vr不锈钢材质怎么调
调vr不锈钢材质分为镜面、亮光、哑光。3d中镜面不锈钢材质参数设置方法:1、首先按下键盘上的快捷键“M”,打开“材质编辑器”,依次点击左上角的“模式”>“精简材质编辑器”。2、然后选择一个合适的球形材质,在下方的明暗器基本参数中选择“金属”材质;3、然后在下面的反射高光设置中,调整“高光级别”和“光泽度”的参数,不同参数的表现不同,可根据需要进行多次微调;4、最后渲染完成后,就完成了,效果如图。扩展资料:1、镜面不锈钢参数设置一般是反射160,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢调节参数一般是反射160,光泽度0.9,高光0.7-0.8即可,颜色一般也是灰色。不锈钢属于镜面反射类,漫反射可以不管,反射设置255左右,光泽0.8就可以了。2、亮光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度198,色调155,饱和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。3、哑光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度205,色调154,饱和16,反射高光0.75,光泽度0.83,模糊值细分高点30。金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都融入在高光中,有很好的反射镜面效果。在暗部很暗,没有光线的情况下几乎是没有黑色的,金属是反差效果很大的物质。金属在颜色的体现上只在过渡色时才会有,受灯光的影响很大。
vr不锈钢材质怎么调
调vr不锈钢材质分为镜面、亮光、哑光。3d中镜面不锈钢材质参数设置方法:1、首先按下键盘上的快捷键“M”,打开“材质编辑器”,依次点击左上角的“模式”>“精简材质编辑器”。2、然后选择一个合适的球形材质,在下方的明暗器基本参数中选择“金属”材质;3、然后在下面的反射高光设置中,调整“高光级别”和“光泽度”的参数,不同参数的表现不同,可根据需要进行多次微调;4、最后渲染完成后,就完成了,效果如图。扩展资料:1、镜面不锈钢参数设置一般是反射160,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢调节参数一般是反射160,光泽度0.9,高光0.7-0.8即可,颜色一般也是灰色。不锈钢属于镜面反射类,漫反射可以不管,反射设置255左右,光泽0.8就可以了。2、亮光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度198,色调155,饱和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。3、哑光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度205,色调154,饱和16,反射高光0.75,光泽度0.83,模糊值细分高点30。金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都融入在高光中,有很好的反射镜面效果。在暗部很暗,没有光线的情况下几乎是没有黑色的,金属是反差效果很大的物质。金属在颜色的体现上只在过渡色时才会有,受灯光的影响很大。
3dmax利用vray调节镜子不锈钢材质参数
大家好,我是小兔。今天我就来讲解一下如何使用vray调整镜不锈钢材料参数。让我们先看看不锈钢材料的特性,然后再解释如何调整镜面不锈钢材料的参数。通过观察,我们不太能看出它本身的颜色,它更多的是反射周围物体的颜色。比如说上图中的不锈钢碗,它更多的是将周围人的影子和样子都反射到碗里,它有类似于镜面的特性。当然,在这里我们所说的是亮面不锈钢,那我们如何将它模拟出来呢?打开材质编辑器,选择一个材质球,命名为不锈钢,材质设置为VR材质,并将材质赋予到场景中的物体上。首先我们思考一下不锈钢的漫反射颜色是什么?我们通过刚刚的观察,我们几乎看不到不锈钢的颜色,之前的分析,我们说它几乎是反射周围物体的颜色,所以在这里我们先可以将漫反射的颜色忽略,不进行调。它有纹理吗?我们也看不见,我们只能看见它的一些反射。接下来,我们分析一下它的反射。在3dmax中有两种反射我们可以应用,一种是菲涅耳反射,还有一种是直接反射。菲涅耳反射是一种非常常见的一种反射类型,它常见到哪种程度呢?我们世界中的所有物体都具有不同程度的菲涅耳反射。直接反射,比如镜子和不锈钢等等这一类金属的物体,其实,它也算是菲涅耳反射,但是菲涅耳反射比较弱。我们在虚拟现实用3dmax模拟的时候,我们把它作为一个直接反射去调节。现在,我们对它的反射强度进行一个调节。我们调到多少合适呢?常规不锈钢在180-220之间,这个数值指的是后面的灰度数值。为什么要有这样的一个范围呢?因为不同的不锈钢反射的强度也是不一样的。通过材质球,我们可以看见它对周围物体的反射得比较精细。我们观察一下不锈钢碗的表面光滑程度。它的反射光泽度是在1的这样一个状态吗?不是。因为我们知道反射光泽度是物体表面的一个粗糙程度。于是我们将反射光泽度进行调整,将它的值调小。我们可以根据材质球所展现的效果来确定它的值,当然数值不是固定的。我们将材质赋予给场景中的物体并进行渲染。我们感觉到不锈钢的材质大致的出来了。我们将它和不锈钢碗进行一下对比,感觉还是差不多的。如果想要达到碗那样的效果,我们将反射光泽度提高一点点,并将细分增大一点。我们在渲染查看一下效果。模拟的效果和不锈钢碗的效果是非常接近的了。这就是镜面不锈钢材质的制作。所以今天,我将在这里与大家分享。如果你觉得这篇文章对你有帮助,我希望能和你的朋友分享。谢谢你的支持!欢迎学习的vray视频教程:VRay5.0forSketchup2021渲染入门教程VRay5.0-商业空间大场景夜景灯光渲染VRay5.05零基础极速入门到进阶教程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程如需下载vray个版本软件,请访问下面地址:VRay5.2Nextfor3dmax2018-2022vray5.1forsketchup
3dmax的vray镜子不锈钢材质参数怎么调节?3dmax的vray镜子不锈钢材质参数调整方法
3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程3dmax2018全套超详细零基础教程3Dmax2022从零基础到精通教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax建筑景观地形精品课程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。3dmax的vray镜子不锈钢材质参数调整方法在讲解如何调节镜面不锈钢材质的参数之前,我们先观察一下不锈钢材质有哪些特性。通过观察,我们不太能看出它本身的颜色,它更多的是反射周围物体的颜色。比如说上图中的不锈钢碗,它更多的是将周围人的影子和样子都反射到碗里,它有类似于镜面的特性。当然,在这里我们所说的是亮面不锈钢,那我们如何将它模拟出来呢?打开材质编辑器,选择一个材质球,命名为不锈钢,材质设置为VR材质,并将材质赋予到场景中的物体上。首先我们思考一下不锈钢的漫反射颜色是什么?我们通过刚刚的观察,我们几乎看不到不锈钢的颜色,之前的分析,我们说它几乎是反射周围物体的颜色,所以在这里我们先可以将漫反射的颜色忽略,不进行调。它有纹理吗?我们也看不见,我们只能看见它的一些反射。接下来,我们分析一下它的反射。在3dmax中有两种反射我们可以应用,一种是菲涅耳反射,还有一种是直接反射。菲涅耳反射是一种非常常见的一种反射类型,它常见到哪种程度呢?我们世界中的所有物体都具有不同程度的菲涅耳反射。直接反射,比如镜子和不锈钢等等这一类金属的物体,其实,它也算是菲涅耳反射,但是菲涅耳反射比较弱。我们在虚拟现实用3dmax模拟的时候,我们把它作为一个直接反射去调节。现在,我们对它的反射强度进行一个调节。我们调到多少合适呢?常规不锈钢在180-220之间,这个数值指的是后面的灰度数值。为什么要有这样的一个范围呢?因为不同的不锈钢反射的强度也是不一样的。通过材质球,我们可以看见它对周围物体的反射得比较精细。我们观察一下不锈钢碗的表面光滑程度。它的反射光泽度是在1的这样一个状态吗?不是。因为我们知道反射光泽度是物体表面的一个粗糙程度。于是我们将反射光泽度进行调整,将它的值调小。我们可以根据材质球所展现的效果来确定它的值,当然数值不是固定的。我们将材质赋予给场景中的物体并进行渲染。我们感觉到不锈钢的材质大致的出来了。我们将它和不锈钢碗进行一下对比,感觉还是差不多的。如果想要达到碗那样的效果,我们将反射光泽度提高一点点,并将细分增大一点。我们在渲染查看一下效果。模拟的效果和不锈钢碗的效果是非常接近的了。以上就是3dmax的vray镜子不锈钢材质参数调整方法了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:
3dmax的vray怎么调节玫瑰金不锈钢材质参数?3dmax的vray调整玫瑰金不锈钢材质参数的教程
3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程3dmax2018全套超详细零基础教程3Dmax2022从零基础到精通教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax建筑景观地形精品课程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。3dmax的vray调整玫瑰金不锈钢材质参数的教程我们首先来观察一下玫瑰金不锈钢。随着我们的装修、装饰风格的一些提升。比如新中式和其他现代的风格。只有玫瑰金不锈钢,它的材料是越来越常见。那它到底应该怎样调节呢?我们先来分析一下它的质感,通过照片我们可以看到玫瑰金不锈钢它具有颜色。它是一个有色金属,而且它是金属,那我们可以根据材质公式,我们的漫反射可能是一个颜色。它肯定是一个直接反射,然后我们还要调节反射的一个灰度,以及它的一个模糊程度,那我们对玫瑰金不锈钢这种材质进行模拟。首先打开材质编辑器,命名玫瑰金不锈钢,切换成VR材质,给它一个环境。玫瑰金不锈钢我们首先调节它的漫反射,在调节有色金属的时候,我们直接把漫反射的颜色调成黑色就可以了。在这儿我已经把玫瑰金不锈钢的颜色调黑了,然后我在它的反射中,对颜色进行调整。那我们需要找到玫瑰金不锈钢在反射中的一个颜色范围。我们进行渲染。我们可以看到颜色现在比较深,那我们要把颜色饱和度调低一些。然后渲染。还是有一些深,我们在进行调节。现在它的颜色是不是有些接近了。可能在这儿有一些费解,为什么只看到下半部分像玫瑰金,上半部分怎么是这个样子的?其实在这里它上半部分的颜色而是取决于它对周围环境的反射。我在它的环境中添加了一张HDIR贴图,上半部分它就会反射出环境的颜色,下半部分其实是一个真实的颜色。它会反射出地板,以及自身的颜色。会呈现在这个地方。这就是我们玫瑰金不锈钢颜色的调整,由于这个地板是一个深的暖色。和玫瑰金不锈钢有点像,虽说我们现在在地板上调节的玫瑰金,其实和放在其他场景中的玫瑰金是不太一样的。如果说这个玫瑰金放在我们的地板,窗帘上它的颜色要深一些。所以在这儿我们把它的颜色调深一点。再来渲染看一下。其实没调之前的颜色和照片上已经是基本相同了。我们现在已经分析完了它的反射,我们还要对这个物体的光泽度进行分析,首先我来模拟光泽度比较高。光泽度比较高,就给它稍微有一点模糊。我们进行渲染。这样的一种感觉还是可以的,比较接近于玫瑰金。但这个颜色是因为它在整个比较暖的环境中,所以饱和度会比较深。在这个地方我还可以把它的细分调高,比如调到16。我们进行渲染。这是相对来说玫瑰金比较光滑的调节方法。那比较模糊的怎么调节呢?它们通常颜色是比较深的。我们是不是可以直接把它的颜色来调暗一些,把他的模糊值调低。大概的这样一个范围。我们对它进行渲染。我们相对来说还可以调黑一点。其实这个这个颜色的玫瑰金还是很少见的,颜色太深了而且饱和度还要再稍微调低一点。我们先渲染一个局部看一看。以上就是3dmax的vray调整玫瑰金不锈钢材质参数的教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:
渲染入门|VRay常用材质参数讲解及设置
VRay渲染实用篇VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用材质,应用不同的纹理贴图,可以获得更好、更正确的照明(能量分布),更快的渲染,更好的控制反射和折射参数。在今天的教程中,我将教你几种常用的材料调节方法,在制作VRAY材料的贴图时,可以事半功倍。首先,来了解VRay材质的Basicparameters(基本参数)Diffuse(漫射):材质的漫反射颜色。可以在纹理贴图部分(texturemaps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Reflect(反射):一个反射倍增器,通过颜色来控制反射的值)。可以在纹理贴图部分(texturemaps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Refract(折射):一个折射倍增器。可以在纹理贴图部分(texturemaps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness(光泽度):这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。Subdivs(细分值):控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。Fresnelreflection(菲涅尔反射):当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大;当光线垂直于表面时几乎没反射发生。IOR(折射率):这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果像水1.33、钻石2.4、玻璃1.8等等。Maxdepth(最大深度):光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。Useinterpolation(使用插值):当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Exitcolor(退出颜色):当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线Affectalpha(影响alpha):勾选后会影响alpha通道效果。Fogcolor(烟雾颜色):VRay允许你用雾来填充折射的物体。Fogmultiplier(烟雾倍增器):雾的颜色倍增器,较小的值产生更透明的雾。各种物体的渲染方法___________________1、透明性物体:这类物体适宜使用比较干净的场景,应该尽量避免杂乱的环境。一般使用透视光来表现其质感和形状,还可以使用反光板来体现表面的光洁晶莹。玻璃材质参数设置参考——漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好);菲涅尔反射(如果不勾选就会像钢制的效果);高光0.88;光泽度1;细分值16;折射240-250;折射率1.7(或默认);勾选影响阴影;烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)半透明材质——漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)2、反射性物体:这类物体多为金属制品,表面光滑,适宜用散射光来表现。由于会映射周围的物体,也应该尽量避开周围的杂乱环境。如:电镀金属,光滑的电镀表面具有高反射率,可以通过黑白的对比映射,更好地表现物体的质感,有效地提升材质感觉和画面情趣。需要注意的是,为了表现物体的转折关系,物体的边缘映射的环境应该是中性的颜色。亮面金属参数设置参考——漫反射:黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15瓷器材质参数设置参考——漫射前白色(可以自己调节);反射180-220(反射越高,效果越好);非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果);高光0.88;光泽度0.9;细分值83、吸收性物体:吸收性物体可分为表面光滑和表面粗糙两类。这类物体的反射光线很少,也不产生映射现象。如木制品、纺织品等。这类物体的布光和场景设置的自由度是最大的,不过仍然可以进行一些归纳。表面光滑的物体由于具有光泽,适宜利用散射光;而表面粗糙的物体,为了表现质感,通常利用直射光或是方向性较强的散射光。木材参数设置参考:亮光木材——漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材——漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.85木地板——漫射:贴图反射:70光泽(模糊):0.9皮革/布料参数设置参考:皮革——漫射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分值:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和),凹凸:45%,与漫反射相关联普通布料——漫射给设置贴图,颜色可以默认。凹凸中设置一个相同的贴图,适用于沙发,床单。绒布布料材质——边缘微带反光,漫射:衰减,菲涅尔衰减,颜色可以默认。丝绸材质——既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征:漫射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77反射光泽度:0.85,凹凸:同漫射贴图相关联,依粗糙程度而定。欢迎学习的vray视频教程:VRay5.0forSketchup2021渲染入门教程VRay5.0-商业空间大场景夜景灯光渲染VRay5.05零基础极速入门到进阶教程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程如需下载vray各版本软件,请访问下面地址:VRay5.2Nextfor3dmax2018-2022vray5.1forsketchup
VRay材质的参数怎么设置?VRay材质的参数设置方法
VRay是一款高质量渲染软件,也是业界最受欢迎的渲染引擎。VRay有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,能够为不同领域的优秀3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染。一直以来,自学VRay渲染器的人都挺多了,但是东拼西凑的自学往往要付出更多的时间,得到的效果也不是很好。因此,为帮助更多人快速的学会VRay渲染器,有“VRay5.0写实渲染教程从基础入门到极速提升”教程,可以帮助你快速学会VRay的使用。VRay材质的参数设置方法打开材质编辑器,将材质类型切换为VRay材质,它是我们应用非常广泛的材质,掌握这个材质以后,我们可以制作出80%的材质。这个材质广泛应用于室内外效果图或者是一些工业产品、广告、动画等。这个材质的特点可以制作出比较好的反射和折射的一些信息。VRay材质底下分布着这几个部分:漫反射、反射、折射、半透明、自发光。半透明和自发光我们暂时先不考虑,因为拥有这两个属性的材质比较少。漫反射实际上就是物体的固有色和它表面具有的一定的纹理,例如大理石的纹理、木地板的纹理等。我们将漫反射设置为紫色,还可以单击后面的通道添加一张位图,并在位图中添加一张贴图,让贴图显示到物体上。反射表示这个物体是否有反光效果,它是否有光滑的反射,或者是它是否有比较强类似于镜子的反射,或者是它是否有类似于地面比较弱的反射。反射颜色为黑色,默认为没有反射,反射颜色为白色时,代表完全反射。如果我们想要制作镜子材质,我们只需要设置反射物颜色为白色,并且取消勾选菲涅耳反射,这样就是类似于镜子的效果。如果制作大理石材质,我们可以将反射颜色设置为深灰色;木地板材质,我们可以将反射颜色设置为接近黑色。反射光泽度用来控制是否产生反射模糊,反射光泽度越大,材质越光滑。当我们制作瓷砖的时候,反射光泽度可以设置为1;制作木地板材质,我们可以设置为0.9或者0.8左右;制作一个桌面,我们可以设置为0.7左右。这个具体的数值根据实际情况而定。细分的数值越大,反射的噪点越少。折射用来控制它是否透光,比如说,非常强的透光效果类似于水、非常弱的透光效果类似于塑料,甚至是灯罩。折射的颜色用来控制它的强度,越接近黑色,折射越弱;越接近白色,折射越强。我们在制作材质的时候可以根据物体真实的属性来进行参数的设置。比如说我们想要制作一个玻璃材质。首先将材质设置为VR材质。由于玻璃的反射比较弱,我们将反射的颜色设置为深灰色并取消勾选菲涅耳反射。接着将折射的颜色设置为白色,就可以了。如果是需要制作磨砂玻璃就需要将折射光泽度调小一些。如果我们想修改玻璃的颜色,我们需要修改的是烟雾颜色,烟雾颜色控制透明物体的颜色,烟雾倍增数值越小,烟雾颜色产生的效果越浅。VRay材质的参数设置方法就先到这里了,如果想了解更多VRay的详细教程,可以点击这个链接:
3Dmax中不锈钢和镜子的的VR材质参数怎么调
3Dmax中不锈钢和镜子的VR材质参数的调设步骤如下:1.按M键打开材质编辑器,设置材质球为VrayMtl材质,设置漫反射颜色(25)。2.设置反射颜色(220)。3.折射颜色原值,不调整。再设置反射参数,取消勾选菲涅耳反射。4.创建好的镜子材质球。5.加Vray光渲染后的效果图。这样就解决了3Dmax中不锈钢和镜子的的VR材质参数的调设问题了。
Vray怎么调节拉丝不锈钢材质?Vray调节拉丝不锈钢材质的方法
VRay是使用人数最多的渲染器了,基于V-Ray内核开发的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino、C4D等版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。因此,想学习VRay渲染器的也特别多,如果你也想学VRay渲染器,这里有一套“VRay5.05零基础极速入门到进阶教程”,非常适合新手自学VRay,建议看看哦。Vray调节拉丝不锈钢材质的方法1:新建一张拉丝贴图2:新建一张输出贴图,将拉丝贴图放到输出贴图通道中,同时将曲线改成如下3:将刚刚的输出贴图放到衰减贴图通道中,同时将衰减曲线改成如下4:新建一个基本材质,然后将衰减贴图放到材质的反射和反射光泽通道中,菲尼尔前面的勾去掉,将第一张拉丝贴图放到材质的凹凸通道中,数值给1就行5:新建一张渐变贴图,把渐变参数里面的线性改成径向,贴到各项异性的通道中6:将各项异性模式改为GGX拉丝不锈钢材质就做好了Vray调节拉丝不锈钢材质的方法的分享就到这里了,希望上面的内容对你有用,如果在VRay渲染器的使用上还有其他问题,可以看看这些VRay教程,点击这个链接:
3dmax的vray拉丝不锈钢材质参数怎么调节?3dmax的vray拉丝不锈钢材质参数调整方法
3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程3dmax2018全套超详细零基础教程3Dmax2022从零基础到精通教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax建筑景观地形精品课程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。3dmax的vray拉丝不锈钢材质参数调整方法这是拉丝不锈钢做的金属字母的照片。我们可以看到拉丝不锈钢有别于其他的不锈钢的一个主要特点是:它的表面有明显的拉丝痕迹。接下来我们将进行模拟。打开材质编辑器,选择一个材质球,并将材质设置为VR材质,命名为拉丝不锈钢。我们按照材质面板的顺序对拉丝不锈钢进行一个分析。因为拉丝不锈钢的反射比较亮,我们确定不了拉丝不锈钢的颜色,只能大致的确定它是一个偏白色的颜色,所以我们将漫反射的颜色设置为偏白色。接下来便是反射的设置。通过前面的讲解,我们知道不锈钢的反射类型是直接反射,数值在180-220之间。但由于拉丝不锈钢的反射不是特别强,我将数值调到180左右。它的反射光泽度我们也不是很清楚,我们根据材质球的效果将它设置为0.84左右。拉丝不锈钢最显著的特点是拉丝,拉丝是怎样的一种特性呢?不知道大家是否有这样的生活经历,比如说我们经常看见的一些拉丝不锈钢门,当我们抚摸或者观看的时候,是没有凹凸的感觉的。那拉丝到底是怎样的一种特性呢?其实是一些特别细小的凹凸。刚刚不是说我们用手摸都摸不出来,哪里可以感觉到凹凸呢?在这里教给大家一个小窍门,如果你不能确定那个物体是不是凹凸,你可以用指甲在它的表面进行一些滑动。如果那个物体是凹凸,它的固体会通过指甲立马传到你的手上。我经过实验,确定它是凹凸的。拉丝不锈钢的拉丝主要就体现在不锈钢的表面有一些非常细小的条形凹凸。接下来我们在凹凸后面的通道上为它添加一张这样的拉丝的贴图。设置凹凸的强度为30。单击视口中显示明暗处理材质,让材质效果同时也显示在茶壶上。拉丝不锈钢到底应该拉丝多深呢?我们将其渲染并与实图对比一下查看一下效果。它的拉丝的效果大致出来了。如果想将拉丝的效果变得微弱一些,可以将凹凸的值调小一点,比如10左右,我们查看一下渲染效果。它相比之前拉丝的效果变微弱了很多,但是还是具有拉丝的效果的。以上就是3dmax的vray拉丝不锈钢材质参数调整方法了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:
vray里的金属材质怎么调 金色的 谢谢?
vray里的金属材质调金色的有以下几种方法:1、亚光金属材质Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25。2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)亮光不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -150、Hilight glossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度)、Subdivs-15;拉丝不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3、Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7、Subdivs-12 ;3、铝合金材质Diffuse (漫反射)- 124、Reflect(反射) -86、Hilight glossiness-0.7、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。扩展资料:vray阴影VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。Transparent shadows – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(Color,Dens.,Map,etc.)。当你需要使用MAX的物体阴影参数时,关闭该选项。Area shadow – 打开或关闭面阴影。Box – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。Sphere – VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。U size – 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)V size -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)W size -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)Subdivs – 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。Low subdivs –当采用低精度计算时,该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。Degrade depth – 该值描述VRay在该光线追踪深度时,转换为低精度计算。Bias – 某一给定点的光线追踪阴影偏移。参考资料来源:百度百科-vray
3D里VR材质的金色怎么调?类似这样的:
3D里的金属材质调金色的有以下几种方法:1、哑光金属材质Diffuse【漫反射】的颜bai色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反du射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl.glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilighttglossiness【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25。2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)亮光不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-150、Hilightglossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度)、Subdivs-15;拉丝不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;磨砂不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3、Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7、Subdivs-12;3、铝合金材质Diffuse(漫反射)-124、Reflect(反射)-86、Hilightglossiness-0.7、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。扩展资料:注意事项:vr是在模拟现实世界的真实效果,而现实世界的物体的颜色除了固有色还受到环境的影响,那就是环境色。vr的优点就是这。你要是想不变。那就除了漫反射颜色其他都别动。为了避免灯光的影响就只打一个天光。这样可以减少固有色的变化,一点不变估计很难。1、颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85。有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。2、将上面的材质设为混合材质的子材质,并再设另一个子材质为:颜色“94,255,26反射:复制第一个子材质的反射颜色作为反射颜色反射模糊:0.9勾选菲涅尔。
VR灯光材质具体怎么使用
vr灯光材质即VRay材质。
VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。
各种常用材质:
1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器:漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2。
VRAY自发光材质怎么做
1、如果我们用3ds max软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板。2、选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框 。3、接着点开该图框,把黑色调节为白色(越白字发光越强),有的3dmax版本后面是输入数值的,0为不发光。4、最后,选择需要附上材质的模型,附上材质就可以了。3dmax自发光材质就可以调了。