分析《魔兽争霸3冰封王座》 与当前MOBA项目的共同点和不同 点?
您好,亲,很高兴为您解答:分析《魔兽争霸3冰封王座》 与当前MOBA项目的共同点和不同 点如下:War3里面,找个两家在一条线上中间没有障碍物的地图,把兵营集合地点设在对面家里,然后不准操作单位,只准操作英雄。就是所谓的MOBA了。然而这种比赛,在War3里不被观众喷死就怪了。也就是说,MOBA里最精彩最刺激的比赛,放到RTS里也是最无聊最沉闷的比赛,——没有偷袭,没有骚扰,没有战术更换,没有扩张,没有迂回,只有一波团战,就算团战有非常精彩的操作,也只配上个Highlight经典瞬间,而根本不可能被放进X大经典战役。【摘要】
分析《魔兽争霸3冰封王座》 与当前MOBA项目的共同点和不同 点?【提问】
您好,亲,很高兴为您解答:分析《魔兽争霸3冰封王座》 与当前MOBA项目的共同点和不同 点如下:War3里面,找个两家在一条线上中间没有障碍物的地图,把兵营集合地点设在对面家里,然后不准操作单位,只准操作英雄。就是所谓的MOBA了。然而这种比赛,在War3里不被观众喷死就怪了。也就是说,MOBA里最精彩最刺激的比赛,放到RTS里也是最无聊最沉闷的比赛,——没有偷袭,没有骚扰,没有战术更换,没有扩张,没有迂回,只有一波团战,就算团战有非常精彩的操作,也只配上个Highlight经典瞬间,而根本不可能被放进X大经典战役。【回答】
嗯,所以?【提问】
不同点的话 就那样 差不多【回答】
[左捂脸]【提问】
1、即时性强这个特点倒不是说moba类所特有的,但确是最明显且最重要的,不管是每一次走位时坐标位置的变化还是在被攻击或加血时血量的减少或者增加,需要实时地来完成,不像一些回合制游戏一样这回合使用的道具下个回合才生效,这种生效方式放在风云变换莫测的moba峡谷对局中实用性为0,兴许血药还没发挥作用就被对面送回去喝泉水了。还有释放AOE技能时的精准位置控制,非即时就根本没法玩。伤害和攻击当然也必须是即时的,刀戳到肉就必须马上掉血,谁也不想看到打出了秒杀级别的伤害却让敌人回了城、满了血,不过和其他游戏的设定一样这里就不提了。2、英雄多虽然moba不是第一种竞技游戏类型,但确是可以使用的角色最多的,而且这里也不是说某一款moba游戏的英雄多,而是泛指所有的都多,小到300英雄、被骂抄DOTA的梦三国,大到LOL和王者荣耀,这些MOBA类游戏中无论哪个没几百个英雄也得有近百个,而那些射击类竞技游戏像是穿越火线那才几个人物,即便人物不同但差别也不是特别大,顶多就是外观或者声音能有区别,再就是跑得能快点,就连以英雄多著称的射击竞技游戏守望先锋也比不上任何一款moba游戏的英雄阵营。3、玩法多这里的玩法和开放世界中的自由玩法有点相似,但moba毕竟主打的是竞技,竞技体验和公平自然要放在第一位,所以具体的多玩法体现在不同英雄可以在不同位置发挥最大作用,法师可以出肉装当前排,辅助不光可以辅助下路甚至可以和打野一起游走抓人,中路也不仅仅可以是法师,还可以是射手或者有前期优势的物理系英雄建立战略优势,顿在草丛里的也不一定是一个盖伦等等等等,这些相对自由度的竞技玩法是你在射击类等竞技游戏中是无法体验的,moba在这方面的优势可谓是得天独厚。总结:moba类游戏的特别总共可以归结为这么几种,这不仅仅是和其他游戏的差别,更是在整个竞技游戏大类中所特有的个性,充分表明了竞技不只是一味突突突,而是一种讲策略、讲战术的战争艺术,这种艺术在之前往往只在一些文明类SLG游戏中出现,可是这种题材滞后性太强、竞技感太弱,多数情况需要下一次上线才能看到成败结果。而moba游戏既包含了SLG的战略竞争玩法,同时也满足了酣畅淋漓的竞技体验,双优势护体的状态下直接让moba成为竞技游戏之王,LOL和王者荣耀之所以火到天南地北也就不足为奇了。【回答】
、魔兽争霸是一款联网或者局域网的对战竞技类游戏,而魔兽世界是一款带剧情,带竞技的网络游戏。魔兽世界的装备,都是击杀BOSS掉落,由团长分配,或者掷点决定的。橙色武器更是要通过收集材料,大量的任务之后才能得到。魔兽世界,不是一个人的游戏,是一个团队游戏。2.魔兽争霸是一款联网或者局域网的对战竞技类游戏,而魔兽世界是一款带剧情,带竞技的网络游戏.魔兽争霸是一款非常著名的即时战略游戏。是单机策略类对战游戏,又出现了一些rpg地图,有了不同玩法制作公司是美国的暴雪公司。【回答】
玩法都是一样 详情参考上面[滑稽]【回答】
魔兽争霸3冰封王座
要用魔兽的地图编辑器来修改。魔兽争霸目录下有个地图编辑器World Editor,打开它进入后,选择左上角的文件,选打开地图,选择你要修改的地图。如果地图编辑器打不开,出现内存不足或其他错误提示,说明这个地图被原作者加密了,就必须果断放弃,解密几乎不可能!等地图载入完毕后,选上面一排小按钮中的这个按钮,叫物体编辑器进入物体编辑器后,在单位选项里左键点选你要修改的单位,比如步兵,在右边会有很多项目,有个叫食物消耗的就是人口,双击进去把他改成0,再保存地图,就OK了。
除了MOBA,《魔兽争霸3》地图还衍生出了多少游戏
DOTA类的游戏,LOL,王者,这都不说了。
首先我们要搞清楚,魔兽3是一个及时战略游戏,说白了,是带兵打仗的游戏,
并不是什么DOTA那种只操纵一个人的模式。
从即时战略考虑,它直接影响了红色警戒3代的设计,红警3参考了魔兽争霸3的元素,建造方式,英雄设定,技能加点。
同时也影响了帝国时代3的设定,帝国3也第一次出现了英雄带队打仗,英雄有不同的技能。虽然做的都不如魔兽3成功,但是是有很明显的游戏模式改变的。
可以说,战争类游戏,自魔兽3之后,都会有魔兽的影子。
正统的即时战略以为,魔兽3的众多RPG地图,衍生了很多小游戏类型,比如一开始提到的MOBA类。以及前几年特别火的塔防游戏,你现在去搜,还有一大堆手游都是塔防。塔防实际上是从星际争霸1时代就有的一个游戏模式,但是被魔兽3无限放大,流行起来了。所以算是衍生魔兽3的。
再比如,守基地模式,魔兽3的守基地游戏,才是RPG的核心。
于是,DOTA2,还有梦三国等游戏里也植入了这个玩法,推出了守基地,合装备模式。
其他小游戏,就不再提了。
魔兽争霸3冰封王座收费吗
这款游戏是免费的,不收钱。《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》是由暴雪娱乐公司出品即时战略游戏《魔兽争霸Ⅲ》的官方资料片,于2003年7月1日正式发行。游戏增加了两个大系列的新增剧情战役,并在原有的基础上进一步丰富了属性数据、兵种单位和英雄。背景设定在燃烧军团对灰谷展开入侵期间,伊利丹吸收了一个被称为“古尔丹之颅”的强大术士神器的能量,变化成了一个拥有恶魔外表和强大力量的生物,还获得了古尔丹的一部分记忆,特别是关于萨格拉斯之墓。之后他碰上了基尔加丹,这个恶魔觉察到自己的杰作巫妖王变得过于强大而难以控制,命令伊利丹去终结耐奥祖,并永远消灭亡灵天灾的力量。作为交易的条件,伊利丹将会得到巨大的力量并在燃烧军团的领导者中占有一席之地。
魔兽争霸3收费吗?
这款游戏是免费的,不收钱。《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》是由暴雪娱乐公司出品即时战略游戏《魔兽争霸Ⅲ》的官方资料片,于2003年7月1日正式发行。游戏增加了两个大系列的新增剧情战役,并在原有的基础上进一步丰富了属性数据、兵种单位和英雄。背景设定在燃烧军团对灰谷展开入侵期间,伊利丹吸收了一个被称为“古尔丹之颅”的强大术士神器的能量,变化成了一个拥有恶魔外表和强大力量的生物,还获得了古尔丹的一部分记忆,特别是关于萨格拉斯之墓。之后他碰上了基尔加丹,这个恶魔觉察到自己的杰作巫妖王变得过于强大而难以控制,命令伊利丹去终结耐奥祖,并永远消灭亡灵天灾的力量。作为交易的条件,伊利丹将会得到巨大的力量并在燃烧军团的领导者中占有一席之地。
魔兽争霸3冰封王座和混乱之治有什么区别啊?
魔兽争霸3冰封王座和混乱之治的区别:一、发行时间的不同。混乱之治为魔兽争霸3的游戏本体,发行于2002年7月。而冰封王座为游戏本体的追加资料片,发行于2003年7月1日。二、游戏内容的不同。冰封王座在混乱之治的基础上,每个族也增加了新的单位、建筑和科技,修改了部分单位的贴图、属性、名称或攻击装甲类型,还修改了部分攻击装甲类型的名称,调整了各个种族的平衡性。譬如,人类单位增加血法、破法者、龙鹰骑士等单位,兽人新增暗影猎手、巨魔蝙蝠、灵魂行者等。三、游戏讲述剧情的不同。在剧情上,冰封王座剧情承接混乱之治。混乱之治讲述兽人领袖萨尔率领重整旗鼓的部落逃往卡林多大陆,以躲避企图毁灭整个艾泽拉斯的燃烧军团的入侵。为削弱世界的防御,燃烧军团释出恐怖的新武力:不死族的天灾军团。阿尔萨斯王子为保卫家园与这些可怕的敌人展开殊死之战,但他终究没能抵挡恐惧和绝望堕落成为死亡骑士。在卡林多,萨尔所领导的部落将新仇旧恨暂时搁置一旁,与其他种族组成联军,无数次击退由恶魔领主阿克蒙德统帅的燃烧军团所发动的攻势。这支由人类、暗夜精灵和兽人所组成的联军,在付出极其高昂代价的情况下,最终击退敌人,捍卫住神圣的海加尔山。冰封王座讲述联军击败燃烧军团后,死亡骑士阿尔萨斯开始以天灾军团之名大肆屠杀艾泽拉斯东部王国的居民。但是一股强大并能够击败阿尔萨斯与其爪牙的新势力威胁已然崛起,这支称之为被遗忘者的不死族阵营分支部队是由女妖希瓦娜斯‧风行者所统领的反叛军。于此同时,被恶魔污染的暗夜精灵伊利丹‧怒风派遣部队登上了北裂境的冰川大陆,企图向巫妖王发动进攻。阿尔萨斯及时赶到护驾,被击败的伊利丹蒙羞逃亡外域。最终,在接近天灾军团强大力量的王座面前,阿尔萨斯失去理智并自愿将其意志与巫妖王合二为一。
魔兽寒冰王座,冰封王座,混乱之治都有什么区别?
一、发行时间不同:1.冰封王座(寒冰王座):《冰封王座》于2003年7月01日年正式发行。2.混乱之治:《混乱之治》于2002年7月发行。二、游戏内容不同:1.冰封王座(寒冰王座):在燃烧军团对灰谷展开入侵期间,伊利丹吸收了一个被称为“古尔丹之颅”的强大术士神器的能量,变化成了一个拥有恶魔外表和强大力量的生物,还获得了古尔丹的一部分记忆,特别是关于萨格拉斯之墓。之后他碰上了基尔加丹,这个恶魔觉察到自己的杰作巫妖王变得过于强大而难以控制,命令伊利丹去终结耐奥祖,并永远消灭亡灵天灾的力量。作为交易的条件,伊利丹将会得到巨大的力量并在燃烧军团的领导者中占有一席之地。2.混乱之治:燃烧军团始终妄想得到世界之树的力量,在麦迪文的指导下,萨尔和卡利姆多人类部队首领吉安娜·普罗德摩尔与玛法里奥和泰兰德领导的暗夜精灵在达成共识之后,开始尽最大可能加强世界之树的防御工事。最终玛法里奥依靠所有人的力量成功地释放出诺达希尔的怒火,彻底消灭了阿克蒙德,将燃烧军团从永恒之井赶了出去。扩展资料《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》中,玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)和不死亡灵(Undead)。到了《冰封王座》,游戏增加了两个大系列的新增剧情战役,并在原有的基础上进一步丰富了属性数据、兵种单位和英雄。与《混乱之治》相比,《冰封王座》在单位攻防属性方面加入的内容更丰富。参考资料来源:百度百科-魔兽争霸Ⅲ:混乱之治参考资料来源:百度百科-魔兽争霸Ⅲ:冰封王座
《魔兽争霸3》里哪些英雄你认为是最强的?
个人单挑方面(不考虑装备因素的前提下):1、6级以前,单挑的王者我认为是恶魔猎手,因为恶魔猎手这个英雄的技能给人的感觉就是很“平庸”,没有控制,没有高伤害,但是他的两个技能“法力燃烧”让对方和自己一样变成高级步兵,“闪避”又让对面物理攻击黯然失色,所以6级以前,恶魔猎手可以称为最强了。2、6级以后,英雄间相互克制,特别是到了10级,各有各的特色,恶魔猎手变身之后变成混乱攻击伤害很足,但比较怕变身后的山丘之王,毕竟山丘之王锤子375的伤害太高,而且有可能一直出被动晕,山丘之王技能超高的伤害、被动晕和魔免,牛头酋长踩地板,光环和重生,守望者两个高伤害技能、能躲避山丘锤子的闪烁和召唤魔免的复仇天神,使得这三个英雄可操作性非常大,如果单挑的地方足够大,守望者无疑是王者中的王者,你山丘变身我就跑,等魔免结束,守望者的伤害就显现出来了,牛头虽有重生,但经不住守望者毒镖的伤害。
2、团队贡献方面:综合来说,贡献最大的就是牛头酋长,牛头的四个技能对团队贡献都大,特别是耐久光环和踩地板,有人说死亡骑士有邪恶光环,但DK的贡献大主要是在不死族方面(因为死亡缠绕加血只能加亡灵部队),牛头可是全种族都能有所贡献,看2V2的视频不难发现,只要有兽族,基本就有牛头酋长,这可是部队的灵魂人物。
个人喜好
单挑先得能抗,远程脆皮就别凑热闹了。还有相克的问题,恶魔猎手的法力燃烧几乎克所有的力量型英雄,剑圣的跳劈又克恶魔猎手的闪避。
如果只对殴,不做长时间逃跑等cd的话,首先从剑圣和恶魔猎手里选。一见面,剑圣开剑刃风暴,恶魔猎手变身。如果恶魔猎手不逃跑,那基本就凉了。如果跑,那就跑完再变身,再开献祭烧剑圣的分身,只要剑圣不打出连续五个跳劈,恶魔猎手能在一个变身周期内把剑圣送回祭坛。当然,剑圣也可以开疾风步逃跑,然后回马刀,只要魔法够或者地图够大,剑圣能用这招耗死任何一个人。平常状态下他俩跑的基本一样快,现在又不怎么停电,所以很可能最后是看谁的电脑先坏。
别人的话,首先纳入考虑范围的有熊猫、山丘之王和牛头山酋长。熊猫变身就相当于一打三,风子有疾风步,只要不傻站着被剑圣转就死不了,然后又得打满血的熊猫,喷火酒雾醉拳都很实用。山丘之王有两个砸晕的技能,开大还魔免,单挑想不出来怎么输。牛头也是每个技能都不废,还能复活,只要留好复活的魔法,也有一拼。
第三梯队,恐惧魔王有比自己还强的小弟帮忙,光环单挑也算有用。深渊领主如果可以带小弟也行,如果纯单挑,周围连中立生物都没有就算了。地穴领主召不出小强,大招可以加血但是对单个敌人应该一般,不过对近战英雄有被动技能加成。兽王能召出3-5个宠物,熊大还有被动晕比较实用。
前面这七个都是力量型英雄,单挑上榜很大因素是血厚。但是也都有一个问题,就是缺蓝。面对恶魔猎手,至少能被抽两次,我没试过,也不记得具体魔法值了,但是我很怀疑除了山丘的锤子,他们还有谁能把技能用出第二轮。所以还是有好的被动技能更重要。
地精修补匠变身后魔免,不过攻城攻击打英雄护甲只有一半,房子里的机器人生产又太慢…守望者也有小弟,不过小弟主要是教学生用的,本身属性一般,守望者刺客型,爆发可以,但是脆…
其他英雄,要么脆,要么以辅助为主,就不考虑了。
以上纯纸上谈兵,并没有实践。而且魔兽运气成分较大,得多试几次。
魔兽争霸3最强的英雄,非常难说。从单挑来说,山丘之王、恶魔猎手、卧顿、熊猫、兽王、地精等都是非常强的。
但是在魔兽争霸对战中,很少出现英雄直接单挑决定胜负的情况。基本上是搭配各种兵种互相对抗。英雄强度取决于等级、装备以及玩家的操作水平等。
就像大法师,按道理是个单挑非常菜的英雄。但是在天王sky手中却异常强大,用大法师对对手的骚扰,比很多人用剑圣还要恶心。
当然,如果给予绝对公平的环境,同一水准操作水平下,大家都不跑,非要选择一个最强的,个人感觉可能是熊猫。毕竟熊猫大招变成三个熊猫,且每个熊猫都有独自技能。对打起来相当于三打一,人多欺负人少,再强的英雄也扛不住吧。[呲牙]
另外一个可能会是兽王,毕竟兽王可以召唤天空飞的鹰,地上肉盾熊还有嗜血的猪。加上兽王本身皮糙肉厚,输出也不低。从摇人这一块来说,兽王还真不带虚的。
没有最强不最强吧。魔兽这个 游戏 要看太多因素了。
如果说六级以后我个人以为小强属于最强之一。
前期先知很凶
我认为还是圣骑士最稳定,4点护甲的加持可以使得最高 科技 下人族部队护甲全部超过10,极大减少了收到的伤害,大招复活如果把控的好,六个高级兵种两轮火力伤害决定很强
有些英雄是侠客,如剑圣,小黑,熊猫;有些英雄是将军如巫妖,效期,山丘;有些是帅才,如老牛,死骑,大法师,先知,没有可比性。
个人感觉兽族的英雄组合最强大,帅才,将军,侠客,辅助凑齐了。其他种族都是缺这个少那个。
如果是魔兽争霸3,那肯定是对战、大法师最强,他的四个技能都是神技。
水元素:能扛能打还远程、最好的召唤物。
暴风雪:你的经验是我的、我的经验却不是你的!
辉煌光环:最好的光环、既然是魔兽争霸、没魔你还争什么霸?
大传送:什么?耐久光环和邪恶光环跑的很快,你确定?
有一个能力超级强被忽略的,牛头。晕时间太长了。光环跑的快,2条命。10级山丘打不了10级牛头的。
要从那方面比,前期骚扰,最恶心的就是剑圣,人族的2个法师也恶心,单挑的话恶魔猎手,山丘,后期的剑圣。控制辅助的丛林守护,暗影猎杀,带兵有光环的比较强
现在英雄的作用越来越体现在部队上了,强弱之论需要切合实际
魔兽争霸3冰封王座英雄介绍
魔兽争霸3冰封王座英雄介绍:
1、大法师,各种法术的魔法界精英们来自不可思议的魔法王国Dalaran,在战场上,他们骑着座骑挥舞着充满魔法力量的法仗展现自己的能量;
2、森林守护者,半神人赛纳留斯宠爱的儿子。和他们娇小的树妖姐妹一样,守护者有着半精灵半雄鹿的外表,他们拥有巨大的鹿角和树叶状的鬃毛,森林守护者的右手化成了树根状的巨爪,他们拥有许多超自然的奇特能,虽然他们通常住在海加尔山脉的神月森林中,但是当卡利姆多大陆遭到入侵时,森林守护者总是会响应战斗的召唤;
3、剑圣,一直都是兽族部落中的精英战士.这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃氏族的成员,后来火刃氏族被自身邪恶的力量摧毁了;
4、死亡骑士,曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为巫妖王的爪牙;
5、驯兽师,一个战斗型英雄,能召唤出森林中的生物为起服务。
魔兽争霸出了多少年了 冰封王座版发生几年了
1、魔兽争霸最早的版本叫Warcraft:Orcs&Humans;是在1994年发布的,所以截至2019年魔兽争霸已经发行25年了。最受欢迎的《魔兽争霸3:冰封王座》于2003年发布,至2019年也有16年了。
2、《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。
3、初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的单机游戏。
魔兽争霸出了多少年了 冰封王座版发生几年了
1、魔兽争霸最早的版本叫Warcraft:Orcs&Humans;是在1994年发布的,所以截至2019年魔兽争霸已经发行25年了。最受欢迎的《魔兽争霸3:冰封王座》于2003年发布,至2019年也有16年了。
2、《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。
3、初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的单机游戏。