泰坦之旅风暴怎么加点?
加点思路如下:只要把射术,穿刺设计,分散射击点满,能多点上齐射更好,现在基本上就是妙杀群小怪了,想再厉害就再点上树木啊狩猎大师之类的。1、基本上风暴的加点是:一级3个点,2力1敏,智,血和魔一次都不要点。2、而且有一点很要紧的,弓的穿刺转换比没有矛高(有些极品弓和矛的比例是一样的)。3、加敏的伤害加成效果没有加力好。扩展资料:泰坦之旅背景设定:故事发生在远古时代,巨人泰坦一族统领(压制)着地球上的万物,在人类有了自己的思维并学会了使用工具之后,就开始了反抗泰坦的路程。这一举动激怒了泰坦族,他们发誓要毁灭人类。而这时宙斯率领众神帮助人类击败了所有泰坦,只留下了一个泰坦族的活口,并把他关押在奥林巴斯山上。千年后,有一个邪恶的法师妄图释放泰坦,玩家则开始了阻止邪恶法师并最终击败最后一个泰坦的旅程。这款《泰坦之旅》最有魅力的地方,在于把数千年前传说中的古代文明遗迹,透过游戏方式呈现在玩家眼前。包含中国长城、巴比伦空中花园、巴特侬神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宫等曾经出现在古代神话或真实历史中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现。加上游戏画面表现十分华丽,描绘的游戏人物3D模组、细腻的村镇场景、阴暗的迷宫等,都能呈现两千年前古希腊罗马时代的风格。而在中国的长安城,则是很中国化的古色古香。参考资料来源:百度百科-泰坦之旅
泰坦之旅 风暴搭配梦幻 应怎样加点和加技能?
前期的话,可以考虑把风暴之手加满,冰晶本体也可以加高加,打到特尔文城大概是10级,此时可以选择把点全部洗掉并加满暴风
然后加满冰晶系技能,冰晶的施法距离很远,普通难度里打人基本就是秒杀,一般没有敌人能碰得到我们,安全性自然没话说
加满冰晶后,将暴风加成1+6,咒语冲击1+1,主要用于BOSS战
暴风接咒语冲击,这样BOSS只能进行普通攻击,而普通攻击又会被霜冻之心减速,还是在暴风减了伤害的情况下~~近身冰晶强推吧,BOSS基本都超不过10秒
之后风暴精灵1+8,闪电系技能可以暂时不加,因为技能点不够,冰晶的伤害也够高,ACT4里开始出现攻击高的快速接近类、强力远程敌人,看到有强力敌人(如马查精英,资深刃卫等)的时候,用F2
控制风暴精灵将其吸引过来,然后冰晶搞定
如果感觉自身攻击不够瞬杀,那么把闪电球加成1+1,暴风加成11+6,这样远程敌人完全没有威胁,近战敌人冰晶+闪电球+咒语冲击+闪电
级别高了之后加满咒语冲击,并慢慢补满闪电系技能
高难度如果搭配梦幻,那么扭曲波浪加1点,龟息和后两个被动技能优先加满,扭曲现实进阶优先加满
主要策略就是,暴风--闪电--冰晶
对于近战敌人
暴风--(扭曲波浪+闪电球牵制)--(扭曲现实+冰晶+闪电轰杀)
对BOSS
暴风(扭曲波浪减速)--普通攻击降抗--咒语冲击--闪电,如果没死就冰晶扫掉~~
泰坦之旅预言师属性和技能点加点方法
预言师属性和技能点加点方法自然+死灵=预言,可是泰坦之旅的四大王牌之一,非常强的,推荐法师DPS+召唤辅助。自然的召唤初期还行,后期不行,无法和尸王与外星人相比。关于狼,当到了16+2级(2级需要物品加)可以3头,不过狼的后面作用也就吼一下,又脆,输出又不高,初期不错的,多点一下,后期刷掉也可以。射手感觉不太好,(走路样子那啥样就知道不行),同样的点不如给尸王。关于召唤,首推外星人,点满的外星人在最后都是相当强势的,配合自然的和死灵的光环,简直如入无人之地,同时,如果你的装备能减CD,配合自然32级的减CD技能,外星人几乎无限使用了。自然技能点第一列的橡木之心和石之永恒,可以点满,这样即使师法师,也比较厚,而且你的pet也能享用。其他的话,补血列和瘟疫列也不错,瘟疫是很强的。(补血的第二个减CD没啥意思,不点)死灵的话,点死寒灵气一列(推荐点满)很强势的光环,黑暗之约那两个点满(开了感觉一下子强很多),灵魂防护那两个各点一个,还是有点作用的,吸血可以点,后期几乎一吸你血就满了,CD又短,不用血瓶了。接着就是法师DPS的王牌技“三重打击”,两个都点满,后期就是放在左键用的,靠近怪三个全打中的话输出相当大,由于有自然的光环,预言挺厚的,攻击中要有吸血,有死灵的死寒灵气一列的光环,吸血很强的。输出高,有吸回血,本身有比较厚(不过毕竟是法师,与征服(战斗+防御)这样的比厚还差很多,要硬扛还是不行的),预言超强DPS。死灵的召唤介绍过了,外星人+尸王。
泰坦之旅预言师技能点怎么加!!
泰坦之旅中的预言师总体上是一个比较偏的职业,需要对游戏有一定的理解才能全程无忧
预言是由死灵专精和自然专精组合而成,其中死灵专精是全泰坦开荒最蛋疼的专精,没有之一,这就意味着自然专精成为一开始的主攻专精
从2级开始,我们就可以点击自然专精进行升级了,由于最终预言的成型是法系三重类职业,我们的开局就以法系为发展主导方向:
首先全力升级狼这个宠物,先本体,进阶不用急,狼在前两幕很强势,一路扑杀,自己辅助,然后升级加血再生术这一系列,其中减cd这条看自己手速和狼的生存能力适当加点,橡木之心这一系1+1是必须的,本体看情况适当加高,以上三个都差不多了,开始加瘟疫,优先最后一个进阶max,然后再增加狼的进阶,如果前人留下了加2技能的装备,可以使自己拥有3条狼,伤害有很大提升
仙女这一个系列不要加,原因如下:
自然仙女的元素之怒aoe配瘟疫看似不错,但是实际效果很不理想,原因是她是一个有cd的技能,如果是附加在超高攻速的弓箭攻击上其能力将得到大幅度提升,元素攻击无法被智力加成,即便可以被智力加成,就小仙女那点智力,还是不要指望了……
仙女的另外一个缺点是弓箭攻击是技能,不是普攻,这句话有点拗口,其实就是说:比如梦魇也是没有普通攻击的,但是如果佩戴加宠物伤害的装备,他就会进行普通攻击,而不是等技能cd,但是小仙女不行,白白浪费那么高的攻速,如果弓箭是普通攻击,后期配上四个物理祭祀词缀,瘟疫下,那个伤害绝对够看……
仙女还有一个不是很重要的缺点是,有可能会浪费加血链的占位……
所以本质不行,又没有培养前途,关键时候还和狼抢加血位置,也就在普通难度繁茂之盾聊胜于无,个人建议,全程不要
关于死灵系列,前期是否需要加一些辅助,我个人认为不是很必要,比如死亡寒意这个技能看似很美,伤害也很aoe,还附带各种debuff,但是其带来的仇恨值高的吓人,经常要使你被一群怪追的满图跑,但是后期本身实力上来以后再加的话就非常实用了
普通难度第四幕是一个考验,一旦过去了以后,预言就一马平川了,在这里我还建议可以分两种情况:
第一,如果对自己的手速很有信心,前面和狼的配合也很默契,那么依然以狼为主力,自己扮演牧师的角色,因为无数次试验表明,即便这个时候洗点转死灵宠物巫妖王,在第四幕的怪面前也不比狼强多少
第二,由于这一幕可以刷鲜血符文,就是那种蝙蝠掉的符文,增加活力伤害,配合死灵的三重和死亡寒意的进阶,伤害还可以,不过对自身的操作要求就很高了
当等级提高以后,我们就可以去洗点了,主要输出变得以本体为主,宠物为辅,最主要的伤害是活力三重aoe伤害,灰常强大
技能点开始以死灵系列为主,自然为辅助
1,三重,max+max,本体后面再加,优先进阶,增加aoe范围,这里的加快投射速度有bug,不要管他
2,死亡寒意本体和最后一个进阶max,当中那个有bug,不用管他,这样给怪套上debuff,同时增加活力伤害和吸血
3,自然系的橡木之心本体max,这个非常重要,加上死灵系以后,预言这种本尊仇恨值非常高的职业,血多就是硬道理
4,瘟疫max+max+max,泰坦神技之一
5,死亡契约,看着加,够用就行
6,死灵光环1+1
7,大气守护者1点,打boss专用
8,狼本体够用就行,高难度下,宠物的血量会有加成,第一个进阶max,百分比扣血技能在死亡寒意照耀下,杀boss很给力,最后一个进阶有富余再加
9,巫妖王其实只要本体就足够了,降低抗性和给他自己回血
10,加血再生术可以洗掉了,宠物死了再招就可以了
11,石楠木环这个系列适当加一些,就boss战用用,其他时间没机会用的,小怪完全不是你对手
12,更新cd那个技能可以点不点无所谓,可以用来刷死亡契约,不过已经很强了,死亡契约我平时不开都可以
顺便看望一下楼上“婶婶爱你”
画蛇添足的意思是什么? 寓意是什么?
画蛇添足:
画蛇时给蛇添上脚.比喻做了多余的事,非但无益,反而不合适.也比喻虚构事实,无中生有.
画蛇添足 (发音 huà shé tiān zú)
【解 释】 画蛇时给蛇添上脚.比喻做了多余的事,反而有害无益,徒劳无功.
【出 处】 西汉·刘向《战国策·齐策二》:“蛇固无足,子安能为之足?”
【用 法】 连动式;作宾语;含贬义
【示 例】 周而复《上海的早晨》第四部:“他想接上去说,又觉得是~,只好惋惜地坐着没动.”
【近义词】 徒劳无功、多此一举
【反义词】 画龙点睛、恰到好处、恰如其分
【灯 谜】 巳
【典 故】
故事发生在古代楚国.有一家人家祭祀祖宗.仪式完毕后,把剩下的一壶酒,赏给手下的办事人员喝.人多酒少,很难分配.这几个人就商量分酒的办法.有个人说:“一壶酒分给几个人喝,太少了.要喝就喝个痛快.给一个人喝才过瘾呢!”大家都这样想,可是谁也不肯放弃这个权利.另一个提议说:“这样吧,让我们来个画蛇比赛.每个人在地上画一条蛇,谁先画完,谁就喝这壶酒.”大伙儿都赞成这个办法.于是每个人折了一根树枝,同时开始画起来.有一个人画得最快,转眼之间,把蛇画好了.他左手抓过酒壶,得意地看看同伴,心想,他们要赶上我还差得远哩.便洋洋自得地说:“我再给蛇添上几只脚,也能比你们先画完.”正当他画第二只脚的时候,另一个人把蛇画完了.他一把夺过酒壶说:“蛇本来是没有脚的,你画的根本就不是蛇.还是我先画完,酒应当归我喝.” 添画蛇脚的人无话可说,只好咽着唾沫,看别人喝酒.
[提示]
画蛇,就要象一条蛇;添上脚,就成了“四不象”.做任何事情都要实事求是,不卖弄聪明,不节外生技.否则,非但不能把事情做好,反而会把事情办糟.
[原文]
楚有祠者①,踢其舍人卮酒②.舍人相谓曰③:“数人饮之不足,一人饮之有余,请画地为蛇,先成者饮酒.”一人蛇先成,引酒且饮之④;乃左手持卮,右手画蛇曰:“吾能为之足.”未成.一人之蛇成,夺其卮曰:“蛇固无足⑤,子安能为之足⑥?”遂饮其
酒⑦.为蛇足者,终亡其酒⑧.——《战国策》
[注释]
①祠(cí)——春祭.
②舍人——古代王公贵族手下的办事人员.卮(zhī)—— 古代盛酒的器具.
③相谓——互相商量.
④引酒——拿过酒杯.引,取过来.且——将要.
⑤固——本来.
⑥子——对人的尊称.安——怎么.
⑦遂——就.
⑧亡——失去.
示例 将军功绩已成,威声大震,可以止矣.今若前进,倘不如意,正如“~”也.(明·施耐庵《水浒全传》第一百十回)
英文:draw a snake and add feet to it—ruin the effect by adding sth.superfluous 蛇本来没有脚有人却给它加上脚,故事见《战国策·齐策二》.比喻做事多此一举,反而坏事.例:今若前进,倘不如意,正如画蛇添足也.——《三国演义》
求泰坦之旅征服者详细加点
在普通难度,完全可以只加战斗,但是加防御也未尝不可。如果只加战斗的话武器大师:满。冲击:满。狂暴:1点。军旗:1点,后期点满。战风:投入几点为了迅速清怪,后期洗掉。闪避:满。专注:满。狂热:满。盾击:满,后期右键主要技能,此时把战风洗掉。碎甲:1点,降低护甲可以忽略了,主要是看中群攻,1点足矣,靠装备+到3,4级够了。盔甲掌握:满。粉碎、压制、英勇打击:满,防御里最牛的三个技能,输出不比单休战斗双持差。战斗警觉:1点,原因:点满也加不了多少护甲和防御能力,主要是为了出后面的俩技能。钢铁意志:满,在后期没有抗眩晕的装备时,很有用。巨人形态:满,或1点,虽然CD太长,持续时间也短,但在杀个BOSS时,或血少危险时,变个身也不错。扩展资料:双持系:征服者靠的是自己抗,到了后期增加自身抵抗力才是关键, 而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制、粉碎、英勇打击) 的配合下也相当可观,对于一名战士,没有盾就等于没了一切,当然说的是防御战士。也有双持系征服,防御系相当多都优秀的技能都是和盾相关的。征服者最关键在于所有怪的伤害都要由自己承担 ,力量够拿装备,敏捷到能拿凿石工护腕,其余全加生命,这样,血多了,安全提高上去了,而且后期你很容易打到+20%力量等的戒指,很多人都说狂加力量,但是,对于开荒的征服来说,血量是本钱。
泰坦之旅征服者加点
属性点的话只要加力量和敏捷就可以了,其他的不要加
技能的话
先说战斗专精:
冲击系列满 --- 专精技能不用说了,肯定是满。第一个进阶提供抗性,特别是物抗,虽然只有15%,但只要装备再配合一下,可以有50%左右的物抗,那么弓箭的威胁就会严重降低,再配合快速防御,弓箭几乎就是搔痒。第二进阶主要是那个减移动速度属性,在对付马查这类高移动速度的怪效果特别显著,这样可以间接提高杀敌效率。而最后一个进阶可以放松装备对攻速的要求,移动速度跟减第二进阶的减敌人的移动速度一样道理。
狂暴系列 --- 由于有+4技能,所以在技能点宽松时,这系列的两个进阶各加一点或多或少能提高一下杀敌效率,始终征服者的物理伤害加成都挺高的。
战旗 --- 进阶不用加,因为进阶作用很低(或许可以说没有)。至于主技能我想练战斗专精的人都会加的了。
躲避,武器训练 --- 必学,不多解释
号角 --- 先用盾冲入怪物堆,然后接着一个号角,能有效牵制住马查弓手这类烦人的怪物,从而提高杀敌效率
再说防御专精:
肾上腺素 --- 由于是被打才能触发的技能,所以一般只体现在杀小怪方面,对于杀BOSS用处不大,所以加满是没有必要的,除非技能点有多余出来吧,配合+4技能,1+1+1的加点基本足够了。
盾牌冲击 --- 能快速入怪堆,威力也很大,必学。至于盾击嘛,等高级技能点不知道放哪时再学呗,始终盾击没有300%移动速度。
战斗知觉系列 --- 主技能能提供基础防御能力和护甲,注意,是基础防御能力,而那个护甲值是体现在所有部位的,所以作用也不小。至于两进阶的作用我就不解释了。
快速防御,盔甲掌握,3个被动盾击,巨人形态 --- 防御专精必学技能,不解释了。
至于重整旗鼓,主要不想浪费+4技能,学1+1能回下魔和血以及速度,不学白不学,就2点技能点而已。