事件的意思
事件的意思:社会上或历史上发生的不平常的重大事情。【拼音】[ shì jiàn ]【例句】意料之外的事件,能让我们学得更多。【近义词】变乱、事变、事故、事宜、事务、事项、事情事件的近义词变乱【拼音】[ biàn luàn ]【例句】因为工程瓷陶很脆且体胀系数小,所以轴承间隙不得太小,以免发生抱轴变乱。【解释】变乱 biànluàn 战争或暴力行动所造成的混乱顾自民国肇造,变乱纷乘。【近义词】事变、事件、事故事项【拼音】[ shì xiàng ]【例句】登山前,领队又提纲挈领地将注意事项再提醒大家一次。【解释】事情的项目:注意~。【近义词】事变、事件、事故、事情
事件的定义是什么意思
事件的定义是比较重大,对一定的人群会产生一定影响的事情。在物理学中,事件是由它的时间和空间所指定的时空中的一点。事件(event)是由信息子排布引发的。
事件亦称随机事件,概率论的基本概念之一,是随机现象的表现,是由某些基本事件构成的集合。事件一般用大写字母A,B,C表示,称事件A发生,当且仅当A中所含的某一基本事件发生。
什么是基本事件
在概率论中,基本事件(也称为原子事件或简单事件)是一个仅在样本空间中单个结果的事件。使用集合理论术语,一个基本事件是一个单例。基本事件及其相应的结果通常可以互换地为简单起见,因为这样的事件恰好相当于一个结果。在试验中可直接观察到的、最基本的不能再分解的结果称为基本事件。
1、特点
基本事件必须具有以下特点:
(1)任何两个基本事件是互斥的。
(2)任何事件(除不可能事件外的)都可以表示为若干个基本事件的和。
2、基本事件的概率
在概率空间的度量理论定义下,不需要定义基本事件的概率。特别地,定义概率的事件集合可以是S上的一些σ代数,而不一定是全集。
3、相关示例
一不透明袋子中有黑白两种球各两个,除颜色外完全相同,随机抽出两个小球。那么即有以下几种基本事件:
(1)一个黑球和一个白球
(2)两个黑球
(3)两个白球
确定事件是指什么
确定性事件包括必然事件和不可能事件,比如自由落体是必然的,太阳从西边升起是不可能的,这些都是确定性事件。确定性事件包括必然事件和不可能事件,比如自由落体是必然的,太阳从西边升起是不可能的,这些都是确定性事件。确定事件就是100%会发生的事件。而随机事件是指有一定几率发生,但不一定发生的事件。随机事件与确定事件的概念——确定事件是一定会发生的事情,随机事件是可能发生的事情。
事件和事故的区别,标准
法律分析:事件,是指一件事情,可以是发生过的,也可以是没有发生过的.可以指好事或坏事。事故是安全术语。 事故,一般是指造成死亡、疾病、伤害、损坏或者其他损失的意外情况。法律依据:《道路交通事故处理程序规定》 第六十条 公安机关交通管理部门应当根据当事人的行为对发生道路交通事故所起的作用以及过错的严重程度,确定当事人的责任。(一)因一方当事人的过错导致道路交通事故的,承担全部责任;(二)因两方或者两方以上当事人的过错发生道路交通事故的,根据其行为对事故发生的作用以及过错的严重程度,分别承担主要责任、同等责任和次要责任;(三)各方均无导致道路交通事故的过错,属于交通意外事故的,各方均无责任。一方当事人故意造成道路交通事故的,他方无责任。
“事故”的概念是什么?
事故的含义包括:1、事故是一种发生在人类生产、生活活动中的特殊事件,人类的任何生产、生活活动过程中都可能发生事故。2、事故是一种突然发生的、出乎人们意料的意外事件。由于导致事故发生的原因非常复杂,往往包括许多偶然因素,因而事故的发生具有随机性质。在一起事故发生之前,人们无法准确地预测什么时候、什么地方、发生什么样的事故。3、事故是一种迫使进行着的生产、生活活动暂时或永久停止的事件。事故中断、终止人们正常活动的进行,必然给人们的生产、生活带来某种形式的影响。因此,事故是一种违背人们意志的事件,是人们不希望发生的事件。导致事故发生的原因根据《企业职工伤亡事故分类标准》(GB6441-1986),将工伤事故分为20类,分别为物体打击、车辆伤害、机械伤害、起重伤害、触电。淹溺、灼烫、火灾、高处坠落、坍塌、冒顶片帮、透水、放炮、瓦斯爆炸、火药爆炸、锅炉爆炸、容器爆炸、其他爆炸、中毒和窒息及其他伤害等。
统计学中的小概率事件是指
统计学中的小概率事件是指 1. 题目:统计学中的小概率事件是指A.反复多次观察,可以认为不会发生B.反复多次观察,绝对不发生C.事件发生的概率小于0.5D.在一次观察中,可以认为肯定会发生E.在一次观察中,可以认为不会发生答案:E2. 题目:统计学中的小概率事件是指( )A.在一次观察中绝对不会发生的事件B.发生概率小于0.01的事件C.发生概率小于0.1的事件D.发生概率小于006的事件答案:B.发生概率小于0.01的事件解析:统计学中的小概率事件是指发生概率小于0. 01的事件。一般将P≤0.05或P≤0.01称为小概率事件,表示某事件发生的可能性很小。小概率事件概述:随机事件的概率表示了随机事件在一次试验中出现的可能性大小。若随机事件的概率很小,例如小于0.05、0.01、0.001,称之为小概率事件。小概率事件虽然不是不可能事件,但在一次试验中出现的可能性很小,不出现的可能性很大,以至于实际上可以看成是不可能发生的。在统计学上,把小概率事件在一次试验中看成是实际不可能发生的事件称为小概率事件实际不可能性原理,亦称为小概率原理。
统计学中的小概率事件是指什么事件?
统计学中的小概率事件是指 1. 题目:统计学中的小概率事件是指A.反复多次观察,可以认为不会发生B.反复多次观察,绝对不发生C.事件发生的概率小于0.5D.在一次观察中,可以认为肯定会发生E.在一次观察中,可以认为不会发生答案:E2. 题目:统计学中的小概率事件是指( )A.在一次观察中绝对不会发生的事件B.发生概率小于0.01的事件C.发生概率小于0.1的事件D.发生概率小于006的事件答案:B.发生概率小于0.01的事件解析:统计学中的小概率事件是指发生概率小于0. 01的事件。一般将P≤0.05或P≤0.01称为小概率事件,表示某事件发生的可能性很小。小概率事件概述:随机事件的概率表示了随机事件在一次试验中出现的可能性大小。若随机事件的概率很小,例如小于0.05、0.01、0.001,称之为小概率事件。小概率事件虽然不是不可能事件,但在一次试验中出现的可能性很小,不出现的可能性很大,以至于实际上可以看成是不可能发生的。在统计学上,把小概率事件在一次试验中看成是实际不可能发生的事件称为小概率事件实际不可能性原理,亦称为小概率原理。
C#里面到底什么是事件啊讲得通俗一点 啊
C#里面到底什么是事件啊讲得通俗一点 啊 事件就是发生的事情,也就是说,如果你不去动他,他是不会发生的。 就像开门,开门前要掏钥匙,这个动作就是一个事件。钥匙 *** 锁孔,又是一个事件。转动锁孔也是一个事件。开启锁了,推开门,又是一个事件。 回到C#里,用一个按钮来说,按钮建立触发一个事件,单击它触发一个事件,初始化触发一个事件,控制元件被释放又触发一个事件。 够通俗了吧? 到底什么是金融危机啊?能讲得通俗点么? 金融危机与赶猪(哈佛商业案例),你用这个题目在百度搜,这个案例很贴切易懂,也搞笑 什么是双顺差?麻烦讲得通俗一点,百科里面的解释好晦涩啊,谢谢~ 国家的纸币不受黄金限制,视经济情况来发行 于是如何衡量人民币是否值钱呢? 跟我们贸易储备中的美元来挂钩 浅显地讲“双顺差”就是中国出口大于进口,从而获得了大量的外汇储备,也就是美元 到了要用钱的时候,央行要将1美元兑换成7-8元人民币 这时候就导致了国内纸币过多,热钱满天飞的现状。我们称之流动性过剩。 主要原因是国际化和国内体制漏洞 专网呼叫 什么意思? 麻烦讲得通俗一点 就是来电显示没有号码,某些手机就会这样显示。 没号码的可能是国外来电,也可能是对方隐藏号码。 什么是32位系统,什么又是64位系统?讲得通俗一点 通俗点讲。分为5点: 第一,设计初衷不同。 64位作业系统的设计初衷是:满足机械设计和分析、三维动画、视讯编辑和创作,以及科学计算和高效能运算应用程式等领域中需要大量记忆体和浮点效能的客户需求。换句简明的话说就是:它们是高科技人员使用本行业特殊软体的执行平台。 32位作业系统:为普通使用者设计的。 第二,要求配置不同。 64位作业系统只能安装在64位电脑上(CPU必须是64位的)。同时需要安装64位常用软体以发挥64位(x64)的最佳效能。 32位作业系统则可以安装在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)电脑上。当然,32位作业系统安装在64位电脑上,其硬体恰似“大马拉小车”:64位效能就会大打折扣。 第三,运算速度不同。 64位CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用暂存器)的资料宽度为64位,64位指令集可以执行64位资料指令,也就是说处理器一次可提取64位资料(只要两个指令,一次提取8个位元组的资料),比32位(需要四个指令,一次提取4个位元组的资料)提高了一倍,理论上效能会相应提升1倍。 第四,定址能力不同。 64位处理器的优势还体现在系统对记忆体的控制上。由于地址使用的是特殊的整数,因此一个ALU(算术逻辑运算器)和暂存器可以处理更大的整数,也就是更大的地址。比如,Windows Vista x64 Edition支援多达128 GB的记忆体和多达16 TB的虚拟记忆体,而32位CPU和作业系统最大只可支援4G记忆体。 第五,软体普及不同。 目前,64位常用软体比32位常用软体,要少得多的多。道理很简单:使用64位作业系统的使用者相对较少。因此,软体开发商必须考虑“投入产出比”,将有限资金投入到更多使用群体的软体之中。这也是为什么64位软体价格相对昂贵的重要原因(将成本摊入较少的发售之中)。 什么是乐句?讲得通俗一点好不好?是不是歌词? 其实很简单啊!像文章,分每句话每句话,才能讲清楚要表达的中心。 而乐句,比如器乐曲中的乐句,有的类似歌曲,比较清楚。但有时就不那么一目了然,这就是“器乐化”了的乐句。但无论如何,任何乐曲都是由实际存在着的乐句构成的,只不过不明了罢了。要是还不清楚,可以找一个玩器乐的朋友问问看。 希望能帮助到!谢谢! 什么是设计理念, 什么是设计理念?要讲得通俗一点,要准确啊 个人理解为 把你要表达你近期设计的主题之类的想法给写出个大概了。从哪方面入手啊,要做成怎么样啊之类的。。。我也被安排写这玩意,研究半天的心得全分享给楼主了。求楼主共享电资源。。。。咱也是伤不起的啊.. 急!动能动量的区别!讲得通俗一点的! 1.动能,是一种能量,即运动状态的能量。它与使它到达这个运动状态的做功量相等; 2.动量,是作用力与时间的量,像爆炸了、合并了,只要能量有转化了,就用动量。 非弹性碰撞时,物体产生永久变形了,永久变形是需要消耗能量的,消耗的多少又不知道。所以能量就不守恒了,不能用动能守恒。 什么是等价无穷小,讲得通俗一点,特别是等价是什么? 你首先要明白无穷小的概念,极限概念,就是两个函式相除的极限等于一,称这两个函式是等阶无穷小 编码器到底什么作用?能讲得通俗点吗? 数位电路中的编码是指将输入的各种讯号(例如数字、文字、符号等)转换成若干位二进位制数码的过程,完成编码的电路称为编码器。编码器一般都制作成积体电路。
深入解析C#编程中的事件
一个事件是一个使对象或类可以提供公告的成员 用户可以通过提供事件句柄来为事件添加可执行代码 事件使用事件声明来声明 一个事件声明既可以是一个事件域声明也可以是事件属性声明 在每种情况中 声明都可以由属性集合 new 修饰符 四个访问修饰符的有效组合 和一个静态修饰符组成 一个事件声明的类型必须是一个代表类型 而那个代表类型必须至少同事件本身一样可访问 一个事件域声明与一个声明了一个或多个代表类型域的域声明相应 在一个事件域声明中不允许有readonly 修饰符 一个事件属性声明与声明了一个代表类型属性的属性声明相应 除了同时包含get访问符和set访问符的事件属性声明 成员名称和访问符声明对于那些属性声明来说都是相同的 并且不允许包含virtual override和abstract 修饰符 在包含一个事件成员声明的类或结构的程序文字中 事件成员与代表类型的私有域或属性相关 而这个成员可以用于任何允许使用域或属性的上下文中 如果一个类或结构的程序文字外面包含一个事件成员声明 这个事件成员就只能被作为+= 和 = 操作符 (§的右手操作数使用 这些操作符被用来为事件成员附加或去掉事件句柄 而这个事件成员的访问操作符控制操作在其中被执行的上下文 由于+= 和 = 是唯一可以在声明了事件成员的类型外的事件上使用的操作 外部代码可以为一个事件添加或去掉句柄 但是不能通过任何其他途径获得或修改基本事件域或事件属性的数值 在例子中 public delegate void EventHandler(object sender Event e);public class Button: Control{ public event EventHandler Click; protected void OnClick(Event e) {if (Click != null) Click(this e); } public void Reset() {Click = null; }}对使用Button类中的Click事件域没有限制 作为演示的例子 这个域可以在代表调用表达式中被检验 修改和使用 类Button中的OnClick方法 引起 Click事件 引起一个事件的概念与调用由事件成员表示的代表正好相同-因此 对于引起事件没有特殊的语言构造 注意代表的调用是通过检查保证代表是非空后才进行的 在类Button的声明外面 成员Click只能被用在+= 和 = 操作符右手边 如下 b Click += new EventHandler( );它把一个代表附加到事件Click的调用列表中 并且 b Click = new EventHandler( ); 它把一个代表从Click事件的调用列表中删除 在一个形式为x += y 或 x = y的操作中 当x是一个事件成员而引用在包含x的声明的类型外面发生时 操作的结果就是void(在赋值后与x的数值相反) 这个规则禁止外部代码直接检查事件成员的基本代表 下面的例子介绍了事件句柄如何附加到上面的类Button的实例中 public class LoginDialog: Form{ Button OkButton; Button CancelButton; public LoginDialog() {OkButton = new Button( );OkButton Click += new EventHandler(OkButtonClick);CancelButton = new Button( );CancelButton Click += new EventHandler(CancelButtonClick); } void OkButtonClick(object sender Event e) {// Handle OkButton Click event } void CancelButtonClick(object sender Event e) {// Handle CancelButton Click event }}这里 构造函数LoginDialog创建了两个Button实例 并且把事件句柄附加到事件Click中 事件成员是典型域 就像上面的Button例子中所示 在每个事件消耗一个域存储的情况是不可接受的 一个类可以声明事件属性来替代事件域 并且使用私有机制来存储基本的代表 (设想在某种情况下 大多数事件都是未处理的 每个事件使用一个域就不能被接受 使用属性而不是域的能力允许开发人员在空间和时间上面取得一个折中方案 )在例子中 class Control: Component{ // Unique keys for events static readonly object mouseDownEventKey = new object(); static readonly object mouseUpEventKey = new object(); // Return event handler associated with key protected Delegate GetEventHandler(object key) { } // Set event handler associated with key protected void SetEventHandler(object key Delegate handler) { } // MouseDown event property public event MouseEventHandler MouseDown {get { return (MouseEventHandler)GetEventHandler(mouseDownEventKey);}set { SetEventHandler(mouseDownEventKey value);} } // MouseUp event property public event MouseEventHandler MouseUp {get { return (MouseEventHandler)GetEventHandler(mouseUpEventKey);}set { SetEventHandler(mouseUpEventKey value);}}} 类Control为事件提供了一种内部存储机制 方法SetEventHandler用一个key来与代表数值相关 而方法GetEventHandler返回与key相关的当前代表 大概基本的存储机制是按照把空代表类型与key相关不会有消耗而设计的 因此无句柄的事件不占用存储空间 实例变量初始化函数 当一个构造函数没有构造初始化函数或一个形式为base( )的构造函数初始化函数 构造函数就就隐含的执行被类中声明的实例域的变量初始化函数指定的初始化 这与赋值序列相关 这些赋值在直接基类构造函数的隐式调用前 在构造函数的入口被直接执行 变量初始化函数按照它们在类声明中出现的文字顺序执行 构造函数执行 可以把一个实例变量初始化函数和一个构造函数初始化函数 看作是自动插在构造函数主体中的第一条语句前 例子 using System Collections;class A{ int x = y = count; public A() {count = ; } public A(int n) {count = n; }}class B: A{ double sqrt = Math Sqrt( ); ArrayList items = new ArrayList( ); int max; public B(): this( ) {items Add( default ); } public B(int n): base(n ) {max = n; }} 包含了许多变量初始化函数 并且也包含了每个形式(base和this)的构造函数初始化函数 这个例子与下面介绍的例子相关 在那里 每条注释指明了一个自动插入的语句(自动插入构造函数调用所使用的语法不是有效的 至少用来演示这个机制) using System Collections;class A{ int x y count; public A() {x = ; // Variable initializery = ; // Variable initializerobject(); // Invoke object() constructorcount = ; } public A(int n) {x = ; // Variable initializery = ; // Variable initializerobject(); // Invoke object() constructorcount = n; }}class B: A{ double sqrt ; ArrayList items; int max; public B(): this( ) {B( ); // Invoke B(int) constructoritems Add( default ); } public B(int n): base(n ) {sqrt = Math Sqrt( ); // Variable initializeritems = new ArrayList( ); // Variable initializerA(n ); // Invoke A(int) constructormax = n; }} 注意变量初始化函数被转换为赋值语句 并且那个赋值语句在对基类构造函数调用前执行 这个顺序确保了所有实例域在任何访问实例的语句执行前 被它们的变量初始化函数初始化 例如 class A{ public A() {PrintFields(); } public virtual void PrintFields() {}}class B: A{ int x = ; int y; public B() {y = ; } public override void PrintFields() {Console WriteLine( x = { } y = { } x y); }} 当new B() 被用来创建B的实例时 产生下面的输出 x = y = 因为变量初始化函数在基类构造函数被调用前执行 所以x的数值是 可是 y的数值是 (int的默认数值) 这是因为对y的赋值直到基类构造函数返回才被执行 默认构造函数 如果一个类不包含任何构造函数声明 就会自动提供一个默认的构造函数 默认的构造函数通常是下面的形式 public C(): base() {} 这里C是类的名称 默认构造函数完全调用直接基类的无参数构造函数 如果直接基类中没有可访问的无参数构造函数 就会发生错误 在例子中 class Message{ object sender; string text;} 因为类不包含构造函数声明 所以提供了一个默认构造函数 因此 这个例子正好等同于 class Message{ object sender; string text; public Message(): base() {}} 私有构造函数 当一个类只声明了私有的构造函数时 其他类就不能从这个类派生或创建类的实例 私有构造函数通常用在只包含静态成员的类中 例如 public class Trig{private Trig() {} // Prevent instantiationpublic const double PI = ;public static double Sin(double x) { }public static double Cos(double x) { }public static double Tan(double x) { }} Trig 类提供了一组相关的方法和常数 但没有被例示 因此 它声明了一个单独的私有构造函数 注意至少要必须声明一个私有构造函数来避免自动生成默认的构造函数(它通常有公共的访问性) 可选的构造函数参数 构造函数的this( ) 形式通常用于与实现可选的构造函数参数的关联上 在这个例子中 class Text{ public Text(): this( null) {} public Text(int x int y): this(x y null) {} public Text(int x int y string s) {// Actual constructor implementation }}前两个构造函数只是为丢失的参数提供了默认的数值 两个都使用了一个this( )构造函数的初始化函数来调用第三个构造函数 它实际上做了对新实例进行初始化的工作 效果是那些可选的构造函数参数 Text t = new Text(); // Same as Text( null)Text t = new Text( ); // Same as Text( null)Text t = new Text( Hello ); 析构函数 析构函数是一个实现破坏一个类的实例的行为的成员 析构函数使用析构函数声明来声明 一个析构函数声明的标识符必须为声明析构函数的类命名 如果指定了任何其他名称 就会发生一个错误 析构函数声明的主体指定了为了对类的新实例进行初始化而执行的语句 这于一个有void返回类型的实例方法的主体相关 例子 class Test{ static void Main() {A F();B F(); }}class A{ static A() {Console WriteLine( Init A ); } public static void F() {Console WriteLine( A F ); }}class B{ static B() {Console WriteLine( Init B ); } public static void F() {Console WriteLine( B F ); }}会产生或者是下面的输出 Init AA FInit BB F或者是下面的输出 Init BInit AA FB F lishixinzhi/Article/program/net/201311/12463
什么是重大突发事件
重大突发事件是突然发生,造成或者可能造成严重社会危害,需要采取应急处置措施予以应对的自然灾害、事故灾难、公共卫生事件和社会安全事件。各类突发公共事件按照其性质、严重程度、可控性和影响范围等因素,一般分为四级:1、Ⅰ级(特别重大)突发事件由国务院负责组织处置,如汶川地震,南方19省雨雪冰冻灾害。2、Ⅱ级(重大)突发事件由省级政府负责组织处置。3、Ⅲ级(较大)突发事件由市级政府负责组织处置。4、Ⅳ级(一般)突发事件由县级政府负责组织处置。扩展资料:重大突发事件的应对有:1、国家建立重大突发事件风险评估体系,对可能发生的突发事件进行综合性评估,减少重大突发事件的发生,最大限度地减轻重大突发事件的影响。2、省级和设区的市级人民政府应当对本行政区域内容易引发特别重大、重大突发事件的危险源、危险区域进行调查、登记、风险评估,组织进行检查、监控,并责令有关单位采取安全防范措施。3、县级以上地方各级人民政府应当及时汇总分析突发事件隐患和预警信息,必要时组织相关部门、专业技术人员、专家学者进行会商,对发生突发事件的可能性及其可能造成的影响进行评估.认为可能发生重大或者特别重大突发事件的,应当立即向上级人民政府报告,并向上级人民政府有关部门、当地驻军和可能受到危害的毗邻或者相关地区的人民政府通报。
突发事件包括哪些种类
突发事件包括种类如下:(1)按照成因:自然性突发事件、社会性突发事件(2)按照危害性:轻度、中度、重度危害(3)按照可预测性:可预测的、不可预测的(4)按照可防可控性:可防可控的、不可防不可控的(5)按照影响范围:地方性、区域性或国家性、世界性或国际性地方性突发事件。有限范围发生,影响范围小。一般只需当地政府应急处理机构应对,无需外来协助。但当地政府有责任义务及时向上级报告,以备扩大延伸和恶化时提供援助。(6)2006年1月国务院颁布的《国家突发公共事件总体应急预案》规定,“根据突发公共事件的发生过程、性质和机理,突发公共事件主要分为以下四类:1、自然灾害。主要包括水旱灾害,气象灾害,地震灾害,地质灾害,海洋灾害,生物灾害和森林草原火灾等。2、事故灾难。主要包括工矿商贸等企业的各类安全事故,交通运输事故,公共设施和设备事故,环境污染和生态破坏事件等。3、公共卫生事件。主要包括传染病疫情,群体性不明原因疾病,食品安全和职业危害,动物疫情,以及其他严重影响公众健康和生命安全的事件。4、社会安全事件。主要包括恐怖袭击事件,经济安全事件和涉外突发事件等。(7)各类突发公共事件按照其性质、严重程度、可控性和影响范围等因素,一般分为四级:Ⅰ级(特别重大)、Ⅱ级(重大)、Ⅲ级(较大)和Ⅳ级(一般)。拓展资料:突发事件特点如下:第一,引发突然性。突发事件是事物内在矛盾由量变到质变的飞跃过程,是通过一定的契机诱发的,诱因具有一定的偶然性和不易发现的隐蔽性,它以什么方式出现,在什么时候出现,是人们所无法把握的,这就是说突发事件发生的具体时间,实际规模,具体态势和影响深度,是难以预测的。第二,目的明确性。任何突发事件(除自然事件外),都有明确的目的性和欲望性,因为人们选择和行为的目标,都是为了满足某种需要。自然事件本身虽无目的性,但是在处理这类事件的过程中,人们的目的性也是十分明显的。第三,瞬间的聚众性。任何一类突发事件,都必然要涉及一部分人的切身利益,使其产生心理压力和变化,引起人们的关注和不安也属正常。第四,行为的破坏性。不论什么性质和规模的突发事件,都必然不同程度地给国家和人民造成政治、经济和精神上的破坏与损失。第五,状态的失衡性。如果我们将社会的正常秩序看作是均衡状态的话,那么突发事件则使社会偏离正常发展轨道而出现了失衡。突发事件 百度百科
学校突发事件有哪些?
1、自然灾害:主要包括水旱灾害,气象灾害,地震灾害,地质灾害,海洋灾害,生物灾害和森林草原火灾等。
2、事故灾难:主要包括工矿商贸等企业的各类安全事故,交通运输事故,公共设施和设备事故,环境污染和生态破坏事件等。3、公共卫生事件:主要包括传染病疫情,群体性不明原因疾病,食品安全和职业危害,动物疫情,以及其他严重影响公众健康和生命安全的事件。4、社会安全事件:主要包括恐怖袭击事件,经济安全事件和涉外突发事件等。
校园突发事件有哪些
校园突发事件分4类。自然灾害、事故灾难、公共卫生事件、社会安全事件等。具体是1、自然灾害:主要包括水旱灾害,气象灾害,地震灾害,地质灾害,海洋灾害,生物灾害和森林草原火灾等。2、事故灾难:主要包括工矿商贸等企业的各类安全事故,交通运输事故,公共设施和设备事故,环境污染和生态破坏事件等。3、公共卫生事件:主要包括传染病疫情,群体性不明原因疾病,食品安全和职业危害,动物疫情,以及其他严重影响公众健康和生命安全的事件。4、社会安全事件:主要包括恐怖袭击事件,经济安全事件和涉外突发事件等。突发事件存在机遇或机会,但不会凭空掉下来,需要付出代价。机遇的出现有客观原因,偶然性之后有必然性和规律性。只有充分发挥人的主观能动性,通过人自身的努力或变革,才能捕捉住机遇。但突发事件毕竟是人们不愿看到的,不应过分强调其机遇性。是机遇,也需要有忧患意识。校园突发事件处理程序及办法第一章 总则第一条:为积极预防、妥善处理校园突发事件,保护学生、学校的合法权益,根据《中华人民共和国教育法》、《中华人民共和国未成年人保护法》、《江苏省中小学生人身伤害事故预防与处理条例》、《学生伤害事故处理办法》和其他相关法律、行政法规及有关规定,制定本办法。第二条:在学校实施的教育教学活动或者学校组织的校外活动中,以及在学校负有管理责任的校舍、场地、其他教育教学设施、生活设施内发生的突发事件,适用本办法。第三条:学校应当提供符合安全标准的校舍、场地、其他教育教学设施和生活设施。第四条:学校应当对在校学生进行必要的安全教育和自护自救教育;应当按照规定,建立健全安全制度,采取相应的管理措施,预防和消除教育教学环境中存在的安全隐患;当发生伤害事故时,应当及时采取措施救助受伤害师生。第五条:学校对未成年学生不承担监护职责。学生应当自觉遵守学校的规章制度和纪律,服从学校管理,应当根据自身的年龄、认知能力和法律行为能力,避免和消除相应的危险。扩展资料:各类突发公共事件按照其性质、严重程度、可控性和影响范围等因素,一般分为四级:Ⅰ级(特别重大)、Ⅱ级(重大)、Ⅲ级(较大)和Ⅳ级(一般)。对突发事件进行分级,目的是落实应急管理的责任和提高应急处置的效能。Ⅰ级(特别重大)突发事件由国务院负责组织处置,如汶川地震,南方19省雨雪冰冻灾害;Ⅱ级(重大)突发事件由省级政府负责组织处置;Ⅲ级(较大)突发事件由市级政府负责组织处置;Ⅳ级(一般)突发事件由县级政府负责组织处置。我们还制定了专门的分级标准,其中一条共性的、最重要的标准是人员伤亡,死亡30人以上为特别重大,10人至30人为重大,3人至10人为较大,1人至3人为一般。具体确定时要结合不同类别的突发事件情况和其他标准具体分析。参考资料来源:百度百科-突发公共事件 百度百科-校园突发事件