就是别人骂我,我想用一些话骂回他人,而且不要带脏字?
狗冲你叫,你要叫回去吗?狗咬你,你要咬回去吗?遇到泼妇骂街,我还真不生气,一般都是用看傻子的眼神看着,让人讲完,骂完后再问一句:还有吗?有就继续。不要学用脏话骂人,这不仅会暴露自己的素质低下,而且会让自己难以改正回来。要想用不带脏字的骂人就必需让自己的文学水平提高,当然等你文学水平高的时候自然不会想去骂人我这个人从来不骂人,也很少有人骂我。学习骂人就像学习拳击,一个好的拳手第一步是要学会挨打。所以我教你的第一招是挨骂。挨骂的时候你不要把注意力放在他(她)说了什么具体内容上,就是不要去琢磨这话,因为这肯定是狗屁。你要做的是面带微笑,仔细观察他(她)的面部表情是不是很夸张,他(她)的情绪是不是很激动,此时此刻他(她)像不像一个跳梁小丑很搞笑。但是你千万不要笑出来,这样是对他(她)的不尊重,而且影响你骂回去。一句话总结一下,就是别太认真!看完上面的心法,你就能够保护自己了,接下来是展现你口才的时候。但是你可能会告诉我,“我口才不行,不会骂人”。那好,有一个很简单的办法,他(她)骂什么,你就一模一样还回去呗。还的不要太生硬,要若有所思,仿佛是你经过深思熟虑才想好的一句骂人的话。比如A:你就是个2B!B:嗯~不知道谁是2B呢。A:我说是你!就是你这个贱人!B:哦~你是个贱人啊。A:你再说一遍?!B:啊?你是贱人啊?为什么再说一遍?把握中心关键词,合理运用语气词,替换主语,适当反问,然后你就成功了。记住,当你被别人骂的时候,你不要把自己想象成受害者,其实狂吠之人受伤最重。
魔方共有几阶?
官方认可的最高为7阶魔方,未经官方认可的最高为17阶魔方
二阶魔方
二阶魔方的英文官方名字叫做PocketRubik's Cube或Mini Cube,中文直译叫做“口袋魔方”。它每个边有两个方块,官方版本之一魔方边长为40毫米,另外一个由东贤开发的轴型二阶魔方则为50毫米。二阶魔方的总变化数为 3,674,160 或者大约 3.67×10^6。二阶魔方(Pocket Cube)又称口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰块魔方,为2×2×2的立方体结构。本身只有8个角块,没有其他结构的方块。结构与三阶魔方相近,因为其没有中心块,所以可用假想中心法和复原三阶魔方的公式进行复原。[2]
三阶魔方
三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik'sCube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是当前最普遍的魔方种类。它每个边有三个方块,官方版本魔方边长为57毫米,三阶魔方的总变化数是(8!x3^8x12!x2^12)/(2x2x3)=43,252,003,274,489,856,000或者约等于4.3x10^19.三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及8个角块,12个棱块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。三阶魔方是生活中最常见的,而在2011年03月出现了新型三阶-面包三阶,打破了三阶魔方立方体的常规设计。
四阶魔方
四阶魔方的
英文官方名字叫做Rubik'sRevenge,直译过来是“魔方的复仇”。相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核心的四阶魔方,其实这类四阶魔方就是隐藏中层的五阶魔方,内部的小零件即为五阶的侧心块和中棱块,中轴上有防止锁死的突起装置。作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。4阶魔方的官方版本大概边长为67毫米,Mefferts版本为60毫米。四阶魔方被认为是2-5阶魔方中最不好复原的,虽然5阶魔方的变化种类比4阶多,但是4阶魔方的中心块并不固定,也就不能用一般的方法进行复原。四阶魔方共有7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000种变化。
五阶魔方
五阶魔方的英文名字叫做Professor'sCube,直译过来是“专家(玩)的魔方”,世界上总共有三种结构的五阶魔方,即中国台湾东贤的M5,匈牙利鲁比克的R5,希腊Olimpic的V5。每发明一种新的高阶魔方都要经过很长时间,因为不仅要考虑到项目的可行性,还要考虑如果将魔方作出来后能不能稳定的用于转动。正是由于这个原因,五阶魔方是官方公布的最高阶魔方,其结构也不是一般的爱好者可以想象出来的。
五阶魔方的难度较高,五阶魔方,五阶魔方总共有8个角块、72个边块(两种类型)和54个中心块(48块可以移动,6块固定)。五阶魔方的中心块为3×3结构,所以其每种颜色都有4块中心块是等价的,即中心块的变化状态为(24!(4!6))2种。其24个外侧边块的位置不能随意移动,所以总共有24!种变幻状态。12个中心边块中有11个可以互换位置,所以总共有12!/2×211种变化状态。五阶魔方的总变化状态数为282,870,942,277,741,856,536,180,333,107,150,328,293,127,731,985,672,134,721,536,000,000,000,000,000
种。
六阶魔方
六阶魔方是由希腊的Olimpic方块公司出产,角块比中心块略大,棱块略呈长方形。方块本身评价不太好,常见的评价为容易POP(飞棱):指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现于比赛中,则作为无效的复原过程。为防止锁死,方块内部设置click装置,但同时也对手感造成严重影响,转起来一卡一卡的。魔友通常对其进行一系列打磨改造,可大大减少顿挫感,并减少很多pop的机会。
七阶魔方
七阶魔方由希腊Olimpic方块公司出产。同时兼备了收藏,鉴赏及实用价值,方块本身为圆弧型或正方体。
我国“圣手”生产了方形的七阶,分为两种规格,大方七直径193.75px,小方七(玲珑七阶)直径172.5px,更大程度的满足了不同选手对魔方的需求。
八~十七阶(未经官方认可)
八阶魔方为“魔方吧”的魔友“大烟头”自制(R结构的四阶和蓝蓝的七阶改成的八阶)八阶虽然比九阶要低一阶,但其结果比九阶更复杂制作。
现今国产魔方牌子“圣手”研制出了八阶魔方,但是因为结构原因,所以魔方的角块和棱块都和中心块的大小不一样。而且整个魔方外观上是正方体。
希腊V-Cube也推出了八阶魔方。
九阶魔方是汕头永骏公司出品的,魔方尺寸:7.5*7.5*7.5(cm),材质:ABS环保工程塑料、pvc贴纸,产品重量:约510克。
十阶魔方同由圣手魔方量产,同八阶外观也是一个正方体。重量大小和十一阶差不多。
智胜11阶第一批108个正式上市,尺寸:约292.5px,重1000克左右。防POP能力不错,不易散架;中心轴使用高级的尼龙材料; 容错度是在小方格偏差一格,做L’R’动作可以通过。
十二阶魔方为魔友“LeslieLe”自制,发布于TP等国外论坛,没有在国内论坛发布,因而有不少魔友并不知道,且制作人本身并没显示出要出名的意思,较为低调,各位可以在网络视频找到12阶相关内容。
十三阶魔方,尚未上市。永骏魔方已发布了消息。
世界最高阶实体魔方,十七阶魔方,作者是Oskar和Claus,是世界上可以转动的最高阶魔方。
更高阶
其他更高阶的魔方,从量产上来分析,当前还是不存在的。但是民间却有非常热心、狂热的发烧友会自己来制造,也可能造
出来。当前出现于网络上,经视频检验得,最高阶的魔方是十七阶的魔方,在视频中可看到是可以全方位正常旋转的,可谓惊人。随着魔友力量的壮大,更多更高阶
的魔方可以有机会和大家见面。
5阶无向完全图的边数为10为什么
对于n阶无向完全图,每个顶点都与其他n-1个顶点相连,而每条边连接两个顶点,所以边的数量可以通过计算每个顶点最多能与多少个其他顶点相连来得到。在5阶无向完全图中,每个顶点都可以与其他4个顶点相连,因此每个顶点的度数(连接的边数)为4。然而,每条边由两个顶点共享,所以边的数量是顶点度数的一半。因此,在5阶无向完全图中,顶点的度数总和为4 * 5 = 20,而边的数量为顶点度数总和的一半,即20 / 2 = 10。
五阶魔方公式是什么?
五阶魔方的公式如下:TR'F'MR'F'TR'F'MR。TR'U'TR'U'TR'U2'TR。TR2'B2'U2'TL'U2。魔方中的U层只是代表公式的临时顶层,最好是由上而下逐层进行复原,棱块的位置先不动,将角块的位置复原之后再处理。棱块都复原之后再处理魔方的角块,先调整角块的位置,三个角块的颜色并不一定相对,在调整的时候暂时只将部分角块的位置调对就可以,用的公式就是R'ULU'RUL'U。最后将角块的颜色进行校正,一个角块在翻正之后,同一个U层中的翻色角块在转动的时候需要先将U层调整到URF的位置之后再翻色。或者是三次顺翻色三次逆翻色,临时的U层有翻色的角块的话,和别的表层的角块颜色搭配来翻色,在五个角块的位置都翻好之后,及时的翻正表层角块的颜色。魔方简介五阶魔方,为5×5×5的立方体结构。由乌多·克雷尔(Udo Krell)发明。五阶魔方总共有8个角块、36个边块(两种类型)和54个中心块(48块可以移动,6块固定)。由于五阶魔方的结构和三阶魔方比较相似,所以可以应用它们一部分的解法来帮助复原。五阶魔方速拧是世界魔方协会(WCA)的官方竞速项目之一。截至2018年的单次世界纪录为37.28秒,平均世界纪录为42.36秒,保持者均为美国选手Max Park。单次中国纪录为47.92秒,保持者王旭明,平均中国纪录为53.69秒,保持者王旭明。
五阶魔方特殊公式
五阶魔方的特殊公式有TR2,B2,U2,TL,U2,TR',U2,TR,U2,F2,TR,F2,TL',B2,TR2,这是在翻顶层前面的一组中间棱的时候用的公式,还有就是在互换第三棱的时候要用TL',U2,TL',U2,F2,TL',F2,TR,U2,TR',U2,TL2,顶层前后和中间互换的时候用TR2,B2,TR',U2,TR',U2,B2,TR',U2,B2,TR',B2,TR,B2,TR',B2,TR2。
五阶魔方用的比较多的就是降阶还原法,先将五阶魔方降阶成四阶魔方,然后合并中心块,合并棱边,最后按照三阶魔方的方法来还原。
魔方在转动的时候很多都是以三阶魔方为基础来转动的,所以在学习魔方的时候应该先学习三阶魔方,三阶魔方熟练之后,其它的魔方就比较简单了,还有角块形状不同的镜面魔方,在转动的时候也是以三阶魔方为基础而转动的,所以三阶魔方可以说是魔方中的基础魔方。
高阶的魔方在学习的时候比较难的步骤可以参考公式来转动,更多的是需要自己动脑思考,在学习的时候先清楚魔方的基本角块,各个面的颜色等,按照颜色来还原。
五阶魔方最后两个楞怎么弄
通常的五阶魔方教程能解决所有边、角、叉、点、翼的还原,只是有50%的概率最后相邻的两个翼错位。关于五阶魔方最后两个翼:Wing (W)对调的解决方案如下:
教程说明对于只剩2个W须对调时,则转u,即会变为3个W要调换。是要打破思维模式(以为第四层的叉:Cross (Cr)和点:Point (P)已经对位),重新对位第四层的翼。按以下步骤完成:
第一步,按“三翼循环”公式将第五层所有翼还原。
第二步,此时通常出现第四层两个相邻的翼错位,面向错位的两个翼顺时针旋转观察设定顺序为:2-1-3-4,将u层(第四层)顺时针旋转90度则1翼对位(与第一层至第五层同色),第四层位置顺序为:1-3-4-2,则3-4-2三翼需要换位。引入第五层一个翼参与换位,a:1-3-4←2←(5);b:1-3-2-5-(4)转U层1-3←2←(4)-5;c:1-2-4-(3)-5转U层1-2-4←5←(3);d:1-2-5←3←(4);e:1-2-3←4←(5)。经过5次换位后所有翼还原,第四层所有叉和点错位。
第三步,按“两叉交换”公式将第四层所有叉还原。
第四步,按“两点交换”公式将第四层所有点还原。
大功告成!