泉水附近的不属于你的物品了
* Fixed some rare memory corruption bugs that could cause random abilities/items to malfunction or result in a fatal error
修正了一些内存错误
* Added a new subtle cooldown effect to make it a little clearer when spells are in cooldown and when they finish. This is mainly for long cooldown spells where it is sometimes difficult to tell. More work will be done in this area soon, but it needs a bit more time to make sure that anything extra is not visually intrusive. (PGRu-Unexpect3D)
新加了技能cd的效果
* Reworked Enigma's Conversion (see details below)
重做了谜团的转化。(细节见下。)
* Fixed a bug with Towers AI not defending heroes properly
修正了一个塔的AI对英雄的判定不正确的bug。
* Reduced Ironwood Branch cost from 57 to 53 gold
铁枝树干的价格由57至53.
* Increased Blademail duration from 4 to 5 seconds
刃甲的持续时间由4s提升至5s。
* Improved Chaos Knight's cast point
改善了混沌骑士的攻击点。
* Added a new experimental mode -er (-ExperimentalRunes, see details below)
增加一个-er模式。(实验性的神符 细节见下。)
* Improved Surge duration from 2/3.5/5/6.5 to 3/4.5/6/7.5 seconds
黑暗贤者的加速技能的持续时间由2/3.5/5/6.5提升至3/4.5/6/7.5。
* Decreased Wrath of Nature manacost from 200/380/610 to 150/175/200
先知的大招的魔法消耗由200/380/610降低至150/175/200。
* Improved Antimage's Strength by 2 points
敌法师的初始力量提升2点。
* Increased model size of hexed units a bit
将被妖术作用的单位的模型增大了一点。
* Increased Curse of the Silent AOE and reduced cooldown slightly
增加了静默诅咒的范围,轻微减少了持续时间。
* Decreased Powershot cooldown from 12 to 9 seconds
降低强力箭(风行者的技能)的cd,由12s到9s。
* Decreased Lightning Storm cooldown from 7 to 6 seconds
降低闪电风暴(好像是ts的)的cd,由7s至6s。
* Fixed Acid Spray from affecting Tombstone Zombies
现在炼金的酸雾不能对小僵尸作用了 (炼金T_T)
* Spectral Dagger no longer gives vision
幽鬼匕首不再有视野
* Rebalanced Necrolyte's Heartstopper from 250/500/750/1000 AOE with 1% drain to 700/800/900/1000 AOE with 0.5/0.75/1/1.25% drain
重新平衡了死灵法师的腐蚀光环(尸王给他的),范围由250/500/750/1000,每秒1%的最大生命值减少;变为范围700/800/900/1000,每秒0.5/0.75/1/1.25%的最大生命值减少。
* Increased Fury Swipes buff duration from 3 to 5 seconds
增加熊战士的撕裂技能的持续时间3s至5s。
* Fixed an issue with unit selection when respawning with Aegis while controlling other units
修正一个当用复活盾重生,而你在控制其他单位时的选择问题。
* When a player leaves, the state of his inventory is now recorded in the replay for easier parsing (Same 8_# actions)
当一个玩家离开 他的物品栏会被replay记录以用来分析
* Improved Eidolons magic resistance a bit
好像是提高了幻象的少许耐久。(猴子的?)
* Fixed some minor technical issues with Mask of Madness
修正一些疯狂面罩的技术问题
* Fixed scoreboard player names when a player switches with a leaver
修正了当玩家与掉线玩家交换(-switch)后比分板上名字的问题
* Switch no longer works when only 1 person agrees in a 1v1 situation
交换(switch)命令不能在1v1且只有一人同意时有效
* Fixed Zombies continuing to spawn when the game is over
修正了小僵尸在游戏结束后还不断被召唤出来
* Fixed Eidolon Acquire range and reduced collision size a bit
Eidolon是哪个?... 他的攻击距离被修正 碰撞体积减小 =>原来是小谜团
* Fixed -switch with frozen leaver heroes
修正与被锁住的早退玩家交换(switch)的命令
* Abaddon now uses the Death Knight model instead of the Evil Arthas one (practically the same, but commonly requested)
地狱领主现在使用死骑的模型 而不是邪恶的阿耳赛斯(其实一样 只是大家这么要求的)
* You now have vision over the area you cast Blackhole in (260562)
谜团的黑洞拥有视野
* Fixed Aegis dropping when using -switch
修正交换命令导致的复活盾掉落
* Ball Lightning now gives a proper error message when casting without the required mana
修改了新蓝猫用大招如果魔法不够到达指定的距离 而出现的提示错误信息
* Fixed allied hero visibility when using -switch in -ah mode
修正在ah模式下swictch命令导致的视野问题
* When players swap heroes, the new player/heroid data for replay parsers are updated
交换英雄后 replay分析器会更新相关信息
* Changed the model on Eidolons and adjusted the scales a bit
Eidolons兄(小谜团)又来了..他的比例被调整
* Fixed some issues with Blackhole's silence mechanism when applied to magic immune units
修正黑洞对魔免单位的沉默机制
* Fixed some bugs when using -switch with Meepo
修正狗头人用switch的bug
Demonic Conversion: 谜团的转化
=====================
Splits any non-hero unit into three Eidolons, killing the targeted unit.
Eidolon's can duplicate themselves once whenever they attack 6 times.
将任何的非英雄单位撕裂(就是杀了)成3个小谜团
小谜团攻击了6次后就分裂自己一次...==>火焰领主的小火人来了...
Lesser Eidolon/Eidolon/Greater Eidolon/Dire Eidolon (Same as before)
Cooldown: 35
Manacost: 170
Notes: It cannot target Level 5+ Neutral Creeps
不能转化5级以上的中立野怪
Experimental Runes实验型神符
====================
This temporary mode changes the rune system to a more experimental one. I will be changing how -er works from version to version to try out different ideas. I don't plan on any one version of the new runes to replace the current system directly, so do not panic Instead, it will be used as something to create discussion, spark ideas, find flaws and playtest different concepts over time.
废话一大堆 最后说了 不会改变现在的神符系统 大家先讨论 以后他再改
How -er works for this version: Runes spawn simultaneously on both sides at 3 minute intervals (instead of 2). Again I have no plans to make this permanant.
他说他还没计划怎么做这个模式
Notes: I wanted to release this sooner rather than later because of some important code fixes. I am planning on finishing the traditional .x9 quest for v6.59b (along with some more balance tweaks) and then followed by TC in 6.60 if everythings work out right.
他之所以这么早放6.59是因为一些重要的代码修正. 他正计划为6.59b补完些东西(关于平衡方面的)然后假如一切正常就是6.60,并且会在这个版本中加入牛头人酋长这个新英雄
下载地址:
http://www.yxnpc.com/dota/DotA%20Allstars%20v6.59c.rar
dota6.83出ai了吗
你好,AI版本只出到6.81bota,因此,《dota6.83》暂时是没有AI的。有关《DotA》的简介:一、类型即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是官方认可的魔兽争霸的RPG地图。二、发展历程最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。2.Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。3.之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。三、影响最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为"Dota类游戏",为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
各位大侠帮帮忙啊,急!在线等.
"我刚刚收到一份善意的批评----一般人是只写了内容而忘了留姓名,这位仁兄真不一般,它只把姓名留下了,而忘了写内容!"-----这是丘吉尔的智慧.
一次,丘吉尔的政治对手阿斯特夫人对他说:“如果你是我丈夫,我会把毒药放进你的咖啡里。”
丘吉尔笑着说:“夫人,如果你是我的妻子,我就把那杯咖啡喝下去。”
丘吉尔参加保守党期间,一次,与他共事的保守党议员威廉·乔因森希克斯在会议上发表演说,看到丘吉尔摇头,心中很是不快,便提高嗓门说:“我想提醒尊敬的议员注意,我只是在发表自己的意见。”丘吉尔是不同意他的话而摇头,还是另有原因,不得而知,但威廉·乔因森希克斯的话,显然表现出对丘吉尔的不满。他的一句“我只是在发表自己的意见”,无疑是想博得众人的理解,而给丘吉尔施加压力。此时,众议员纷纷将目光投向丘吉尔,只听丘吉尔不慌不忙却又语气坚定地说:“我也提醒演讲者注意,我只是在摇自己的头。”丘吉尔的话,绵里藏针,柔中有刚,不卑不亢地回击了威廉·乔因森希克斯的非难。的确,别人“发表自己的意见”,有人却在一旁“摇头”,自然会令言者难堪和反感,然而,你有“发表自己的意见”的自由,我为什么不能有“摇自己的头”的自由?丘吉尔机敏地借用威廉·乔因森希克斯的话,及时而有力地使自己摆脱了被动的局面。丘吉尔巧言善辩,用语幽默,可见一斑。
急急急急!请各位大侠帮帮忙
1.少42*2/7=16,四年级收集的为42*(1-2/7)=42*5/7=30
2.128*5/8*(1-2/5)=48
3.640*9/10*1/12=48
4.∵十五分之十四>十二分之十一>四分之三,∴a>b>c
5.320÷2/5=800
6.3÷9=1/3,2÷9=2/9
7.20×2/5÷1/3=24
8.设男生人数为x,则女生人数为5x/7
由题意的:x+5x/7=48
x=28
9.设乙的速度为x,则甲为11x/10,丙为9x/10
11x/10÷9x/10
=11/9
或列式为(1+1/10)÷(1-1/10)=11/9
10.设这个班有同学x个,
则女生人数为x/6,男生人数为x/4
由题意的x/4-x/6=4
x=48
11.设乙袋原有米为x,
由题意的10+x/3=x-x/3
x=30
不知问的乙袋装米是指原有还是后来
原有为30kg,后来为20kg
12.10÷5/6=12km/h,1÷12=1/12h
我很辛苦,望采纳
魔兽争霸是1.21b的,玩什么版本的Dota
魔兽版本的选择及安装
作者:unmage
魔兽争霸3现在仍在使用的是两个版本1.20 1.24,只需要下载相应的补丁包安装后就可以更新。近期solo对战比赛(1V1,2V2对战)使用的是魔兽1.24e,一般魔兽RPG地图需要魔兽1.20e,除非地图其他版本限定。有时在录像模式载入过去经典的比赛录像需要更前的一些版本,比如1.12 1.18 1.20等,需要参考录像说明。
[DOTA]作为唯一一款被暴雪官方认可的魔兽RPG地图,由于DOTA地图版本的不同要选择适合的魔兽版本才可以载入地图。比如DOTA6.63以后的版本需要在魔兽1.24下运行,而最近DOTA 6.67和DOTA 6.68需要魔兽1.24b以上版本的支持。(且不支持魔兽1.24e)
魔兽1.24b在进入后右下角显示1.24.16374
附录:魔兽1.20硬盘版下载,各版本补丁下载
patch.uuu9.com