人立方读心机器人的游戏帮助
游戏的开始,您需要在心中想一个角色。这个角色可以是偶像明星、网络红人、动漫人物、游戏人物、历史名人、或各界精英。然后点击按钮就可以开始游戏啦。开始游戏后,Q20将会问您不超过20个问题,您只需要点击按钮回答是、不知道或不是即可。当您想重新回答前面已经回答过的问题,可以点击页面右上方返回上一题按钮。答完问题后,Q20将会猜测您心中想的那个角色。然后您可以点击按钮告诉Q20是否猜中您心中想的那个角色。如果Q20猜中了您心中想的那个角色,您可以点击按钮分享到微博,将游戏结果分享给您的微博好友们如果没有猜中,您可以告诉Q20您心中想的角色,这样可以帮助Q20进一步了解您心中想的角色。如果列表中没有这个角色,那您可以通过下面的输入框直接输入这个角色的名字。接下来,您可以教Q20问更有区分度的问题了。先通过输入框输入关键字,搜索您觉得可以区分您想的角色和与这个角色接近的角色的问题。如果您在搜索得到的问题列表中看到您想问的问题,点击它;如果没有,那么可以通过下面的输入框直接输入问题。最后您可以通过这个问题告诉Q20您心中想的角色跟其它角色的不同啦。您不必告诉Q20每个角色对这个问题的答案,但是,为了让Q20能够区分这些角色,您的问题应该至少涵盖两个角色,而且对其中一个角色的答案为是,另一个为否。如果您想熟悉这些角色,您可以点击人名去人立方关系百科了解这些角色。在游戏的任何环节,您都可以重新开始游戏
人立方的介绍
人立方关系搜索是微软亚洲研究院开发设计的一款新型社会化搜索引擎,它能从超过十亿的中文网页中自动的抽取出人名、地名、机构名以及中文短语,并通过算法自动的计算出它们之间存在关系的可能性。人立方搜索的创建理念来自于“六度空间”,只要随便输入一个人物,人立方搜索将给出该人物的关系、网页、资讯、简介等众多内容。本词条对人立方的功能、特点、原理、设计理念等给出了详细的介绍。
六人定律是什么意思
六人定律是当你想认识一个完全陌生且毫无关系的人时,都可以通过最多6个人的关系搭桥认识,该定律源于一个股票专家的实验。六人定律又称六度分离(六度区隔)理论。即:你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过五个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。根据这个理论,你和世界上的任何一个人之间只隔着五个人,不管对方在哪个国家,属哪类人种,是哪种肤色。我们常说:“这个世界真小,越是不想遇见的人,越是能碰到。”我们又常说:“这个世界太大,越是想见的人,越是见不到。”两个陌生人之间,可以通过六个人来建立联系,此为六人定律,也称作六人法则。定律发展历史:曾有一个实验,一个股票专家做过一个实验,将一封有关股票信息的电子邮件发送给一个陌生人,并要求这个陌生人把这封电子邮件转发给一个热爱炒股的人。当这封邮件第六次转发的时候,竟然转发回了股票专家手中,经过无数次的实验,从发出到收回平均经过6次转发,所以得出了一个初步结论。
六个人定律叫什么定律
六个人定律叫作六人定律。六人定律是指任何两个人之间的关系带,基本确定在六个人左右,两个陌生人之间,可以通过六个人来建立联系。六人定律叫也做六度分离理论,这条理论最初是1929年由匈牙利的一个作家提出的,基本理念就是说地球上的随便一个人要与随便的另外一个人攀上关系,只需要不超过五个中间人就能达成。这个理论引起了许多科学家们的关注,经研究发现经济活动中的商业联系网络结构、生态系统中的食物链结构,甚至人类脑神经元结构,以及细胞内的分子交互作用网络结构等世界上的许多结构,都与六度分离理论的结构是极其相似的。关于六人定律的实验论证:曾经一个股票专家做过一个实验,将一封有关股票信息的电子邮件发送给一个陌生人,并要求这个陌生人把这封电子邮件转发给一个热爱炒股的人,当这封邮件第六次转发的时候,竟然转发回了股票专家的手中。经过无数次的实验,从发出到收回平均经过6次转发,所以得出了一个初步结论,即:任何两个人之间的关系带,基本确定在六个人左右。两个陌生人之间,可以通过六个人来建立联系,此为六人定律。
人立方的信息简介
微软人立方关系搜索,是由微软亚洲研究院网络搜索与挖掘组研发的对象级别(object-level)互联网搜索引擎。人立方界面非常动感,并且可以通过鼠标滚轮滚动来放大或者缩小关系图,并且还可以通过点击人与人之间的连线获得两人之间的关系。需要注意的是人立方采用的是Adobe的Flash技术,而不是微软的Silverlight。人立方关系搜索是微软亚洲研究院正式发布的一款新型社会化搜索引擎,它能够从超过十亿的中文网页中自动的抽取出人名、地名、机构名以及中文短语等,并根据搜索关键词和与其相关的人名之间的关联度强弱自动的计算每一个人名与关键词直接的距离、数据大小以及具体的摆放位置等等,并通过一条标明了人际关系的细线连接他们并使其发生社会化关系!显然,作为草根的我们可能并不能从中得到我们想要的数据,相信它和中国雅虎的人物搜索在算法上几乎如出一辙,毕竟他们在数据的挖掘方面仍然过度的依赖有着海量数据的搜索引擎。我突然冒出这样一个念头:事实上,有关人的搜索很难让高端的互联网用户接受,它和所谓的“人肉搜索”都因为直击隐私而备受争议;但是,如果将它运用到小众群体的社会化网站中(Facebook,校内)去,以“玩”的心态运营它们的话,或许能够获得意想不到的效果——首先,在开放的SNS平台上,用户的关系隐私几乎是面向好友完全开放的;其次,在数据库完善方面,获得了更为垂直和精准的人的数据,范围被缩小,相信搜索结果也会更为理想。据介绍,人立方关系搜索的远离是从超过十亿的中文网页中自动的抽取出人名、地名、机构名以及中文短语,并通过算法自动的计算出它们之间存在关系的可能性;同时,人立方关系搜索还索引了支持它们之间关系的网页文字。此外,人立方关系搜索还自动的找出人名之间最可能的关系描述词、与人名最可能相关的称呼、作品等词条等。人立方是对象级别互联网搜索引擎的一个应用,此外,微软也将此项技术应用到了Windows Live的产品搜索上。一些中国的政要人士只能搜到简历、生平等很少的几条资料,关系图谱中更是完全封闭,而其他国家政要的关系图就很清晰。人立方关系搜索是通过从超过十亿的中文网页中,自动抽取出人名、地名、机构名以及中文短语,并且通过算法自动的计算出它们之间存在关系的可能性;同时,人立方关系搜索还索引了支持它们之间关系的网页文字。此外,人立方关系搜索还会自动找出人名之间最可能的关系描述词、与人名最可能相关的称呼、作品等词条等。人立方关系搜索从这些中文网页中自动的辨别出人名所对应的人物简介文字,并且按照这些文字是人物简介的可能性进行排序。当用户给定任意搜索关键词,人立方就能够找出与关键词最可能相关的人名、地名和机构名,并且根据它们与关键词之间的相关度排序。除此之外,人立方关系搜索还提供基于人名的新闻浏览。
人立方的网站是多少
人立方官网:http://renlifang.msra.cn/
人立方关系搜索是微软亚洲研究院开发设计的一款新型社会化搜索引擎,它能从超过十亿的中文网页中自动的抽取出人名、地名、机构名以及中文短语,并通过算法自动的计算出它们之间存在关系的可能性。人立方搜索的创建理念来自于“六度空间”,只要随便输入一个人物,人立方搜索将给出该人物的关系、网页、资讯、简介等众多内容。本词条对人立方的功能、特点、原理、设计理念等给出了详细的介绍。人立方关系搜索的相关技术已经运用到微软旗下的必应搜索、MSN门户网站等产品服务中。
跪求脑筋急转弯、智力题(要附答案的)
1.问题:有一天狗狗和青蛙比赛游泳,青蛙为什么输了?答案:因为比的是狗刨泳。2.问题:什么动物的屁股杀伤力比嘴厉害?答案:黄蜂(黄蜂又称为“胡蜂”、“蚂蜂”或“马蜂”。腹部尾端内隐藏了一支退化的输卵管,即有毒蜂针。在遇到攻击或不友善干扰时,会群起攻击,可以致人出现过敏反应和毒性反应,严重者可导致死亡。)3.问题:小兔子、小绵羊、小狐狸、小老虎等一起去“7-11便利店”因为太吵了,就被打了出来,惟独小绵羊没有被打,为什么? 答案:因为这家店在营业中不打烊(羊) 。4.问题:烧一根不均匀的绳,从头烧到尾总共需要1个小时。现在有若干条材质相同的绳子,问如何用烧绳的方法来计时一个小时十五分钟呢?答案:烧一根这样的绳,从头烧到尾1个小时。由此可知,头尾同时烧共需半小时。同时烧两根这样的绳,一个烧一头,一个烧两头。当烧两头的绳燃尽时,共要半小时,烧一头的绳继续烧还需半小时;如果此时将烧一头的绳的另一头也点燃,那么只需十五分钟。扩展资料:脑筋急转弯起源脑筋急转弯最早起源于古印度。脑筋急转弯是由时报文化于1989年12月06日发行的一系列单篇漫画笑话全集,由前一页漫画式的问题到翻过面后出人意料的答案。造成当时台湾社会极大的流行热潮,大街小巷都在互相询问脑筋急转弯,演变至已经成为一种冷笑话的模式了,后传入中国大陆的。参考资料:百度百科-脑筋急转弯