FIFA Online3新引擎4123详解 4123阵型怎么样
4123!全攻全守强阵!新引擎下唯一可匹敌之前版本424的阵型。 阵型的变化在一定角度体现了FIFA Online 3新引擎电脑AI的发展,今天让我们聆听一下4123阵型的详解。 阵型变化 4123是从433阵型变化而来,主要的变化还是在中场,中场基本上就是两种变化。 一种是“攻守平衡”型的倒三角中场,就是4123。这种配置的优点就是控球优势大,进攻能力强,尤其是两个中前卫(CM)的组织空间很大,但缺点就是锋线和中场容易脱节,进攻时常需长传过渡,所以此阵型的技术要求也较高,需要玩家有一手出神入化的长传功夫。 第二种就是中场3人平行站位,那就是433。中路的三个人全是中前卫(CM),这种配置的优点是中前场空间均衡,给对方中场的压制效果较好,攻击阵型也很灵活,三个CM会轮翻插上,但此阵型因为没有专门配备后腰(CDM),所以防守压力特别重,一旦被打反击会很狼狈。
FIFA Online3新引擎4132战术板详解 4132阵型怎样样
4-1-3-2战术板阵形一:阵形二:注:锋线上CF+ST的组合是我比较喜欢的,大家也可以变为RS+LS的组合。阵容分享关于最新阵容的一些解析:1、14W卡现在的价位已经不错了,但未来仍然会降,特别是大卡,大家可根据自己的资金预算来选择。2、我现在比较追求5星和4星球员,所以中国传奇+曼联传奇全买了。3、后腰位置上,目前最推荐的5个球员是:巴特、P.内维尔、W博格巴、W图雷和15马蒂奇。前2数据高,后三模型好数据也不错。对的,这就是我目前所认为的后腰毕业阵容,可以用很久很久了。当然08埃辛、14W德罗西、14W马图伊迪、14W比达尔、06/07孔帕尼、W费莱尼也都很不错。4、11和09伊布都可以,各有优势,而且目前09性价比稍高。5、最新毕业阵容会在新卡推出后更新,请各位大大不要再再再催拉!下一个要更新的俱乐部套装攻略是AC米兰!
FIFA Online3新旧引擎差异对比 新引擎有什么不同
FIFA Online3新引擎使用心得,在韩服刚刚结束更新后佐拉便开始了韩服排位。笔者通过观看直播对新引擎有了不少见解,希望能令大家对新引擎有一些客观的认识。
1:边路头球崛起。是不是还有更有效的进攻不好说,佐拉的进球超过60%是边路头球。
2:依然需要模型,特别是前锋需要身高,模型,速度,11伊布,10德罗巴依然是大爷。
3:远射加强明显,视野开阔禁区线上趟一步爆射威胁大大增加。CAM或者CM有一脚远射会比较好。
4:QA远点胸部停球的打发已无效。
5:逗比区域已无效。
6:DD射门基本无效,现在需要的是蓄力射门近角,所以射门需要有一定的抬脚时间,变相的削弱了禁区内混的情况,也导致边路传中增加。
7:后卫依然依靠模型,模型决定球员的防守范围,新引擎球员的防守AI明显提升,比较少出现自动猛扑带球球员的情况,手动扑的不算。
8:没有线性加速,依然是传统防守不是策略防守。
9:球员惯性增加,碰撞后的反应变慢,禁区依然拥挤,射门需要蓄力导致禁区内配合难度大幅度增加。
10:拉球非常弱,不推荐,用的最多是强移晃动,根据防守队员的重心和位置选择突破和传球。(这个不好理解,但玩FIFA16或者正统FIFA的应该会好理解)
11:5星假设比较好用。
12:吊射直接QD,老引擎的吊射无效了。相对增加了射门的难度,小角度非常难进,守门员基本能扑出来。
13:体力消耗比较快,后腰,前腰,边锋,经常会出现下半场70分钟完全空体力的情况。
14:传球前注意球员方向,脚后跟,一脚传球成功率和到位率明显降低。基本传球是需要球员带球转身面向接球球员方向再传球才比较好,强移来调整位置出球效果较佳。
15:边路对速度和传球的依赖程度增加,由于拉球基本无效,所以对边路内切的要求不高,基本是沉底传中。头球最容易进的就是反击,边路快速沉底在对方后卫未到位之前传中,依靠前锋的抢点完成头球。主要是看前锋是不是能跑出空位,所以如果后防基本落位以后的头球成功率还是有点低。边路球员个人感觉会百花齐放,速度特别快的,或者模型不错速度也可以的应该都有一席之地。
16:过顶身后非常难打,球员接空中球速度降低明显非常容易被断下球。并且后卫的站位明显变好,非常少有无脑过顶就可以突破防线的情况,比较依靠拉出空档再选择身后或者过顶,这些机会更多线在边路的突破。
17:边后卫助攻变得有意义,个人突破的难度增加以及控球传球难度增加导致需要更多的传球接应人,多一个人套边插上能增加很多传中机会。
18:队中场的要求增加,原因也是因为需要更多的出球点和配合。4前锋还可以用但明显感觉效果降低主要原因还是横向2过一打身后的难度变大,后卫跟人非常紧,传球到位率低导致的。
19:QA基本没见进过,可能还有用,但明显威力降低。
20:灵活的确影响手感但不要太迷行灵活,中前场球员对灵活要求更高,CDM和CB相对来说要求低点。
21:踩球过人效果大削弱,没有以前那么厉害了。
具体球员选择个人主观意念太多,玩足球还是选择自己喜欢的球员好。
fifaonline3新引擎怎样选其它球队?
对于很多FIFA Online3新手玩家来说,选择队伍通常都不会去纠结,一般都会去选择皇马或者巴萨,拜仁这样的豪门,而他们选择时都会直接点确定,小编要说的是,其实这里面是有一些小技巧的,选择球队时是可以自由搭配球员的,另外在那些非豪门球员选择时,也是有不同之处的,不同球队,可以自由选择的球员数量也大不相同,好了,下面一起来看看建队之处球队选择的技巧吧
FIFA Online3初选球队推荐:在推荐之前,小亚先特别提示一下新手朋友,在进入选择球队界面时,也就是下图:
也许进入游戏第一时间,你肯定会激动,看到巨星梅西,没来及考虑,直接点击了创建,小亚在这里提醒大家,千万别着急!!!!
无论你选择哪支球队,小亚建议你都先点一下框中的“其他球队”,然后我们就会进入了下图这个界面:
在这个界面里,我们会看到左边有国籍、联赛等级和球队,中间是球员名单,右边是队中的球星。
好了,到达这个界面之后,小亚开始向大家推荐适合新手使用的球队啦!
首先,我要推荐的球队自然是皇家马德里队!还是先看一下球队的截图。
由于皇马是五星球队,所以初始只能选择3名球员,建议选择C罗、贝尔和拉莫斯。当然,如果你向在前期就有比较突出的进攻能力,建议把拉莫斯变成本泽马或者莫德里奇。
除了皇马队以外,小亚还推荐新手使用的球队就是英超球队利物浦!
由于利物浦是四星半的球队,所以初始球员可以选择4名哦!推荐选择苏亚雷斯、斯图里奇、杰拉德和斯特林,由于游戏的操作性和特点,小亚建议你也可以把斯特林变成中后卫斯科特尔,这样你三条线上都有了利物浦的球星啦!(千万不要选择系统推荐的恩里克,毕竟在初始数值上,他不是全队前四的球员)
除了这两大热门球队以外,小亚还推荐技术型选手使用的巴萨队,建议使用初始球员为梅西、内马尔、桑切斯或伊涅斯塔!这四位的初始数值都在70以上,可以说,你在初级阶段就有非常恐怖的进攻能力哦!
对于喜欢长传冲吊,边路传中的选手,小亚推荐你使用巴黎圣日耳曼队,建议使用初始球员伊布拉希莫维奇、卡瓦尼和席尔瓦!两名世界级前锋加世界级后卫,攻守平衡!
以上四个球队应该是现阶段最好的四个选择,如果你是一个特立独行的玩家,接下来小亚再向你推荐几支性价比较高的球队。
1、德国拜仁慕尼黑 推荐球员罗本、里贝里、曼朱基奇或诺伊尔!新宇宙队的实力毋庸置疑!
2、德国多特蒙德队 推荐球员莱万多夫斯基、罗伊斯、奥巴梅扬 前场三叉戟的选择,进攻也是非常犀利!
3、意大利尤文图斯 推荐球员卡洛斯·特维兹、比达尔、博格巴 中场组织、前场突击,也是非常不错的选择
4、英格兰曼联队 推荐球员鲁尼、范佩西、费莱尼或玛塔 既有后场拦截,又有前场进攻,红魔迷们的不二选择!
5、英格兰曼城队 推荐球员阿奎罗、亚亚图雷、内格雷多或纳瓦斯 和红魔特点有点相似,但是球员都略显矮小一些。
好了,小亚向大家推荐了这些非常实用的初始球队选择,你可以根据个人的技术特点和爱好,经过深思熟虑后再下决定!
如果你不是豪门球队的拥趸,非常喜欢挑战自己的极限,那么小亚最后再推荐给你一个平民俱乐部球队,他就是埃弗顿!
埃弗顿作为一个四星半的球队,你可以选择4名初始球员,小亚推荐你选择202CM的高中锋特拉奥雷、比利时小坦克卢卡库、英超第一左后卫贝恩死和比利时小妖米拉拉斯或美国老门将霍华德!
埃弗顿是一个高举高打的球队,因为队中的两个前锋身高实在惊人(特拉奥雷202CM,卢卡库190CM),如果你是一个喜欢用身高碾压对方的选手,同时又不想选择巴黎圣日耳曼队,那么埃弗顿绝对是你非常好的选择。
fifa online3新引擎球员参与度怎么调
参与度作用
并不是说3就一定最好,还要考虑球员的位置。那么就先来说说参与度的作用吧,估计很多人都懂是什么意思,但不太清楚
先说两个极端,比达尔的进攻参与3/防守参与3,与贝尔巴托夫的进攻参与1/防守参与1
比达尔这攻防两端都是3,也就是存在感爆棚,潇洒哥进攻防守端都是1,也就是只能出现在某个“特定”的位置.
在旧版本中,参与度都是在阵容中同意调整的,给指定位置调好参与度,那么在那个位置上的球员就具备了那个参与度。
我以CM为一个标准位置进行举例(以阵地战为基准,角球及任意球站位不考虑在其中)
CM参与度为:1/1 那么,这个CM无论进攻还是防守基本上只会出现在CM这个位置。
CM参与度为:2/1 那么,这个CM进攻时最大范围可以到达CM的前一个位置CAM了。
CM参与度为:2/2 那么,这个CM进攻时最大范围可以到达CM的前一个位置CAM,防守的时候活动范围达到CDM的位置了。
CM参与度为:3/3 那么,这个CM进攻时最大范围可以到达CF的位置,防守的时候活动范围达到CB的位置了。
其他位置以此类推。
再以边后卫举例
LB参与度为:1/1 那么,这个LB无论进攻还是防守基本上只会出现在LB这个位置。
LB参与度为:2/1 那么,这个LB进攻时最大范围可以到达LB的前一个位置LWB了。
LB参与度为:2/2 那么,这个LB进攻时最大范围可以到达LB的前一个位置LWB,防守的时候最大活动范围达到CB的位置了。
LB参与度为:3/2 那么,这个LB进攻时最大范围可以到达LM了,防守的时候活动范围达到CB的位置了。
暂时没看到防守参与度为3的边后卫
因此
3/3的参与度存在感是最强的,但是体力消耗是最大的
2/2的参与度是比较适中的
球员参与度总结
看过这么多球员的参与度,可以总结一点
绝大多数后卫的防守参与度为2(皮克,拉莫斯,博阿滕等都是,极少出现防守参与度为3的中后卫,因为已经退无可退了)
进攻欲望比较好的边后卫参与度基本为3/2 (阿尔巴,马塞洛等)
CM的参与度多为2/2,3/2
CDM纯防守后腰的参与度为1/3
ST的进攻参与度基本为2,已经进无可进了。
极品边锋的进攻参与度为3,因为2的话可以进入CF位置,3的话可以进入ST位置。
所以单纯看参与度高低来评价球员是错误的,还要结合球员所在的位置和自己的打法
新引擎很多人关心后腰这个位置。
我认为后腰2/2的参与度已经足够,不需要追求2/3的参与度
因为2的防守参与度已经退到CB位置了,3的话就要退到SW也就是清道夫位置了,加上新版本引擎防守AI变好,很少出现CB被打穿回追,后腰补位到那么后的位置,新引擎的体力分配也是个大学问。
所以防守参与度为2已经足够了。
防守参与度为3的几个代表就是埃辛,德罗西和马蒂奇。
fifa online3参与度怎么设置
如上图所示,参与度是分为三档,不管是进攻还是防守,以红色的的最大档我们认为是3个格子的档次,这个算是最大档。蓝色的为2个格子,这算中档。黄色的为1个格子,这算小档。那么下面就进行分析,举例说明: 1:梅西是CF,那如果他打ST的位置,就需要把进攻的参与度调整为1个格,也就是比CF靠上1个位置。防守不用调整。假设让梅西打CAM的话,那进攻不用调整,而防守调整1个格,因为比CF向后移动了1个位置。 2:博格巴第一位置是CM,那如果让他打CDM的位置,就需要把防守的参与度调整为1个格,进攻不变。让他打CAM,就需要把进攻的参与度调整1个格子,防守不变。让他打CB,那就需要把防守调满2个格子,进攻不变。打CF的话,进攻为2个格子防守不变,他当不了ST,假设放ST位置,他就超出参与度设置了,在游戏中会一直失位。 参与度上限是2个位置,超过进攻或者防守2个位置的球员,游戏中发挥就没什么可谈性了。根本就不会跑位了。好比让C罗打LM的位置,他的初始位置是LW,那就让他防守加1个格子,进攻不变即可,让他当ST,就进攻加1个格子。假设让第一位置为CM的博格巴打RM位置,那进攻和防守都调整1个格,因为RM的位置在游戏中,参与防守与进攻,所以这样设置,他也可以打RM了。 以上,都是举例,简单的诠释参与度的意思。虽然是个人见解,但是经过测试手感,确实有所不同。这样设置还是很管用的。当然,假设用的球员的第一位置,都在该位置上,那防守和进攻都不需要调整了。
如何评价FIFA online3新引擎
以前的旧引擎,说实话给我一种四不像的感觉。(我先玩的单机版,最早玩实况,ps2上的),说他不真实吧,没有之前实况10,实况2008那样一个人可以过一支球队,但是梅西竟然不是这个游戏里面最好用的球员?W梅西各项能力值几乎都高于14梅西但是因为模型是瘦弱所以没有14好用?这样的足球游戏真实在哪里?我们那么多人从当年的实况一步步转入FIFA的原因是什么?不就是因为FIFA比实况更加真实吗?
再来探讨新引擎,问题有没有,有。而且不少,比如守门员逆天的扑救能力。可是大部分其实不是更加合理了吗?这么多玩家抱怨的传球,不是人人都是哈维,伊涅斯塔啊,传球失误在一场足球比赛里太常见了吧,传到对方脚下顺势打反击比赛里不少吧?可是怎么一到了游戏里就变成了电脑傻逼,球员傻逼了呢?一定要每个球员都能够把球准确的传到指定球员的脚下,像旧引擎那样,那么皮尔洛这样的球员存在的意义在哪里?
当然了,新引擎下节奏变慢,进球困难的却是一个问题,我认为其实腾讯可以试着把上下半场调成各10分钟,毕竟这样其实一场比赛最多也就30分钟,一把lol的时间而已,玩家还是可以承受的
如何评价FIFA online3新引擎
改进了不少,FIFA online3新引擎主要有下面几方面的变化:
画面与环境
1、接近主机的FIFA,画面十分清晰,有7种视角可供选择。
2、场地增大,强调了中场的控球与组织
3、球迷欢呼声会随着场上不同情况的发生而发生变化
球员
1、更新后的球员总评采用了新的算法,几乎全赛季的球员总评都发生了变化
2、原来的隐藏属性变成了新版本的称号与特性
3、球员进攻与防守倾向都变成了固定值
4、删除盘带速度,同时属性的排序有所不同
5、球员脸型不忍直视...(贝尔的脸...不说了...更新后就知道了)
裁判
1、从这版本开始有了严厉程度的区分
2、球员吃黄牌的概率大大增加
fifaonline3新引擎怎么设置防守反击
一,参与度设置
所有球员的防守参与度设置为三级(最高)。
进攻趋势,两个边后卫与前锋都设置为三级,其余队员为一级(最低)。
二,战术面板
建议选择战术4:防守反击
详细设置:
1,展开:速度和传球设置为80以上
2,进攻:传球和射门设置为80以上
3,防守:压迫,积极性和防守间隔设置为50一下
4,球队倾向:二级或三级
三,阵型
最适合防守反击的阵型包括:4-5-1,5-4-1,5-2-2-1,5-2-1-2,5-3-2等。
fifaonline3新引擎为什么挑球
挑球其实十分的简单,用键盘就能很轻易的操作过来,具体的简易方法如下:
当自己控制的球员传球给其他球员时候,如果有防守球员上来抢球,那么在接到空中传球的一瞬间,看准来传球的方向,不要停球。这时候要做的动作就是,立刻先转身面对来球的方向,不等球落地的瞬间,再按向前的方向键。那么这时候就做出将球挑过顶,并且迅速甩掉防守人员。
相同的道理,当球是从左侧下落,那么还是先面对着来球的方向,然后再按向右的方向键,便会将球从左侧挑球过顶到右侧。并甩开防守球员。
FIFA Online3挑球还有另一种方法,就是带球时脚后跟挑球,这个属于花式人球分过技巧,操作方式如下:
1、如果是想要想向左挑球过人:首先按住shift+方向键前→,然后再依次按下:右后左(以带球球员角度判断),而且速度要快。
2、如果是想要想向右挑球过人:首先按住shift+方向键前→,然后再依次按下:左后右(以带球球员角度判断),而且速度要快。
那么关于以上说明的一系列操作方式,做为键盘党的玩家应该如何更好的操作了。
做个假设,以进攻球员向右的方向为默认的方向,那么以键盘为默认操作方式:
FIFA Online3之拉球前趟:shift+→↓或者shift+→↑ (侧身拉球便于传球)
FIFA Online3之左晃右突(右晃左突):shift+↑↓或者shift+↓↑
FIFA Online3之马赛回旋:shift+←↓→或者shift+←↑→