DOTA先有还是澄海3C先有?
先有的澄海3C(最早出现在2004年),后有的DOTA(最早出现在2005年)1、澄海3C《澄海3C》是一个基于《魔兽争霸3:冰封王座》的角色扮演对战地图,是中国早期在魔兽上流行的多人对战地图之一,由于其无需玩家照顾生产而能专心于对战中,在中国国内曾风靡一时。随着越来越多的玩家流失,大多转战DotA,这一地图现已没落。 在2004年,《澄海3C》是由一位叫“架势”的澄海人所编写的,在发展到版本“测试10修正2”时,其用于开发的电脑发生故障且其本人没进行维修,因此所有源码资料均丢失,开发中断。 2、DOTA《DotA》是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最早的DOTA地图是在2005年一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图。扩展资料:DOTA发展史——DOTA原作者Eul退出之后,有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
澄海3C和DOTA哪个比较红?
DOTA比较热~因为DOTA上手容易。但成为神级选手难,并且是团队游戏,也就是说你没有好队友,在牛也没用~坑爹队友伤不起,适合和朋友一起玩所以人气高。3C上手比较难~新人去玩绝对会被虐的完全没信心玩~谁也不喜欢上来就被人虐的见面就死~并且还无从下手~而且会被自己队友骂(除非你1V1)。但是3C对于队友的需求远远小于DOTA 也就是说如果你够神级,并且对手不是神级,那么你完全可以1V所有~。3C比DOTA操作强度要高很多,但是战术意识上就少很多。英雄方面DOTA英雄比3C多好多~但是3C英雄每个都有特色,一场1V1下来,基本能把2/3的英雄都使用上(一人多控,阵容选择搭配)。但是DOTA的英雄大多都有重复的技能特点不是非常突出很多都有代替品。(一人单控,5人5个英雄的组合搭配)。你想想3C里是一个人控制6,7个英雄和DOTA一个人只能控制一个。差别就在这里。道具方面,3C里的道具多是主动道具。DOTA里的道具多是合成装备。就好比3C里的道具是一次性的技能,二DOTA里的道具就是网游里的装备,很少需要使用(但是也有需要用的)。可以肯定的告诉你,DOTA的玩家比例要远远比3C多很多。但是如果你是一位很牛的3C选手,转型成为DOTA选手容易很多。只需要理解地图,找几个队友一起练习。但是你是一位DOTA选手,转型成为3C选手就困难无比,因为这不是团队配合能解决问题的了。你会非常不适应多控,原来需要队友的事情现在一个人都能解决了。相对于DOTA而言3C是张比较变态的地图。DOTA打钱需要平A补刀,还需要A自己兵反补不让对方打钱。但是3C是用技能打钱(初期前3分钟是需要A兵打钱与反A自己兵的)。DOTA里你用1,2个技能英雄没蓝了。3C里只要你用好道具,你可以无限蓝无限放技能。DOTA节奏比较慢,3C节奏比较快。DOTA逃跑的少,3C你去路人局3V3的话基本初期被杀1-2次就会有人跑。DOTA你去对方老家杀人会死的很惨,3C你可以站在对方老家里等对方复活继续守尸~DOTA里输掉的人会夸奖对方很厉害,3C里输掉的人会骂队友很垃圾。如此如此,这般这般。。。LZ自己决定吧~~
澄海3c的英雄介绍
圣骑士光明使者乌瑟尔的弟子,继承了乌瑟尔光明使者的称号,在最后一战中以自己为祭品唤醒了艾格文的重生。拥有强大的神圣之力。神圣之光:将自己的圣力化做一道圣光攻击不死系单位,并对生灵具有双倍的医疗效果。神圣护盾:将自己的圣力化做一道致密的光之盾牌,保护自己不受任何攻击。庇佑光环:借助神的力量在自己周围行成一片具有庇佑作用的光晕,提高己方单位对伤害的抵抗能力。神雷天降:召唤阵阵神圣之雷对世间的邪恶进行惩戒。救赎圣光:最后仪式,召唤圣光净化世间的一切邪恶,对敌人有强大的净化及伤害效果。大魔法师人类最睿智的术士,同时是战时联盟的执行者,最后一战时化做星辰之力完成了魔法冰之结界。擅长对冰雪的控制。暴 风 雪:召唤阵阵暴风雪清洗邪恶不洁。水 元 素:召唤出若干水元素战士协助战斗。辉煌光环:他的睿智同样使得他身边的人获益扉浅,能提高周围的友军魔法恢复速度。群体传送:瞬息之间就能到达任何地方的术士永远是一个令人敬佩的术士。冰之结界:以红龙之仗为触媒,唤起地底的冰寒之力,形成一到冰之结界,延缓敌人的前进并对之造成伤害。山丘之王穆拉丁的独子,同样是一个英勇无畏的矮人,父亲的影响使他做出了人生中最辉煌的一击。风暴之锤:穆拉撒还是王子时就必须掌握的技能,一记强力的攻击能对目标单位造成相 当的伤害并使之晕厥。雷霆烈炎:没有什么比这个技能更适合用来开挖洞穴了,当然也能用于战斗,能造成相当的伤害并减慢敌人的速度重击:永远不要小看穆拉撒手中的大铁锤,它拥有一定的概率击晕那些小看矮人们力量的无礼家伙。父灵显圣:在最后一战的关键时刻,父亲的灵魂唤起了穆拉撒心中无上的勇气,他变得更加强大且蔑视魔法的伤害硬化皮肤:在父亲的作用下,心中涌起的矮人荣誉感最终唤醒了穆拉撒的潜质,他的防御更强且阵亡后仍有杀伤力。血魔法师心中充满灭族之仇的强大血精灵,他掌握着许多古老的法术,包括那成功阻拦了萨格拉斯脚步的旋风无极地狱无间。烈炎风暴:召唤一道火墙炙烤大地,对敌人造成巨大的持续伤害。诅咒印记:复仇的怒火使的正义的卡尔也掌握了这个邪恶的法术,被诅咒的单位死后的尸体能对周围敌人造成伤害。复仇怒火:没有什么比这招更适合用来复仇了,直接吮吸敌人的生命与灵魂化做自己身体的一部分。旋风无极:大自然的力量永远值得人们景仰,比这招旋风无极会证明给你看,它将无条件的吹起一定范围内的敌人。最终禁术:复仇的怒火促使卡尔不顾禁忌掌握了这毁天灭地的一招,强大的破坏力使得一切都没有了意义。丛林守护者一个强大的精灵战士,更是一个坚定的德鲁依大学者,直到现在,人们仍会记得那场宁静之雨中他那辉煌的形象。根须缠绕:树精灵们同样是不可忽视的力量,玛法里奥能召唤出他们缠住并伤害敌人。召唤树人:直接召唤出树人精灵战士,他们会越发强大,当他们忽略魔法伤害之后,他们将更强大。宁静之雨:第二个哀伤日会赋予这场雨更多的意义。它能迅速的大范围医疗德鲁依周围的友军单位。尘爆:就算离开了树林,这个德鲁依依然能够与大地交流并获得操纵尘土的力量来伤害敌人。月之女祭司虽然在申霖谷之役中,这个英勇的战士就为女神献身了,但人们将永远牢记她的飒爽英姿,尤其是那些男性。月华之光:作为月之女神艾露尼在人间的坚定信仰者,泰兰德拥有召唤月之力量的能力来打击伤害敌人至昏厥。流星之怒:泰兰德不仅能够召唤一道月华,而且能够召唤流星的力量对范围内敌人造成巨大伤害。流星之雨:在申霖谷之役中,当先知施放地震火雨时,泰兰德毫不逊色的流星雨完全掩盖的先知的光芒。女神幽雅:月之女神的光芒将掩盖太阳的光辉,在满月的作用下,月华拥有更强大的攻击力。恶魔猎手精灵族最强大的战士,丛林守护者的亲弟,恶魔的猎杀者,萨格拉斯灵魂的一部分。灵魂迫害:身为恶魔的猎杀者同样明了恶魔的招式,直接摧残敌人的灵魂对敌人造成双重伤害并恢复自己。驱魔献祭:在身体周围燃起一圈驱魔之火,对周围单位每秒都造成伤害。闪避:长期与恶魔战斗的经验使得尤利安掌握了娴熟的战斗技巧,通常没有人能够击中他。恶魔变身:尤利安异于其他恶魔猎手的地方就在于他竟然能够自己就变成一个威力巨大的恶魔。合体:对泰兰德的爱,在萨格拉斯遗志的作用下使得萨格拉斯意志苏醒。守望者同样为了正义,而献身申霖谷一役,只是身为典狱长的她复仇的意志却不曾消失。刀阵旋风:正是这招令无数关押在监牢中的恶魔恐惧不已,飞舞出一片刀阵,每把尖刀都能对周围单位造成伤害。闪烁:熟练掌握闪烁技能之后,就再没有越狱这种事情发生了,玛维够很快的不断的闪现到已探知的区域暗影突袭:如果有人不幸被这把淬毒的尖刀击中,他就再别像逃脱玛唯的追捕了,它能够减缓敌人的速度。复仇天魂:申霖谷一役,精灵部队伤亡惨重,激起了玛唯心中无比的复仇烈火。最终毁灭:与来自地狱的力量交流,强大的力量使敌人尸骨无寸。地精炼金术士地精一族的首领,永远守护着那个地精之诺言,与牛头人酋长辉煌的玉碎的结束了自己光荣的一生。点金密术:即使没有生意光顾,地精们也不会使自己生意赔本,点金术使地精们很久没有体验过贫穷的滋味了。医疗气雾:精通药物与物质的他可以使用药物来恢复一定范围内的友军单位。导弹攻击:发射一阵导弹攻击一块区域,击晕并伤害区域内的敌人。酸性炸弹:发射一个带有酸性物质的炸弹,降低敌人的护甲并持续造成伤害。化学狂暴:通过药物控制使得卡莫滋座下的食人魔陷入疯狂状态,提高攻击力,威慑周围单位,减慢他们的行动。深渊之术:自那位伟大的地精族长藉由死亡之书的力量发明此魔法之后至现在,卡莫滋第一个掌握这个神奇的法术。光明游侠高等精灵首领,身负惊人的身世,她们是世界最后的希望。媚惑:没有人的意志能够抵抗这位美丽的精灵公主的嫣然一笑。群体沉默:禁止一定范围内的所有敌人施放法术。光明之箭:向天空射出一只光明之箭,分裂成混乱箭雨后如影随形般追杀着敌人,并能对敌人造成短暂的晕眩。生命汲取:在艾格文灵魂作用下,游侠直接引导敌人的生命流入自己的身体。混乱箭阵:西尔瓦娜莎操纵箭的力量是惊人的,召唤一阵阵箭阵摧毁敌人的防线。娜迦女海巫曾经的高等精灵,被诅咒的存在,对卡尔的爱使她义无返顾的加入到与天灾的对抗中,最后一战时为卡尔而死。叉状闪电:海巫通常能够熟练的使用这个魔法造成一次海啸,引导几道闪电攻击眼前的敌人。海浪之潮:艾萨拉能够更进一不直接控制海浪形成一阵阵潮击攻击敌人。海之护盾:在艾萨拉身边流转的海水形成一道海之护盾,能够有效的吸收伤害。海龙卷风:正是这中操纵海风的能力使得艾萨拉成为娜迦之主,龙卷风能够延缓敌人的速度并对建筑有极大的伤害。海之咆哮:操纵海水无情的洗刷世间的邪恶,并对友军有回复作用。死亡骑士曾经杀父弑君灭师的高贵王子,亡灵统帅,在最后一战中,与联盟合力延缓了萨格拉斯前进的脚步。死亡缠绕:邪恶的力量经由阿尔塞斯操纵之后能对生灵造成伤害并对不死系单位有双倍医疗效果。操纵死尸:没有什么能比操纵亡者的遗体更令人感觉邪恶的了,更令人胆寒的是这些死士是无敌的。邪恶光环:当神不再眷顾这个曾经的圣骑士之后,邪恶乘机而来,它能提高周围单位的移动速度和生命恢复。乌烟瘴气:邪恶永远与不洁联系在一起,阿尔塞斯强大到控制不洁之物狂轰滥炸一片区域成生命禁区。冰封大陆:至冰魔法的另一种方式,冰封所有的一切并造成伤害。巫妖他同样掌握这各种冰之魔法,只是更加邪恶。在他临死前的遗言作用下,死亡骑士洞悉了萨格拉斯的阴谋。狂暴霜冻:无情的冰封一个目标,对他及周围单位造成巨大寒冷刺骨的冰冻伤害。冰冻护甲:召唤一层冰甲目标,提高目标单位防御。冰之飞舞:将冰元素分解成一个个冰球伤害敌人。死亡凋零:再顽强的防御在死亡凋零的作用下都只能坚持21秒,概莫能免。冰封球:至冰魔法的第一种体现方式,所有的冰元素无情的分裂下去,刺骨的寒冰连恐惧魔王都无法抵抗而死。恐惧魔王邪恶狡猾的恐惧魔王,即使对巫妖王也是持监视态度,最终与巫妖王同归于尽。腐臭蜂群:缓慢的放出一阵令人恶心的腐臭蜂群,对敌人造成伤害。吞噬魔法:精通邪恶巫术的他们掌握了一项能够吞噬范围技能的魔法,并补充自己的力量。吸血光环:邪恶的恐惧魔王可以使得友军在攻击敌人使获得生命。地狱火魔:召唤强大且魔免的地狱火魔从天而降,炙烤大地并击晕范围内目标片刻。群魔践踏:身中冰封球之后的玛尔甘尼斯正是用这一招结束了巫妖王的生命。地穴领主本身并不强大的英雄,因为拥有召唤诡异的地穴甲虫的能力而成为屠杀联盟将士最多的凶手。地刺突袭:作为地下蜘蛛王国的国王,他强壮的前肢可以穿透大地,将前方一条线上的敌人抛上天晕眩并受伤。尖刺外壳:近身攻击地穴领主无疑是错误的选择,尖刺外壳可以提高领主的护甲并反弹近身攻击伤害。召唤甲虫:召唤出能够潜伏在地下对敌人造成伤害的地穴甲虫,必要时能强化他们的力量。召唤蜂群:从领主的身体里飞出一群吸血的蚊虫,吸食敌人的生命并补充给地穴领主。甲虫爆发:在必要的时候,阿祖欧.奈如伯能够让那些召唤出来的甲虫更加的强大。剑圣与恶魔猎手齐名的强大战士,万军之中仍所向披靡,萨格拉斯灵魂的一部分。战意渴望:地狱咆哮天生就掌握的技能,降低目标单位的护甲,使之更加脆弱。疾风跳砍:隐藏在剑花中的他,出刀的那一刻能造成更为巨大的伤害。镜像分身:分身幻成三个剑圣,迷惑敌人的视野并提供更多的伤害。致命一击:没有人可以忽视剑圣手中的那把刀,因为忽视他威力的人早已被致命的一击所击杀。剑刃风暴:萨格拉斯灵魂所选中的载体拥有的力量从这招之中便表露无遗。先知最终没有能够完成光复兽人的重任,倒在了申霖谷与泰兰德对决的那一刻,永远是兽人的精神领袖。闪电之链:崇尚自然的萨尔掌握了不同与冰或火的雷电技能,能跳跃着伤害敌人。静止陷阱:布下一个静止的陷阱,冒进的敌人将会为自己的卤莽付出晕眩的代价。幽灵之狼:召唤出自然之子——狼,协助战斗。最强大的灵魂之狼能够穿透单位。地震火雨:大自然最怒意的体现,大地将颤抖,天空将哭泣火之雨。狂轰滥炸:超越了自然的力量,更进一步的破坏力,无情的摧毁敌人的工事。牛头人酋长憨厚忠诚:勇敢无畏的牛头人酋长是兽人们进攻力量的源泉,与炼金士辉煌的玉碎结束了自己光彩的一生冲击波:放出一道冲击波,沉重伤害前方的敌人。战争践踏:力量强横的酋长奋力的一击将使大地都为只颤抖,更能对敌军造成晕眩伤害。耐久光环:天灾部队进攻力量的源泉,在耐久光环的作用下,他们更加骁勇。重生:除非在黑暗之地,否则凯尔就拥有复生的能力。野蛮冲撞:强横的力量集中于一点释放出来,无人能够抵挡这种冲击,正是这招导致酋长陷入黑暗之地而不能复活。暗影猎手兽人们尊敬的医疗者,传教者。战场上的恢复者。医疗波:与闪电链类似的方式,对友军有治疗效果。妖术:兽人萨满教义赋予他们的特殊能力,能够将范围内的敌人变成没有攻击能力的小动物。召唤蛇杖:召唤出一个个炮台似的毒蛇守卫,攻击敌人,它们对魔法是免疫的。巫毒古术:萨满教义的一个特殊仪式,使友军无敌,但对沃尔京自己是无效的。远祖神灵:对远祖无比的崇敬之情,召唤来远祖的帮助,医疗友军并对敌人造成伤害。黑暗游侠身世坎坷,是艾格文重生的部分灵魂所在。媚惑:没有人的意志能够抵抗这位狡黠的精灵公主的嫣然一笑。诱捕风暴:早年艰苦的丛林生活锻造了她出色的丛林生活技能,没有什么猎物可以逃出她的追捕。黑暗之箭:或许是艾格文的灵魂作用使然, 西尔瓦娜斯自小就表现出非凡的箭术,无论是威力还是距离都令人惊讶。魔法汲取:艾格文灵魂的作用下,游侠能够直接引导敌人的灵魂魔法流入自己身体。混乱箭阵:与自己的孪生姐妹一样,她能够操纵一阵阵的箭阵摧毁敌人的防线。合体:最后一战所有人的努力都是为了这个仪式能够顺利完成,肩负着艾泽拉斯的未来。火焰领主早在泰坦带来秩序之前,艾泽拉斯的世界是属于这些元素使者的,最后一战时,身亡于救赎仪式的净化驱魔作用之下。灵魂燃烧:除了那些泰坦还有谁的灵魂能够抵挡乌萨的炙拷,在这种状态下没有人能够顺利的攻击或施法。召唤炎魔:将散布在大气中的炎元素凝聚起来召唤出炎魔,身为元素的它们拥有无止尽的分裂能力。燃灰印记:身为元素神的乌萨在攻击时能在敌人体内伏下燃灰,在敌人死亡时将发生爆炸而伤害周围的敌人。火山爆发:利用炎之力的最高方式,直接召唤出一个猛烈喷发的火山。炎之绞杀:长久的黑暗空间的生活给了乌萨-巫火更多的历练,现在没有人可以以任何方式免疫炎之绞杀。深渊魔王不属于艾泽拉斯世界的恶魔,萨格拉斯座下第一残暴之将,于第二个哀伤日被愤怒的恶魔猎手一刀斩杀。残废巫术:使用黑暗魔法让对方极大降低能力。火焰天雨:召唤阵阵火雨炙烤敌人的身体,持续的伤害更是无情的打击敌人的心理防线。恶魔缠身:被恶魔缠身的人无法施法而且死时会成为毁灭守卫降生的触媒。分裂攻击:挥舞着巨大的双刃,玛诺若斯的每一次攻击都能对目标单位周围的单位同样造成伤害。黑暗仪式:使用黑暗魔法吞噬所有敌人的生命,给予致命打击。死亡践踏:被践踏单位无法逃离。熊猫酒仙Mangix来自位于Pandaria上的神秘岛屿中的一个非常隐蔽和神秘的社会。他从前在石爪山脉中过着隐居的生活,不过即使如此之远,天灾的魔爪仍然伸到Pandaria的黄金海岸线上。火焰呼吸:向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害。醉酒云雾:用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位醉拳:使熊猫酒仙有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害火土风暴:熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素,只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会再生。兽王Rexxar来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok`nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他四周的自然世界,Rexxar还是提着他那两把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是这个行星上的真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。野性之斧兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。无视魔法免疫,是魔法物理混合伤害,因此对高护甲的单位造成伤害较低野性呼唤兽王召唤野兽来帮助战斗。持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。野性之心兽王的野性之心振奋了附近的友方单位,提升其攻击速度。原始咆哮兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。修补匠在众多的地精工程当中,有一款编号为N542.10.2的机械装甲。自诞生以来就一直为世人所瞩目,它具有极快的移动速度,但是在装甲状态无法释放法术以及使用物品。脉冲光束发射出一束耀眼的脉冲,炙热的高温炸开地面,飞射出的沙砾伤害周围的敌人单位。能量束缚向目标掷出一颗电子炸弹,对目标单位周围范围的对立单位同时造成影响,速度他们的能量使他们减速,释放出来的电子冲击对周围单位造成持续的伤害。口袋工厂在目标点建造一个具有很强辅助能力的口袋工厂——拥有能量合剂及能量压制功能。裂解射线编号N5.43.3.2的地精日志上记录的这个实验结果,最终被运用在了战争上,通过持续的系统控制,在目标点激活一股射线云团。日炙之辉在地精的日炙系列中,有一款编号为N5.45的火焰巡航飞弹,其如钻石般完美的工艺使它获得了日炙之辉的称号,它可以提供全区域超视距打击其特殊的伤害机制使得它尤其擅长于对更多的目标进行伤害。(以下各英雄资料暂无)女巫、男巫技能快捷5.2.1 光明力量圣骑士神圣之光[T] 神圣护甲[D] 专注光环 闪电风暴[N] 闪电咆哮[R]大法师暴风雪[F] 水元素[W] 辉煌光环 群体传送[T] 魔法结界[E]山丘之王风暴之锤[T] 雷霆烈焰[C] 重击 天神下凡[V] 爆炸身躯[E]血法师烈焰风暴[F] 寄生炸弹[R] 生命魔法吸允[N] 无极旋风[C] 无间炼狱[E]丛林守护者纠缠根须[E] 自然之力[W] 荆棘光环 宁静[T] 沙尘风暴[D]月之女祭司闪电轰鸣[T] 流星之怒[B]强击光环 群星坠落[F]乌云[D]恶魔猎手逃脱[R] 法力燃烧[B] 献祭[L] 闪避 变身[T] 合体熊猫(红)守望者刀阵旋风[F] 闪烁 暗影突袭[D] 复仇之魂[V] 连锁尸暴[R]光明游侠符咒[C] 沉默魔法[E] 混乱箭雨[R] 生命汲取[D] 穿梭冰箭[T]合体熊猫(蓝)炼金术士点金术[T] 医疗气雾[E] 火箭群[D] 酸性炸弹 化学风暴[R] 沉沦之渊[W]娜迦女海巫叉状闪电[F]冲击波[E]魔法护盾[N]龙卷风[T]元素咆哮[Q]熊猫酒仙火焰呼吸[F]醉酒云雾[D]粉碎[W]醉拳[R]火焰风暴[E]女巫火球术[F]麻痹之墙[W]生命恢复[E]召唤[T]魔力之焰[T]5.2.2 黑暗力量剑圣精灵之火[E] 疾风步[W] 分身[R] 致命一击[C] 剑刃风暴[B]合体熊猫(红)先知透视[F] 闪电链[C] 静止陷阱[D] 野兽幽魂[T] 地震火雨[E] 狂暴轰炸[B]暗影猎手医疗波[E] 妖术[X] 毒蛇守卫[W] 巫毒[V] 精灵祝福[T]牛头人酋长战争践踏[T] 冲击波[W] 耐久光环 重生 野蛮冲撞[R]死亡骑士死亡缠绕[C] 操纵死尸[D] 邪恶光环 乌烟瘴气[T] 冰封风暴[B]巫妖霜冻新星[N] 霜冻护甲[F] 元素飞舞[R] 死亡凋零[D] 冰封之球[B]恐惧魔王腐臭蜂群[C] 睡眠[E] 吸血光环[V] 混乱之雨[R] 群魔践踏[T]地穴领主穿刺[E] 尖刺外壳 地刺甲虫[C] 蝗蜂群[L] 狂暴地刺[R]黑暗游侠符咒[C] 诱捕风暴[E] 穿刺黑箭[B] 魔法吸允[N] 穿梭黑箭[T] 合体熊猫(蓝)火焰领主灵魂燃烧 召唤炎魔[W] 燃灰 火山爆发[V] 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400MHz及以上硬盘:1.5G及以上(主要是war3本身)系统:win xp及以上显卡:显存128M及以上
澄海3c最强的英雄组合是什么
我只能给你些建议 下面的是首发的一些常用组合 我还是强调,没有最强的组合只有最强的配合;没有最强的英雄只有最强的操作 废话不多说了 一、大法,山丘,守望:这个是高手对战的第一阵容,守望天神压制,山丘压制,大法机动支援,另外守望去对方买英雄,大法用无敌天神小兵去对方买英雄,都造成了这个阵容几乎成为无敌阵容,只要压制得法,守望完全可能第一去对方买英雄,至少也可以第二个去对方买英雄,如果是第一个去对方买了黑暗的其它英雄不买牛,那么大法完全可以在自己家买到黑暗的牛,这样光明的胜利几乎成为定局。(不明白的地方大家可以仔细想想,并且提问,而这个对骨灰级玩家已经是必须具备的素质)。 二、大法,山丘,光明游侠(或血法),这个是高手对战的第二阵容,其中最重要的就是光明游侠或血法的及时开树配合山丘杀人,全场3路压制,大法水元素围堵杀人,这个过程最重要的是开树的流畅性和眼睛按插的合理性。如果配合得当,基本上可以压制住黑暗的势头。当然这种配合是需要一流的意识和长期的磨练才可以的。 现在谈谈黑暗的3V3首发阵容:黑暗的首发选择比较多,不过最佳的组合现在有三个:(因为澄海测试8中小Y得到了加强) 一、黑侠,小强,小Y,这个阵容是可以完美抵抗光明的第一第二阵容的,前期就要小Y和黑暗游侠一起走中路,抵抗光明的压制,争取把山丘杀在中路,小强埋下小小强,上中下3路赚钱,等光明守望过19级后,小Y回家,守侯在买英雄的商店附近,防止守望来偷英雄,一定可以防止住的,守望不能偷英雄,作用就少了一半。另外小Y的无敌,30级大绝也是两个群P时最好的辅助魔法~~ 二、黑侠,小强,51(或火焰领主)这是个强力对抗光明的绝佳阵容,每一个英雄都有很强的压制性,这个阵容对付光明的首发阵容,只能看谁压制更有效,谁的技术和意识更到位,这个阵容关键在于小小强的埋放和压制大法和守望赚钱。 三、小强、牛头、黑侠(或51),这个阵容关键在于牛头的作用,任何一方有了牛,都是不容忽视的,这个阵容是龙腾天下,心静止水的王牌阵容,杀人无数,牛头配合小强杀人,基本上是有来无回,加上51冰球强力杀伤,双方在PK的时候,光明一方心跳肯定超过200,这个阵容中牛头的守尸很关键,小小强的爆发和小强的提前量也很重要。 至于光明和黑暗的5V5的阵容,在以上3V3的阵容上可以自由发挥,每一个人的爱好和偏向也不一样,就象现在很多人喜欢用剑圣和炼金术士一样。(由于澄海的魔法效果太绚丽,所以5V5有时会很卡,现在3V3的比较流行,不过估计等大家机器配置都上来以后,这个问题会解决的)。 3C的全局观很重要,支援队友、技能CD的掌握,快捷键的掌握,不是一天就能达到了,也许2000局的澄海下来,你也会是一个高手 参考资料:http://news.cga.com.cn/000/000/035/317.shtml
魔兽3C为什么叫澄海3C
(1)魔兽3C是即时战略游戏《魔兽争霸3》的对抗类RPG地图。C即 corridor,意为通道,走廊。3C就是3条通道,走廊,游戏里面激烈的对抗就发生在3条通道上,攻破对方的主建筑为胜。
(2)最早的3C地图来自3C-ORC-AI,外国的作者创作的。后来这种对抗模式被玩家所接受,并演变出澄海3c等一系列地图。
(3) 澄海3C地图最初的作者叫做“架势”,澄海人(广东汕头的一个行政区),澄海测试10修正2之前所有正版澄海图都由他制作。
(4)澄海3c相比3C-ORC-AI,技能更加变态,画面华丽,节奏也更快,受到了玩家的广泛欢迎,逐渐为国内玩家接受并喜爱。
(5)其实这可能是个规律吧,3C从3C-ORC-AI到澄海3C;真三从3.9D到蓝宝石无双乱舞等BT地图;DOTA从常规版本到DOTA IMBA,人们在玩惯了一类地图后,总是会有技能更为变态的地图出现,而且变得十分流行。
魔兽争霸3 3C(澄海)的秘籍
对于新手来说,建议先玩光明方的英雄,相对操作比较简单,上手容易。下面是我对两大对立势力英雄使用的一点建议,主要针对技能加点和物品装备,新手必看:
首先,不管你选什么英雄,出来就冲到自己基地前那个中立傀儡那里,A了它,把药拿光,一个都不要留。(你要明白,队友是靠不住的,要靠你自己的力量来力挽狂澜)这里有个小技巧,在傀儡要挂的时候,自己停止攻击,然后右键对着傀儡位置一阵狂点,估计出药的时候,你最少能拿个4个。
当你成功的拿掉所有的药的时候,估计你的队友里面会有些RP不好,会在那里JJYY说什么,这个游戏是靠团队的,不是你一个人玩的。你绝对不要理他,象他们那些凡人,是不会明白你鸿鹄之志的,直接不鸟他们。你必须要对自己充满信心,你一个人就可以干掉对方几个英雄。
接下来是对英雄的具体介绍:(这个假设你已经拿到所有的药了)
大法师:没有什么好说的,先把药,卖了,买几个魔法石,为什么拉,因为你是法师嘛用技能耗蓝多啊。技能狂加暴风雪,千万不要加召唤水元素和辉煌光圈,完全的垃圾技能,我一般都不加,选择留点,至于大绝传送,加一级就好了,能闪不就可以了么,其他留点。对于传送有点小技巧,就是传送的时候最好点自己的队友,因为小兵容易死,经常不能把你传过去,所以当女祭司,丛林守护者在放大绝的时候,你一定要过去保护他们,一定要点他们的头再传过去,免得耽误时机。
圣骑士:说实在我真搞不懂,会有个圣光这个技能,不能给自己加血,还学它干什么,直接留点。狂加专注光环,防高了还真牛B,无敌可是个好东西,全加,至于大绝修炮台,学一级就好,为什么拉,因为你学高了,CD时间是很长的,大家都懂统筹的知识吧,所以我们是以数量压到质量的,对于炮台的位置,建议修在自己基地的紫塔后面,这样既不容易被攻击到,而且打那些被紫塔打成半死的小兵,你来钱也快
山丘之王:风暴之锤,直接不学,一个又耗蓝还是单体攻击的技能学他干什么?雷霆一击,这个可以你赚钱的利器啊,全学,但是你会觉得蓝不够,没关系,你多吃点智力书,不就ok了?磨刀不费砍柴嘛!
丛林守护着:这个可是个高难度英雄啊,建议先一个人去边路连级,赚钱,没事就下恶魔岛什么的啊,加点没有什么说的,荆棘光圈不学,宁静之雨,学个1-2级就可以,还有个要点就是,别看到自己队友倒了一片的时候,就急着放,这个技能要留给自己保命的,所以只要你的HP还足够多,千万别放。
血法师:这个可赚钱的主啊,烈焰打击学个3-4级可以,学高了也没有意思,反正小兵都是一把火的事情,多学无益。飓风这个技能全学,让敌人在天上飘啊飘的,真爽!魔法吮吸不学,你直接吃智力书就好,又加蓝又加攻击多好啊,我们的目标是智力不到400不算高,建议装备吸血面罩,最好再配备攻击之爪和炽热之刃。当你完成这一切的时候,你可以骄傲的说,其实我是个战士。
月之女祭司:贼人看电,哈哈我喜欢这个技能名字,学一级就好,反正晕的时候已经够长了。主学火箭,赚钱一个字爽啊,但是蓝不太够,所以建议先K几个智力书。对于鹿子在吸的冰龙等空中单位,一定要算准确时间用D抢掉。下手一定要坚决,因为你才是光明的神,别管他们。大绝我是最喜欢她的了,流星雨哈哈,兵多的时候就放吧,钱就看到往上翻!
恶魔猎手:没有说的,法力燃烧不学,主修闪避和献祭,蓝不够,老办法吃智力书。这里要提下的是,最好给他买个火焰之球,打天上的鸟,爽!我们的目标是没有400的敏捷我们不PK。
熊猫:很可爱的一个英雄,技能也安逸,能学的都学了吧,对他的建议还是先吃智力书,买球打鸟。对于变身后的小熊猫有个隐藏属性,一般人都会把,那个会放飓风的蓝色小熊猫放后一点,其实这个就是不知道隐藏属性的同志干的事。这个时候你应该,把蓝色的小熊猫和其他2个一起冲上去,因为在ORC+AI这个版本中给他们的定义是“三剑客”,只有当他们3个在一起20码范围的时候,隐藏属性才可以开启,效果是:圣洁的力量笼罩你的全身,使对方IQ低于60的敌人不对你攻击,同时你的攻击伤害加倍。所以你一定要冲上去猛K,别让小蓝猫掉队。
娜咖:很牛B的一个英雄,先别管,兄弟们的死活吧,直接赚钱吃书,等你智力有个400多点了,买吸血面罩,开个蛋,直接你就无敌了。
守望者:这个英雄你直接可以挂机了,用大绝招个复仇女神,你可以TAB+ALT弹出去看会电影了吧,放心只要你位置放的正确别被炮台打到就ok了。什么,你说黑暗的英雄怎么办?一般他们是不会傻到打你一个复仇女神,浪费时间的。如果他们真的要打的话,那么他们一定是脑子有问题,和脑子有问题的人玩,让他们些又有何妨啊?
末了,对全职业都有用的技巧是,千万别买封魔权杖,你想嘛,一个使用CD那么长的物品,基本是没有什么意义的,而且还站你一个装备格子,一定别买。对于买2英雄的行为,你一定要BS,
因为大家都知道买2英雄,叫包2奶,有的人甚至包3,4奶。想下咱们现在的目标是构建和谐会,
对于这种行为,你应该是很不耻的,当你有实力的时候千万别去包2奶,就是响应我们伟大党的号召,党会看到你的。
总之一句话,在你还没有足够强大的时候,别管那些乱叫的队友,他们只会拖延你发展的时间,当他们挂上榜的时候,你还可以多得些经验,何乐而不为啊?只要你按照上面个英雄的发展方法,胜利就是属于你的,如果没有,那就是你遇到了些垃圾的队友;如果不是队友垃圾,那就是敌人太强大了;如果不是敌人强大,那肯定是你的机子比较卡。反正你是绝对没有问题的,只能怪天意弄人。多多练习,上帝会看到的
魔兽争霸澄海3c技巧
这个问题确实有点难度。我觉得应该是:① 先认识3C,包括3C的打法,英雄,技巧等等。 ② 之后是多多练习,多多益善,纸上谈兵是没有用的,这点我有经验。③当你摆脱了菜鸟这个级别后,就要进阶中级玩家的水平,要多和高手过招,多看高手得视频。
我玩CH~3C也有快两年了,我就是按照上面的步骤去做的,现在技术也还不赖。另外我不同意1楼的看法,要想成为高手怎么能少玩点呢?这是没有道理的嘛。
我再教你一点3C的小技巧吧,很实用的:
1、AM的水元素10级,战斗中只需升9点留1点.。因为10级水元素价值106澄海币,9级就是53澄海币。少升一点,给对方的钱就少一半。
2、胤真的录象告诉我们:小黑赚钱要把怪捆在对方塔内,要控制好石象鬼辅助赚钱,要随时A掉跟自己抢钱的那两只车车。0E5~0s3D(R
3、多人对战的时候,杀一条龙可以增加300元的收入,黑暗方具备杀龙的条件,开局记得引龙增加收入。(针对目前引下龙的习惯极有可能会被光明破坏,新手段是引上龙,学会引上龙也是必须滴)
4、知道黑暗会引龙,光明KOG当仁不让要比黑侠更快,把龙引走,断掉黑暗300元的财路。
5、对战时间英雄站位是一门艺术,英雄集中在一起一旦被抓,遇到高手一般无翻身的机会。所以,分开站位是必定、必须和必要以及必不可少。
6、最经典的KOG带上闪烁(8000大元),在关键配合作战的时候,闪烁进树林,开宁静。另外在上路作战,闪烁到30洞上面的牌子后面开宁静。很难被发现,尤其混乱作战的时候。)
7、偷英雄系列(因为偷英雄不是光彩的事,也是不公平对战,早该限制掉了。故省略一千字)
8、强悍的打40洞方法,黑暗三英雄后出传,牛到30级冲撞进40洞,小黑召唤4只石像鬼,借牛做传送点,然后让 4只鸟去打,英雄飞出继续在外征战。[注,色狼永远是千年老色狼,只要喊一声,MM要进来了,他就只看洞门,是不会看天的
9、防御小强、BM记得随时安装监控器(眼睛),监视他们的一切行动,疯狂打击压制他们顶风作案。
10、强悍不死牛头要典,身上必备装备:传送、闪烁、沉默、飓风(关键时候吹起对方传送英雄,另外也可以把自己吹起救命,也可以救队友)。
11、强悍阴险的隐型坦克:适用对象(GA、牛头、MK等群晕英雄)。买件黑夜隐型袍子,穿上,站中间,按H(默念:看我不到、看我不到、看我不到)。抓住机会群晕,队友瞬间传送配合展开杀戮。
12.WD偷15洞,开局拿药卖药后买1个全知,(543新图无挑战玩家13的BUG,所以全知这300块收不回来.)剩下买复活,在自己基地买3组复活,然后再下路赚点钱买1血棒、1飓风,主升闪烁和刀阵。10级的时候召唤仇恨女神在外赚钱,然后WD在黑暗离15洞最近的地方闪烁进去,插血棒在上台,闪烁下去杀(注意别吸引外面守卫着的怪),拿了2个骷髅就出去。
13、拿了骷髅的WD,3路赚钱,抓住机会中路杀黑侠(合理利用飓风),记住不要放多,放2、3组骷髅就够了,这时她的黑箭还不能一次射掉你的骷髅,成功几率很大。除非他一直龟缩在家里。
14、中间刷4条魔免龙的时候,一定要不吝啬放大招,都是钱,第2个好处:升级低级英雄。(另还会吸引上下路的龙龙)。
15、2V2中,首发GA+KOG,KOG开局拿5个药,卖了买个飞艇。走下路赚钱,买多一两组复活。等10级GA开始走中路,KOG上飞艇背后包抄黑侠,捆+树人+GA联合摧残,基本黑侠必死。杀完小黑继续下路,15级抢到15洞的话,利用飞艇,上下路赚钱。很快就可以出2奶。
16、传送权仗的使用:同一个英雄传送一次以后要等15秒才能传送第二次。这时可以把传送交换到另一个英雄身上,这样就可以马上再次使用传送了,不用在浪费时间等15秒。
17、逃跑技巧:骑士(PK时看情况及时开无敌)带传送,BM带传送隐身站开,英雄海危机时,及时传送逃跑。还有一种利用飓风吹起传送英雄,及时逃跑。适当带净化权杖,关键英雄被晕可以解。
18、SM的应用不只是+蓝用,SM有个净化是很好用的,可以除去自己身上的负面魔法 除去敌人的正面魔法,还可以驱除--飓风,;很重要的一点是它用在敌人身上可以让他瞬间不能动。例:给小Y变了可以净化,给鹿缠了可以净化.
19、快捷键不只是用来放技能的,加技能点可以用快捷键;到商店买东西也可以用快捷键 例:重生A 、沉默E 、红棒W 、萨满S 、蓝棒B 、敏捷书A 、力量书S 、智力书I ,熟悉后能省不少事,加快速度!
20、牛的30冲撞后会自动的踩一脚晕,假如人家是来骗招,你冲撞的时候人家传送跑了,有什么办法让他不踩呢?很简单,在冲的时候就控制一下,按S停止就OK了。这样敌人再飞来杀,你的晕的CD就不用等了,直接送他一记晕!
21、小小强操作的一些技巧:招出来后用CTRL点,可以一次全选;另外用右键点要移动去的地方,然后SHIFT+B 就可以减少操作,到点后他自己埋入地下。
22.团灭对方后可以利用15洞,插个眼睛在下路商店附近,关键英雄藏匿于15里面(比如47之类),抓住时机从15洞出来一个冰,再次团灭对手。
23、清清楚楚赚钱,明明白白练兵!
24、AM首发克制黑侠赚钱,买飓风权杖,10级黑侠放10打龙的时候,看己方龙的血差不多一半的时候,召唤水元素飞过去吹起黑侠,控制水元素攻击己方的龙龙,不让黑侠赚到龙的钱。拖延黑侠出2奶时间,可以无阻碍拿到15。
25、黑侠MM开局拿药卖钱后不买SM,直接买了个飞艇和棒子。走中路,看到AM带SM出现在上路,上飞艇过去直接变了AM的SM(而且带一个复活的),黑MM+SM上飞艇回中路赚钱。个人感觉这个用来对付GA首发不错,当GA点金用了之后,上飞艇把GA的SM变了,他只能干瞪眼.
26、AM(大法师)打15的时候,可以在右上角靠监狱的地方召唤水元素,然后水元素会有若干在监狱里,再飞进去杀,可以省不少时间。大法放30存在施放时间,如果想取消魔法结界的施放,按S就可以马上取消。
27、小Y加点,要看作战情况。如果2V2独自走上或下路有毒蛇守卫就加,其次加治疗,妖术加一点即可,还是留下9点。这样19级就有10级蛇了。赚钱就没问题了。1V1的时候也一样道理,不过治疗与蛇就没主次之分了,往往看录象光明3英雄的时候杀黑暗,Y的作用很大,无敌被破,召一堆蛇出来是很恐怖的,加上GA和Y双加混合使用,保证己方血量充足。 【澄海
28、经常看到有人玩51放30的时候就放出1个冰圈就没了,51的30冰刺出的多少是看你释放的距离,所以请点远一点的地方。放得好的冰刺可以秒杀一群英雄。
29、黑暗1V1买了TC以后如果不拿15,尽量准备ES和TC一人一组风杖,光明出Y有无敌后一般会用骷髅来围杀你,这时候风杖的存在则是扭转局势的关键,利用风吹时无敌的条件,捆住Y破掉无敌射一箭吹自己一次,将骷髅全部射死并转化为己方的骷髅,TC的晕和冲击波、KOG的捆,往往能反杀光明。
30、黑暗团灭对方后,立即回去买飞艇运送牛头(最好穿上黑夜隐身袍子)到中路树林里,一旦光明中路买复活,立即沉默外加冲撞(往往光明注意的是前面,没注意树林里的乾坤。如果采用47效果会更好),其他配合传送杀戮
魔兽3C澄海有什么秘诀
1、AM的水元素10级,战斗中只需升9点留1点.。因为10级水元素价值106澄海币,9级就是53澄海币。少升一点,给对方的钱就少一半。 2、胤真的录象告诉我们:小黑赚钱要把怪捆在对方塔内,要控制好石象鬼辅助赚钱,要随时A掉跟自己抢钱的那两只车车。0E5~0s3D(R 3、多人对战的时候,杀一条龙可以增加300元的收入,黑暗方具备杀龙的条件,开局记得引龙增加收入。(针对目前引下龙的习惯极有可能会被光明破坏,新手段是引上龙,学会引上龙也是必须滴) 4、知道黑暗会引龙,光明KOG当仁不让要比黑侠更快,把龙引走,断掉黑暗300元的财路。 5、对战时间英雄站位是一门艺术,英雄集中在一起一旦被抓,遇到高手一般无翻身的机会。所以,分开站位是必定、必须和必要以及必不可少。 6、最经典的KOG带上闪烁(8000大元),在关键配合作战的时候,闪烁进树林,开宁静。另外在上路作战,闪烁到30洞上面的牌子后面开宁静。很难被发现,尤其混乱作战的时候。) 7、偷英雄系列(因为偷英雄不是光彩的事,也是不公平对战,早该限制掉了。故省略一千字) 8、强悍的打40洞方法,黑暗三英雄后出传,牛到30级冲撞进40洞,小黑召唤4只石像鬼,借牛做传送点,然后让 4只鸟去打,英雄飞出继续在外征战。[注,色狼永远是千年老色狼,只要喊一声,MM要进来了,他就只看洞门,是不会看天的 9、防御小强、BM记得随时安装监控器(眼睛),监视他们的一切行动,疯狂打击压制他们顶风作案。 10、强悍不死牛头要典,身上必备装备:传送、闪烁、沉默、飓风(关键时候吹起对方传送英雄,另外也可以把自己吹起救命,也可以救队友)。 11、强悍阴险的隐型坦克:适用对象(GA、牛头、MK等群晕英雄)。买件黑夜隐型袍子,穿上,站中间,按H(默念:看我不到、看我不到、看我不到)。抓住机会群晕,队友瞬间传送配合展开杀戮。 12.WD偷15洞,开局拿药卖药后买1个全知,(543新图无挑战玩家13的BUG,所以全知这300块收不回来.)剩下买复活,在自己基地买3组复活,然后再下路赚点钱买1血棒、1飓风,主升闪烁和刀阵。10级的时候召唤仇恨女神在外赚钱,然后WD在黑暗离15洞最近的地方闪烁进去,插血棒在上台,闪烁下去杀(注意别吸引外面守卫着的怪),拿了2个骷髅就出去。 13、拿了骷髅的WD,3路赚钱,抓住机会中路杀黑侠(合理利用飓风),记住不要放多,放2、3组骷髅就够了,这时她的黑箭还不能一次射掉你的骷髅,成功几率很大。除非他一直龟缩在家里。 14、中间刷4条魔免龙的时候,一定要不吝啬放大招,都是钱,第2个好处:升级低级英雄。(另还会吸引上下路的龙龙)。 15、2V2中,首发GA+KOG,KOG开局拿5个药,卖了买个飞艇。走下路赚钱,买多一两组复活。等10级GA开始走中路,KOG上飞艇背后包抄黑侠,捆+树人+GA联合摧残,基本黑侠必死。杀完小黑继续下路,15级抢到15洞的话,利用飞艇,上下路赚钱。很快就可以出2奶。 16、传送权仗的使用:同一个英雄传送一次以后要等15秒才能传送第二次。这时可以把传送交换到另一个英雄身上,这样就可以马上再次使用传送了,不用在浪费时间等15秒。 17、逃跑技巧:骑士(PK时看情况及时开无敌)带传送,BM带传送隐身站开,英雄海危机时,及时传送逃跑。还有一种利用飓风吹起传送英雄,及时逃跑。适当带净化权杖,关键英雄被晕可以解。 18、SM的应用不只是+蓝用,SM有个净化是很好用的,可以除去自己身上的负面魔法 除去敌人的正面魔法,还可以驱除--飓风,;很重要的一点是它用在敌人身上可以让他瞬间不能动。例:给小Y变了可以净化,给鹿缠了可以净化. 19、快捷键不只是用来放技能的,加技能点可以用快捷键;到商店买东西也可以用快捷键 例:重生A 、沉默E 、红棒W 、萨满S 、蓝棒B 、敏捷书A 、力量书S 、智力书I ,熟悉后能省不少事,加快速度! 20、牛的30冲撞后会自动的踩一脚晕,假如人家是来骗招,你冲撞的时候人家传送跑了,有什么办法让他不踩呢?很简单,在冲的时候就控制一下,按S停止就OK了。这样敌人再飞来杀,你的晕的CD就不用等了,直接送他一记晕! 21、小小强操作的一些技巧:招出来后用CTRL点,可以一次全选;另外用右键点要移动去的地方,然后SHIFT+B 就可以减少操作,到点后他自己埋入地下。 22.团灭对方后可以利用15洞,插个眼睛在下路商店附近,关键英雄藏匿于15里面(比如47之类),抓住时机从15洞出来一个冰,再次团灭对手。 23、清清楚楚赚钱,明明白白练兵! 24、AM首发克制黑侠赚钱,买飓风权杖,10级黑侠放10打龙的时候,看己方龙的血差不多一半的时候,召唤水元素飞过去吹起黑侠,控制水元素攻击己方的龙龙,不让黑侠赚到龙的钱。拖延黑侠出2奶时间,可以无阻碍拿到15。 25、黑侠MM开局拿药卖钱后不买SM,直接买了个飞艇和棒子。走中路,看到AM带SM出现在上路,上飞艇过去直接变了AM的SM(而且带一个复活的),黑MM+SM上飞艇回中路赚钱。个人感觉这个用来对付GA首发不错,当GA点金用了之后,上飞艇把GA的SM变了,他只能干瞪眼. 26、AM(大法师)打15的时候,可以在右上角靠监狱的地方召唤水元素,然后水元素会有若干在监狱里,再飞进去杀,可以省不少时间。大法放30存在施放时间,如果想取消魔法结界的施放,按S就可以马上取消。 27、小Y加点,要看作战情况。如果2V2独自走上或下路有毒蛇守卫就加,其次加治疗,妖术加一点即可,还是留下9点。这样19级就有10级蛇了。赚钱就没问题了。1V1的时候也一样道理,不过治疗与蛇就没主次之分了,往往看录象光明3英雄的时候杀黑暗,Y的作用很大,无敌被破,召一堆蛇出来是很恐怖的,加上GA和Y双加混合使用,保证己方血量充足。 【澄海 28、经常看到有人玩51放30的时候就放出1个冰圈就没了,51的30冰刺出的多少是看你释放的距离,所以请点远一点的地方。放得好的冰刺可以秒杀一群英雄。 29、黑暗1V1买了TC以后如果不拿15,尽量准备ES和TC一人一组风杖,光明出Y有无敌后一般会用骷髅来围杀你,这时候风杖的存在则是扭转局势的关键,利用风吹时无敌的条件,捆住Y破掉无敌射一箭吹自己一次,将骷髅全部射死并转化为己方的骷髅,TC的晕和冲击波、KOG的捆,往往能反杀光明。 30、黑暗团灭对方后,立即回去买飞艇运送牛头(最好穿上黑夜隐身袍子)到中路树林里,一旦光明中路买复活,立即沉默外加冲撞(往往光明注意的是前面,没注意树林里的乾坤。如果采用47效果会更好),其他配合传送杀戮。
求解释澄海3C是什么游戏
澄海3c,是国内早期魔兽争霸RPG地图。本地图为长方形地图,主战场为两端各有大片空地和分为上,中,下三条连通两段空地的大路,以地图中线为界,分为“光明力量”的阵地和“黑暗力量”的阵地[2]。每边空地都有一个大型的主基地(光明为“永恒之树”,黑暗为“黑色城堡”),用于购买道具,雇佣兵或科技的商店和恢复英雄生命值与魔法值的喷泉,靠近空地的道路后端至空地内都有属于阵地方的自动防御,在道路中央有少量道具商店。阵地各有一名电脑玩家负责阵地的防御控制(只负责受敌攻击的还击和维修),普通兵的生产与派遣进攻和基本科技的提升(为防御建筑的等级提升,但速度较慢),玩家唯一做的就是挑选英雄,并操作英雄消灭敌方士兵、防御建筑与玩家英雄。击杀敌方单位可获得奖金用于购买道具,属性点,雇佣兵,和增购英雄。 己方英雄被击杀的话,若有携带道具“复活十字架”,可立即原地复活,但生命值较低,一般能被操作较好的玩家及时逃生。若未携带“复活十字架”或消耗殆尽,则会被传送回己方基地中等待复活,,也可以消耗奖金立即复活(只有50%生命值与魔法值)。本游戏的目标,就是最先摧毁敌方的主基地为胜,胜出后,视角会切换到被拆除的主基地位置,并有30~90秒暂停用于玩家交流,之后游戏结束。除外,在战场周围,有各种特殊入口通向地图其他位置,多数有极难消灭的敌对单位的封闭空间,击败它们能获得主战场稀有的道具,并有出口能回到主战场上,也有版本为随机奖赏功能,可能会得到昂贵的道具或无视“复活十字架”的立即死亡等。在游戏开始前,由发起游戏玩家确认游戏规则的设置,之后挑选英雄,在初始时,只能挑选所代表的势力的英雄(即光明力量只能选光明力量可选的英雄,黑暗力量只能选黑暗力量的),确定游戏规则的玩家选择了势力交换的则反之。在之后的战斗中,玩家可以购买不同的英雄道具而能挑选敌方势力所能选的英雄。英雄可以通过杀敌获得经验,经验值达到一定级别就可自动升级并获得技能点,封顶60级和获得33点技能点,可以消耗技能点换取或升级技能但会扣除一定的基本属性值。扩展资料:游戏历史——澄海地图最初的作者叫做“架势”,澄海人(广东汕头的一个行政区),澄海测试10修正2之前所有正版澄海图都由他制作。澄海在测试10修正2出现之后很久都没有继续更新的原因,是因为架势手中的澄海未加密图随着他的机箱一起报废掉了,而传说因为架势比较懒,没有花力气抢救硬盘数据,所以玩家最爱的澄海图已经没有办法再做质的提升,因此所谓的澄海I测试10补完4只不过是英雄技能和属性上的一些修改,所有关于地形和触发器的都没有变。澄海I停止更新之后即出现了澄海II(早于澄海I测试10补完4),并不是架势制作,而是u9“心魔工作组”的ShadowFang根据原来澄海的特点和架势提供的一些数据另外制作的图并添加了英雄。即是说澄海II不是在澄海I基础上加以修改,而完全是另外一张图,所以玩惯了澄海I的人玩澄海II会觉得地形的一些细微拐角跟原来的地图不大一样,技能的细节也是形似而神不似。澄海界的高手们一般仍然坚持使用澄海I,一般正规比赛少见澄海II。随着地图版本的更新,现在比赛使用最多的地图是相对平衡性最好的5.45版本,整体水平大幅提高,呈现百家争鸣态势。高手林立,猛将如云,这主要依靠于游戏地图优越的平衡性和耐玩性。虽然死神等新作者仍在不断的修改bug,尝试着更新,但玩家对澄海太多的苛求,仅要他们几个人承担也是很困难的。要给制图者足够的修改时间,毕竟地图更新标志着澄海的不断发展。
澄海3C是什么类型的游戏?
《魔兽争霸3》的RPG可谓是千千万,在《魔兽争霸3》十数年的光辉历程中,这些RPG地图给我带来了数不清的欢乐与惊喜,经过了这么多年,我还记得玩过的几个魔兽RPG,让我记忆犹新?第一,澄海3C是一张资历非常老的《魔兽争霸3》RPG地图,是国内早期魔兽争霸RPG地图之一,创作至今已经超过10年,经久不衰,拥有众多的战队和玩家,支持率也节节攀升,其中许多特色更成为RPG地图的经典。在这张地图里我们使用熟悉的英雄,用着强化过的技能进行着对战。说它的游戏模式类似DOTA,倒不如说是DOTA类似它,澄海3C可能不是第一个MOBA类游戏,但绝对是第一个出名的MOBA类游戏,甚至于在我们打出澄海之后,很多输入法的第一个联想词都会是3C。第二,《DotA》,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、DOTA绝对说的上引领了一时潮流,红极一时,在没有MOBA游戏这个说法之前,MOBA游戏的名字叫做DOTA类游戏。小小的VT二连,神牛的跳大,幽鬼二十分钟辉耀,斧王五连斩,影魔三连压都令人印象深刻。阵容的搭配,出兵时的卡位,对战时的正补反补,也都能够称得上是DOTA的艺术。自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。第三,魔兽RPG之真三国无双是基于魔兽争霸开发出来的,5人对5人对战地图,是由台湾同胞lovemoon03在2004年是仿照DOTA制作的RPG地图,曾经一度风靡亚洲,现在在大陆地区还是有相当的fans,其中3.9D是最热门的版本,并且还衍生出很多相应的地图。这张地图可以去竞技平台玩,房间比较多。如果不想上网对战,也可以下载相应的AI地图,也就是可以增加电脑,但是美中不足的是地图还是不够智能,需要强化。现在公认的正版真三地图是《线D》。
魔兽澄海3C新手的几个问题,
1.用改建
将所有的英雄的沉默都放在同一个小键盘
一按就行了.
2.打浩方和打电脑人是两回事.
浩方一般都是33.讲究配合、操作、战术的
3.全选召唤的你会死得很惨.
4.关于搭配英雄的问题
看你个人喜欢咯,我喜欢牛配AN或CL或LS,不同的人爱好不同,所看到的、觉悟都不同,玩法也不同...........
5.关于战术这个东西说不了的..根据对方不同的英雄不同的打法不同的局面而和自己的队员商量定制的..
既然你是新手就多和朋友开黑店去吧,新手要谦虚,听从队友分配,配合杀人,对队友要有信心,不要见他死了一次就灰心.....最后的最后,配合才是王道,什么操作、意识都是浮云,这只适合11.如果你还没有高手的称号的话.我劝你别和别人打11.这会令你绝望.除非你有被虐倾向..
Dota 魔兽 还有什么澄海3C有什么区别啊?
魔兽是一个单机游戏,根据不同的地图会有很多种游戏模式,而dota和澄海3c只是魔兽中的两幅地图,由于这两幅地图比较经典,玩家比较多,因此比较出名。
而dota和3c又不一样,dota是单英雄操作,对团队配合要求比较高,因此耐玩性比3c要高,而3c可以操作多个英雄,因此对多英雄操作比较高,但是3c现在正在逐渐淡出人们的视野,很少有人玩了。
dota可以联网和玩家对战,一般都在11对战平台上玩(需要下载11对战平台);或者下载dotaAI地图与电脑对战,即地图名称后面带AI字样,下载AI地图后便可单机与电脑对战,不需要联网。
但是单机的话没什么意思,电脑队友基本上不会和你有什么配合,因此还是建议去11与玩家一起玩。
希望我的回答对你有帮助。
澄海3C怎么玩的
主要看配合和意识,这些东西不是说说就行的,要多练多玩。
关于澄海一些窍门
15洞:坐飞机可以撞进去,不过飞机好像会烂掉,这也要一定的技术
20洞:光明的LS前期可以放15技能在家里最上边那个角放15,可以杀掉,20洞里的怪,一个400+
30洞,里边的怪是无限复活的,游侠门可以去召唤,这样就组成一只不死大军...
40洞:没的说。。。
BM可以在15,40,20,洞分身到对方家里,另外BM可以在个别塔分身换路
SW纳加可以在15洞或20洞用15技能下黑暗或者光明的双紫[当然比较困难,不过确实可以下双紫]
还有Y的30是有杀伤力的,虽然很小。相当于先知的闪电链。
恐惧的石头人可以攻击树,可以开上下树给对手以措手不及
AM传单塔,因为个别塔没位置所以AM传过去之后,水元素因为没地方所以传不过来
ES用召唤的石像鬼和冰龙打40洞,WD5级进15(技术!!!)
死骑的无敌兵可以被萨满净化
英雄的加点情况也很重要:
光明:
圣骑:74D的情况2-5级,前期2级,一般后期PK最好多在升几级,2级不够用
大法:AM主升水元素,然后暴风雪,水元素加9级,10级的打掉是105,9级是54好像,
山丘:MK比较有争议的加点是第2个技能C,有人认为加一点,有人认为加满.这要看情况,如果你操作英雄比较多5个+.则加满也行,前期如果首发MK则最好加一点,
血法:BMG看情况了,除了1V1黑暗5奶出血法第2,3个技能没必要加,其他比赛,血法还是有必要加第3个技能,第2个随个人喜好,我一般不加,
树人:KOG技能争议比较打,其实都类似,,前期加一点,后期英雄多了可以加满,第三个技能建议不加,没啥用,,
月女,MP第3个技能,建议不加,当然你要烧书的话就加吧,.,.,,
恶魔:DH第2个技能一般不加,当然你要首发为了赚钱,也可以[但我认为就算首发,DH也起干扰作用加1 3就行,献技没必要加]
守望:WD第3个技能可以加一点,也可以家满,这个随便.,,
光游:LS的加点前期很重要,主升R[光箭}副升E{沉默},D[吸血]只加一点,加一点是为了赚钱,看快没血的怪吸
练金:GA,然后E和B分别都要升,比较争议的是第3个技能B,其实第3个技能很好,尤其后期60级力量英雄再加魔减根本打不动,所以GA的第3个技能很强的,,
娜枷:SW说,第3个技能后期再家,前期赚钱要紧
黑暗:
剑圣:BM隐身一级有利于补刀,R建议一直一级[除非你烧书].第3个技能不烧书的话,我一般是不加,,另外特别说下BM,BM玩的是机动性,所谓乘你病,要你命,玩的是出其不意,有些新手也喜欢玩BM,但总很在乎自己的敏捷,BM是配合的英雄..
牛头:TC个践踏争议很大,这其实也看个人喜好,,有人认为升6级,有人8级,有人升满,反正是等级越高,CD越高,效果也越长,自己看着办
先知:FS个闪电升6几就OK,
暗影:SH升满,但前期主升W,,其余平均给E和X
死骑:47光环最好加一点,主升D和C
巫妖:51:第一个N升满,第2个不升,第3个一级.第4个暂时不升,用的时候在升,,,第4个技能凋零可以杀龙
恐惧:DL个技能没必要加满,看情况,..第3个技能建议不加,,,
小强:CL很短一段时间CL第一个穿刺加一点,主升C,,
黑游:ES一点,后期看情况可以加到5级
炎魔:FL的第一个技能加一点,第3个不加
深渊:PL的第2个技能看情况,你认为你的PL的D用的好,就加5级,后期可以加满,第3个技能不加
圣骑:74情况2-5级,前期2级,一般后期PK最好多在升几级,2级不够用]无敌么?
我玩了三年多了。。。
[1]新人阶段:突然某一天发现一个叫做澄海3C的地图,然后就进入 了这个神奇的世界开始你的征途
[2]新人晋级阶段:已经明白澄海3C是个什么东东了,知道怎么选英雄,知道英雄死了能复活,知道怎么就算赢.
[3]初级菜鸟阶段:知道地图什么位置是干什么的,敌人来了怎么办,怎么杀兵就快.
[4]初级菜鸟晋级:逐渐熟悉一些英雄的技能,学着杀人,守尸,拆塔,逃跑,进洞打宝,进命运****.
[5]中级菜鸟阶段:通常沉迷于命运的房间中,终日靠回城混日子
[6]中级菜鸟晋级阶段:进房间进到感觉自己RP已经耗尽,出来打打小兵,搞搞洞窟,买点书看看,悠闲度日........
[7]高级菜鸟阶段:命运进几次拿到点东西以后就开始努力打钱,K书养自己唯一的英雄~~~~然后逐渐试着用这个英雄去杀人~~~
[8]高级菜鸟晋级:迷于某个英雄,最常见剑圣,然后努力的开发剑圣的用法.......
[9]初级老鸟:发现居然剑圣恶魔和黑白侠还可以和体!把两个英雄的力量组合在一起好神气啊!!!所以遍开始走上漫漫熊猫路..........
[10]初级老鸟晋级:发现熊猫不是最强的,所以开始逐渐使用双英雄,最常见的是**** 血法和51 牛
[11]中级老鸟:发现****的传送太神奇啦~~~想去哪里就能去哪里,所以开始钻研****
[12]中级老鸟晋级:研究很久以后发现**** 牛 虎最好用,所以开始天天用这个虐比他弱的人
[13]高级老鸟:有一天被比他强的人狂虐一通以后发现**** 牛 虎不是无敌,所以开始研究更强的组合
[14]高级老鸟晋级:发现****最强的对手是黑弓和小强,所以遍开始玩这两个英雄,小强飞艇由此诞生,但是依然脱离不了高级菜鸟时候的梦想,所以黑弓抢牛后3奶白弓,然后合体,要不就是牛虫虐人虐够以后买个51了结对方
[15]初级高手:又一次被比他强的人虐以后发现英雄海才是王道!
[16]初级高手晋级:买了很多英雄,但大部分仍然放在家里..........
[17]中级高手:初步掌握了自己英雄间的配合,驰骋在群鸟当中罕逢敌手
[18]中级高手晋级:熟练的掌握了自己英雄间的配合,英雄控制量不断增加,并试图配合队友,完全告别命运房间,从群鸟中脱影而出,向专区进军!!!
[19]高级高手:6-7个英雄已经控制的如数家珍,配合水平逐渐完善,开始1V2 ,2V3的魔鬼训练
[20]高级高手再晋级:开始双线操作,并且英雄配发沉默,战术思维进入模式化阶段.逐渐发现1V3并不困难.
[21]王牌杀手:从开局到结束犹如播放电影,操作丝毫没有纰漏,常打的人气都透不过来,观看者眼花缭乱心跳加速.
[22]心魔战神:战术中容入心理学,常能不战而屈人之兵,对手全部被吓跑是最常见的结束游戏方式
由于要考研没多少时间玩,现在是[18]中级高手晋级阶段。
你可以去澄海论坛,那里高手很多。