udp端口

时间:2024-05-10 22:32:00编辑:揭秘君

TCP端口和UDP端口都是什么意思?

1、TCP端口是指就是为TCP协议通信提供服务的端口。在TCP传输控制协议中,建立端对端的连接是靠IP地址和TCP的端口号的共同作用。UDP端口是指就是为UDP协议通信提供服务的端口。UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议。服务器一般都是通过知名端口号来识别的。任何TCP/IP实现所提供的服务都用知名的1~1023之间的端口号。这些知名端口号由Internet号分配机构(InternetAssignedNumbersAuthority,IANA)来管理。扩展资料TCP与UDP段结构中端口地址都是16比特,可以有在0---65535范围内的端口号。对于这65536个端口号有以下的使用规定:(1)端口号小于256的定义为常用端口,服务器一般都是通过常用端口号来识别的。任何TCP/IP实现所提供的服务都用1---1023之间的端口号,是由ICANN来管理的;(2)客户端只需保证该端口号在本机上是惟一的就可以了。客户端口号因存在时间很短暂又称临时端口号;(3)大多数TCP/IP实现给临时端口号分配1024---5000之间的端口号。大于5000的端口号是为其他服务器预留的。参考资料:百度百科-UDP参考资料:百度百科-TCP端口

UDP的意思是什么 UDP与TCP的区别

  UDP的意思是什么 UDP与TCP的区别    udp的意思: 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。...    词性 :abbr. 用户数据报协议(=User Datagram Protocol)   Uliana Uonuki Ulisso Uzhviy Uliger Uborka Uzurov ugt. UGPase uberty   udp的作用:   为了在给定的主机上能识别多个目的地址,同时允许多个应用程序在同一台主机上工作并能独立地进行数据包的发送和接收,设计 用户数据报协议UDP。   使用UDP协议包括: TFTP、 SNMP、NFS、DNS、BOOTP。   UDP使用底层的互联网协议来传送报文,同IP一样提供不可靠的无连接数据包传输服务。它不提供报文到达确认、排序、及流量控制等功能。   UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。比如,我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。例如,在默认状态下,一次“ping”操作发送4个数据包(如图2所示)。大家可以看到,发送的数据包数量是4包,收到的也是4包(因为对方主机收到后会发回一个确认收到的数据包)。这充分说明了UDP协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程。正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效果高;但也正因为如此,它的可靠性不如TCP协议高。QQ就使用UDP发消息,因此有时会出现收不到消息的情况。    UDP与TCP的区别:   1.TCP是面向连接的运输层协议,UDP是无连接的。   2.每一条TCP连接只能有两个端点,UDP支持一对一、一对多、多对一和多对多的通信。   3.TCP提供可靠交付的服务,UDP使用尽最大努力交付。   4.TCP面向字节流,UDP面向报文。   5.TCP有拥塞控制,UDP没有拥塞控制。   6.TCP首部开销较大最少20个字节,UDP首部开销较小只有8个字节。   TCP与UDP基本区别   1.基于连接与无连接   2.TCP要求系统资源较多,UDP较少;   3.UDP程序结构较简单   4.流模式(TCP)与数据报模式(UDP);   5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包   6.TCP保证数据顺序,UDP不保证   UDP应用场景:   1.面向数据报方式   2.网络数据大多为短消息   3.拥有大量Client   4.对数据安全性无特殊要求   5.网络负担非常重,但对响应速度要求高    具体编程时的区别   1.socket()的参数不同   2.UDP Server不需要调用listen和accept   3.UDP收发数据用sendto/recvfrom函数   4.TCP:地址信息在connect/accept时确定   5.UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息   6.UDP:shutdown函数无效    编程区别   通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。   SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。   而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。   基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:    TCP:   TCP编程的服务器端一般步骤是:   1、创建一个socket,用函数socket();   2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选   3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();   4、开启监听,用函数listen();   5、接收客户端上来的连接,用函数accept();   6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();   7、关闭网络连接;   8、关闭监听;    TCP编程的客户端一般步骤是:   1、创建一个socket,用函数socket();   2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选   3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选   4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;   5、连接服务器,用函数connect();   6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();   7、关闭网络连接;    UDP:   与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:   UDP编程的服务器端一般步骤是:   1、创建一个socket,用函数socket();   2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选   3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();   4、循环接收数据,用函数recvfrom();   5、关闭网络连接;    UDP编程的客户端一般步骤是:   1、创建一个socket,用函数socket();   2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选   3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选   4、设置对方的IP地址和端口等属性;   5、发送数据,用函数sendto();   6、关闭网络连接;   TCP和UDP是OSI模型中的运输层中的协议。TCP提供可靠的通信传输,而UDP则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。    UDP补充:   UDP不提供复杂的控制机制,利用IP提供面向无连接的通信服务。并且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立刻按照原样发送到网络上的一种机制。即使是出现网络拥堵的情况下,UDP也无法进行流量控制等避免网络拥塞的行为。此外,传输途中如果出现了丢包,UDO也不负责重发。甚至当出现包的到达顺序乱掉时也没有纠正的功能。如果需要这些细节控制,那么不得不交给由采用UDO的应用程序去处理。换句话说,UDP将部分控制转移到应用程序去处理,自己却只提供作为传输层协议的最基本功能。UDP有点类似于用户说什么听什么的机制,但是需要用户充分考虑好上层协议类型并制作相应的应用程序。、   传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议,通常由IETF的RFC 793说明。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成运输层所指定的功能。   与 TCP 不同, UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于 UDP 比较简单, UDP 头包含很少的字节,比 TCP 负载消耗少。   UDP 适用于不需要 TCP 可靠机制的情形,比如,当高层协议或应用程序提供错误和流控制功能的时候。 UDP 是传输层协议,服务于很多知名应用层协议,包括网络文件系统(NFS)、简单网络管理协议(SNMP)、域名系统(DNS)以及简单文件传输系统(TFTP)。    TCP补充:   TCP充分实现了数据传输时各种控制功能,可以进行丢包的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。而这些在UDP中都没有。此外,TCP作为一种面向有连接的协议,只有在确认通信对端存在时才会发送数据,从而可以控制通信流量的浪费。TCP通过检验和、序列号、确认应答、重发控制、连接管理以及窗口控制等机制实现可靠性传输。   TCP与UDP区别总结:   1.UDP速度比TCP快   2.UDP有消息边界   3.UDP可以一对多传输   4.UDP可靠性不如TCP   5.UDP不像TCP那样能保证有序传输   UDP速度比TCP快   由于UDP不需要先与对方建立连接,也不需要传输确认,因此其数据传输速度比TCP快得多。   UDP有消息边界   使用UDP不需要考虑消息边界问题,使用上比TCP简单   UDP可以一对多传输   利用UDP可以使用广播或组播的方式同时向子网上的所有客户发送信息。这一点也比TCP方便。   UDP可靠性不如TCP   与TCP不同,UDP并不提供数据传送的保证机制。如果在从发送方到接收方的传递过程中出现数据报的丢失,协议本身并不能做出任何检测或提示。因此,通常人们把UDP称为不可靠的传输协议。   UDP不像TCP那样能保证有序传输   UDP不能确保数据的发送和接收顺序。对于突发性的数据报,有可能会乱序。事实上,UDP的这种乱序性基本上很少出现,通常只会在网络非常拥挤的情况下才有可能发生。

UDP端口和TCP端口各是什么作用?都有哪些?

”也就是说,不管TCP还是UDP,都含有网络服务必须的源端口和目的端口信息,以建立和实现网络传输服务。这时,你的疑问就来了:既然都用于传输,为何要搞两个不同的协议呢?这就需要从网络中不同服务的需求来谈起。在网络中,有些服务,如HTTP、FTP等,对数据的可靠性要求较高,在使用这些服务时,必须保证数据包能够完整无误的送达;而另外一些服务,如DNS、即时聊天工具等,并不需要这么高的可靠性,高效率和实时性才是它们所关心的。根据这两种服务不同的需求,也就诞生了面向连接的TCP协议,以及面向无连接的UDP协议。这里的连接(Connection)和无连接(Connectionless)是网络传输中常用的术语,它们的关系可以用一个形象地比喻来说明,就是打电话和写信。打电话时,一个人首先必须拨号(发出连接请求),等待对方响应,接听电话(建立了连接)后,才能够相互传递信息。通话完成后,还需要挂断电话(断开连接),才算完成了整个通话过程。写信则不同,你只需填写好收信人的地址信息,然后将信投入邮局,就算完成了任务。此时,邮局会根据收信人的地址信息,将信件送达指定目的地。我们可以看到,这两者之间有很大不同。打电话时,通话双方必须建立一个连接,才能够传递信息。连接也保证了信息传递的可靠性,因此,面向连接的协议必然是可靠的。无连接就没有这么多讲究,它不管对方是否有响应,是否有回馈,只管将信息发送出去。就像信件一旦进了邮箱,在它到达目的地之前,你没法追踪这封信的下落;接收者即使收到了信件,也不会通知你信件何时到达。在整个通讯过程中,没有任何保障。因此我们常说,面向无连接的协议也是不可靠的。当然,邮局会尽力将右键送到目的地,99%的情况信件会安全到达,但在少数情况下也有例外。面向连接的协议比面向无连接的协议在可靠性上有着显著的优势,但建立连接前必须等待接收方响应,传输信息过程中必须确认信息是否传到,断开连接时需要发出响应信号等,无形中加大了面向连接协议的资源开销。具体到TCP和UDP协议来说,除了源端口和目的端口,TCP还包括序号、确认信号、数据偏移、控制标志(通常说的URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN)、窗口、校验和、紧急指针、选项等信息,UDP则只包含长度和校验和信息。UDP数据报比TCP小许多,这意味着更小的负载和更有效的使用带宽。许多即时聊天软件采用UDP协议,与此有莫大的关系。


什么是UDP端口?

UDP(User Datagram Protocol) 用户数据报协议

用户数据报协议(UDP)是 ISO 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 UDP 协议基本上是 IP 协议与上层协议的接口。 UDP 协议适用端口分辨运行在同一台设备上的多个应用程序。

由于大多数网络应用程序都在同一台机器上运行,计算机上必须能够确保目的地机器上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及源计算机能收到正确的回复。这是通过使用 UDP 的“端口号”完成的。例如,如果一个工作站希望在工作站 128.1.123.1 上使用域名服务系统,它就会给数据包一个目的地址 128.1.123.1 ,并在 UDP 头插入目标端口号 53 。源端口号标识了请求域名服务的本地机的应用程序,同时需要将所有由目的站生成的响应包都指定到源主机的这个端口上。 UDP 端口的详细介绍可以参照相关文章。

与 TCP 不同, UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于 UDP 比较简单, UDP 头包含很少的字节,比 TCP 负载消耗少。

UDP 适用于不需要 TCP 可靠机制的情形,比如,当高层协议或应用程序提供错误和流控制功能的时候。 UDP 是传输层协议,服务于很多知名应用层协议,包括网络文件系统(NFS)、简单网络管理协议(SNMP)、域名系统(DNS)以及简单文件传输系统(TFTP)。

协议结构

Source Port — 16位。源端口是可选字段。当使用时,它表示发送程序的端口,同时它还被认为是没有其它信息的情况下需要被寻址的答复端口。如果不使用,设置值为0。

Destination Port — 16位。目标端口在特殊因特网目标地址的情况下具有意义。

Length — 16位。该用户数据报的八位长度,包括协议头和数据。长度最小值为8。

Checksum — 16位。IP 协议头、UDP 协议头和数据位,最后用0填补的信息假协议头总和。如果必要的话,可以由两个八位复合而成。

Data — 包含上层数据信息。

相关链接 http://www.javvin.com/protocol/rfc768.pdf:User Datagram Protocol(UDP) Specifications

http://www.iana.org/assignments/port-numbers:UDP and TCP port numbers


TCP端口和UDP端口有什么区别和联系

TCP端口和UDP端口主要是区别,基本没什么联系:

1)TCP端口---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
2)UDP端口---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。


通常我们所说的TCP、UDP的端口号是源端口号还是目的端口号

TCP中的源端口号的意思是,你这个包是从哪里来,目的端口号是你这个包要去哪里。
记住一点,源端口号跟目的端口号是不一定要相同的,比如说,你去访问网页,那么你的目的端口号肯定是80了,那源端口号是大于1024的随机端口.
反正就是你要什么服务,目的端口号就一样,而源端口与就是随机拿个1024的端口去跟这个目的端口形成连接tcp udp 是协义
tcp类似于挂号信,对方收到后会给发送方一下回执。udp类似电报只管发不必要知道对方收没收到。
emule的使用很简单,先看看介面再好好想想就会用了。一般说来 windows的端口号是一个无符号整形的数 也就是从0~65535之间的所有数 在系统里面UDP和TCP是分开的 也就是说 UDP占用的端口号可以从0~65535 TCP的也可以从0~65535 而且两者是独立的
举个例子
一个程序可以用TCP占用2000号端口 另一个程序可以用UDP占用2000号端口 两者互不干涉


为什么UDP发送和接收的端口号必须一致?

这是通讯协议规定的。网络通讯中,IP地址+端口才能唯一标识一个真实的通讯地址。就像是现实中如果写信给一个人,发信人必须写清楚省市区和邮箱号,收件知人有同一个邮箱的钥匙才能收到信一样。客户端不需要固定端口,客户端发送消息时应该由UdpClient自动选择可用的端口。服务器不可能向NAT内部的客户端主动发起消息,必须等客户端发送消息,然后赶紧发送返回值。因为NAT路由器只会为Udp消息的这种回发规则维护一个较短时间,在这个较短时间上由外部发来的消息才能被路由器正确转发给内部。扩展资料UDP是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,它主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口。UDP协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。UDP提供了无连接通信,且不对传送数据包进行可靠性保证,适合于一次传输少量数据,UDP传输的可靠性由应用层负责。常用的UDP端口号有:应用协议 端口号DNS 53TFTP 69SNMP 161

服务器端口的udp连不上

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导致问题的直接原因: 一般机房UDP协议都是默认关闭的。而当你作为游戏服务器使用时,往往安装好了连接不上游戏。机器各种指标正常,连登录器都显示连接正常。可就是登录不进去游戏。罪魁祸首就是UDP协议未开。 游戏...
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为什么机房默认关闭UDP呢? 说起这个,就是考虑UDP的安全性,也是它的一个坏处【摘要】
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腾讯的UDP有哪些端口?

QQ默认使用的是UDP动态端口4000和8000,QQ程序默认的端口号是4000的动态端口。由于QQ用的是UDP协议和TCP协议混合传输方式,默认通讯端口是4000端口动态技术,如果4000被占用的话,那么它就会自动改用4001端口,如果4001端口被占用,就改用4002端口,以此类推。8000端口同理。例如4000,4001,4002,8000,8001,8002等早期腾讯的服务器少,最早一台服务器时候就是采用的是8000端口,经过多年发展,现在又使用了4000端口。按照腾讯早年的技术说明和现代计算机技术的原理,QQ在消息接收人离线情况下采用UDP端口。双方同时在线,语音聊天、视频聊天、传输文件等情况下采用TCP端口和UDP端口结合方式。

腾讯QQ使用的UDP哪些端口

QQ默认使用的是UDP动态端口4000和8000,QQ程序默认的端口号是4000的动态端口。
由于QQ用的是UDP协议和TCP协议混合传输方式,默认通讯端口是4000端口动态技术,如果4000被占用的话,那么它就会自动改用4001端口,如果4001端口被占用,就改用4002端口,以此类推。8000端口同理。
例如4000,4001,4002,8000,8001,8002等
早期腾讯的服务器少,最早一台服务器时候就是采用的是8000端口,经过多年发展,现在又使用了4000端口。
按照腾讯早年的技术说明和现代计算机技术的原理,QQ在消息接收人离线情况下采用UDP端口。双方同时在线,语音聊天、视频聊天、传输文件等情况下采用TCP端口和UDP端口结合方式。


端口15672是TCP还是UDP?

端口15672是TCP端口。以下是一些常见的端口号对应表:HTTP协议(HTTP):80FTP协议(文件传输协议):21SSH协议(安全外壳协议):22Telnet协议(远程登录协议):23DNS协议(域名系统协议):53NTP协议(网络时间协议):123SNMP协议(简单网络管理协议):161RDP协议(远程桌面协议):3389VPN协议(虚拟专用网络协议):17/18MySQL数据库服务:3306PostgreSQL数据库服务:5432MongoDB数据库服务:27017Redis缓存服务:6379Nginx Web服务器:80/443Apache Web服务器:80/443这些只是一小部分常见的端口号,实际上还有很多其他的端口号。在网络通信中,不同的端口号对应着不同的服务或应用程序,因此了解这些端口号的含义对于网络管理和安全非常重要。

UDP 138端口

138端口

137、138端口都属于UDP端口,它们在局域网中相互传输文件信息时,就会发生作用。而138端口的主要作用就是提供NetBIOS环境下的计算机名浏览功能。

非法入侵者要是与目标主机的138端口建立连接请求的话,就能轻松获得目标主机所处的局域网网络名称以及目标主机的计算机名称。有了计算机名称,其对应的IP地址也就能轻松获得。如此一来,就为黑客进一步攻击系统带来了便利。


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