神魔大陆激活码

时间:2024-05-13 15:56:39编辑:揭秘君

神魔大陆激活码

  神魔大陆正在进行第一次封测,各论坛在举行发号活动,您可以参加论坛活动获得激活码,祝您好运。神魔大陆以靓丽的风景和华丽的技能,丰富的任务吸引玩家,希望您会喜欢。

  希腊神话并没有正式的出现人类,以及矮人,巨人等历史。于是我再次翻阅古罗马神话的历史,结果发现古罗马神话并不存在,而是根据希腊神话来命名为罗马语。不得已只能求助于北欧神话。终于让我发现了一点耦合的现象。
  北欧神话是一个多神系统,大致上可分成四个体系:巨人,神,精灵以及侏儒。其中巨人创造了世界
  在PEM里,创世是由伟大的创世神迪欧斯赋予这个世界万物以光辉,他将此世界命名克兰蒙多。(这点可以源起于希腊神话关于世界的源起)
  造物甫毕,克兰蒙多生机勃勃。创世神随之离开,继续在茫茫宇宙中穿行。离去前,神留下他的三个孩子,照拂克兰蒙多四族——人类、矮人、巨人、精灵。(这是否延续着北欧神话?)
  二、随后讲到了克兰蒙多的破碎,起源于**破坏之神奈斯之子玛尔瓦多发动过的三次战争,同时诞生了新的种族——血族。
  通过3次战争,克兰蒙多大陆逐渐变少,首先是北方大陆诺尔特沉没,然后三分之一的大陆被时间裂缝拉走,只剩下欧斯特大陆。
  这让我想起了古罗马帝国时期的三次布匿战争和三次马其顿战役。通过翻开古罗马历史,我们可以了解到古罗马通过这6次获得的成功。
  1.由于在布匿战争中获胜罗马成为地中海的最大强国,这就为其进一步向希腊化的东方各国扩张准备了条件。
  2.罗马通过三次马其顿战争(前 215—168年),征服了马其顿王国及其统辖下的希腊;又通过叙利亚战争(前192—188年),兼并小亚细亚等地区。
  有人提到神魔大陆的剧情原型可能出自特洛伊战争,我想更有可能的是来源于古罗马帝国的历史战役。可是说到特洛伊战争,也确实有相似之处。
  比如在神魔大陆第二次众神之战时,提到了所有人被希莉亚的美貌所征服,但不服者发动战争,最后两败俱伤。
  在特洛伊战役中有海伦的美貌,有残酷的战争,有诸神的争吵,似乎都成为了〈神魔大陆〉第二次众神大战的背景缩影。
  三、介绍以下五大种族的历史(神话)由来
  1.在巨人族志里介绍了巨人和矮人的信仰,都信仰泰坦大神。实际上,在希腊神话里,泰坦之神有12个,泰坦的英文是Titans,是“巨大”的意思。(但希腊神话的泰坦并不是只巨人)
  在古希腊和罗马的传说中,天国降血落在大地女神盖雅的膝上,她于是怀孕,产下泰坦族,也就是传说中的巨人族。巨人族身材高大,力大无穷,性情暴躁,令人望而生畏。这与〈神魔大陆〉里的巨人介绍类似。
  2.精灵族的起源在北欧神话中是这样的:大神奥丁杀死巨人伊米尔之后,精灵从巨人尸体上诞生,并吸收巨人的精华,成为有灵性的生物,其中尸体向光一面诞生的是精灵或称光明精灵,背光一面诞生的则是黑暗精灵。光明精灵们通体发亮,光明耀眼,长得非常美丽。
  精灵在所有游戏中出现也都是已美丽的姿态和玩家见面的。〈天堂II〉就被精灵迷住的大有人在。在〈神魔大陆〉中,精灵属于妖艳型,自然不乏美丽。
  3.血族最早的起源据称是圣经中的该隐。亚当(Adam)和夏娃(Eve)的长子。关于吸血鬼的传说也有两个,大家可以自己去翻阅资料。而血族的诞生正是来源于这个传说。
  4.矮人。
  矮人是北欧神话中的种族,由泰坦创造的生物。特点是抗击打,胡子长,能喝酒,有夜视能力,擅长使用战斧和战锤。这也与〈神魔大陆〉关于巨人的族志相符合,2个种族的关系很微妙。
  5.人类的西方传说大同小异,无须过多阐述。
  四、关于一些武器和职业的历史。
  1.火枪。火枪最早于中国宋代,肯定与古罗马帝国无关了。而火枪最终取代了中世纪的骑士时代,也就是取代了十字弓的武器。在〈神魔大陆〉里矮人是机械的创造者,使用火枪这类机械自然得心应手。
  2.吟游诗人形象最早来自中世纪,吟游诗人四处游荡,收集各种地方传说,四处传述,以歌曲写诗为己任,他以音乐施展魔法,让听众时而落泪,时而欢欣。在〈指环王OL〉里吟游诗人是加血的奶妈,到了〈神魔大陆〉则变成了状态之王,并且具备杀伤力。
  3.十字架。早在古埃及时代,住在尼罗河河岸的古埃及人,用十字架标记尼罗河洪水的高度,并预测旱灾和粮食收成。古埃及十字架就被当作生命和繁殖的符号被膜拜。后来十字架与基督教产生了十分密切的关系,在欧美电影里,也就产生了用与吸血鬼抗衡的人为传说。恰恰在〈神魔大陆〉里,十字架的专属正是血族,血魔。

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新神魔大陆礼包码有哪些?

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新神魔大陆礼包码获取途有哪些

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  “玩家行为改变世界”全新理念。游戏架构了一个名为“克兰蒙多(Grand Mundo)”的奇幻世界,并拥有时间

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  、星辰运转、神祗诞生等核心游戏内容都能由玩家意志影响。


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  度出发,精雕细琢。为满足玩家需求,不惜放弃大量已完成游戏资源,不断推陈出新,完善作品。最终,《神魔

  大陆》这款以“可玩性”为主导理念的作品呈现在世人面前。

  奇幻题材,凝聚超现实性

  作为一款融合全球文化理念的游戏,《神魔大陆》兼具唯美细致与大气磅礴的东西方双重文化特色。现实文明古

  迹与天马行空般奇幻元素相融合,带给玩家真实与虚幻交替的强烈冲击感。

  游戏架构了一个名为“克兰蒙多(Grand Mundo)”的奇幻世界。策划人员为这个世界设定了完整而独立的核心

  规则,包括时间法则、空间法则、种族、魔法、神等所有构成元素以及一套严格的数理系统,力求为玩家带来真

  实而新鲜的游戏体验。


  2010年9月16日 即将火暴开启的4D网游 你还等什么呢? 赶快加入吧


  创意系统,造就耐玩性

  在庞大世界观架构下,《神魔大陆》开创性地提出“玩家行为改变世界”的核心玩法。玩家是游戏历史的缔造者

  ,独有编年史体系,使得服务器纪元年代、星辰运转、神祗诞生等核心游戏内容都能由玩家意志决定。星象、成

  神、斗魂、飞商等创新玩法也会随着玩家的行为改变逐渐变化。

  自由成长,开创独特性

  《神魔大陆》率先提出“游戏生涯多元化”的先进理念。游戏中,玩家将不受特定系统的约束,自由成长;动态

  世界与高智商NPC等先天优势使整个世界中玩家之间的互动更加丰富。我们可以选择做一名预言未来的占星师,

  也可以做一名洞察黑暗的探险家,抑或人见人爱的社交家。玩家生涯,从此因人而异各不相同。


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