质量效应1好玩吗

时间:2024-05-30 03:47:16编辑:揭秘君

质量效应:3一共有几个结局?

  一共有4种结局:
  蓝光结局:就是斜坡取代了熊孩子(就是在神堡里跟你对话的小孩子),成为新的收割者领袖,然后收割者隐退至虚无空间,按照斜坡所说可能不会再收割文明,而是成为守护神的存在;
  绿光结局:就是所有有机体与无机体结合成为新生命,而斜坡消失在绿光中这就是熊孩子所谓的比较好的解决办法;
  红光结局:毁灭收割者中枢,以致收割者被消灭,结尾会有个人突然呼吸一下的画面,个人猜测可能是斜坡,也就说这个结局斜坡可能不死;
  最后一个结局就是你的结局了;


质量效应3最后几个结局分别是什么?

结局1(红光):摧毁所有的机械生命\x0d\x0a\x0d\x0a在主角的幻觉中,Anderson毫不迟疑的举枪摧毁了Reaper的控制中枢。因为Anderson在三部曲的全部努力,就是为了摧毁Reaper,一个军人的尊严,勇气和气概。在举枪摧毁Reaper的时候表现的淋漓尽致。\x0d\x0a\x0d\x0a但是摧毁中枢还会导致全银河所有类型的机械生命的毁灭,包括Geth,包括EDI。可以看做是Reaper们当时留下的后门:如果某个有机文明在Reaper的意料之外制造出了连Reaper都抵挡不了的机械生命,那么就要靠这条途径大家来个鱼死网破。也看出了Reaper们为了保护有机生命的用心良苦。\x0d\x0a\x0d\x0a有机生命,正如他们的诞生那样,是一个充满奇迹和充满巧合的过程,如梦幻一般的,几个碳原子意外的走到了一起,一道生物电奇迹般的发射了出去,后来居然有了自我复制的能力...有机生命诞生于无法想象的奇迹,其本身就可以说是诞生于混沌。而使用机械生命冷冰冰的数理逻辑来管理他们,本来就是不符合常理的。有机生命,就应该由他们自己来决定自己的道路,是走向升腾也罢,是自生自灭也罢,这是有机生命的命运,是他们命中注定在诞生一刻就已决定的道路。就算是最后一定要完结,但是也曾经辉煌过,灿烂过。正如我们每个人的一生一样。\x0d\x0a\x0d\x0a选择了这个结局的主角,如同Anderson一样,聚集起生命最后的力气,义无反顾的举枪射击,伴随着巨大的爆炸,Reaper的控制中枢被摧毁了。地球上的Reaper纷纷倒下,人们欢呼雀跃。摧毁机械生命的红色脉冲以毁灭MassRelay为代价,传播到了银河系的每一个角落。\x0d\x0a\x0d\x0a也许有机生命终有一天会被自己制造的机械生命毁灭,但也许不会,“总有一条其他的途径”。正如Anderson所说,不再有Reaper阴影的严格控制,有机生命从此获得了真正的自由。这个自由,这个希望,是有机生命存在的本质意义。\x0d\x0a\x0d\x0a结局2(蓝光):控制Reaper\x0d\x0a\x0d\x0a在主角的幻觉中,theIllusiveMan站在电光四闪的Reaper控制台前,燃烧着自己的身体,放弃曾经的一切。换取对Reaper的控制。\x0d\x0a\x0d\x0aGeth不会死,战后他们会继续帮助Quarian重建他们的家园,从而书写机械和有机生命和谐共处的美好篇章(根据玩家的选择而定)。EDI不会死,她和Joker的故事才刚刚开始。一切像是回到了以前的样子,Reaper不再是大家的威胁,反而成了黑暗中默默守护有机生命的保护神。这些曾经的Prothean,曾经的任何一个高等有机生命们,将会在主角的领导下。看着自己的孩子们滚打摸爬,创造出属于他们自己的一片天空。单纯的Reaper因为冰冷逻辑的限制,并不具备看守更高等有机文明的能力了,但是主角可以。\x0d\x0a\x0d\x0a如果说结局一是将有机生命放归到属于他们自己的混乱之中,那么蓝光结局就是给他们加了一道额外的保护。看似是混乱的,但是实际是秩序的。这个选择看起来确实是最完美的,以前的都会被保留,而不再会有毁灭(至少在有机文明制造出比Reaper还强的机械文明前不会)。不但人类得到了生存的机会,每一个银河系里面的有机生命。都有了继续发展下面的希望。Genophage被治愈但是不必担心Krogan的反噬,因为他们如果继续坚持鲁莽则科技会受限制,没有MassRelay的他们已经不再是银河的威胁。Asari和Turian会收复他们的母星。Balarian也有了继续延续下去的希望。\x0d\x0a\x0d\x0a这个结局,这个选择,在所有的有机文明之中,只有一个人曾经看到了,那个人就是theIllusiveMan。选择了这个结局的主角,如同theIllusiveMan一样,虽然受到重重阻挠,但是义务反顾,被电退后还是用尽最后的力气抓住了控制台的把手,从而被分解,曾经的一切都失去了,但是换取的,却是全银河,无论是有机生命,还是机械生命的希望和保护。地球上的Reaper停止攻击,纷纷起飞离开,人们举枪欢呼。以MassRelay的毁灭为代价,蓝色的光芒传播到了银河每一个Reaper的身上。\x0d\x0a\x0d\x0a结局3(绿光):融合全银河的有机和机械生命\x0d\x0a\x0d\x0a这是人们没有看到的选择,这是主角没有看到的选择,这是连theIllusiveMan都没有看到的选择,甚至连Reaper们也是在有了Crucible的帮助下才看到了这一条道路。这是一个只有Reaper才能勉强理解的选择。有机生命和机械生命间不再有分歧,因为大家本质都一样了,以后还有没有冲突是一个未知数,新的生命们走向何方也是一个未知数,银河系的未来也是一个未知数,和生命相关的一切都被改变了。即便是给上一万年,Reaper和有机生命们都未必能揣测出这样的融合,这样的大进化会绘制一个怎么样的未来。\x0d\x0a\x0d\x0a谁创造了Reaper?为什么Reaper要采取如此极端的手段来保护有机生命?为什么Reaper要不断的尝试吸收有机文明改造自己?一切问题的答案,似乎都指向了那一点——Reaper的制造者们的最终目的,就是让Reaper以保护有机生命为前提,不断的磨砺他们。谁都不知道Crucible最早是谁创造的,只知道经过无数的轮回的改进,现在已经十分完善了,为什么Reaper们没有尝试摧毁Crucible?那是因为,Reaper的创造者们的目的,就是要找到一条有机生命和机械生命融合的最终方案,那就是游戏中的第三种结局,绿光结局。\x0d\x0a\x0d\x0a选择了这个结局的主角,丢下手中的武器,在重伤的情况下,居然奔跑了起来,跃入了Crucible的能量光束中。Crucible的光芒,携带者主角的灵魂,扫过了激战中的Reaper和人类,大家纷纷挺火,曾经的Reaper起飞离开,但是人们也没有举枪欢呼。一眨眼的功夫,一切都变了,一切都改变了。所有的关于生命的概念都被颠覆了。一个崭新的篇章,生命的篇章展开了。


质量效应2和3哪个好玩,说明理由

当然是3好玩,理由如下:
① 质量效应系列是三部曲,第二部只是起到承上启下的作用,交待队友、剧情发展,而第三部是整个系列的大结局,拥有最宏大的战斗场面,最高潮的剧情。
② 作为RPG+TPS两者结合,质量效应一代的战斗、射击系统还很幼稚,到了二代则有了突飞猛进的进步,而从二代到三代的进步虽然没有之前那么大,但进步还是看得见的,《质量效应3》抛开它是个RPG游戏不说,单以TPS游戏而论也绝对是优秀之作,更何况比起二代来,三代还加强了RPG元素。
③ 二代在剧情方面说实话并没有什么出彩的地方,可以说除了最终战,其他剧情都很平淡,没有亮点,但三代则不同,波澜壮阔的剧情,地球、人类的生死存亡,赛拉瑞与克罗根、桀斯与奎利人之间的矛盾冲突,高潮起伏。作为一个RPG游戏,我认为剧情还是最重要的。
以上仅代表本人拙见,打这么多字挺累的,满意的话给采纳吧。


质量效应2好玩还是3好玩

当然是3好玩,理由如下:
① 质量效应系列是三部曲,第二部只是起到承上启下的作用,交待队友、剧情发展,而第三部是整个系列的大结局,拥有最宏大的战斗场面,最高潮的剧情。
② 作为RPG+TPS两者结合,质量效应一代的战斗、射击系统还很幼稚,到了二代则有了突飞猛进的进步,而从二代到三代的进步虽然没有之前那么大,但进步还是看得见的,《质量效应3》抛开它是个RPG游戏不说,单以TPS游戏而论也绝对是优秀之作,更何况比起二代来,三代还加强了RPG元素。
③ 二代在剧情方面说实话并没有什么出彩的地方,可以说除了最终战,其他剧情都很平淡,没有亮点,但三代则不同,波澜壮阔的剧情,地球、人类的生死存亡,赛拉瑞与克罗根、桀斯与奎利人之间的矛盾冲突,高潮起伏。作为一个RPG游戏,我认为剧情还是最重要的。
以上仅代表本人拙见,打这么多字挺累的,满意的话给采纳吧


质量效应1和2的剧情

ME1时间是2183年,在发现了用于银河跳跃的古代科技质量中继器后,人类成为银河系大家庭的新成员,进入了银河神堡与其他文明接触。这座巨大的空间站居住着许多脾气很爆的大|||使,还有很长很长的电梯。。。面对神堡议会以及陌生的异族,人类还有许多需要学习的。人类星盟指挥官——斜坡,在跟随诺曼底SR1号执行一次例行巡|||逻时,斜坡收到了求救信号,于是改道前往伊甸星,调查那里一个普洛仙遗留下来的信标。普洛仙是早已灭绝的古代物种,据说他们建造了质量迁跃器和神堡空间站。这个信标同时也吸引了敌对机械物种桀斯的注意。而人类星盟遭到了途锐幽灵萨伦的背|||叛。这个家伙作为神堡幽灵原本该是银河特派员,然而不管从相貌上、语气上连名字听起来也充满十足的邪恶味。萨伦给桀斯下达了杀无|||赦指令,启动了信标,最后乘坐巨型太空舰船“先驱”安然撤离,留给斜坡的是一次刻骨铭心的脑神游体验。回到神堡空间站,斜坡组建了一只神奇的队伍,挖掘出萨伦的黑暗秘密。这支队伍有人类军|||官阿什莉和凯登、途锐警官盖拉斯、克洛根赏金猎人瑞克斯,以及从不脱下防护服的神秘奎利人塔莉。面对指认萨伦邪恶计划的确凿证据,神堡议|||会指派斜坡成为银河史上第一任人类幽灵(基本上类似于绝地武士和詹姆斯·邦德的结合体)。现在万事俱备,是时候开始银河追击。在经历了银河跳跃、越野探险、顺带解救了性|||感的阿莎丽族少女,斜坡一行发现,萨伦携手太空女巫麦姐的邪恶计划,涉及到一种叫做收割者的生物会夺走所有的银河生命。听不懂没关系,斜坡一样不着调。幸运的是,新后|||宫成员——阿莎丽少女莉亚拉竟是麦姐的女儿。她表示萨伦乘坐的飞船控制着萨伦和麦姐的思维。在追踪麦妈前往一座被上古虫子给强|||占的工厂后,斜坡一行来到了星球维麦尔。在这里,斜坡了解到先驱不仅仅是收割者的飞船,它就是收割者本身,而且还通过全新影像挑|||逗众人。先驱:我,是你们毁灭命运的先锋。出于说不清楚的原因(防止克洛根得到治愈绝症的药而叛|||乱),斜坡决定核|||爆这里,从而导致了队员阿什莉或是凯登的牺|||牲(取决于你最不想和谁滚|||床单)。斜坡:努力战斗!用力死!随着更多的普洛仙遗迹被发现,斜坡得知收割者就是一群死不要|||脸的银河臭皮。每隔五万年,它们会从宇宙某个旮旯角落里突然冒出,通过神堡空间站这个巨型的质量中继器来消灭所有银河有机生命。斜坡自然不会买账,所以率队赶回,拉开了一场宏伟的太空战斗。他们最终成功摧毁了先驱,干|||掉了萨伦,为人类赢得一片喝彩。当然,收割者依然存在,不然要续集做什么? ======================== 度娘你不要再吞我的回答了= =|||直接上图吧。。。 (点开放大)================满意的话请采纳我吧~

求【质量效应1】的剧情 因为玩了质量效应2觉得很好玩就玩了第三部,然后想玩第一部看剧情结果各种恶心

讲的是主角收到伊甸殖民星球的求救信号前去救援(凯登入队),受到了Geth和Husk的猛烈攻击,从存活居民的口中得知这一切都是由一个叫萨伦的突锐人——史上最强的幽灵所为。主角在无意中看到了一段混乱的记忆。(阿什莉入队)

向神堡议会说明的主角遭到了议会的无视和不信任。

在此期间,主角遇到了追查萨伦背叛神堡线索的途锐C-Sec人员盖拉斯,并得到了一条消息——一个叫塔莉奎利人手中握有对萨伦的不利线索(后两人都加入了主角的队伍,期间克罗根佣兵莱克斯入队)。

在将线索给议会看后,议会仍然表现出了不信任,但还是将主角任命为幽灵去追查萨伦。安德森将诺曼底送给了主角。

主角在各个星球查到了不少线索(在此期间莉亚娜入队),并且主角所看到的那段记忆通过各种方式变得越来越清晰。

后来主角得知萨伦在Virmire的研究基地将要开发出解决克罗根少孕的解药以控制克罗根大军,在牺牲了一名队员(阿什莉或凯登)后终于阻止了萨伦。(期间莱克斯根据主角的RP值决定死亡或存活)在Virmire上主角从某某收割者的精神幻影口中得知宇宙所有生物即将被收割的命运。

在总结了一系列线索以后主角得出了结论,萨伦即将在Ilos做一些不可告人的事,主角要求前去Ilos,但遭到了议会的反对,并禁止主角是用诺曼底。在安德森的帮助下,主角终于将诺曼底驶离了神堡前往Ilos。(如果跟队友有恋爱关系的话在去了Ilos后会有肉)

到了Ilos,主角一行遭到了萨伦的阻拦,但这并没有阻挡主角的步伐。在此期间主角得知自己之前看到的那些记忆是普洛仙人被收割者收割并改造的记忆,收割者能影响生物的思维,萨伦和Geth都是受到收割者的控制的,只要收割者击破了神堡那么一切都会遭到毁灭。

主角带着队友一路过关斩将通过Ilos上的传送机回到了神堡,发现那里已是一片狼藉。萨伦早已带着Geth登陆神堡,而某某收割者也到了。为了拯救宇宙苍生,主角奋勇的与萨伦(如果RP够的话就可以让萨伦自杀,不然就得打)和最终BOSS抗争。(你可以在此决定是否拯救议会)

最后仗打完了,主角成了英雄,人类可以进入议会或完全控制议会,而主角将在安德森与乌迪纳之间选择一位成为人类议员。


我这配置到底要玩质量效应2还是质量效应3???

理论上3也是可以玩的,不过说实话这个游戏2的画面效果和3相差不大的。笔记本玩的话体现不出画面的效果,毕竟14寸屏太小了。下面是相对的质量效应3的配置要求,最低是绝对可以的。dx也只要求9.0,显卡也足够了。这游戏还是顺序玩下去吧,不过这游戏自由度非常高你玩哪代都可以,不过也要你能坚持玩下去,都是有着很庞大内涵的游戏。

最小配置要求:
操作系统 - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
*支持显卡: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 或者以上 。 请注意 NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are 低于最小要求配置, AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350同理。可能需要更新您的显卡驱动。
CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)
内存 - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7
光驱 - 1x speed
硬盘 – 15 GB 剩余空间
显存 - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)
声卡 - DirectX 9.0c compatible
DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)

推荐配置:
操作系统- Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)
内存 - 2GB for XP / 4GB RAM for Vista/Win 7
光驱 - 1x speed
硬盘 - 15 GB of free space
显卡 - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB 或者更好, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB 或者更好 。
声卡 - DirectX 9.0c compatible


质量效应123,第一次玩,分别用什么职业有乐趣?

1代战士,2代烧饼,3代渗透。《质量效应(MASS EFFECT)》是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG单机游戏,于2007年11月20日正式发行。《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品相比本作以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。 BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能做超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。利用这种质量中继器,飞船可实现更为高效的星际旅行。经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明(实际上可能不是),这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。2165年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并跻身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情地彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官约翰·薛帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全银河系的冒险。但当薜帕德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想象。玩家的一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救银河系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“Mass Effect”,也就是游戏名称的由来。

质量效应3六大职业介绍

《质量效应3》六大职业介绍:一:工程兵主角职业技能详解职业介绍工程兵(Engineer)是质量效应6个可选职业之一。他们是技术专家,唯一一个能够在战场部署浮游炮台的职业。释放浮游炮台可以骚扰对手,将敌人逼出掩体或是吸引火力。除此之外,工程兵还可以入侵机械对手将其转化,为我方作战。使用科技力量操控战斗,工程兵可以将艰巨的战斗导向胜利。更新你的浮游炮台,给它们装配强有力的能量释放脉冲或是将对手变成一颗致命炸弹。另外,工程兵还具有其他许多强有力的技能比如Incinerate【燃尽】和Overload【过载】。职业能力CombatDrone【战斗机器人】Incinerate【燃尽】Overload【过载】CryoFreeze【霜寒冻结】Sabotage【破坏】SentryTurret【岗哨机枪】二:异能者职业介绍配有L5x脑部植入器的异能者(Adept),是生物能力专家。他们可以使用自身的生物能力使敌人瘫痪或是死亡。因为这种独特的天赋,技能者是唯一能够使用theSingularity【异象】能力的职业,这是一种致命的陷阱可以撕裂靠近的所有敌人。当遇见躲在掩体后面的敌人时,异能者可以直接把他们拽出来,然后给予他们致命一击。除此以外,异能者还可以使用Push【泰坦之力】技能将对手扔出去,让悬崖或是断层成为他们的坟墓。虽然异能者缺少高级战斗训练,但是他们可以不开一枪解决战斗的特点,是其他职业无法比拟的。职业能力Warp【质量扭曲】Push【推力】Pull【提升】Singularity【黑洞】Shockwave【震荡冲击】ClusterGrenade【集束手雷】三:哨兵职业介绍哨兵(Sentinel)是独一无二能够同时拥有生物和科技能力的职业。他们都是多面手,可以适应各种局面。比如在过载了敌人的护盾之后,哨兵就可以无所顾忌地使用生物能力砸向对手了。除此以外,如果战斗进入白热化,哨兵还可以使用霜寒冻结把敌人冻住,在对方降温的时间里,就可以思考是干掉对手还是先找个地方躲起来。哨兵还可以装备最先进的技术铠甲在敌对环境中保护自身安全。一旦护甲过载,护甲系统会释放电能并击晕附近所有敌人.职业能力Throw【投力】Warp【质量扭曲】Overload【过载】TechArmor【科技护甲】CryoFreeze【霜寒冻结】LiftGrenade【提升手雷】

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