dota地图下载后怎么用
一、找到自己下载的dota魔兽地图,复制一下。二、打开魔兽争霸31.26,找到里面的map地图文件。三、打开Maps文件夹,里面显示的就是我们所玩的地图,把地图放到自己想放的地方,这里以放在xiazai文件夹为例;四、然后找到魔兽游戏程序,打开进入游戏。五、就会找到我们命名的xiazai的文件夹,六、点击进去后,就是可以使用的dota地图了,以上就是dota地图下载后的使用方法。
dota地图下载后怎么用
请问怎样下dota地图,怎样安装?1、不需要安装,只要找到你的魔兽的文件夹在里面找到MAPS再找到DOTA然后将地图解压到DOTA这个文件夹里面就可以了。2、dota1首先要下载war3,然后再下载一个对战平台,比如11对战平台,09的电竞平台,再进去对战平台把下载的war3配置上去就直接能玩对战了。3、先上www。uuucom下载一个dota,然后把图放在魔兽3冰封王座,map的donw里面就可以了。4、进入dota地图后,要输入命令来确定游戏模式(新手就输入-ap然后选择英雄吧),地图说明中有部分说明。我下载了一个DOTA的地图,但是压缩文件,怎么办?就是怎么将地图按到魔兽...1、把图下到魔兽文件的map文件夹里,你可以在map里新建个dota文件夹,dota的地图全放在一起。如是打包的winrar格式,你得先解压出来。2、在百度中搜索“uuu9”,选择进入如图所示的网站。进入网站后可选择需要下载的dota地图;选择所需版本的地图,进入下载页面。点击下载地图,如下图所示:找到下载好的rar文件,右键,解压文件。3、我来楼主下载的地图解压缩后,找到魔兽文件夹下面的maps打开maps找到download,把地图复制粘贴到这里面即可。dota地图下载后怎么用6.67B,1.24e版本,我把地图放入MAP或DOWNLOAD中都找...1、把下载来的图放入WAR3文件夹中的MAPS文件夹中就好了。2、,百度dota。77,你是新手要和电脑打的话搜dota。3、先下载dota,然后解压,把文件(.w3x)放到maps里的Download中,就能进游戏中玩了。4、如是打包的winrar格式,你得先解压出来。然后你启动游戏,你要建主机的话,直接C,在dota里找到最新版本的dota地图建主就ok了,如果你是玩单机,魔兽版本要升到24e,在vs上玩,进入平台,直接转换,很方便。魔兽地图下载后怎么用找到魔兽争霸安装的目录,打开地图所在文件夹,X:\ProgramFiles\魔兽争霸3冰封王座\Maps,X是安装所在分区盘符,比如我的是在D盘。此目录下的*.w3m就是地图文件了。地图可以直接放在此目录下,或者放在下面的文件夹下。地图下载,推荐进入飞飞的世界网站下载,图比较新,都有更新。以龙珠0为例,找到地图后,点击该名。进入页面后,往下拉,点击进入到下载地址,点击本地下载。跳转到下载页面,点击普通下载。魔兽下载了地图后,在进入游戏建立地图的时候,打开找地图建立游戏即可。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。找到自己下载的dota魔兽地图,复制一下。打开魔兽争霸326,找到里面的map地图文件。
dota 6.77 那个英雄厉害
最新版本6.77比较厉害的英雄有
小强,全面加强,大招cd减少,抽蓝伤害提高,外壳算是现在的神技之一,中单或者辅助都厉害
沉默,solo能力很强,前期耗血压人强,中期打团爆发厉害,后期dps很高,克制团控和法师
月骑,最适合当前的carry,13技能对点,小装备打架堆积优势,中期打钱快团战输出高
发条地精,打团很给力,这个版本数一数二的ganker,很强的先手能力和制造混乱能力,可以反冲脸和限制对面dps
拉比克,尽管削弱了solo能力,但不得不说仍然是个能逆转局面适合秀操作的英雄,技能全面施法距离远,也是能克制对面团控的,可以说是敌强我强
火女,路人中挺适合中单,带节奏能力强,打钱也快,有dps的潜力
以上说的几个都比较适合当下版本的英雄,而且基本全期都很给力,凤凰这个一再削弱但依然imba的就忽略吧,而猴子小黑这些最近强力但非常无聊的英雄也不是很建议玩
dota英雄后期排名,要6.73C的,附带理由
纯属个人观点,观点不一致勿喷:
第一,我给熊德,后期能力在多个版本都毋庸置疑,优势主要是召唤小熊,小熊出辉耀各种带线,团战打乱对方阵型,先耗对方脆皮的血都有不错的效果,其次小熊推塔超快,对塔有加成伤害,大熊趴下后,两声吼叫之后,输出不是盖的,而且输出稳定,不靠人品爆发,我认为一切靠人品爆发的后期都不能算真正的后期。劣势是没有硬控制和保命技能,大熊身板脆弱,容易被秒,所以前期要有比较好的打钱环境,后期团战要有比较好的输出环境。主流出装是速辉耀,但不是裸,最好不要裸辉耀,后面的装备就各种选择了,龙心强袭,蝴蝶大炮bkb各种。我以前娱乐局不出辉耀,先祭品,相位小熊,假腿大熊,两个碎骨锤,一人一个,输出太高了,而且中期参加各种团战,各种控制,不过不推荐,哈哈。
第二名我给敌法师(我的超爱,嘿嘿……),虽然6.73削弱了,但是依然很强大,优势有机动性强,不容易被抓,自保能力强,其逃跑追杀,战场切入的灵动性都是无人可比的,输出高且稳定,而且本身有魔抗,承受魔法输出能力强,出了狂战之后刷线刷野基本上五到十分钟分钟就增加一个大件,劣势有身板脆弱,不过可以依靠自己的站位和战场切入时机的把握弥补,比较依赖输出环境(这是后期的通病),在我看来几乎是完美的后期,哈哈……
第三我给幽鬼,其强大的后期能力毋庸置疑,看各种比赛的出场率就能看出来,盛极一时的全球流也是以她和先知为主导的,优势有后期能力稳定,出装备依赖肉装,所以一般她都很肉,主要是配合第三技能的折射,耐操才能站住折射敌方,大招能全屏支援队友,团战制造混乱,出个分身斧,团战的时候原地大,开分身斧,那混乱的队友都找不见你的真身。大招还能ks人头,蹭个助攻什么的(现在开大算不算助攻我也不清楚了),第一技能也勉强算个逃命技能吧,单挑能力强,主要是二三技能,出了辉耀开大抓落单的一抓一个准,记得带tp。劣势有太依赖辉耀,基本上不出辉耀后期没什么存在感,所以前期容易被针对(3800有时候憋的尿血都憋不出来),前期要让队友保护出个先锋盾就容易多了,不推荐裸辉耀,还是先出相位先锋盾比较稳,出了相位先锋盾中期可以参加团战,要玩飘逸的就各种了。
第四个给狼人,这是力量英雄里面少有的后期,优势,前期可以混野,有大就可以配合队友杀人,对输出装备要求相对不高,本身力量成长值够看,算比较肉。劣势对输出环境要求高,输出对大招的要求高。
第五个给小狗,也是力量英雄少有的后期,优势,前期可以混野,有软控制,前期就可以配合队友杀人,输出高,按百分比算,自带魔免技能,很犀利。劣势,容易被放风筝,对队友的配合要求相对高。
第六给龙骑,也是力量英雄少有的后期 ,优势,护甲高,比较肉前期比较耐操,有控制,。劣势,输出一般,,输出对装备要求高,对等级要求高16级有三级大是质的变化
第七个给虚空,这个理由好懂,除了输出稳定的就该不稳定的了,而且在不稳定的后期里面他因为有个JB长脸上而傲视群雄,哈哈,玩笑,主要是有个稳定的大团控,先手大招放好了,足可以团灭对方,放不好也可能被团灭。曾经看过一场比赛,在对面马上要推高地的时候,那个JB脸一个先手大放住对方五人,己方无一个人在里面,外面的沙王在旁边摇大,巫妖一个大砸里面,对方瞬间团灭,优势就是有保命技能,有团控,人品好的话输出完全够看,能追杀,劣势就是身板脆弱容易被秒,还有就是各种看人品,输出闪避都看人品。
第八个给PA,就是幻刺,优势有三级大招人品爆发的话输出可以用恐怖形容,有减速和闪避,可以追杀和逃命,b的话也是靠当时的环境,没队友没兵的没地方b,有模糊,miss可以抵挡大部分物理伤害,注意是物理伤害,魔法输出面前就是个渣渣,劣势是,看脸吃饭,身板脆弱,报名能力一般。
第九给混沌,优势,有硬控制,前期可以gank,原始移动速度好像是最快的,输出对装备要求不高,肉。劣势等级和输出环境要求高,要求三级大,和大招的幻象不容易被消灭,各种看人品。
第十给月骑,优势,魔法输出高,物理输出高,有光环,劣势,身板不是一般的脆,没有保命技能,不喜欢。
火枪,小黑的我非常不喜欢,太连累队友。
这是我的观点,可能主观了些,哈哈,参考参考。写了一上午,求给分!!!
dota6.67b黑暗游侠出装路线
小黑一般出门装为两便鞋+1大药罐+1组树+两树枝(rd模式),如果估计对线的可能是前期压制能力强的英雄或者是自己单可以考虑2组树+2大药+4树枝出门(这种情况比较少)。前期对线,如果对面压制力比较强,可以选择点2级冰箭+1级沉默+黄点的加点方法,选择出0个穷鬼盾来增加抗打能力,之后再奔假腿。如果对面压制能力不强(比如两个没有控制或者只有一个控制的近战英雄),我会把冰箭优先点满,沉默加一级,不加黄点加光环,对他们就行压制,以保证自己和队友的补刀和等级,这时就可以直接奔假腿。
所以前期一般装备路线是穷鬼盾+小魔棒+假腿+支配(支配请先买铁意头盔再买吸血面具)。之后的装备得根据形势来决定:
1.己方优势。自己没有被压,即顺风局,直接奔幻影斧(自己打钱非常顺的话,可以直接蝴蝶)。看对面控制情况来判断是否需要黑黄,一般最好出个,这样的输出更有保证。
2.己方劣势。这种情况果断出黑黄吧。团战能稳定输出了,才能把劣势慢慢扳回来。之后再往输出方向走。
总之,使用小黑,要注意几点:
1.需要一个良好的输出空间,即队友能帮你控制住人,能保护你不被控制。
2.出了支配后尽量拉野,远古点或者小野都可以,哪安全拉哪,自己操作不过来可以让队友帮忙拉。
3.沉默前期必须点一级。16级前点满,沉默用好了,会有惊人的效果。
最近我也很喜欢用小黑,以上是我的个人心得,不过我打小黑7级的时候冰箭必点满,沉默一级,黄点和光环是因形势变化的,魔棒必买(这是神器啊!!!)。线上强势压制,这样的话,别人可能连想杀你的心都没有了,要知道最好的防守就是进攻。另外一点,团战的切入时机和站位要把握好,先让队友吸收第一轮技能再上。这个lz可以多去看看高手的rep,学习下。
至于敌法师的出装,毫无疑问,敌法师必须先肉起来,假腿+先锋盾(有必要可以再出个挑战)+大魔棒,这是基本装。之后的输出装可以选择幻影斧+碎骨锤+蝴蝶。想要跟别人拼后期的话,祭品是必须的。但是敌法师在这个版本在后期中不算imba,把他当大后期用是不明智的。中期他必须多参与战斗来积累优势,一味的单机farm和真正的后期比拼,结果很可能悲剧。
最后,总结一句,人是活的,装备是死的,只要出得有针对性,有效果,就不必拘泥于常规路线。
DOTA6.74有几种指令
主要游戏模式
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
二级游戏模式
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
养人模式: -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式: -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
仅远程模式: -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄
实验神符模式: -experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
玩家游戏辅助命令
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间后才可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
交换所有英雄:-swapall
向所有人请求交换英雄
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
音乐命令:-music XXX,
XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
水色命令:-water XXX
改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一
杀人声效:-play ##
引用命令:-quote
查看经验模式:-bonus
查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
换位模式:-swap XX XX是玩家的位置 1到5
交换你和另一玩家的位子
求DOTA V6.72F 所以模式命令.
1楼. 这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa-"AllAgility"的简称;强幷迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai-"AllIntelligence"的简称;强幷迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap-"AllPick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as-"AllStrength"的简称;强幷迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar-"AllRandom"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-dm-"DeathMatch"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金幷钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug
-du-"DuplicateMode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id-"ItemDrop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金幷钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm-"LeagueMode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5v5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天幷灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金幷钱。注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm-"MirrorMode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家
魔兽冰封王座 dota6.61b 怎么玩?
DOTA没什么捷径好走。。。多打吧,玩AI版的,先熟悉所有英雄的技能再说,不然很多时候你怎么死的都不知道。
巫医是个好英雄但是。。。千万别鞋子开局,现在看到鞋子开局的都是傻子,多50点移动速度少了近200多的血6点攻1点防。。。要是对路的全是近战英雄还好说,要有远程英雄绝对点的你连妈妈都不认识。开局2头环+2小树枝+1吃树或者对面有一些靠技能补兵的英雄(末日守卫,钢背兽,深渊领主,幻影刺客,地狱领主或着是森林守护者这样喜欢没事就放个技能的英雄)3个小树枝+魔棒合成卷轴+吃树点满。DOTA开局打的就是补给,你在线上的时间越多,获得的经验和金钱就越多,优势就越大,别老想着杀人,除非是FB(第一滴血)不然没有必杀的把握就不要冲动。冲动是魔鬼。
在技能方面,133134311黄点,2技能完全是个笑话,为了2/S的回学浪费一个技能点绝对是浪费的,何况这个技能还要耗蓝。
装备方面出了大魔棒以后如果钱充足的话直接鞋子+神杖,现在神杖便宜了,10力斧头(1000G)+10智杖(1000G)+灵魂宝石(1200G)+合成卷轴(1100G)绝对的平滑,出现神杖之后想血精石出血精石,想羊刀出羊刀,鞋子也随意合,你就是场上最强的DPS,大招放出绝对不留活口(记得先丢瓶子,再放诅咒啊)在4级的诅咒和3级的大招下,只要血被打到少于60%那他就已经死了配合神杖的3级大招是可以同时攻击3个单位的,4级瓶子可以让对面在团战的时候不时的出现晕眩
魔兽争霸3冰封王座命令
系统环境型秘籍:1. thedudeabides:平静2. iocainepowder:快速死亡 3. pointbreak:清除食物限制 4. strengthandhonor:无敌环境 5. allyourbasearebelongtous:直接胜利 6. whosyourdaddy:神化模式 7. sharpandshiny:研究升级8. motherland:选择等级9. daylightsavings:设定白天的时间10. thereisnospoon:无限魔法11. lightsout:设置晚上时间12. daylightsavings:白昼连续开关13. greedisgood:黄金木材各加500单位14. KeyserSoze:加黄金15. LeafItToMe:加木材16. PointBreak:加人口上限17. iseedeadpeople:显示全部地图18. WhoIsJohnGalt:研发加速19. WarpTen:快速建筑游戏模式:1. 单人战役游戏的新增战役有两个分支,即暗夜精灵哨兵系列与杜隆塔尔的独立系列。其中哨兵战役需要通过逐步解锁。除了剧情战役,游戏还允许玩家进行自定义战役,一些官方或者爱好者发行的战役及RPG地图通常通过这一模式进行。2. 多人游戏除了战役模式,游戏提供了联机对战和战网模式。其中联机对战与前代作品类似,可以做多容纳12名玩家分组对战。游戏提供了录像功能,看录像的方法是选择单人游戏,然后再选择观看录像。扩展资料:其他类型代码:1. 无敌并一击必杀:whosyourdaddy2. 无限能量:thereisnospoon3. 任务模式里即使失败也继续游戏:strengthandhonor4. 地图全开:iseedeadpeople5. 立即胜利:allyourbasearebelongtous6. 立即失败:somebodysetusupthebomb7. 禁止任务默认的胜利条件:itvexesme8. 加黄金:keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)9. 加木材:leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)10. 加黄金和木材:greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)11. 快速建造:warpten12. 无人口上限:pointbreak13. 快速研究技能:whoisjohngalt14. 快速升级:sharpandshiny15. 解除科技树限制:synergy参考资料:百度百科-魔兽争霸3冰封王座
dota6.67C召唤师技能表以及加点?最好有图解
‖安徽一区小召唤,加点如下‖
----------------------元素----------------------
【光电鳗LV1】‖雷光珠‖〖初学技能等级为5级〗〖每级消耗SP25点〗(用来群召雷沃斯,所以学1级,千万不要学高,1级足够)
----------------------召唤----------------------
【契约召唤 : 赫德尔 LV10】‖哥布林‖〖初学技能等级为5级〗〖每级消耗SP25点〗(10级出散弹和排弹,爆弹,典型的骚扰能手)
【鞭挞 LV5 】〖初学技能等级为10级〗〖每级消耗SP25点〗(刷图的没理由不加这个)
【召唤兽强化 LV10】‖背动技能‖〖初学技能等级为18级〗〖每级消耗SP25点〗(觉醒的前置技能,没理由,必须学满)
【精灵召唤 : 雷沃斯 LV11或LV20】‖光精灵‖〖初学技能等级为20级〗〖每级消耗SP20点〗(加满20级或者加11级都行,光精灵11级可以利用雷光珠同时群召3只!)
【精灵召唤 : 亚德炎 LV5】‖火精灵‖〖初学技能等级为20级〗〖每级消耗SP20点〗(需要用它召上级精灵的时候直接召1只用来献祭就行)
【精灵召唤 : 瑟冥特克 LV5】‖暗精灵‖〖初学技能等级为20级〗〖每级消耗SP20点〗(需要用它召上级精灵的时候直接召1只用来献祭就行)
【精灵召唤 : 冰奈斯 LV5】‖冰精灵‖〖初学技能等级为20级〗〖每级消耗SP20点〗(需要用它召上级精灵的时候直接召1只用来献祭就行,另外,这个版本的冰精灵会在你召它的瞬间帮你回40点HT)
【召唤兽跟随 LV1】‖跟我来‖〖初学技能等级为20级〗〖每级消耗SP30点〗(这个技能点够的话我肯定会满的,它的属性比较实用,你先加1级,可以在卡BB或BB太散的时候用!也可以带领BB躲开怪物的高伤害攻击!)
【契约召唤 : 袄索 LV10】‖魔界花‖〖初学技能等级为30级〗〖每级消耗SP30点〗(刷图卡BOSS,PK必加之花)
【魔力印记 LV1】‖魔力胶囊‖〖初学技能等级为30级〗〖每级消耗SP30点〗(必须学1级用来指挥你的宝宝攻击敌人)
【精灵召唤 : 亡魂默克尔 LV5】‖上级暗精灵‖〖初学技能等级为30级〗〖每级消耗SP25点〗(出精灵王伊加贝拉的前制技能,5级足够)
【精灵召唤 : 极光格雷林 LV16】‖上级光精灵‖〖初学技能等级为30级〗〖每级消耗SP25点〗(出精灵王伊加贝拉的前制技能,战斗中表现出众,值得加满!)
【精灵召唤 : 冰影阿奎利斯 LV16】‖上级冰精灵‖〖初学技能等级为30级〗〖每级消耗SP25点〗(出精灵王伊加贝拉的前制技能,战斗中表现出众,值得加满!)
【精灵召唤:火焰赫瑞克 LV5】‖上级火精灵‖〖初学技能等级为30级〗〖每级消耗SP25点〗(出精灵王伊加贝拉的前制技能,5级足够,有些朋友选择加满刷图,你喜欢的话可以加满,但是要放弃魔界花袄索SP才够,我的我没学火)
【契约召唤 : 路易丝 LV13】‖冰女火女的结合体‖〖初学技能等级为35级〗〖每级消耗SP35点〗(10级出智力光环,15级出回蓝光环,靠装备时装或武器满足15级条件出回蓝光环.)
【精灵召唤 : 伊伽贝拉 LV11】‖精灵王‖〖初学技能等级为40级〗〖每级消耗SP35点〗
【召唤兽狂化 LV5】〖初学技能等级为45级〗〖每级消耗SP35点〗〖需要5级的鞭鞑做前制〗(这个技能平常用太奢侈,因为持续的时间短,但是效果很不错,特别是打BOSS的时候,丢个魔力印记在BOSS身上,然后用这个技能,BOSS掉血的速度很快,杀BOSS极其简单!)
----------------------战斗魔法----------------------
【魔法护盾 LV5 】‖魔法盾‖〖初学技能等级为8级〗〖每级消耗SP20点〗
【替身草人 LV1 】‖稻草人‖〖初学技能等级为13级〗〖每级消耗SP20点〗(学1级逃命,用完了记得捡回来,不然下回没得用啦!)
----------------------魔道----------------------
【远古魔法书 LV5】‖回蓝技能‖(现在很多放弃图书馆的,因为SP不够,一身回蓝装备+时装的话,放弃图书馆也无所谓,对于平民来说,还是老实点加吧,不然刷图够你喝蓝的!)
以上技能,没写的没学,这样加完剩下点SP,你可以留50点等觉醒,其他自由分配!
dota6.72中召唤师如何加点
我差不多半年没玩卡尔了
讲一下基本,2种 ,如果说第三种是DPS还要疯狂穿鞋的话,你虐菜可以。正式玩很难赢
跟先知一样,打DPS的话,不需要出物理DPS装的英雄,他DPS 以前主要
靠儿子减防御,好了,说正题
第一种 冰雷 = 辅助 控场 GANK
能力有,1.基础配搭,台风抽篮, 台风等于伤害 留人 控场技能,抽篮对于力量英雄等于禁魔了
但要注意台风不能乱用 你潮汐大的时候刚好用台风吹起了对面,那你就做了叛徒
2.救命技能 ,隐身 这里想说 隐身后 确认对方没有盲杀AOE的可能和没有反隐之后,
就不需要急着走 留意下有没机会在他身边减速 等队友反杀
3.3Q技能单控 冰墙技能团P控制(减速效果很猛)
其中主冰等于恢复能力 跟控制能力
第二种 火卡 = DPS
1.旧打法 主火 副雷最少一冰.双AOE 滚石头跟音波
2.儿子平A 由于减防御效果 (这打法可以出穿鞋战鼓)
3.记得 用好你的EEE天火
4.跟TC一样。配合J8,效果奇葩,滚石声波,立刻五杀
其他要说的是:1.卡尔一定要会“连招” 用了两个记录技能后,就继续放其他技能
一般团战放5个技能的才是好卡尔。但一个新技能要按5个按钮
像EEE+R+T天火。所以按键盘要快(5~2秒内要放出然后换波波)
2.你虐菜随便你出疯狂什么的.但最好是 篮鞋魂戒推帐风帐纷争蓝杖
羊刀等等不坑队友的装备
3.我用刷新 + J8 一场3个5杀
DOTA剑圣的剑刃风暴一级能造成多少伤害
剑刃风暴
(F)
舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,持续5秒。剑圣此时对魔法免疫。作用范围:250。等级1
-
造成80点/秒的伤害。持续时间:5秒
等级2
-
造成100点/秒的伤害。持续时间:5秒
等级3
-
造成120点/秒的伤害。持续时间:5秒
等级4
-
造成140点/秒的伤害。持续时间:5秒
等级1:
魔法消耗110点,施法间隔30秒。
等级2:
魔法消耗110点,施法间隔28秒。
等级3:
魔法消耗110点,施法间隔26秒。
等级4:
魔法消耗110点,施法间隔24秒。虚无状态不再免疫剑刃风暴的伤害
所以是5×80=400
不过每个英雄都有天生的25%魔抗
所有会对英雄单位造成400×75%=300的伤害
dota 6.67c_6.67c下载_dota 6.67c ai中文版下载_6.67c改动了哪些规则
http://war3.uuu9.com/Soft/201003/15391.shtml DotA Allstars DOTAv6.67C中文版下载 改动: * 为观察者增加了一个新模式:-zm(-zoommode,缩放模式)。该模式可以为观察者扩展视野,在一个屏幕范围内看到更大的范围。 * 增加了一个新的游戏模式:-cp(-capturepoint,占据点模式)。 这个模式需要比大家期盼的娱乐模式需要更多的团队协调。在比赛开始的10分钟后,6个位置固定的占据点在地 图上显示出来。占据点出现后,其所在区域会对比赛双方的选手永久显示。 如果想要占据一个占据点,你需要在占据点的位置上站相当长的一段时间。占位的英雄越多,占据的速度就越快。 在你试图占据的占据点时,其周围不允许出现任何敌方英雄。 五个英雄同时占位需要12.5秒来占据占据点(1个英雄需要60秒)。在占据点区域,英雄无法隐形。幻象不 计入占位英雄中。 共有3种*2=6个占据点,如果你的队伍占据了两个相同的占据点,它们的效果可以叠加。两个相同类型的占据 点位于地图的对称位置。 如果敌人占据了一个占据点的话,游戏中会有所显示。小地图中也会显示我方和敌方已经占据的占据 点。 当一个占据点被占据后,占据方的英雄会获得如下的加成。 战斗- 【额外攻击/护甲加成】:增加14点攻击力和4点护甲 回复- 【额外生命/魔法回复】:4点生命回复和1点魔法回复 速度- 【额外移速/攻速增加】:4%移动速度和12%攻击速度 如果同时占据了两个相同的占据点,你的队伍会获得两倍的加成。例如,占据两个“战斗”占据点,友方英雄可以 获得28点攻击力和8点护甲。 无论何时,只要你的队伍占据/重新占据了一个占据点,占据点范围内的友方英雄会获得200的生命和魔法回复,150金钱和经 验奖励。 下图为占据点的位置: 红色= 速度(Speed) 蓝色= 战斗(Combat) 橙色= 回复(Regeneration)
魔兽冰封王座DOTA6.67c各种命令
一 非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式: –vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取 队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄 二级游戏模式 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。扩展游戏模式 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。 养人模式-poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人) 裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息 迷你模式-miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2 快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2 仅近战模式-meleeonly/-mo 只可选择近战英雄 仅远程模式-rangeonly/-ro 只可选择近战英雄 实验神符模式-experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符 玩家游戏辅助命令 显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。 显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目 显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目 隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目 禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。 解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。 显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。 隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。 显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。 隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。 天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令 反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson 显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板 隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板 产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100 开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启 隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音 随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。 重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息 交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。 -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。 反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊 清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息 查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数 看各人的挂机时间:-afk 看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作 剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏 信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式 交换所有英雄:-swapall 向所有人请求交换英雄 禁止交换英雄:-swapcancel 禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入 音乐命令:-music XXX, XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 水色命令:-water XXX 改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一 引用命令:-quote 查看经验模式:-bonus 查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和 换位模式:-swap 交换你和另一玩家的位子