yy杀人夜怎么进去玩?
yy玩杀人夜的前提条件:
1. 你要进YY频道
2. 你所在的频道必须添加了杀人夜,你才可以进去玩(不是所有的YY频道都可以玩的)
现在最新开放YY杀人夜的 只有 8124做的要好点 以前也有好多频道都开了杀人夜,但现在基本都关了 玩杀人夜的话还是8124要好点.好像是官方的还有奖励.
我也在里面玩 要进的可以来找我的 QQ 702496990
杀人夜游戏规则参考自《天黑请闭眼》2.0版本
2.0版本由8-16人参与,8-10人时两警两杀其余平民,11-14人时三警三杀六其余平民,15-16人四警四杀八平民。16人以上也可以玩,但是由于参与人数过多,游戏时间较长反而体会不到游戏的乐趣。
角 色人 数 法 官 警 察 杀 手 平 民
(扑克大王代表) (扑克K代表)(扑克A代表)(任意扑克代表)
8-10 1 2 2 其余平民
11-14 1 3 3 其余平民
15-16 1 4 4 其余平民
16人以上 1 4 4 其余平民
据人数准备对应的身份牌或者扑克,如果是使用扑克则王代表法官、A代表杀手, K代表警察,其他普通牌代表平民。自己随机分配到什么身份不要让别人知道,除非你拿到法官身份,以免破坏游戏平衡、损害游戏乐趣。
4.1、身份分配完毕后,法官直接宣布:“天黑请闭眼”所有参与玩家闭眼休息。
4.2、当法官宣布:“杀手请睁眼杀人”则杀手与杀同伴确认互相身份,协商一致杀人。在有争执的情况下,少数服从多数。法官会要求杀手确认要杀的对象,确认无误后杀手杀人成功。
在面杀中由于杀手和警察都会移动自己的位置,所以比较容易留下一些证据。因此在面杀中,杀手和警察都要注意自己的动作,不要过于激动而暴露自己的身份。在网络杀人游戏中则不会出现这样的情况,但是杀手要注意时间,由于法官是由系统担任的,所以没有时间和杀人确认提醒,杀手要在规定时间内完成杀人动作!否则可能会出现平安夜。完成杀人动作后法官会宣布:“杀手请闭眼”这时杀手就要隐藏起来了。
4.3、法官宣布:“警察请睁眼验人”警察互相确认身份,在协商一致的情况下,验某位玩家。确认验某人后,法官会告知被验者身份。当法官宣传:“警察请闭眼”时警察要闭眼等待天亮。
4.4、法官宣布:“天亮请睁眼,××号玩家被杀,请留遗言!”被杀玩家留完遗言后,从其坐号后面第一位玩家开始按顺序发言,发言时间一般应该为60-120秒。例如:12人游戏,8号玩家被杀,则9号玩家开始发言,12号发言结束后从1号开始向7号顺序发言。
4.5、顺序发言结束后进行投票,法官会宣布:“开始投票,投××号玩家的请举手”被投票玩家顺序与发言顺序相同。每人只有一次投票权,但是可以弃权不投票。获得票数最多的玩家出局,如果两位玩家票数相同,则两位玩家进行PK,法官会增加一轮无罪辩护发言机会,由票数相同的两位玩家进行无罪辩护发言,其他玩家听完他们发言后在两位PK玩家中进行一轮投票。
在投票中不是能跟票的,法官在宣布投票给某位玩家时,参与者就应该立即示意投票。以防止跟票,因为比较多的平民在场上是无法判断场上形势的,一旦跟票就有可能出现摇摆不定的晕民跟风,不利于游戏的正常进行。
4.6、在统计出得票最高的玩家,法官会宣布:“**号玩家被公决出局,请留遗言!”遗言数量根据警匪数量而定,两警两杀为2个遗言,三警三杀为4个遗言,四警四杀为4个遗言。玩家被杀和被公决出局分别有一个遗言,直到遗言数用完。在遗言中,出局玩家可以给还在游戏中的玩家提供一定的信息,以帮助游戏顺利进行。
4.7、玩家留完遗言后,法官宣布:“天黑请闭眼”进入下一个天黑!游戏流程与前面相同,直至游戏结束。在翻牌版本中,玩家出局后,法官就会公布其身份。但是在面杀、大部分的网杀网站中,都采用的是不翻牌的版本,只当胜负已定时法官才会公布所有玩家的身份;
YY杀人夜怎么玩?
杀人夜游戏规则参考自《天黑请闭眼》2.0版本
2.0版本由8-16人参与,8-10人时两警两杀其余平民,11-14人时三警三杀六其余平民,15-16人四警四杀八平民。16人以上也可以玩,但是由于参与人数过多,游戏时间较长反而体会不到游戏的乐趣。
角 色人 数 法 官 警 察 杀 手 平 民
(扑克大王代表) (扑克K代表)(扑克A代表)(任意扑克代表)
8-10 1 2 2 其余平民
11-14 1 3 3 其余平民
15-16 1 4 4 其余平民
16人以上 1 4 4 其余平民
据人数准备对应的身份牌或者扑克,如果是使用扑克则王代表法官、A代表杀手, K代表警察,其他普通牌代表平民。自己随机分配到什么身份不要让别人知道,除非你拿到法官身份,以免破坏游戏平衡、损害游戏乐趣。
4.1、身份分配完毕后,法官直接宣布:“天黑请闭眼”所有参与玩家闭眼休息。
4.2、当法官宣布:“杀手请睁眼杀人”则杀手与杀同伴确认互相身份,协商一致杀人。在有争执的情况下,少数服从多数。法官会要求杀手确认要杀的对象,确认无误后杀手杀人成功。
在面杀中由于杀手和警察都会移动自己的位置,所以比较容易留下一些证据。因此在面杀中,杀手和警察都要注意自己的动作,不要过于激动而暴露自己的身份。在网络杀人游戏中则不会出现这样的情况,但是杀手要注意时间,由于法官是由系统担任的,所以没有时间和杀人确认提醒,杀手要在规定时间内完成杀人动作!否则可能会出现平安夜。完成杀人动作后法官会宣布:“杀手请闭眼”这时杀手就要隐藏起来了。
4.3、法官宣布:“警察请睁眼验人”警察互相确认身份,在协商一致的情况下,验某位玩家。确认验某人后,法官会告知被验者身份。当法官宣传:“警察请闭眼”时警察要闭眼等待天亮。
4.4、法官宣布:“天亮请睁眼,××号玩家被杀,请留遗言!”被杀玩家留完遗言后,从其坐号后面第一位玩家开始按顺序发言,发言时间一般应该为60-120秒。例如:12人游戏,8号玩家被杀,则9号玩家开始发言,12号发言结束后从1号开始向7号顺序发言。
4.5、顺序发言结束后进行投票,法官会宣布:“开始投票,投××号玩家的请举手”被投票玩家顺序与发言顺序相同。每人只有一次投票权,但是可以弃权不投票。获得票数最多的玩家出局,如果两位玩家票数相同,则两位玩家进行PK,法官会增加一轮无罪辩护发言机会,由票数相同的两位玩家进行无罪辩护发言,其他玩家听完他们发言后在两位PK玩家中进行一轮投票。
在投票中不是能跟票的,法官在宣布投票给某位玩家时,参与者就应该立即示意投票。以防止跟票,因为比较多的平民在场上是无法判断场上形势的,一旦跟票就有可能出现摇摆不定的晕民跟风,不利于游戏的正常进行。
4.6、在统计出得票最高的玩家,法官会宣布:“**号玩家被公决出局,请留遗言!”遗言数量根据警匪数量而定,两警两杀为2个遗言,三警三杀为4个遗言,四警四杀为4个遗言。玩家被杀和被公决出局分别有一个遗言,直到遗言数用完。在遗言中,出局玩家可以给还在游戏中的玩家提供一定的信息,以帮助游戏顺利进行。
4.7、玩家留完遗言后,法官宣布:“天黑请闭眼”进入下一个天黑!游戏流程与前面相同,直至游戏结束。在翻牌版本中,玩家出局后,法官就会公布其身份。但是在面杀、大部分的网杀网站中,都采用的是不翻牌的版本,只当胜负已定时法官才会公布所有玩家的身份;
YY杀人夜怎么玩谁给详细介绍一下啊
杀人游戏规则
1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
YY杀人夜 专业术语
保:当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。 游戏图片
- 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。
- 跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。
- 掰票(分票):把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
- 出局:玩家因被多数玩家投票,或者夜里被“杀手”“杀”掉等原因在本局游戏中被迫从本局游戏中退出的状态。
- 平票:投票之后有两个人或更多人的票数相同的现象。
- 平安夜:晚上没有玩家因被“杀”而出局的现象。
- 平安日:白天PK后票数依然相同的一天(即白天没有玩家因被“杀”而出局的现象)。
- 公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
- 推:认为某位玩家就是“杀手”,通过投票将某人公决出局的行为,一般只推一个人。
- 遗言:出局者最后阐述的自己观点。
- 踩、咬:怀疑某人,但可能并非认为其就是“杀手”,如“我踩一下3号、5号、9号”。
- 挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱。
- 抱:指紧紧跟随某一群或者某一个很有自己看法的人。如3号老是对2号的看法表示赞同,那可以说“3号在抱2号大腿”。
- 过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。如3号说“……我认为9号是‘杀手’,过!”,然后就轮到3号后面的一个人发言。可以直接使用“不发言”实现。
- 跳警(TJ):自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和“杀手”跳警就是假跳警。如5号明明是“杀手”,但他为了掩护自己,他说“我跳警了啊,我们半夜验的是3号,平民不要晕,跟我走”。
- 晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断谁是“杀手”的时候出现的状况。如“我是平民,我实在很晕,不知道怎么判断,请警察跳警出来给指示吧”。
- 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
- 水民(乱民orLM):同“平民”暴民。
- “杀”助:“杀手”的助手。民身份的人因为被警察错票而将警察卖给“杀手”的人。不过更多时候是乱民扔双警甚至多警包。那个民身份的人就被叫做“杀助”。 《天黑请闭眼》游戏截图(19张)
- 金水(JS):警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家(也有给警察金水的,一般情况下警察人少不敢跳的时候就是金水最大)。
- 爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况,在进行发言中,“杀手”或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
- 打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
- 首“杀”:第一个天黑就被“杀手”“杀”害,一般9号位置为惯例的首“杀”位。(新手区也很少人用)
- 首验:第一个天黑让警察验过了身份。
- 首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局。
- 沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置。
- 抗刀(挡刀):平民成功的吸引“杀手”来“杀”死自己,掩护了警察的身份的行为。
-挡票:指平民“杀助”为SS挡票。
- 归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为。
- 屠城(SM):“杀手”把平民全部“杀”光的行为;
-HT:“杀手”白天跳警查“杀”(心目中的警察)称为HT(有的时候即使跳的不是JC也没关系,最重要的是保护队里的有生力量)
-立直:对于某人身份不明,把这个人身份立起来。来观察这个人的动向,用来观察这个人是否当“杀助”、好民、“杀手”判断对方身份。相对来说比排队更容易搬动,警察说某人排队容易让“杀手”抓住并扳倒。
-反水;警察或者“杀手”给某人金水的时候那个人不接水,反而跳起来拍给水那人悍跳的行为。正常情况下只有警察才有这个能力,所以很多时候是“反水最大”。 《天黑请闭眼》游戏壁纸(13张)
-验M大队:就是警察晚上膜的都是民的情况
警察术语
- 验(Y): 也称“查验”,警察在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。
- 内推:警察在晚上未验出“杀手”时内部决定要推出一个怀疑对象的行为。
- 查“杀”(CS):指警察在晚上验到了某位玩家是“杀手”身份的行为;
- 生砸(砸):警察在没验过某位玩家身份且怀疑其是“杀手”的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为。
- 验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
-生水:即还没有Y的时候发出来的水,发出来需要勇气,不过在关键时候有点用处。
3、“杀手”术语
- “杀”(刀):“杀手”在晚上选择某玩家为目标并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。
- 认匪、自爆:“杀手”在白天放弃辩解,承认自己是“杀手”的行为。
- 悍跳/匪悍跳:通常指“杀手”假跳警的行为角色分配。
YY歪歪杀人夜里的术语都什么意思?谁能解释全一点~
杀人夜是由天黑请闭眼演变而来的精装版本。多了道具而已。下面是某些表水时的术语。有身份(身份牌):是指不是平民,可能是警察或者匪徒;
水民:指的是平民,没有身份的人;
平民证(好人牌)(金牌)(警衣):是指警察验了他的身份说他是平民,不是匪徒了;
金水:前一轮验的平民,可以归票的好人;
警同伴\匪同伴:是指警察(匪徒)的同伙;
首刀:第一晚就被杀了的玩家;
首验:第一晚就被验了的玩家;
前置位:本轮发言排序中的最前面的那个人或几个人;
后置位(沉底):本轮发言排序中最后面的那个或几个人;
跳警:向大家声明自己是警察,说出自己的主张,一般会给出验人的情况,匪徒的验证结果;
悍匪(悍跳):是指匪徒假跳警,表现的足以乱真,一般是气势如弘表现强悍;
内推:就是指警察夜里怀疑的人选,内推的人肯定不是警察,是平民或匪徒;
水包pk台:是指水民死后给的两个嫌疑人进行发言,可以两人之中选择一人出局;
PK:就是大家无法做出分辨,让角斗的双方在进行一次发言,让大家做出决定;
掰票:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来为他说话,分散投在他身上的票数;
软掰:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来提出新的焦点,引导出新的方向,其实是为将要出局的人掰票了;
归票:指沉底的好人,可以是警察或者平民根据局势把票归到最可以的人头上;
包装:把一个人的真实身份隐藏起来,一般是警察包装成平民,以免被匪徒杀死,或者平民包装成警察,替警察死;
顺出(拣钱包):警察没有跳警,而是根据情况顺势推人,一般是平民给的方向,拣钱包是表达警察高兴的心情;
抗刀:是指平民冒充警察,替警察死;
抗推:是指平民白天被投票出局,替匪徒挡死;
挖坑:就是前面的人发言留下一个破绽,看后面有没有人利用,以便找到可疑人;
打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了;
保人:就是根据自己对一些人的了解,保了某人是好人,这种情况一般是禁止的,因为经常被利用;有身份(身份牌):是指不是平民,可能是警察或者匪徒;
水民:指的是平民,没有身份的人;
平民证(好人牌)(金牌)(警衣):是指警察验了他的身份说他是平民,不是匪徒了;
金水:前一轮验的平民,可以归票的好人;
警同伴\匪同伴:是指警察(匪徒)的同伙;
首刀:第一晚就被杀了的玩家;
首验:第一晚就被验了的玩家;
前置位:本轮发言排序中的最前面的那个人或几个人;
后置位(沉底):本轮发言排序中最后面的那个或几个人;
跳警:向大家声明自己是警察,说出自己的主张,一般会给出验人的情况,匪徒的验证结果;
悍匪(悍跳):是指匪徒假跳警,表现的足以乱真,一般是气势如弘表现强悍;
内推:就是指警察夜里怀疑的人选,内推的人肯定不是警察,是平民或匪徒;
水包pk台:是指水民死后给的两个嫌疑人进行发言,可以两人之中选择一人出局;
PK:就是大家无法做出分辨,让角斗的双方在进行一次发言,让大家做出决定;
掰票:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来为他说话,分散投在他身上的票数;
软掰:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来提出新的焦点,引导出新的方向,其实是为将要出局的人掰票了;
归票:指沉底的好人,可以是警察或者平民根据局势把票归到最可以的人头上;
包装:把一个人的真实身份隐藏起来,一般是警察包装成平民,以免被匪徒杀死,或者平民包装成警察,替警察死;
顺出(拣钱包):警察没有跳警,而是根据情况顺势推人,一般是平民给的方向,拣钱包是表达警察高兴的心情;
抗刀:是指平民冒充警察,替警察死;
抗推:是指平民白天被投票出局,替匪徒挡死;
挖坑:就是前面的人发言留下一个破绽,看后面有没有人利用,以便找到可疑人;
打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了;
保人:就是根据自己对一些人的了解,保了某人是好人,这种情况一般是禁止的,因为经常被利用;
杀人游戏与心理学有什么关系
杀人游戏和心理学的关系可以说是理论运用于实际的关系。杀人游戏中有很多心理学的知识可以运用,心理学可以从一个人的动作和语言来分析出很多信息,比如是否说谎。我们在学心理学时,老师要我们多玩玩这个游戏,说可以来锻炼自己分析这些信息的能力,也可以锻炼自己伪装和控制自己动作,语言的能力。如果你是学心理学的同行,建议你也可以多玩玩。
杀人夜术语
我自己总结的 不是很全 以后会在空间里更新
【试麦】进房时在开始游戏前每个人必须先说话证明自己的麦克风可以说话。杀人夜是一个语音游戏,如果有人没有麦克风的话会导致游戏失去意义,所以在开始游戏前房主要先让大家试麦,确定都可以说话才能开始。
【首刀】首杀,第一个杀手。杀人夜的规则里每局16人的话会有4个杀手,只有一个首杀可以决定杀谁,其他杀手可以提出意见。
【首查】首捕,第一个捕快。杀人夜的规则里每局16人的话会有4个捕快,只有一个首捕可以决定查谁,其他捕快可以提出意见。
【立警】阳光立警。自由区称作交盾。有警察查出杀手之后就会告诉大家自己是警察,叫大家都投杀手的票。也有杀手或者平民会骗别人说自己是警察。
【立杀】阳光立杀。自由区称作交刀在局势已经全部倾向杀手之后,杀手已经不需要伪装就会报出自己就是杀手。
【屠城】杀手将平民全部杀光并获胜既为屠城。(新手区的规矩是不可以屠城。)
【神民】有平民怀疑谁是杀手之后,大家跟风投票,处死之后发现真的是杀手。或者平民自称立警,投票处死后发现真的是凶手。
【暴民】平民自称立警结果投票处死后发现是平民或者是捕快的人被称为暴民。
【平民证】捕快立警后可能查到有人确定是平民就会告诉大家谁是平民,被说是平民的人就会接到平民证,接平民证的人就会相信立警者跟风投票。
【露刀】有人说话时可能露出破绽,就会被说是露刀而被怀疑。
【喝茶】平民有时怀疑平民就会说,如果不是他我下去陪他喝茶。杀人夜里平民死掉后可以和其他死掉的平民说话,喝茶的意思就是如果冤枉死了就投我我去陪他聊天去。
【水炮】
【给力】有时杀手直接杀掉了捕快,平民就会说杀手很给力,如果杀手杀的一直是平民就会说杀手不给力。
【交麦】每次发言结束就会交麦,也有直接交麦的,不过那叫黑麦。
【黑麦】没有说话直接过麦的,通常会被鄙视和怀疑。规矩是黑麦不可以投票,否则全票处死。
【逃跑】在游戏中离开游戏的,是最被鄙视的行为,因为不知道逃跑的是杀还是捕,会影响游戏。
【畏罪】杀手在某些情况下可以自杀,比如被发现了,或者想要保护同伴直接到黑夜。
【连麦】有两个互相认识的人在一个房间,然后串通。是非常没有道德的行为。
【平安夜】晚上没有人被杀。
【平安日】白天没有人被处死。
【团伙】杀人夜的平民八名是没办法互相知道身份的,所以会保护别人的团伙一般都是杀手或者捕快。
【黄金起票位】
【水炮可以乱丢,票不可以乱投】
【全票XX号,打包XX号】
【票揣兜里了】
【首刀不杀美女不杀房主】新手区的规矩,杀手在第一天不可以杀女生和房主。
【三八三八,必有一杀】三八定律。三号或者八号会有一个杀手。(不知道根据是什么。)
【白天永不倒】
【昨夜查杀有惊喜】捕快在晚上查到了杀手,第二天立警。
【等级房不用试麦】自由区的房间如果是限定等级的就不用试麦可以满员直接开。
【蓝底白字小平民】自称平民的,可信度50%
【红裤衩】指的就是杀手,一般是平民怀疑谁是杀手就会这么说。