上古世纪什么职业好?
骑士、白魔法师、黑魔法师。假如你在别的游戏都习惯做首当其冲,享受独担大任,那推荐新人在这个游戏选择骑士、战士、暗黑骑士这三个T。虽然三个都是T,但是目前比较推荐新人练骑士。骑士就是传统的MT,主要就是打仇恨打输出,甚至到后期你还可以兼职一下奶妈救急。作为传统MT其装备风格自然也是主打银白色风格,风格相对来说就是稳打稳扎做好减伤和拉仇恨,当然你进阶以后也可以尝试拉好输出同时考虑。虽然在这个游戏里面排本几乎都是缺T,几乎秒进。除非你有稳打稳扎做功课习惯,不然一般不太建议新人玩T,因为死了就几乎灭本。白魔法师,又称白魔,简单粗暴的说就是:奶量超大。作为FF系列招牌之一的白魔法师。除了治疗,输出也不低。输出白魔甚至会被戏称为“土魔法师”。主要招牌就是其治疗手法相对简单,还有满血春哥大招:天赐祝福,残血扔一个马上百分百回满血量。还有50级的神圣,到了熟悉上手的时候这个技能甚至是你下本的时候放飞自我输出的手段之一。黑魔法师,传统的法师,就是砸火球,疯狂砸火球,爆炸就是艺术。前期操作相对简单,就是搓火球,没蓝了搓个冰球回蓝然后挂个dot继续火球。只有到了60级以后难度才增高,因为其机制导致几乎要站桩没办法常常移动。但是到了70级以后操作难度也稍微降低了,算上新技能一分钟基本可以使用4个瞬发机会,足够用于移动施法。
上古世纪有什么职业
骑士、白魔法师、黑魔法师。假如你在别的游戏都习惯做首当其冲,享受独担大任,那推荐新人在这个游戏选择骑士、战士、暗黑骑士这三个T。虽然三个都是T,但是目前比较推荐新人练骑士。骑士就是传统的MT,主要就是打仇恨打输出,甚至到后期你还可以兼职一下奶妈救急。作为传统MT其装备风格自然也是主打银白色风格,风格相对来说就是稳打稳扎做好减伤和拉仇恨,当然你进阶以后也可以尝试拉好输出同时考虑。虽然在这个游戏里面排本几乎都是缺T,几乎秒进。除非你有稳打稳扎做功课习惯,不然一般不太建议新人玩T,因为死了就几乎灭本。白魔法师,又称白魔,简单粗暴的说就是:奶量超大。作为FF系列招牌之一的白魔法师。除了治疗,输出也不低。输出白魔甚至会被戏称为“土魔法师”。主要招牌就是其治疗手法相对简单,还有满血春哥大招:天赐祝福,残血扔一个马上百分百回满血量。还有50级的神圣,到了熟悉上手的时候这个技能甚至是你下本的时候放飞自我输出的手段之一。黑魔法师,传统的法师,就是砸火球,疯狂砸火球,爆炸就是艺术。前期操作相对简单,就是搓火球,没蓝了搓个冰球回蓝然后挂个dot继续火球。只有到了60级以后难度才增高,因为其机制导致几乎要站桩没办法常常移动。但是到了70级以后操作难度也稍微降低了,算上新技能一分钟基本可以使用4个瞬发机会,足够用于移动施法。
上古世纪的坐骑任务怎么做的?
开始游戏的前期是徒步的,8级后才会接到坐骑任务。
首先接到坐骑任务,背着小坐骑到 马厩管理员 处做任务。
NPC会给你一个坐骑食用的成长果实的种子,然后再周围找片空地,右键点击种子
找地方种下,种植就和红警里的建房子一样,物品时红色的话就证明这块地暂时不能进行种植
将来游戏里的建房子应该也是这样。
种下后,大概等两分钟就能 收获了
收获后回复 马厩管理员 ,他会给你一个幼小的坐骑,让你进行饲养
饲养和刚才的种植方法是一样的,守在旁边,过段时间就会有提示你进行喂食,
过一段就还会有提示的,时间很短,所以要守在旁边
中间有个提示是喂水,在NPC的旁边有一颗水井,站在水井旁边就会提示你打水的,打完水回来喂它就可以了。
最后个提示就是爱抚,也就是陪它玩耍,这个过程你要在他面前跳舞,它才可以快速的成长哦。
跳短时间后,坐骑会突然的变大,也就长成了。结束后就待着你的坐骑去 NPC 交任务吧。
现在,你有了自己的坐骑了,让我们在上古世纪里一起飞奔吧~~~~~~~~
上古世纪坐骑装备怎么来
第一种是最简单和便捷的,就是在NPC处购买获得,需要花费一定的金钱,但是这类坐骑装备属性是比较普通的。
第二种方法可以获得高级坐骑装备,那就是副本,玩家通过打副本,有几率获得坐骑装备。
坐骑对玩家的实力还是有一定影响的,但是坐骑装备收集不是一日而语的,需要慢慢的进行收集
希望对你有帮助噢。(*^__^*) 另外有时间也可以玩下别的游戏,最近和朋友玩着王牌对决给我的体验感很不错,高度的还原了数百个来自不同文化领域和时空的经典人物,熟悉如孙悟空,诸葛亮,美国队长等等,给以丰富的角色体验的同时熟悉的人物也让人更快的了解游戏,如果喜欢装备和搭配,更是有独特的武器个性化体现,好比孙悟空拥有的金箍棒就跟书中一样可以变大变小呢。喜欢的话不能错过喔(>^ω^<)
上古世纪钓鱼要什么
上古世纪钓鱼首先要制作鱼竿还有鱼饵,然后再去钓鱼地点。
蚯蚓是通过使用农夫加工台捆绑种子后种植获得,所以要钓鱼还是先制作一个农夫加工台。农夫加工台所需要的材料:1张草帽稻草人菜地的图纸、30个木材和1瓶带有光泽的浓油。制作鱼竿所需素材:鱼竿原型×1(就是图纸),锋利的鱼钩×1,合成钓鱼线1号×1,木头卷轴×1,100劳动力还有工艺制作台。
在装备了鱼竿,有了蚯蚓之后就可以钓鱼了,这个过程可是全自动,鼠标右击钓鱼的图标就可以自动使用蚯蚓钓鱼。
《上古世纪》钓鱼心得讲解如何正确钓鱼
■ 关于上古世纪钓鱼。上古世纪1. 制作鱼竿 ——千里航程始于鱼竿!2. 普通垂钓和自动垂钓 ——通过普通垂钓得到的道具3. 为了大鱼垂钓的准备 ——鱼饵与渔船4. 与大鱼的战斗方法 ——如何对应鱼的各种行动?5. 通过大鱼垂钓得到的战利品要如何获得奖励?——鱼销售台与标本/鱼拓6. 目前已知的鱼群位置情报 ——鱼群,不是你想找想找就能找!千里航程始于鱼竿!目前游戏中共有6种鱼竿,其中5种为制作鱼竿、一种为活动推销产品鱼竿。除去活动推销鱼竿剩下的5种鱼竿会根据角色的钓鱼熟练度来决定可否装备。当然角色的钓鱼熟练度越高便可装备约好的鱼竿。如果是普通垂钓的话就算使用没有熟练度要求的竹子鱼竿已能满足。另外,像生成在淡水中的龙鱼、鲤鱼这种,凭借竹子鱼竿已经可以充分满足垂钓要求。但如果你想赚取更多的利益,去远洋钓大鱼的话就需要更高等级的鱼竿了。对大鱼垂钓进行简要说明的话就是‘通过鱼竿专用技能与鱼进行较量,在指定时间内将鱼的体力变为0即获得胜利’,当然越好的鱼竿可以造成越高的伤害,随之在指定时间内将鱼搞定的概率就要更大了。普通垂钓和自动垂钓想要顺利进行可以赚取高额利润的大鱼垂钓,需要一定程度以上的钓鱼熟练度。就如上面提到的一样,装备越好的鱼竿便会越有利。当钓鱼熟练度达30,000才能钓到昂贵的4m大型鱼种。想要快速提升钓鱼熟练度需要到有一定深度的水坑、江、湖水、大海中重复完成普通垂钓。另外,普通垂钓的话只要具备?鱼竿和 ‘蠢蠢而动的蚯蚓’即可完成,蚯蚓可以在竞买场购买或栽培种子捆并收获即可得到。最近随着钓鱼的人气提高,蚯蚓鱼饵的价格也上涨了很多。如果你觉得蚯蚓的价格太贵,直接栽培种子捆也是个不错的方法。如果不考虑附加收益只为了快速得到蚯蚓,可以选择栽培成长时间短给予蚯蚓多的大麦捆。完成普通垂钓的方法非常简单。使用装备鱼竿后生成的鱼竿专用技能后,鼠标点击鱼饵垂挂的地方便可以了。在钓鱼成功或失败时垂挂的钓鱼线会自动收回,而我们再重复前面提到的动作便可以了。如果你觉得一直重复普通垂钓很无聊,可以活用 ‘自动垂钓功能’。在鼠标右键点击钓鱼技能后,选取目标地点,就会一直到劳动力耗尽位置自动重复钓鱼。此时,如果玩家操作角色移动的话自动垂钓便会终止。大鱼垂钓出航!我是要成为钓鱼王的男人!鱼竿和米糠, 鱼饵都准备好了,然后就是出航了。首先我们要找到鱼群出没的位置。如果我们有渔船的话,通过鱼群探测器可以很容易做到这一点,但如果没有渔船就职只能睁大眼睛自己寻找了。鱼群会每隔2小时在指定的位置中一个地方随机生成,根据白天和夜晚不同生成的位置也会不同。另外,当白天变成夜晚、夜晚变成白天的节点,所有海域的鱼群位置会瞬间变化。所以说在白天/夜晚开始时最容易找到鱼群。获得的战利品如何处理?通过大鱼垂钓得到的鱼,通常会根据其生命力决定长度与重量。一般生命值在23,000左右的鱼为小型,生命值在3 ~ 4万左右的鱼为中型,生命值在4万以上的鱼为大型。而同等级的鱼根据长度和重量,销售价格也是有区别的。鱼的价格从便宜到贵,枪鱼 ? 旗鱼 ?鳇鱼 ? 金枪鱼,想钓到生命值在4万以上的大型鱼种至少需要钓鱼熟练度30,000才能做到。大鱼可以在鱼销售台处得到奖励。另外,如果放弃了奖励,还可以将海水大鱼做成标本、淡水大鱼做成鱼拓用来装饰房间。在全地图(快捷键M)里可以确认功能性设置物-鱼销售台的位置,NPC大多都位于大城市或港口中。鱼群,不是你想找想找就能找!、鱼群的生成是随机的么?还是有一定规律的?根据玩家提供的情报整理出的几种已知规则如下。、寻找鱼群与大鱼垂钓。※本内容并非官方资料,而是根据玩家提供的情报整理,如有出入请谅解。1. 鱼群的再生成与遇难船只或铁矿脉相似。鱼群会在被消灭后2个小时在原地点再生成。2. 向鱼群中撒米糠将它们聚集后,可以进行45分钟左右的大鱼垂钓。.3. 鱼群在再生成时鱼群的种类会随机变化。4.即, 撒了一次米糠后在约2小时45分钟后会在同一个位置随机生成鱼群。那么知道了上述情报后,剩下的任务就是快速在广阔的大海里找到鱼群点位了。 而在经过8小时寻找海水大鱼鱼群的过程中,笔者又发现了新的规则。便是‘白天和夜晚鱼群的位置会不同’与 ‘白天变成夜晚,夜晚变成白天的节点,鱼群的位置会即刻变更’。
上古世纪有哪些职业值得给新手
导语:上古世纪有哪些职业值得推荐给新手?游戏中共有格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游、生命这10种天赋,通过对这些能力的组合搭配,将共有120种职业供玩家选择。《上古世纪》(Arche Age、简称AGE或上古)由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。 上古世纪有哪些职业值得推荐给新手 玩家的属性将因为能力选择的不同,而在破坏、魔法、守护、鼓舞、压制5个方向上有所差异,而不同的能力也对应着不同的技能,其组合搭配都会影响到玩家实际的战斗属性。玩家选择的职业并不是固定不变的,在天赋管理者处通过支付一定费用的方式,可以更改能力转型成其他职业。 一、极限生存型:铁壁+意志+爱(生命) 简析:两大防守型天赋集于一身,还能给自己加血。这个游戏里存活能力最高的不死小强,非此种搭配莫属。这个职业既可以成为坚挺的MT,也能成为最安全的治疗者。 二、生存型:铁壁+意志+X 简 析:有些MT也许不喜欢身上放加血天赋吧,“尼玛哥是MT纯爷们,放个加血天赋太娘了吧”。拥有铁壁+意志其实已经很坚挺了,最后一个天赋X,选点自己喜 欢做的吧。生存型中,那个X最不宜搭配群体技能太少的天赋,例如野性和使命。既然已经铜皮铁骨百毒不侵,搭配幻术可以冲进人堆放睡眠气息,搭配死亡可以冲 进人堆各种乱群,搭配魔法也可以站到更前线去释放大规模杀伤性魔法,打击更多的对手而不用像脆皮法师一样只敢站在己方阵地的后方。但是你如果搭配了野性或 者使命,团战只能打打单个敌人。对手估计会把你当做透明人了。吸引不到敌对阵营的火力,两大防御天赋的.存在价值何在?既然选择了两个防御天赋,那么吸引到 地方的火力为自己人挡刀才是高效的。 三、纯辅助型:爱+浪漫+X 简析:两个辅助天赋,团 队贡献最大的一种职业,自然,也是个人能力最弱的职业。建议那个X选意志或者铁壁吧,团队贡献越大,在PVP中仇恨越高,既然你是被集火对象,多个防御型 天赋,这个天赋的利用率一定是极高的。这样的辅助职业是不是能让对手更头疼呢?打怪慢不是问题,既然要选这种职业,有几个组不到队伍的,需要经常自己动手 打怪么? 四、半辅助型:爱+X+Y或者浪漫+X+Y 简析:有些人喜欢半辅助职业,又受团 队欢迎又有一定个人能力的,X和y看你爱做什么了。先说“爱+X+Y”。这个半辅助职业会比较残废,因为“爱”这一系天赋的技能大多是要读条的,当你读条 加血的时候,其他两系天赋都睡觉了,效率不高。这种职业只适合当做候补治疗,平时就是个半残废的DPS。至于“浪漫+X+Y”,相信辅助型MT和辅助型 DPS都会蛮受欢迎的吧。不过还是那句话,单挑的时候肯定吃瘪。 五、全能型:爱+防御天赋+伤害天赋 简 析:能抗能加能打,一直是好多人的梦想,自由度如此之高,自然能够搭出这样的职业。只不过事事通,事事松,什么都能做也意味着你做什么都不可能是顶尖的, 在PVE过程中:作为T,少了意志天赋可能会经常被boss的负面状态折磨,少了铁壁则容易被秒杀。作为DPS,只有一项伤害天赋估计不会有太卓越的输 出。作为治疗嘛,好多人都害怕拥有输出技能的治疗,因为他们经常加血不认真,想着要对怪放一个伤害技能结果却错过了加血时机导致死人是经常发生的事。当 然,如此万金油的职业,到了任何一个团队中都可以有事可做的。带着这样一个职业,正常时能输出,治疗出问题时可以加血,T出问题时可以充当2T,是不错的 候补队员。 六、极限伤害型:伤害天赋1+伤害天赋2+伤害天赋3 简析:伤害天赋大都附带一些控制技能的,走这种路线的都是暴力脆皮人士,PVP中喜欢秒人的感觉,也经常被人秒。PVE中DPS往往稳居前列。 七、平衡伤害型:意志+伤害天赋1+伤害天赋2或铁壁+伤害天赋1+伤害天赋2 简 析:一般来说两个伤害天赋就已经很暴力了,加个保命天赋,一来下副本的时候不易被秒,二来群战的时候不会成为“木秀于林风必摧之的写照”(纯DPS也很容 易被集火的)。再者,“意志”这项天赋个人认为在小型PVP中是极为重要的。不易被敌人控制,容错率相对会大很多,该天赋中突然脱离对手控制的技能。也更 能打乱对手的步调伺机反攻。 八、非主流型:魔法伤害天赋+物理伤害天赋+X 简析:非主流 者,不成残废便成神。按照常理,魔法攻击和物理攻击应该是两套属性,两者按下葫芦起了瓢,一个高另一个就高不起来,总有一个是残废的。举个例子:一般游戏 拿法器魔法能力强,拿刀剑物理能力强,三天赋既有魔法又有物理该拿神马好呢?难道发两个技能换一次么。但如果设计者肯推出那种各属性都加很多的无 差别装备,这种职业也有可能成为神。看装备是神马情况才好下定论。 十大天赋介绍: 暗杀 暗杀象征着为信念与 使命 付出一切的刺客英雄莫利萨拉。莫利萨拉拥有即死的权能,被她的匕首刺中后连神也会当场毙命。暗杀系能力擅长潜行,近身发动突袭对敌人造成致命打击,可在较远距离冲刺至敌人身边,在决斗时拥有较多优势。 吟游 吟游象征着博学而浪漫的吟游诗人卢修斯。卢修斯拥有永生与无限记忆的权能,他的圣歌能让人感到灵魂的平静。吟游系能力使用歌声与乐器之声来激励队友,以提高移动速度、恢复速度、增加战斗力等,是战斗中的强力支援。 生命 生命象征着掌管庭院之门的世界旁观者琪普洛莎。琪普洛莎身为神之庭院的看门人,担负着维持庭院与世界能量平衡的重任。生命系能力可复活队友,通过治疗来恢复目标的生命值,是冒险队伍中必不可少的辅助。 格斗 格斗象征着破坏之神基里奥斯。基里奥斯会给追随他的信徒们带来胜利,让敌人在残酷的战争中毁灭。格斗系能力可使用破坏性的攻击同时应对多个敌人,并通过短暂的暴发来提高攻击速度。 幻术 幻术象征着变化与大海的达忽塔女神。达忽塔会实现信徒们的所有愿望,但那实现的愿望也如同梦境一般美丽而虚幻。幻术系能力在给予敌人直接魔法伤害的同时,会使敌人陷入恐惧、睡眠、浮空、束缚等减益状态,以此妨碍战斗,并可召唤怪物以协助战斗。 铁臂 铁壁象征着丰饶之神沙提坤。沙提坤以丰饶之力铸就的铁瓮城这座世界上最坚固的城池,甚至连他自己也无法破坏。铁壁系能力可提高自身的生命力和防御力,会使用无敌技能,并可吸引敌人的仇恨以保护队友。 意志 意志象征着门与封印之神哈羯。哈羯创造的门能抵挡一切入侵者,并以自己的意志来支配开关。意志系能力运用意志来控制活力,使用活力对周围的敌人造成强力的魔法伤害,并保护队友使其免受魔法伤害。可封印对方的技能,还能利用空间之门进行瞬移。 死亡 死亡象征着掌管冥界的诺伊女神。诺伊女神以温柔悲悯的姿态召唤徘徊于世的亡者,并引导他们安息。死亡系能力在对敌人造成强力的魔法伤害同时使其产生恐惧,可让灵魂脱离身体,自由地在生者与亡者的世界间穿行。 野性 野性象征着以生命来守护誓言的草原英雄塔扬。塔扬擅使弓与剑,能听懂野兽的语言。野性系能力使用远程攻击对付敌人,一旦在猎物身上刻下自己的印记,即使追逐至天涯海角也要消灭敌人,并能驯服野兽以协助战斗。 魔法 魔法象征着在隐忍中坚强面对 命运 的精灵英雄奥兰杰弗。奥兰杰弗拥有能看穿所有伪装的权能,使一切伪装无所遁形。魔法系能力使用火球、流星、魔法盾等强力的传统型魔法来攻击敌人,各派系的魔法都比较均衡。
上古世纪这游戏好玩吗?
上古被称为韩版 WOW (魔兽世界)
有着很高的自由度, 玩家限制少
开发完毕后地图面积是魔兽世界的 1.5倍
上古世纪还拥有高精确的无缝地图,夜晚星座的位置都会根据角色的位置和时间的不同而变化。而且游戏中,即使是同一个丛林,气氛也会根据时间的不同而变化。
上古世纪采用世界最先进的CnyEngine3引擎开发。
上古世纪是优秀的游戏制作人韩国网游教父宋在京领先开发的。
上古世纪美术总监是参与 泰坦尼克号 楚门的世界 等电影特效和游戏 最终幻想 和 X战警2 的龙基。
上古世纪的剧情设定是韩国有名的奇幻作家 全民熙 她的代表作 岁月之石 天翼之链等
上古世纪研发成本超 3亿人民币
上古世纪开发团队近300人,核心人员都是具备多年网游开发经验者。
上古世纪充满了未知数,自由度很高,游戏里有日夜交替,季节变化,社会系统庞大有自己生活的NPC。
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《上古世纪》是什么游戏?
《上古世纪》为全球第三代网游,代表了目前网游的最高水准。
全球第三代网游
第一代网游以《网络创世纪》和《天堂》为代表,它们使玩家第一次感受到网游所带来的乐趣。第一代网游作为后续所有MMORPG的模板和雏形,具有高自由度,但是游戏中单纯的反复比较多。“高自由度”使得玩家甚至可以去其他人的屋子里偷东西,也可以独占打怪点和随意进行PK,但缺乏必要的规则和引导。
第二代网游的代表作为《魔兽世界》和《永恒之塔》等同时代的游戏,它们在可视性上比第一代进步许多,更接近游戏的形态。拥有更完善的系统,丰富的任务体系,个人或团队专享的副本,清晰的引导,操作更加简单方便。但是这一代的网游都是由开发者制造内容,玩家并不能亲自参与到游戏的设计和创造上,即使在副本中也只是出现相同的结构获得相同的物品,这就是目前的游戏,也即所谓“游乐场式”的游戏。
三代网游在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家从被动的游乐场式体验,成为游戏世界的改造者或设计者,最终创造自己个性化的游戏世界,拥有持续长久的可玩性。第三代网游代表了当前网游的最高水准,拥有高清3D画面,身临其境的音效,唯美的音乐,以及空前恢宏的游戏世界。同时延续以往MMORPG的良好设计,例如友好的新手引导、各种丰富有趣的PVE、PVP及休闲游戏玩法,满足玩家的各种需求。
《上古世纪》为全球第三代网游,代表了目前网游的最高水准,包含:全球顶级制作团队
宋在京社长:对韩国网游发展历史起到了关键作用,ncsoft和nexcon的创始人之一,其代表作《天堂》、《天堂2》等。
美术总监尹龙基:具有十五年的北美等国际工作经验。代表作:电影《泰坦尼克号》、《楚门的世界》,游戏《最终幻想》、《X战警2》等。
开发团队:团队成员来自于各大知名网游公司,核心成员超过300人,分别参与过多款国际热门游戏的策划制作,具有丰富的全球研发经验
剧情设定:全民熙,韩国最有名的美女奇幻小说家,其代表作有《岁月之石》、《天翼之链》等。亲自主持设计了《上古世纪》的世界观和剧情。
研发成本:游戏完全按照超越时代标准的大作来投入和制作,截至目前,开发投入已经超过3亿人民币。超越历史的游戏品质
《上古世纪》代表了当前网游最高水准,高清3D IMAX电影级画面、身临其境的音效、唯美的音乐、以及空前恢宏的游戏世界,在视听体验等各方面,均能达到前所未有的享受。
引擎:采用目前世界最先进的CryEngine3引擎开发,并成为运用该引擎的标志性产品。
世界规模:是游戏史上最宏大的世界,给玩家提供丰富和自由的发展空间。
画面:采用精度极高的3D模型,达到高清3D IMAX电影级的视觉效果。
音乐:由韩国最知名音乐人申海哲、尹尚制作,著名的韩国首尔爱乐乐团现场录制游戏音乐最具创新的理念和玩法
在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家从被动的游乐场式体验,成为游戏世界的改造者或设计者,最终创造自己个性化的游戏世界,感受到前所未有的游戏体验。
真正的虚拟世界。游戏世界有季节变迁、昼夜交替、风景各异的地形地貌、庞大的社会体系、有自己生活的NPC,玩家真实生活在宏大的虚拟社会。
更高的自由度。游戏为玩家提供更多的可能和选择,提供了丰富的自定义和自由设定功能,玩家可以创造更多的创新玩法。
玩家改变世界。
玩家可以通过自己的行为,永久改变游戏世界。沙漠变绿洲、海边建城堡、大河建桥梁,玩家可以自由建造房屋、村庄、城市、战船等,并可以开荒种地、养殖动物等。
充满未知与变数。游戏并不是一成不变地按照固定模式进行,更加注重玩家整个游戏过程的乐趣,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜。可能获得完全不一样的游戏体验和结果[2]。
编辑本段游戏特色史诗性魔幻世界背景
上古世纪游戏的世界观和剧情,由韩国第一畅销书美女作家,《天翼之链》、《岁月之石》的作者全民熙主持设计。游戏拥有恢弘而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更真实和贴近玩家,容易为广大玩家接受和推崇。
超高自由度
《上古世纪》特色之一就是高自由度。
在《上古世纪》中,职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。如果玩家不满意最初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。
《上古世纪》为玩家提供更多的自由和选择,玩家可以在游戏里攀爬、游泳、建造船只和自己的房屋,还可以共同建造恢弘的城堡
在游戏中,武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时都可以装备任何道具,一般任务也可以直接跳跃式完成,减少被任务卡住的窘境。在玩家创建角色一进入游戏后,所有的游戏系统和任务都可以在地图内探索完成,在靠近游戏中任何一个物品或NPC时,都可能会触发任务。
这样高度的自由化使游戏出现了多种可能,游戏并不是一成不变地按照固定模式进行,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜,可能获得完全不一样的游戏体验和结果,相信会给玩家带来更多的乐趣和创意。玩家改变世界
《上古世纪》的突出亮点是角色与周围环境的完美互动。玩家们可在游戏中建房、种树、砍树、爬树,但是可砍目标仅限于玩家们种植的树木。如果允许玩家砍伐任何树木,就极有可能发生恶意玩家砍伐游戏内所有树木,导致游戏世界变成荒漠。在韩国测试期间,就有玩家在村庄种满树木,令大家视线严重受阻。因此在CBT2和CBT3做了更多优化,既照顾到玩家的创造性又考虑到其他玩家的愉悦性。
另外,这种环境互动功能有望应用于攻城战,例如攻城一方可在城墙下方种植众多树木,方便士兵们攀爬。而在广阔的地面进行战斗时,可以利用环境互动功能设置众多障碍物,以降低敌方部队的机动性,还可以设立有利于防守的简易要塞。再进一步,玩家在打BOSS之前可先行布置特殊的障碍物,让击杀BOSS变得更容易也更有趣。。高自由的海战系统
海战是《上古世纪》的终极内容之一,也是韩国CBT3测试时玩家最感兴趣系统之一.那么海战系统有着怎样的高自由性呢?
据我们了解,游戏分为三块大陆,海路是玩家前往原大陆,运送修建城堡的战略物资的重要途径,因此也是兵家必争之地。玩家可以在游戏中自由建船,也可以邀请同伴扬帆出海,驾驶战船和其他玩家展开新鲜刺激的船战。在游戏后期,玩家还可以化身海盗,拦截海上船队,收取一定的“过路费”。
玩家先要在码头造船,即可呼朋引伴,一起扬帆出海。玩家驾船出海时,舵手能以“上帝视角”一览全局,决定战船的航行方向;帆手则通过控制船帆来调整船速快慢;舵手和帆手的配合,决定了战船的航向,也决定了海船的灵活性和躲避能力。
在每条船的左右两侧分别有4门大炮,每门大炮都需要一位玩家操控,包括填弹、炮弹轨道等。所以在一艘编制健全的大船上,大致需要11-12位玩家。
据悉,游戏后期还会在海战系统添加具有超强破坏力的海怪,那时候海上风起云涌,各路英雄群集,大战更是一触即发!
高自由的建房系统
《上古世纪》游戏中加入了高自由度的建房系统。玩家进入游戏后,会发现游戏世界非常庞大,如此广袤的区域就是给玩家建造房屋所准备的。
房屋就是玩家在《上古世纪》中温馨的家,也是玩家与外界和朋友们联系的纽带。玩家在游戏中购买房屋设计图后,就可以指定区域建造房子。
目前玩家只能在新手区的固定地区盖房,据悉在高等级地区,玩家就可以在任意的地方盖房。玩家可以把房屋建在流水飞瀑的深山峡谷内,也可以建在广袤美丽的大草原上。原大陆上的房屋,外观上会比新大陆更大气,功能也会更加丰富,比如会加入公会仓库等系统。
玩家建房先要购买盖房许可证,盖房许可证根据房子的大小种类而有所不同。购买盖房许可证后点击,就会像RTS中建造建筑那样出现半透明的房子,玩家可用鼠标来调节房子的位置。确定房子的位置后就能选定房子的方向,方向选好之后就可以开始盖房。
房屋建好后,玩家可以对房屋外观进行个性化设计,还可以对屋子里进行装修,加上可爱、有趣的各种挂件,在房间内摆放各种工作台,这些工作台在后期可以打造专门的游戏装备。此外,房屋内还可以摆放各种实用工具,比如邮箱、银行等。
据悉,在游戏后期,玩家可以将房屋组建成村落、城堡,甚至是一个玩家的王国,充分体现出“玩家改变世界”的创新理念。高自由的种植采摘系统
《上古世纪》拥有高自由的种植采摘系统,玩家可以在游戏中种植自己喜欢的花草树木。玩家可以通过种果树收集水果,也可以通过种树创造出多种创新玩法。
玩家在游戏中种树的话,需要先找到24小时待命的树木管理商人,目前树木管理商人共出售11种不同种类树苗以及种子,玩家购买树苗种子后,就可以在游戏非道路的地方植树了。根据购买的种子品种不同,生长时间也不同,花草类生长很快,大概1至3分钟就会完全成熟,树苗就需要较长的时间。玩家栽种的植物会有一段保护时间,时间过了后,其他玩家就能自由采摘、偷菜,所以玩家要在农作物成熟后赶紧采摘才行。
玩家可以采摘水果后,还可以对外出售,赚取钱财。
这也是《上古世纪》的高自由性之一,玩家在游戏中可以成为一个仗剑闯天涯的侠客,也可以做一个巨富累累的农场主。
高自由的职业系统
在《上古世纪》中,职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。如果玩家不满意最初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。
玩家进入《上古世纪》后,先要创建角色,可以在人族、精灵、兽族等三大种族中择一扮演,在确定角色后,就可以进行职业选择了。玩家可以在格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、魔法、使命、浪漫、爱等10项能力中任意选择3样种组合,共计120种职业可以扮演。玩家如果选择了浪漫、爱、意志三种能力,则会变成祭司;选择死亡、魔法、浪慢会变成道士等,之后每升1级,就可以学习3种职业能力中的其中1个技能。
据悉,《上古世纪》这样高自由的职业选择,也是游戏界独一无二的。
游戏中这么多新鲜刺激的职业设计,相信会给玩家带来更多趣味。高自由的任务系统
玩家进入《上古世纪》游戏中,所有游戏系统和任务都要靠玩家在地图内摸索,游戏中任何一个物品或是NPC,都可能在玩家靠近时触发任务。不仅如此,游戏中武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时可以装备任何东西,一般任务也可以直接跳过或选择性接取,减少被任务卡住的窘境。其他高自由特色系统
除此之外,《上古世纪》还拥有攀爬、采摘、砍树等高自由特色系统
《上古世纪》的特点就是变化的世界。玩家可以在游戏中可以攀爬岩石、攀爬大树,在树上采摘果实,也可以砍倒大树。也因为这些高自由的系统,玩家可以在游戏中创造出更多乐趣,比如在悬崖断桥处砍断大树,将树木当做悬梯通过峡谷;在城墙下种植大树,从树上爬过城墙,进行城战;玩家也可以用倒下的大树砸向对方,用来攻击敌人等。高自由的创新理念
从我们对上述游戏的分析,也可以看出《上古世纪》的确是一款具有很高自由度的游戏。玩家在游戏中拥有高自由度,可以一定程度上参与游戏的设计和创造,获得完全不一样的游戏体验和结果。比如玩家能通过种树改变环境,制造器械攻打城堡,建造战船进行海战,自主创造新的玩法和内容。游戏里玩家自主活动越多,游戏带给玩家的乐趣也就越多,乐趣持续得亦越长久。
这就像《上古世纪》游戏制作人宋在京先生在“NEXON 游戏开发者大会 2011”上宣讲的那样:“MMORPG的最大特点在于Massively(大规模),上万人在同一个世界里一起享受游戏的未知乐趣。
上古世纪这个游戏怎么样
《上古世纪》由宋在京开发,是一款大型多人在线角色扮演游戏,在中国大陆的代理商为腾讯公司。画面:游戏采用的顶尖引擎在光影效果与材质上相当给力,给玩家搭建了一个壮丽又不夸张的写实画面风格。战斗:游戏的战斗过程流畅连贯,技能效果相对于不少游戏来说缺乏一点华丽,但是对于一款以探索发现深入互动为题材的游戏来说细节还是相当细腻的。任务:游戏任务采用了比较常规的方式,在一些新手引导和奖励,特别是对游戏世界观相关的故事上环环相扣,引人入胜。音效:游戏采用了大量的自然背景音效,并没有太多凸显的背景音乐,所以玩家经过不同的地理环境会听到更多不一样的声音,代入感更强。玩法:高自由度的玩法是这款游戏的魅力之一,除开一些必须的交互NPC,玩家可以在游戏当中自行创造和交流很多东西,使得游戏经济更加的合理自然。海陆同时开展的探险旅程极大的丰富了玩家的游戏体验。
上古世纪和上古卷轴有什么不同
上古卷轴是美国 Bethesda开发的单机游戏,而上古世纪是韩国XLGAMES开发的,而腾讯是作为中国大陆地区的运营商,有望今年开服噢。
上古世纪里是真正的虚拟世界。游戏里有季节变迁、昼夜交替、风景各异的地形地貌、庞大的社会体系、有自己生活的NPC,玩家真实生活在宏大的虚拟社会。
更高的自由度。游戏为玩家提供更多的可能和选择,提供了丰富的自定义和自由设定功能,玩家可以创造更多的创新玩法。
玩家改变世界。玩家可以通过自己的行为,永久改变游戏世界。沙漠变绿洲、海边建城堡、大河建桥梁,玩家可以自由建造房屋、村庄、城市、战船等,并可以开荒种地、养殖动物等。
充满未知与变数。游戏并不是一成不变地按照固定模式进行,更加注重玩家整个游戏过程的乐趣,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜。可能获得完全不一样的游戏体验和结果。