例不虚发

时间:2024-05-11 22:28:28编辑:揭秘君

小李飞刀怎么做到例无虚发的

小李飞刀成绝响,人间不见楚留香”,说到古龙笔下两个最著名武侠人物之一的李寻欢,就不能不提小李飞刀,其人与飞刀几乎完美地融合在一起,飞刀不仅是李寻欢的兵器、护身符,甚至朋友、恋人等,古龙还将其情感、生命注入到飞刀中。但飞刀又是那么普通,“我这把小刀只不过是大冶的铁匠,花了三个时辰打好的。”小李飞刀例无虚发是江湖上的一种传言,据说飞刀一出手,他的对手就败了。换句话说就是:没人人见过他出飞刀,见过的都死了。不过李寻欢出飞刀不是刀刀致命,只有对穷凶极恶的人才会要命。和上官惊鸿对战的时候他的飞刀就虚发过。所以,总而言之这句话就是说他的飞刀很厉害撒。着也是古龙小说的一个特点,他的小说不想金庸的,每个招式都很具体,他小说的武功讲究的是一招见分晓,像丁鹏的圆月弯刀一招就可以了。


三国杀小乔技能问题

  1、只要是小乔受到伤害,都可以转移。同理如夏侯敦的刚烈
  2、注意,于吉的蛊惑质疑失败是【失去体力】。而郭嘉、夏侯敦、司马、曹操等技能发动要求是【受到伤害】。故此lz说的情况郭嘉【失去体力】,故此不能发动遗计。(质疑于吉失败lz视为惩罚好了,要不是于吉老头也太弱了,3血1技能,【失去体力】此规定就是针对郭嘉、夏侯敦等卖血武将设定的。)
  3、不会循环。夏侯敦刚烈小乔,小乔将伤害天香夏侯敦,夏侯同学受到自己的刚烈技能伤害,伤害来源是夏侯同学自己,夏侯敦若受到伤害再发动刚烈,那么刚烈对象就是自己。已经不关小乔同学的事了。
  4、是的,小乔自己的黑桃判定牌视为红桃。(小乔不会中闪电和雷击,被了也像LZ说的一样,但也换个角度想想,如果小乔会中闪电的话,天香3血出去,那一个3血武将就完了。更BT)
  请楼主参考

  补充问题:当然可以转移夏侯敦的刚烈给别人,就等于第一个问题,可否天香周瑜的反间伤害一样。只是小乔天香夏侯敦的刚烈给夏侯敦,存在因为刚烈的伤害源头来自夏侯敦,如果夏侯敦再次刚烈,那对象就是自己,因为是夏侯敦刚烈伤害了自己,再次刚烈就是自己,可以刚烈到死。但夏侯敦受到小乔的首次刚烈,伤害后可以摸天香牌。
  如楼主还是没搞清楚,那么可以百度HI我,大家共同探讨,我尽力找到例子回答楼主的问题。


小李飞刀,例不虚发

看到标题是不是被吓一跳,怎么突然想起这句话了。请原谅我,我也是刚想起来没多久。

李寻欢,人称小李飞刀,其飞刀已经达到了出神入化的境界,兵器谱排名第三。江湖评价:小李神刀,冠绝天下,出手一刀,例不虚发!意思是李寻欢的飞刀从不轻易出手,一旦出手必中目标,绝无人能躲过。

“小李飞刀,例不虚发”出自香港著名武侠小说家古龙先生作品系列里。第一部《多情剑客无情剑》,第二部《边城浪子》,第三部《九月鹰飞》,第四部《天涯.明月.刀》第五部《飞刀,又见飞刀》。其中《边城浪子》与《天涯.明月.刀》被拍成电视剧,相信与我年龄相仿的朋友曾经看过。

古龙,原名熊耀华,籍贯江西南昌,汉族。新派武侠小说泰斗,与金庸、梁羽生、温瑞安并称为中国武侠小说四大宗师。

古龙作品中的人物都是酒色江湖,而他本人亦如书中一样,所以才导致他可以说是英年早逝。其作品最大的特点是环境描写和人物对话,他描写的武功没有内功可言,只有兵器和招式。他描写武功高时只有一字“快”,怎么快,“还没看清招式,剑已入鞘,结果当然是人头落地。”

整个故事中没有历史背景,和金庸大师作品截然相反,在他的故事里是没有什么朝代的。古龙、金庸这二位大师可以说是武侠小说类的代表,经典,毫不夸张地说真的是“前无古人,后无来者。”

而温瑞安我个人认为则是介于两个人之间的,汲取了他们两个人作品中个自特点,有历史背景也有大篇幅的人物对话与环境描写。其代表作《四大名捕》,曾经在荧屏上热播过,不过我没看过(感觉还是看书。

武侠小说我在二十五岁后几乎就没在看过,已经有二十年了, 不过我还能依稀记得其中的一些故事人物。比如《四大名捕》中的四个人:追命、铁手、冷血、无情,《多情剑客无情剑》中的李寻欢,又叫李探花。金庸大师作品则记得更多,这些很多喜欢武侠小说的朋友比我还熟悉。

武侠小说也可以说是圆了那个时代人的武侠梦,我也不例外,曾经幻想着拥有一身绝世武功浪迹江湖。


王者荣耀“铭文暴击效果”是什么意思?

“暴击效果”就只暴击出来的伤害加成,暴击效果越高,暴击的伤害越“爆炸”。举例——暴击率其实就是指触发暴击的概率,暴击效果是指暴击的伤害。举个例子,把王者荣耀中攻击比喻成买彩票,暴击比喻成中彩票。暴击就是中彩票的几率,暴击率增加了,就跟容易中彩票;暴击效果就是中彩票的奖金,增加暴击效果,就是增加了发放的奖金。正常状态下的暴击效果是正常攻击的两倍伤害,小伙伴们都知道无尽战刃,如果出一把无尽战刃,那么暴击伤害就是普通攻击的2.5倍!也就是说伤害提升2.5倍!而拥有暴击率越高,越容易暴击,比如说猴子天生自带20%的暴击率,也就是说,平均每攻击五次会触发一次暴击!当暴击率达到100%的时候,每次攻击都是暴击!扩展资料:英雄对于这两者需求不一样,以孙尚香为例——伤害对比:(在无铭文的配合下) 无尽+破军(320物理攻击,20%暴击,50%暴击效果)31秒对木桩造成23419伤害。破军+巨剑+雷鸣刃+拳套*3(320物理攻击,45%暴击,无暴击效果)30秒对木桩造成23610伤害。暴击率和暴击效果的收益不同。其它装备名词——1、物抗:指物理防御,能够按比例减少物理伤害。2、魔抗:指魔法防御,能够按比例减少魔法伤害。3、物穿:指物理穿透,物理穿透就是无视对方一定的物理防御。在敌方物理防御过高的时候,你就需要出物理穿透的装备了。游戏中的破甲弓就是起这种效果的。4、法穿:指法术穿透,无视对方一定的法术防御。当敌人法术防御过高时就可以考虑出法穿装备了,比如法穿棒。5、真实伤害:使用主动技能或被动技能或特殊条件下的普攻造成无视护甲及魔法抗性伤害为真实伤害。这种伤害就非常厉害了,对方就是堆抗性也没用,还有就是具有真实伤害的英雄往往不出攻击装或者很少的攻击装就能打出很高的伤害。6、韧性:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。比如抵抗鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。所以当对面控制型英雄非常多的话,别再傻傻的还出护甲鞋,冷却鞋了。7、CD:在游戏中指冷却缩减,比如说20CD,就是冷却缩减20%,在游戏中冷却缩减的上限是40%,如果你的出装加铭文加到了40%以上是没有意义的,这种情况就叫CD属性溢出了,前期CD装没成型前,可以通过蓝爸爸加强CD。

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