MH是什么意思
MH是幕后、漫画、美好、模糊、谋划等的拼音缩写。一、幕后 [ mù hòu ] 舞台帐幕的后面。多比喻背着人暗中活动的地方。茅盾《子夜》十四:“他们来贡献一个解决工潮的方法;实在就是钱葆生的幕后策动,叫他们两个出面来接洽。”二、漫画 [ màn huà ] 用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征的方法,构成幽默、诙谐的画面,以取得讽刺或歌颂的效果。三、美好 [ měi hǎo ] 好(多用于生活、前途、愿望等抽象事物)。毛泽东《关于正确处理人民内部矛盾的问题》一:“祖国的更加美好的将来,正摆在我们的面前。”今多用于生活、前途、愿望等事物。四、模糊 [ mó hu ] 1、不分明;不清楚。2、使模糊。鲁迅《书信集·致黎烈文》:“但《译文》中插图的模胡,是书店和印局应负责任的。”五、谋划 [ móu huà ] 筹划;想办法。如今你的一时冲动,咱们三个月的谋划,三个月的辛苦付诸东流了。
mh是什么
MH是魔物猎人系列游戏的简称。如果你是游戏爱好者或者RPG爱好者,你一定对魔物猎人游戏系列非常熟悉。这是由日本的卡普空公司开发的一款非常受欢迎的游戏系列。该系列除了具有出色的角色设计,还有许多崭新的游戏机制和可玩性,让人不禁爱不释手。魔物猎人系列首先与Playstation的游戏机平台结缘,在接下来的近二十年中,该系列也扩展到了其他许多游戏平台,包括Xbox、PC、3DS和switch等平台。在游戏中,玩家扮演一个猎人,通过打猎、捕捉并对各种不同的怪物进行研究、收集和击杀来获得更强大的装备和技能。玩家最终的目标是战胜强大的BOSS怪物,这通常需要团队合作和各种战略技巧的运用。魔物猎人系列的核心特征之一是游戏中强调团队合作。玩家需要与其他玩家配合作战来击败更难缠的怪物和BOSS。此外,玩家需要通过自己的个人技能、装备和物品之间的平衡来策略性的创造对抗优势。游戏的深度和可玩性在于此,这也是为什么该系列如此受欢迎的原因之一。另外,对于不同版本的魔物猎人游戏,有各种各样的怪物和装备。玩家可以选择各种不同的猎人职业,包括长剑、大锤、弓箭手等,并通过游戏的技能树和升级系统来让自己的猎人变得更加强大。总之,魔物猎人是一款高质量的、深度的、有趣的RPG系列游戏。对于那些追求多样化、挑战性和深度的游戏爱好者而言,魔物猎人系列不容错过。
了解魔兽争霸历史的高人请进
世界魔坛现在应该分为三大格局:欧洲(也包括美国吧)是WAR3最早开始兴起的地方,在欧洲历史上诞生了相当多的WAR3高手,我以我的记忆来给您介绍下。
ID:tillerman 这是著名的4K战队的创始人,是欧洲历史上的传奇选手,他什么族都会用而且实力非凡,他的主族是NE(精灵),现在的他早已离开WAR3去玩桥牌了,其智商之高让人钦佩。
ID:GURRBY 荷兰人,我想没有几人不知道他了,他就是世界兽王,一个传奇,代表所有兽族玩家的不灭传奇。
ID:TOD 法国浪漫人族,和我国人族天王SKY,保加利亚人族皇帝insomina并称世界三大人族皇帝。
ID:dilerock 瑞典人 欧洲传奇不死族高手,他比GOSTOP更早使用蜘蛛流,是他首创小强蜘蛛流的,1.17时代退役。
ID:madfrog 瑞典人,WAR3历史上两大亡灵天皇之一,不死族的至尊荣耀,不知道他的人估计没有几个哦。很帅的一个人。
ID:insomina 保加利亚人族皇帝
ID:deadman 曾经的ID是APM70,曾经在BN上作弊被处罚,后来崛起,成为欧洲最强的NE选手。
欧洲优秀的选手太多,以上是几位代表.
ID:tillerman
2003年2月 Tillerman加入了4k战队,Tillerman可以说是grubby的带头师父,所以先特别提到他.
Tillerman有三大个性:
1. 是他很喜欢抱怨,常常抱怨一些有的没有的
2. 是他很爱钱,他甚至会去卖他的replay,开教程跟别人收钱
3. 是他非常讨厌maphack,他老是检举那些使用mh的玩家,不留情面
无疑的是grubby完全继承了他老师的个性,口水超多,他也很会赚钱,只不过他是用赢的比赛的方式来赚钱,他也很讨厌maphack ,不知道当初grubby有没教学费给Tillerman,我想是有的,当然最后,grubby也很讨厌maphack
ID:dilerock 瑞典人 欧洲传奇不死族高手,他比GOSTOP更早使用蜘蛛流,是他首创小强蜘蛛流的,1.17时代退役。
魔兽全图里面的AH MH是什么意思?这个是简称吗?全称呢?
ah以后,地图上在阴影区域的单位在小图上都会模糊显示。
对于不开mh的没有任何英雄。
开了mh的人,在小图上就是模糊的点,但如果细心的话还是可以看到。
没用过mh,不知道神符会不会受影响。
至于mode1和mode2..mode1只监控小图,也就是说,开了mh的人在小图上看阴影区域的单位是模糊的点。但在大图上还是能看清你在干嘛(例如打野).开-mode2就是大图和小图都监控,都模糊显示。
就是这个原理。
谁会用魔兽争霸地图编辑器做事件触发类型的作弊?我这里有一张地图请帮我看看怎么实现作弊的。
多在一些隐蔽地带放一些宝物不就好了。
圣人的例子完整版(不为分,只为吸引你到WE的世界中)
首先解释TRIGGER的概念,在详细解释前先看这么一个例子:“有一个花园,里面有一只狗,除了这只狗的主人以外,任何其他人进入花园就会被狗咬。”
不难看出这个例子一共由2大部分组成,1个是参与者,1个是事件。
先看看参与者是哪些,也就是如果要让例子里面的事件发生,必须有哪些东西。首先,事件发生的场地是花园,其次事件的主角是人,最后配角是狗,当然主角配角什么的各位也不必搞那么清楚,只要知道这个事件的参与者是花园,人,狗就可以了。
接着是看看发生了什么事件,分几个步骤,首先如果没有人进入花园就什么也不会发生,那么整个事件的开端就是一个人进入花园。接下来即使有人进入了花园,但是如果那个人是狗的主人,那么狗也什么都不会做,所以发生“狗咬人”事件的必要条件就是进入的人不是狗的主人。最后,如果以上2点都满足了,那么进入的人就会被狗咬啊那个被狗咬(狗:嘿嘿,没错,被咬~),所以这个事件的结果就是狗咬进入的人。
通过以上的例子,大家应该看出来,一个事件是由参与者来执行的,而事件本身是由开端,必要条件,结果3部分组成的。
好了,回到上面的例子,在WE(World Editor-世界编辑器)里面,一个事件通常被成为一个trigger(触发),而参与事件的东西称做object"对象“而事件的开端被称为event“开端”,必要条件称为condition“条件”,事件结果被称为action“动作”。那么现在上面那个例子就可以写成这个样子了:
events
一个人进入花园
conditions
进入的人不是狗的主人
actions
狗咬进入的人
现在根据上面这个改造版的事件来说明一个trigger各部分的具体含义,首先在events中出现了“人”和“花园”2个object,在WE中,类似“人”这种object,被称做unit“单位”,在魔兽中,步兵啊,生命之树啊,恶魔猎人啊,统统属于unit这个类别。而说到花园这个东西,首先要明白“人”进入的是1个区域,而这个区域在以上例子里面就是这个花园,所以花园,峡谷,房间或者什么都没有就一片空地等类似的让unit可以enter“进入”的玩意,被叫做region“区域”。
所以上面的event现在可以写成:
a unit enters REGION_花园(一个单位进入“花园”)
其次来看看condition:“进入的人不是狗的主人”,这在WE里面是一个单位的判断,也就是说看看entering unit“进入的单位”到底是不是狗的主人这个特定的单位,那么这个condition就可以写成这样了:
entering unit not equal to UNIT_狗的主人(进入的单位不是“狗的主人”)
最后来看看action部分——“狗咬进入的人”,那么这句话的具体含义就是给狗下达了一个命令,这个命令的目标是“进入的单位”,命令的内容是“攻击”。所以这个action应该写成这样:
order UNIT_狗 to attack entering unit(命令狗攻击进入的单位)
最后把以上3部分综合起来,就成了这样的:
events
a unit enters REGION_花园
conditions
entering unit not equal to UNIT_狗的主人
actions
order UNIT_狗 to attack entering unit
那么让我们在WE里面实现上面这个trigger吧~~
在WE里按F4打开trigger编辑面板,把Initialization-Melee Initialization这个trigger里面除了的Melee game-Use melee time of day(for all player)这个actions以外的所有其他actions全部删除,那些actions是为melee设计的,在目前我们要做的地图里面没用。接着左上方点白色方块图标来创建一个新的trigger。
新建好的trigger会自动命名为untitled trigger 001,你可以通过点击—F2的方法修改名字。点击上中的红旗(不要告诉我你找不到.很好找的),创造一个新的事件,然后选择unit-unit enter regions,这时候会出现一个对话框。
我们要选择一个区域,这个区域相当于“花园”,点击红色的region,接着在跳出的面板中点击select a region,接着会跳回地形编辑界面,按一下空格键使区域面板左上的那个方形按钮处于按下的状态,按住鼠标左键并且拖动鼠标在地图上拉出一个方形的框,然后放开鼠标左键,还可以点击四个角拖动进行放大缩小。
这个时候一个区域就创建好了(直接打开区域面板的方法是在地形编辑界面中按R),按下空格使区域面板左上的那个方形按钮处于弹起状态,点一下刚才创建的区域区域,这样就在event中选定创建的区域了,接下来连点2次OK,这样这个trigger的enevt就创建好了。然后在地形面板中按R,双击刚才选定的区域,将之改名为“HuaYuan”(注意,region的名字不能输入中文)
这时候所创建的event应该是:
events
Unit - A unit enters HuaYuan
这里的只是一个识别符号,没有特殊意义,可以不去管它。
接着是condition,在trigger面板中按鼠标右键,选择new coditions,然后选择unit comparison,接着点击triggering unit,在下拉菜单中将之改为entering unit。
点击equal to将之改为not equal to
点击value,再点select a unit,在出现的单位面板中选择山丘之王,在地图上点一下创建一个山丘之王(注意,按ctrl+R打开查看region的功能,确保山丘之王没有被放在刚才创建的region-"HuaYuan"里面),然后按下空格关闭创建单位,再点一下创建好的的山丘之王,这样就在condition里面选中山丘之王了。
连续点OK2次,这时候的condition应该是这样的:
conditions
(Entering unit) Not equal to 山丘之王0000
山丘之王后面的数字是单位的编号,不用去管它。这时候conditions也创建完毕~~呼呼,好累,打字手打肿了………………
最后只有actions啦,有了以上的经验,我就不那么详细介绍了,过程是这样的:new action - unit - issua order targeting a unit - order “幽灵狼”(和山丘之王创建方法相同,只不过创建在“HuaYuan”内而已) to Attack Entering unit。这样创建好的action应该是这样:
actions
Unit - Order 幽灵之狼 (等级1) 001 to Attack (Entering unit)
最后,在unit editor里面把山丘之王的名字改成“主人”,幽灵狼的名字改成“狗”,再把“HuaYuan”这个区域铺上草,在区域外面放些unit就ok啦(打开unit面板的快截键是U),按ctrl+F9测试一下吧~~,怎么样除了“主人”以外的所有unit进入“花园”都要被“狗”K吧。遇到什么问题参照给出的演示自己修改吧~
如果你需要更多,可以告诉我,或者到 魔兽地图编辑器吧 里找精品贴看
魔兽争霸lt3c地图
中间的左上角和友下角 是633 分别为 6级蛇 2只3级蛇 而另外的2个点 分别是5级胖子 3级铁甲 1级狼 和3级狼 俗称5531
中间泉水 2个5级 大狼 一条6级红龙 2个1级 小狼 2个3级会进化的3级狼 2个攻击带持续毒的3级狼
外围。。共有4个主矿 分别为12点 3点 6点 以及9点位置。 4个主矿怪一样 分别为 1个6级石头人 2个5级会+失血的蓝胖子 2个绿皮
主矿旁边的 分矿 分别为 1点 4点 7点 11点位置 怪也一样 分别为 2个4级绿皮 1个高级治疗4级牧师 1个小2级牧师 外+一个3级胖子
2个地精实验室 7级大胖子 会冲击波 4级高级治疗牧师 5级豺狼 5级失血蓝胖子
3级胖子 2个3级绿皮
2边2点方向以及8点房间 的商店 及角矿 及角矿和商店间的大怪
商店怪物:6级石头人 4级高级牧师 2个4级绿皮 1个3级进化豺狼
角矿怪物:6级石头人 2个3级胖子 1个小牧师 1个绿皮
角矿与商店间的怪物: 9级石头人(特别强悍 混乱攻击 锤子和咋地板) 2个6级石头人 1个4级高级牧师 1个小牧师
在2边的雇佣商店旁各有1组怪 分别为5级蓝胖子 5级 大胖子 4级高级牧师 3级小胖子
最后 就是你们玩LT3C刚选择英雄后出门口喜欢打的小怪 33111 2个3级小豺狼
3个1级 小豺狼。。。
DH强烈不建议其前期单练 被抓 就是一个死字。。。
DH献技的JN 前期很垃圾 一个人开献技打完33111 红血 然后到中间养血 你能保证在这期间不被抓? 所有人都会往中间走的。。被抓几率相当高。。而且前期 没道具的情况下 又不能练 分矿 和别处的小点。。所以最好先跟另外队员混到3级 买道具再去单练。。买幻想单练分矿。。 买吹风单练分矿 主矿 5543
买手套 +敏鞋子 单练等。。。只要有钱 很好练级的。。买无敌练角矿 比较有技术含量。。