韧性有什么用

时间:2024-05-31 11:41:58编辑:揭秘君

英雄联盟里的韧性有什么用?

韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果.拓展资料:《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

LOL的韧性是什么?有什么作用?

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。

英雄联盟里的韧性有什么用?

从一些装备中可以知道,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,这个属性称为韧性。比如莫甘娜满级的Q技能在敌人没有任何韧性值加成时最高能控制敌人3秒钟,在游戏后期时如果被莫甘娜Q中没有净化以及水银解控基本就会被敌人瞬间集火秒杀。韧性值是无法直接叠加的,它的计算方式应该是每次韧性值之后再乘以新一轮的韧性减控效果,比如出了水银鞋后是30%,再喝钢铁合剂韧性效果则是30%加上70%乘以钢铁合剂的25%,最终结果就是47.5%。扩展资料:增加韧性的装备介绍1、水银靴:35的韧性,大多数T以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影),大部分刺客血量都很少,所以基本上都很怕控制,出水银鞋能提高存活几率,而肉盾完全是为了更肉出水银,这也要看对方是什么阵容,如果控制多,水银鞋是必出的,如果控制不多物理多,出护甲鞋是唯一的选择。2、艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。也很少有人出,只见过几次老牛、天启之类的辅助英雄出这个。从道具获得的韧性必然不能叠加,35点韧性就是上限了,也就是说上述物品只出一件就够。不过可以和部分英雄的减少控制时间技能叠加,如刀锋、诅咒巨魔。3、斗篷短刀:斗篷短刀是35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。

我的世界韧性作用解析 韧性有什么用

韧性作用是每个部件给予+2盔甲韧性。《我的世界》中,韧性是钻石盔甲的一个属性,默认只有钻石盔甲提供盔甲韧性。相关介绍:游戏中,受到的伤害是基于盔甲的防御点数、韧性和攻击强度的。当盔甲韧性增加,高伤害攻击减少的防御量会减少,而如果盔甲韧性到达一个很高的数值(通过使用命令),高伤害攻击减少的防御量是微不足道的。扩展资料盔甲能被附魔来提供一些魔咒。魔咒能提供更强的保护或允许盔甲保护一些正常盔甲不会保护的伤害,例如掉落伤害或火。魔咒减少的伤害不会降低盔甲的耐久度。盔甲的魔咒不会显示在盔甲条。盔甲的附魔能力取决于它的材料。材料的附魔能力愈高,得到多个和高等级魔咒的几率愈高。任何袭来的可被盔甲阻挡的伤害会以每4格血伤害减少每盔甲部件1耐久度。当一个穿着盔甲的玩家或生物受到伤害,所有适当魔咒的EPF会被加起来,上限为20。

《王者荣耀》韧性属性是什么意思?

在王者荣耀中,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、沉默、禁锢等不良状态的时间会有一定的时间减免,把这个所有减免属性称之为“韧性”。韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。最常见的是抵抗之靴有35韧性,相当于可以减少35%控制效果。假设被敌方控制的效果是1秒,如果有抵抗之靴可减少0.35秒,相当于实际被控制的时间是0.65秒。抵抗之靴的介绍:抵抗之靴,手游《王者荣耀》中的一件装备,价格710金,是王者荣耀中一件移动类的装备。+110法术防御唯一被动:+60移动速度(所有鞋类装备的移动速度加成效果不叠加)唯一被动:+35%韧性合成路径:神速之靴 (250金)+抗魔披风(220金)=抵抗之靴(710金)

王者荣耀韧性是什么有什么用 韧性属性介绍

韧性是角色的一种属性,韧性可以减少被控制的时间。1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如抵抗鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性同一个东西只有一个的效果,必须出不同种类的韧性装备,不过王者荣耀中只有抵抗之靴一件加韧性的装备。《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足拥有五个英雄的条件后可以参加游戏的季度排位赛等。

韧性是什么意思呢?

韧性,物理学概念,表示材料在塑性变形和破裂过程中吸收能量的能力。韧性越好,则发生脆性断裂的可能性越小。韧性可在材料科学及冶金学上,韧性是指材料受到使其发生形变的力时对折断的抵抗能力,其定义为材料在断裂前所能吸收的能量与体积的比值。材料变形时吸收变形力的能力。材料的断裂前吸收能量和进行塑性变形的能力。与脆性相反,材料在断裂前有较大形变、断裂时断面常呈现外延形变,此形变不能立即恢复,其应力--形变关系成非线性、消耗的断裂能很大的材料。冲击韧性冲击韧性是反映金属材料对外来冲击负荷的抵抗能力,一般由冲击韧性值(ak)和冲击功(Ak)表示,其单位分别为J/cm2和J(焦耳)。冲击韧性或冲击功试验(简称"冲击试验"),因试验温度不同而分为常温、低温和高温冲击试验三种;若按试样缺口形状又可分为"V"形缺口和"U"形缺口冲击试验两种。冲击韧度指标的实际意义在于揭示材料的变脆倾向。冲击韧度ak表示材料在冲击载荷作用下抵抗变形和断裂的能力。ak值的大小表示材料的韧性好坏。一般把ak值低的材料称为脆性材料,ak值高的材料称为韧性材料。ak值取决于材料及其状态,同时与试样的形状、尺寸有很大关系。以上内容参考 百度百科-韧性

韧性是什么意思

韧性的意思:1、物体受外力作用时,产生变形而不易折断的性质。2、指顽强持久的精神:工作任务越艰巨越需要~。拼音:[ rèn xìng ]引证解释:” 鲁迅 《华盖集·这个与那个》:“所以 中国 一向就少有失败的英雄,少有韧性的反抗,少有敢单身鏖战的武人。”近义词:一、弹性 [ tán xìng ]物体受外力作用变形后,除去作用力时能恢复原来形状的性质。” 茹志鹃 《高高的白杨树·在社会主义的轨道上》:“列车带着轻微而有弹性的跳动,又平稳的向前奔驰。”二、坚韧 [ jiān rèn ]坚固有韧性:质地~。” 张天民 《创业》第一章:“这干旱、荒凉的旷野上,长着一墩一墩坚韧的骆驼草。”

黑暗之魂3 韧性霸体影响测试 韧性有什么用

游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文《黑暗之魂3》韧性霸体影响测试 韧性有什么用2016-05-18 10:04:01 来源:黑暗之魂3吧 作者:andafan 我要投稿  《黑暗之魂3》中韧性是我们不太熟悉的属性,在3代中韧性并非没有用处,下面就为大家带来了黑暗之魂3韧性霸体影响测试,大家一定想知道韧性有什么用,下面这位作者就给大家做了个韧性关于霸体影响的测试,一起来看看吧。《黑暗之魂3》精华文章推荐图文流程攻略全BOSS打法视频全流程视频攻略NPC任务攻略全要素收集攻略攻略路线图武器变质、入手详解盾反、背刺技巧官方收集品地图技能伤害解析白金图文攻略中文奖杯列表BOSS无伤打法视频53分速通视频未加密版联机教程常见问题解决办法游民星空  在展开这个测试之前,先说下我对韧性这个数值在魂系列3代的作用和看法,韧性最重要的作用就是“霸体”,只是这个“霸体”作用在什么时机的问题  魂1的时候,韧性高了霸体是主角常态,也是韧性作用最强的1代;  魂2的时候,韧性作用被降低到“仅仅只是出手时刻”用来拼刀,而且因为削韧在PVP是三倍计算以及韧性回复的机制等改动,韧性的作用大不如1代;  而魂3,个人认为韧性的作用进一步被降低到“仅仅是重武器出手时刻”,而且这个作用被大幅转移到各类重武器上,使得玩家无法再一方面霸体一方面用着各种高攻速武器,也是一种平衡;  那么问题来了,如果霸体是跟武器挂钩,那么护甲上那点韧性有个啥用?相信很多人对各种重甲一刀硬直都有疑问,包括我自己,因为我不相信会有一个完全无用的数值。  所以我的猜测是:重武器和一些中型武器战技的霸体一定程度上是跟护甲韧性挂钩,为了证明这个猜测,我做了一个韧性的作用测试(毕竟官方没有任何解释)。  为了严谨的测试,我选取了单一的对象高墙的洛斯里克骑士,以及只用他的正手三连击来进行韧性霸体测试。  测试的武器是黑暗剑的战技“箭步”  测试韧性分别在0以及43  测试方式,为了严谨,我只等洛骑出手三连击的时候先后撤走位躲过第一击,再用“箭步”下蹲霸体第二击,最后用“箭步”的第二下上挑试图霸体第三击并反击。经过无数次实验后:  0韧性下,“箭步”第一次霸体成功,但“箭步”上挑第二下一直未能成功,直接被打出硬直  43韧性下,“箭步”第一次霸体成功,“箭步”上挑第二下亦霸体成功(有一个生效的时机),并反击洛骑  虽然原理未明,不过验证了我的猜测韧性对武器战技霸体有增益作用,个人猜测是战技霸体并非单纯直接霸体,而是直接一个很高的韧性的加成,而这个值很可能是跟护甲基础韧性有关。  或许黑暗剑在0韧性下第二下的加值不足以对洛骑的攻击形成霸体,而在43韧性下就可以。  所以3护甲韧性的作用并非无用,只是作用被大大局限了。


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