弹药加点刷图

时间:2024-04-29 22:07:45编辑:揭秘君

DNF弹药刷图加点

玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%……
感电配合属性弹药的伤害数据:
【感电13级投掷伤害】330点--380点
【感电13级附加远古10级】670点--730点
【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点
【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点
【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点
【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点
下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)
【冰雷8级投掷伤害】500点--600点
【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点
【冰弹16级】单发460--500点
【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点
【爆炎11级】单发800点+860点
【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点
以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:
【感电13级附加魔暴10级】400点--450点
【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点
【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点
【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点
【冰弹16级+远古10级】500点--560点
【爆炎11级+远古10级】880点--930点
从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢?
我再总结下我对这三组数据的看法:
在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。
最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗?

最后说说装备和武器:
装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。

要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。

到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。

其实每个人心中都有属于自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的,那一定就是最好的!
上述内容只是真心想和热爱DNF的玩家共同分享和探讨,其中有很多不周全的地方,还请高手指点,不足之处还请包容。O(∩_∩)O 谢谢!

敬献:每位个性将军以及漂亮的玫瑰MM们
借此机会与DNF的高手们交流下弹药刷图加点的心得……(郑重声明:本加点模式纯属个人意见,并不代表官方发表)为了详细说明,废话可能有点多,敬请见谅!但也是为了融合“菜菜族”们的口味,毕竟想了解的还是新手比较多些!
总之还是废话少说,直接切入正题吧!
那我就逐一介绍下每个弹药技能对刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,此次着重刷图,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢!)
神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。

一、花式:
1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以)
4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制)
6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)
7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。

二、机械:
1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路)

三、弹:
1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)
3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧)
4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。
5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻)
6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。
8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)
9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。
10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。
11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。
12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。
13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~

四、重火器:
1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)
2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)
3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。

五、通用技能:
1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。
2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。
3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。
4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。
5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。
6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。
7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。


关于【远古与魔暴的传说……】
那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?
首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!)

玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%……
感电配合属性弹药的伤害数据:
【感电13级投掷伤害】330点--380点
【感电13级附加远古10级】670点--730点
【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点
【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点
【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点
【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点
下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)
【冰雷8级投掷伤害】500点--600点
【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点
【冰弹16级】单发460--500点
【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点
【爆炎11级】单发800点+860点
【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点
以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:
【感电13级附加魔暴10级】400点--450点
【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点
【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点
【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点
【冰弹16级+远古10级】500点--560点
【爆炎11级+远古10级】880点--930点


DNF弹药刷图加点

SP模拟器加点情况:

职业:大将军
等级:60
总SP:4171
已用SP:4125
剩余SP:46
任务获得:690
已借SP:0

=======【技能分类】=================
-------【射术】---------------------
膝撞,等级:5
强制-膝撞,等级:1
浮空弹,等级:5
瞬踢,等级:1
踏射,等级:1
空中射击,等级:1
强制-浮空弹,等级:1
-------【机械】---------------------
RX-78追击者,等级:1
-------【战术】---------------------
硬直弹,等级:1
弹药支援,等级:1
G-14手雷,等级:20
弹药主宰,等级:6
穿甲弹,等级:10
强制-手雷,等级:1
弹夹扩充,等级:5
爆炎弹,等级:16
银弹,等级:5
G-35L感电手雷,等级:18
冰冻弹,等级:5
G18C冰冻手雷,等级:13
散弹枪,等级:5
C4远程炸弹,等级:5
尼尔狙击,等级:8
地狱烈炎,等级:11
-------【重火器】---------------------
M-137格林机枪,等级:1
BBQ,等级:1
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
弹药专家皮甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10
大体上是这样 刷图点其实很好点 应为你的SP可以剩余很多- -


dnf 弹药专家刷图加点 还有20级刷图装备 我不pk

其实你可以在50级以前都用卡坤任务送的武器,都是紫的,攻击力还可以,如果你就是喜欢+技能的武器的话,去交易场逛逛吧,20级以下的武器不会超过5W。装备就是皮甲,不要穿其他种类的。20级到40级升级很快的,就随便穿点蓝装就可以了,没必要费钱费力的做弹药套装。如果觉得蓝装防御不够,可以去交易场淘点杂牌紫绿装,一件1W不到。加点请看下面。


下面是复制我自己以前写的,就算我现写,也不可能有这个完整:


这个是纯刷图点,不兼顾PK的。
技能模拟器加点情况:
职业:【大将军】
等级:60
总SP:4161
已用SP:4140
剩余 SP:11
任务获得SP:680
已借 SP:0
达人契约:未装备

*********【技能分类】*********
********* 【射术】*********
膝撞,等级5
强制 - 膝撞,等级1(很好用的,不要因为是系统送的就忽略掉,当你正在扫地时背后来了一个怪,踏射又踩不到,用膝撞挺好)
浮空弹,等级1(送的,如果还有多余的点可以加这个,刷图点加高无用)
强制 - 浮空弹,等级1(不加白不加,扫地时有用的)
瞬踢,等级1 (送的)
空中射击,等级1(加10也不加魔攻,加1就好,有些2B说空射加魔法攻击,那是因为,满空射可以让你在天上发更多的子弹,看起来就好像满空射伤害更高了,实际上,属性弹的数量不变,弹药的伤害就不会有多大变化)
踏射,等级5
强制 - 踏射,等级1(刷图点踏射是必须的,强制了可救命)
回旋踢,浮空铲不加,刷图点千万不要加这两个,不是鸡肋,而是彻彻底底的垃圾技能,用了就是找死(对刷图弹药来说)
不要偷学快拔,弹药攻速足够了,除非你打BOSS也用步枪
********* 【机械】*********
RX-78追击者,等级1 (送的,可以用来引怪)
********* 【战术】*********
G-14手雷,等级5 (不要因为是前置技能就浪费,现在雷的CD时间长,多装一个雷保险)
硬直弹,等级1 (送的,从没加过,后期怪硬直高,但是有人研究过了,没用的)
弹药支援,等级1 (送的,在技能栏里在这个技能上点右键可以取消这个技能,这技能很烦的)
弹药主宰,等级6 (必须的,不点的绝对2B)
穿甲弹,等级10(刷图点必须的)
冰冻弹,等级20(刷图弹药至少要满两种弹,有些怪的抗性很要命的,比如燃烧的赫拉,而且冰弹单体伤害高)
弹夹扩充,等级5(必须的,不点的绝对2B)
银弹,等级5 (前置)
G-35L感电手雷,等级18(必须的)
强制 - 手雷,等级1(必须的,不点的绝对2B,用了就知道)
爆炎弹,等级16(必须的)
G18-C冰冻手雷,等级13(必须的)
散弹枪,等级5
强制 - 散弹枪,等级1(多余的点加的,建议不加,基本没用)
C4远程炸弹,等级5 (不是弹药高手不要加满,即使是5级前置,减速效果也很强)
尼尔狙击,等级8(必须的,刷图PK都是神技)
黑玫瑰特种部队,等级1(加高无用,伤害极低,效果还算华丽,加1级可以用来定怪 )
地狱烈焰,等级11(多余的点加的,蓄满气后伤害可观,减速效果好,缺点是时间很短,个人感觉无用,因为弹药高伤技能和定怪技能够多了,这些点可以加点别的,比如:魔法暴击(强烈推荐这个,反正是刷图点,玩的就是暴力,这个技能+攻击又不耗蓝),远古记忆(耗蓝多,钱多可加))
********* 【重火器】*********
M-137格林机枪,等级1
BBQ,等级1(必须的,和决斗场里不一样的是,在地下城里的大多数怪物被踏射后的倒地状态是可以用BBQ踢起来的)
不要偷学反坦克,要聚怪,格林足矣
********* 【通用】*********
皮甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1 (极其有用,不要因为是系统送的就忽略掉,防身好技能)
战斗皮甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1(10SP换一个倒地后3秒无敌的技能很划算的)
物理暴击,物理背击没用,除非你是极其非主流的物攻流。跃翔无用,只要掌握好节奏,空射就可以让你飞的足够高。纯刷图点不要加不屈,用不着。魔法背击不要加,虽然爆炎弹有很多背击,但是如果你不是极限暴力流,就不要加。

闪击地雷我没加,弹药有冰雷了,加上C4和地狱的减速,完全不需要闪雷来定怪,主流弹药是魔攻的,所以这个技能没伤害的。当然,满C4和闪雷,走控制流,也是一种强悍的刷图方法,只是C4和闪雷都需要极其风骚的走位和良好的意识,用得不好,只会死的更快。说句不好听的,如果你有这种意识,也不会来问加点,对吧?顺便说一句,加刷图点,一个技能,要么满,要么一点都别加(这里说的是弹药自己的技能,空中射击和BBQ这种除外)。


这是兼顾PK的加点,低端PK基本没问题,而且刷图并没有贫弱很多。
技能模拟器加点情况:
职业:【大将军】
等级:60
总SP:4161
已用SP:4145
剩余 SP:16
任务获得SP:680
已借 SP:0
达人契约:未装备

*********【技能分类】*********
********* 【射术】*********
膝撞,等级5
浮空弹,等级20(PK必备)
强制 - 膝撞,等级1(刷图,PK必备)
瞬踢,等级1
空中射击,等级1(刷图,PK必备)
踏射,等级1(刷图用)
强制 - 浮空弹,等级1(刷图,PK必备)
********* 【机械】*********
RX-78追击者,等级1(很好用,别浪费,PK时装雷用)
********* 【战术】*********
G-14手雷,等级20(PK必备)
硬直弹,等级1(有爆炎弹,这个就没用了,除非你走冰控流)
弹药支援,等级1
弹药主宰,等级6(刷图,PK必备)
穿甲弹,等级10(刷图,PK必备)
闪击地雷,等级1(PK时装雷用)
弹夹扩充,等级5(刷图,PK必备)
银弹,等级5
G-35L感电手雷,等级18(刷图,PK必备)
强制 - 手雷,等级1(刷图,PK必备)
爆炎弹,等级16(刷图,PK必备)
冰冻弹,等级5
G18-C冰冻手雷,等级13(刷图,PK必备)
C4远程炸弹,等级5
散弹枪,等级5(PK好用啊)
尼尔狙击,等级8(高段PK都用45的,你没有你就吃亏,何况这还是神技)
黑玫瑰特种部队,等级1(刷图用)
********* 【重火器】*********
M-137格林机枪,等级1
BBQ,等级5(刷图,PK必备)
强制 - BBQ,等级1(PK用)
********* 【通用】*********
皮甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1(刷图,PK必备)
战斗皮甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1(刷图,PK必备)

这个加点放弃了冰弹,这也是没有办法的,想兼顾PK,冰火双修是没可能的。闪击地雷也放弃了,如果这个都加上,就没点加刷图点了,何况现在CD还改成5秒了。低端PK里,回旋踢,浮空铲都是自杀技,千万别加。

纯PK点从未加过,不敢误人子弟。


装备当然是皮甲,具体穿什么结合自己经济状况决定。武器方面,PK自动,刷图还是自动,手弩也不错,而且还省蓝,就是慢了点。小怪可以用步枪,省蓝,物攻高,攻击范围远,很安全。


DNF弹药专家加点

1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。

2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱_毛类+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛类加满,但是从数据上看,毛类(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)

3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能,集中怪的弹药来说是很重要的。把大多数怪引到一起集中后,再用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的威力,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到最前面的一个怪哦,还有40%的穿透率,不是穿透几率,而是穿透范围。(如果不信就自己试试吧O(∩_∩)O)

4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。

5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头之前的boos来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能这样打,遗迹的光,悲鸣的终极boos等等……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。

6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O

7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)

8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。

9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。

10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。冰冻及控制怪物的终极武器。尤其是后期随着属性和几率的加大,冰冻效果非常明显。

11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】防止怪物移动及加大硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。

12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。

13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,切影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(但是满级也不是超快,但是会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~

四、重火器:

1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)

2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就不如踏射了,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且更容易掌握,在遗迹、机器牛等高级副本里,可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,使用此技能时,在攻击中释放的比例较大(此比例和操作技术与习惯有关),换句话说在某种意义下,BBQ的无敌状态,也是为了“救命”之用,出强制也是为了以防万一嘛。

3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。

五、通用技能:

1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。

2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。

3、跳跃/20sp:【建议不加】在装备上能弥补的都不建议在sp技能上浪费。(墨竹便能弥补,此技能因人而异,枪手的职业就要比其他职业的弹跳高度有优势)

4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。

5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。

6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。

7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。


DNF弹药专家怎么加点?(PK、刷图都行)

看你是要走刷图型还是PK型咯
PK型加点本人没加过,不过本人玩的刷图型弹药已经49了
废话不多说了,开始吧
膝撞5级(BBQ前置)
踏射1级(用于牵制霸体怪)
空中射击1级(最高10级,在ACT2之前这个技能越高越高,毕竟当时的感电只有5秒的时间限制。但是改版后,感电只能承受10次攻击就消失感电状态了)
手雷1级
(电雷和冰雷的前置)
银弹5级
(电雷的前置)
冰弹5级
(冰雷的前置)
穿甲弹
满级
(刷图的辅助技能)
硬直弹
满级
(很多人感觉效果不明显,其实不然,当你弹药玩久了高级了,你就会感觉到其中的不同,这个技能主要是为了牵制速度快的怪,速度越快硬直牵制效果越明显)
弹夹扩充
满级
(间接省魔,对刷图非常有用!)
电雷
满级
(弹药的主要火力输出!弹药其实没多少攻击力,单靠魔法属性子弹根本对怪没多少杀伤力,特别是后期,基本是每只怪都需要进入感电状态才能攻击怪)
火弹
满级
(杀伤力算中下的了,不过1颗子弹能只要3次攻击次数!主要是用于配合感电伤害)
冰雷
满级
(弹药的次要火力输出!对于霸体怪最有效的方式就是扔冰雷了,而且不仅能牵制大部分怪,伤害也很高)
地狱烈焰
满级
(弹药主要牵制技能,对于控制局部的形势非常有利!不过不要妄想让它当火力输出,除非你复活币多!)
弹药主宰
满级(这个技能队拿自动手枪的弹药同志们非常有用!毕竟自动手枪射程不高,与怪太近,对脆弱的弹药太致命了)
觉醒技能
1级
(这个觉醒从根本上来讲已经跟弹药本来的攻击方式产生矛盾了。试想,弹药是个注重跑位和不断跑来跑去的职业怎么能站定一个固定位置去跟BOSS火拼?当然,注重带新人的弹药可以点满)
格林枪
1级
(BBQ前置)
BBQ
1级
(瞬间攻击次数最多的技能之一,BBQ+感电=巨大伤害!)
其它技能
后跳
1级
(强制-后跳的前置)
强制-后跳
1级
(可以提高弹药的灵活性,对整体操作非常重要)


阿拉德之怒65弹药加点

阿拉德之怒65弹药加点攻略:1、【超负荷装填】必满,弹药专家核心buff,在子弹中填装特殊弹药,基本射击附加额外伤害,增加技能攻击力和异常状态伤害,射击附加攻击力只影响“射击系列技能”的攻击,技能附加攻击力只影响除射击系列技能之外的技能攻击。技能附加攻击力34%,是装置系技能可享受的增益,可以通过换装增加比率,射击附加攻击力427%是所有射术系技能百分比的根源,所有技能都有一个单独的倍率*这个427% 可以通过换装增加比率,异常状态伤害增加比率34% 其实没什么大用处,可以通过换装增加比率。超负荷分为有光、火、冰、无属性四个选择,如果开局不使用超负荷buff,所有射术系技能将无法使用,类似狂战士双刀。后期可通过换装来达到该技能最大化收益。2、【弹药主宰】必满,一次觉醒被动技能,达人契约满级增加34.5%技能攻击力,普通攻击时100%几率多追加发射一发子弹,一枪双发子弹,普通攻击效率提升双倍,无争议必满的技能。3、【战地功勋】必满,二次觉醒被动技能,达人契约满级增加32%技能攻击力,无争议必满的技能。4、【兵器研究】必满,弹药专家武器精通,装备步枪、手弩时,增加10%物理攻击力、10%魔法攻击力、10%独立攻击力、10%的物理、魔法无视攻击力、28%的攻击速度和30%的装填速度、减少转职后技冷却10%,增加手弩的集弹率和【空中射击】的后坐力,该技能后期可以受到特定装备加成和技能宝珠加成5、【弹夹改装】必满,核心被动之一,增加射击攻击力和子弹数数上限,增加射击攻击力20%,增加子弹发射数上限;左轮8发、自动手枪12发、步枪7发、手炮4发、手弩14发,该技能后期可以受到特定装备加成和技能宝珠加成。6、【G-35L感电手雷】必满,核心buff之一,契约满级,攻击敌人时附带特殊感电30秒,特殊感电期间对敌人造成伤害增加18%暴击伤害,该技能后期可以受到特定装备加成和技能宝珠加成。7、【凝固汽油弹】必满,主力输出技能,向地面发射【凝固汽油弹】引发爆炸并生成属性攻击地带,属性攻击地带对敌人造成多段伤害,攻击范围大,伤害高,爆炸和地带持续攻击属性为超负荷装填中选择的属性,带霸体效果。8、【镭射狙击】必满,主力输出技能,投掷激光信号弹,锁定追踪范围内敌人,诱导支援攻击,且附带眩晕效果,范围、伤害和技能形态都很优秀,带霸体效果。9、【黑玫瑰特种战队】必满,一觉主动技能,也是主力输出技能,随着等级提升而提升等级的技能,召唤出由四名女神枪手组成的黑玫瑰特种战队,集中火力对指定位置发动攻击,伤害很高,释放时附带霸体效果。10、【重火力支援】必满,主力输出技能,在指定位置呼叫炮击支援,攻击范围内的敌人。炮弹属性为超负荷装填中选择的属性,伤害很高,释放时附带霸体效果11、【轻火力速射】必满,主力输出技能,对释放者前方发动轻火力击中速射,技能演出时间短,伤害较高,发动时附带霸体效果。12、【G-38ARG智能手雷】必满,主力输出技能且可脱手,向前方投掷一枚可以响应自身攻击的智能手雷,手雷落地后火自动寻找目标,并首先附着在强大的敌人身上(优先级:领主-绿名-精英-普通)脱手技能,持续响应自身任何攻击10次,响应间隔短,伤害较高。13、【超新星核爆】必满,二次主动技能,利用改造为爆炸型小型核聚变,向前方投掷一枚核弹造成伤害,有强制控制效果,类似阿修罗大冰波,可先手控制敌人,伤害极高,脱手技能,释放后可通过方向键控制投放距离,释放时附带无敌效果。14、【强化-镭射狙击】必满,增加镭射狙击的攻击力,一级增加10% ‘镭射狙击’是主力输出技能,强化-镭射狙击必满。推荐技能:1、【强化-交叉射击】推荐,根据自己加点情况,若点满交叉射击,则推荐点满强化-交叉射击。2、【强化-M18阔剑地雷】推荐,根据自己加点情况,若点满M18阔剑地雷,则推荐点满强化-M18阔剑地雷。3、【爆裂弹】推荐,在弹头中插入爆炸弹芯,命中敌人后爆炸,范围攻击判定,射击属性为‘超负荷装填’中所选择的属性,在地下城持续时间无限制,子弹数量数无限制,无法与‘特性弹’‘贯穿弹’共存,在决斗场适用单独的持续时间。持续输出极高,根据个人喜好择贯穿弹或爆裂弹1种点满即可,爆裂弹的优势是技能形态较好,攻击范围足够,劣势是射程不足。该技能后期可以受到特定装备加成和技能宝珠加成,但技能随动。4、【贯穿弹】推荐,给弹头套上穿透力极强的器械装置,提升基本射击的贯穿力、射程、子弹速度和超负荷装填的附加射击攻击力,在地下城持续时间无限制,子弹数量无限制,无法与特性弹爆裂弹共存,在决斗场中适用单独的持续时间。持续输出极高,根据个人喜好择贯穿弹或爆裂弹1种点满即可,贯穿弹的优势是极强的穿刺能力以及及远的射程和较快的射速,劣势是攻击范围不足,该技能后期可以受到特定装备加成和技能宝珠加成,但技能随动。

阿拉德之怒65版本弹药刷图加点

1、超负荷装填:弹药专家核心buff,在子弹中填装特殊弹药,基本射击附加额外伤害,增加技能攻击力和异常状态伤害,技能附加攻击力34%,射击附加攻击力427%。 2、弹药主宰:一次觉醒被动技能,达人契约满级增加34.5%技能攻击力,普通攻击时100%几率多追加发射一发子弹,一枪双发子弹,普通攻击效率提升双倍。 3、战地功勋:二次觉醒被动技能,达人契约满级增加32%技能攻击力。 4、弹夹改装:核心被动之一,增加射击攻击力和子弹数上限,增加射击攻击力20%,增加子弹发射数上限;左轮8发、自动手枪12发、步枪7发、手炮4发、手弩14发。 5、强化-镭射狙击:增加镭射狙击的攻击力,一级增加10% 镭射狙击是主力输出技能。

DNF弹药怎么加点

一、体术:
1.膝撞+5(BBQ前置。)
2.浮空弹+5(PK+1是完全不够的,为了华丽流弹药扯格林。)
3.空中射击+1(还是为了华丽。)
4.踏射+1(多加没用。)
5.回旋踢+5出起身(PK起身后接BBQ,使你PK十分灵活。)
6.瞬踢+5出强制(感电火弹扫地后补个瞬踢,不死也残疾。且有眩晕几率,虽不是很大,但是如果眩晕那就是必秒的了。)
二、机械:
1.追击者+1(PK扰乱对手思路,也可以挡狙击枪的追踪。和你PK的枪手放个机器人你也要绕着炮跑吧!)
三、弹:

、银弹+5(不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。)
2、毛雷+1(有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。)
3、穿甲弹、硬直弹不加(LJ技能,浪费SP)
4、冰冻弹+5(冰冻手雷前置,+5冰冻几率12.5%,+满冰冻几率25.0%,相差不大,且加满SP肯定不够,所以放弃。)
5、弹夹扩充+满(,一级多一发属性弹,弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O )
6、爆炎弹+满(属性弹中魔攻最高的子弹并附加火焰炸裂。我看网上有说+5,也不是不可以,那就是所谓的体术流弹药。在这我要说一句,玩体术弹药不如玩漫游,纯力还有左轮精通,我们是弹药最正流派就是——狂暴秒杀流,其余都垃圾,免谈!)
7、感电手雷+满(使攻击翻倍的强大手雷超短CD,大家玩弹药就是看感电手雷面子吧!必满!)
8、交叉射击+5(觉醒前置,覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 )
9、冰冻手雷+满(+满90%冰冻几率多爽!且覆盖面积大,冰属性攻击。
10、地狱烈炎+1(ATC3改弱不只一点半点,+1秀下足已。)
11、觉醒黑玫瑰+1(+1与+满只有几点眩晕几率的差别。)
12、觉醒被动技能+满(增加射速及子弹数量的不二法门)
四、重火器:
1、格林机枪+1(其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。)(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)
2、BBQ+5级出强制(BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。)(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)
五、通用技能:
1、后跳出强制(不多说)
2、蹲伏+1(才10点SP,有3秒无敌状态,对付红眼的怒气爆发很有用。)


DNF弹药怎么加点

我是55的大将军,按照我的加点保证刷图行
-
-
后跳学1,出强制,躲避用,
踏射学1,BBQ和格林都学1,后期避开BOSS的必杀技能要用的
回旋踢
+1
PK连招用
接下来都是重点
银弹和冰弹都只加5,切记  G-14手雷
只加1 也是PK用
爆炎弹必须加满,后期威力很大,感电手雷必须加满,不加就不是弹药了 刷图全靠他
冰雷也加满.刷图和PK都用的到,刷图后期可以冻住怪
交叉射击
+5
是为了出觉醒  地狱烈炎
+满
弹药扩充
+满
 
穿甲弹
+满
 硬直弹
+满  这最好全加满,不会要多少SP的,效果还行的
觉醒技能加点,玫瑰就加1好了,弹药主宰加满
在SP够的情况下,40级以后可以考虑加远古记忆,提高智力的,不错的,魔法爆击不学,再偷学个狙击枪PK用 就已经完美了
这是个人心得加点方法,有点累,谢谢采纳


DNF弹药加点

一、体术:
1.膝撞+5(BBQ前置。)
2.浮空弹+5(PK+1是完全不够的,为了华丽流弹药扯格林。)
3.空中射击+1(还是为了华丽。)
4.踏射+1(多加没用。)
5.回旋踢+5出起身(PK起身后接BBQ,使你PK十分灵活。)
6.瞬踢+5出强制(感电火弹扫地后补个瞬踢,不死也残疾。且有眩晕几率,虽不是很大,但是如果眩晕那就是必秒的了。)
二、机械:
1.追击者+1(PK扰乱对手思路,也可以挡狙击枪的追踪。和你PK的枪手放个机器人你也要绕着炮跑吧!)
三、弹:
、银弹+5(不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。)
2、毛雷+1(有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。)
3、穿甲弹、硬直弹不加(LJ技能,浪费SP)
4、冰冻弹+5(冰冻手雷前置,+5冰冻几率12.5%,+满冰冻几率25.0%,相差不大,且加满SP肯定不够,所以放弃。)
5、弹夹扩充+满(,一级多一发属性弹,弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O )
6、爆炎弹+满(属性弹中魔攻最高的子弹并附加火焰炸裂。我看网上有说+5,也不是不可以,那就是所谓的体术流弹药。在这我要说一句,玩体术弹药不如玩漫游,纯力还有左轮精通,我们是弹药最正流派就是——狂暴秒杀流,其余都垃圾,免谈!)
7、感电手雷+满(使攻击翻倍的强大手雷超短CD,大家玩弹药就是看感电手雷面子吧!必满!)
8、交叉射击+5(觉醒前置,覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 )
9、冰冻手雷+满(+满90%冰冻几率多爽!且覆盖面积大,冰属性攻击。
10、地狱烈炎+1(ATC3改弱不只一点半点,+1秀下足已。)
11、觉醒黑玫瑰+1(+1与+满只有几点眩晕几率的差别。)
12、觉醒被动技能+满(增加射速及子弹数量的不二法门)
四、重火器:
1、格林机枪+1(其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。)(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)
2、BBQ+5级出强制(BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。)(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)
五、通用技能:
1、后跳出强制(不多说)
2、蹲伏+1(才10点SP,有3秒无敌状态,对付红眼的怒气爆发很有用。)


dnf弹药加点

一、体术:
1.膝撞+5(BBQ前置。)
2.浮空弹+5(PK+1是完全不够的,为了华丽流弹药扯格林。)
3.空中射击+1(还是为了华丽。)
4.踏射+1(多加没用。)
5.回旋踢+5出起身(PK起身后接BBQ,使你PK十分灵活。)
6.瞬踢+5出强制(感电火弹扫地后补个瞬踢,不死也残疾。且有眩晕几率,虽不是很大,但是如果眩晕那就是必秒的了。)
二、机械:
1.追击者+1(PK扰乱对手思路,也可以挡狙击枪的追踪。和你PK的枪手放个机器人你也要绕着炮跑吧!)
三、弹:
、银弹+5(不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。)
2、毛雷+1(有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。)
3、穿甲弹、硬直弹不加(LJ技能,浪费SP)
4、冰冻弹+5(冰冻手雷前置,+5冰冻几率12.5%,+满冰冻几率25.0%,相差不大,且加满SP肯定不够,所以放弃。)
5、弹夹扩充+满(,一级多一发属性弹,弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O )
6、爆炎弹+满(属性弹中魔攻最高的子弹并附加火焰炸裂。我看网上有说+5,也不是不可以,那就是所谓的体术流弹药。在这我要说一句,玩体术弹药不如玩漫游,纯力还有左轮精通,我们是弹药最正流派就是——狂暴秒杀流,其余都垃圾,免谈!)
7、感电手雷+满(使攻击翻倍的强大手雷超短CD,大家玩弹药就是看感电手雷面子吧!必满!)
8、交叉射击+5(觉醒前置,覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 )
9、冰冻手雷+满(+满90%冰冻几率多爽!且覆盖面积大,冰属性攻击。
10、地狱烈炎+1(ATC3改弱不只一点半点,+1秀下足已。)
11、觉醒黑玫瑰+1(+1与+满只有几点眩晕几率的差别。)
12、觉醒被动技能+满(增加射速及子弹数量的不二法门)
四、重火器:
1、格林机枪+1(其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。)(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)
2、BBQ+5级出强制(BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。)(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)
五、通用技能:
1、后跳出强制(不多说)
2、蹲伏+1(才10点SP,有3秒无敌状态,对付红眼的怒气爆发很有用。)


DNF2020男弹药怎么加点 DNF2020男弹药加点的步骤

1、演示工具:win 10×64 演示版本:33.3.27。

2、方法:魔法弹药点远古记忆,物理不点。超负荷装填、兵器研究、弹药改良和弹夹改装必满,高等级手雷技能并不受手雷精通影响,可以不点

3、贯穿弹和爆裂弹二选一,伤害高一样,但是爆裂弹的攻击范围较广,特性弹和可以不点,交叉射击为多段攻击技能,清小怪必备。

4、一觉、二觉和重火力支援必满,大范围攻击,清小怪和打boss都可以用到。其他技能看个人使用习惯进行加点。一觉主动技能不用自己去点,主要是一觉和二觉的被动必须点满。

5、TP的话,点满基础精通后,剩下的TP够满四个技能,镭射狙击、汽油和聚合必满(如果点了这些技能的话)交叉和地雷根据自身sp的取舍选择点满。

6、如果要点TP的BBQ,可以从交叉/地雷中扣两级。长续航加点如果点满了冰雷建议满上手雷TP。


dnf弹药专家怎样加点

1、BBQ/25sp:【1级】
通用技能:
1、后跳/30sp:【出强制】
2、远古记忆/25sp:【看本身SP】
3、物攻暴击比例/20sp【看本身SP】
4、魔攻暴击比例/20sp【看本身SP】不建议刷图的玩家升级此技能
地下城与勇士弹药专家怎么加点:
膝踢=5(BBQ前置)
瞬踢=1(PK追召唤或用来防身)
浮空弹=1(系统送的,我个人喜欢BBQ起手+浮空+XXX+雷。。。)
空中射击=1(单刷相当好用的一个技能,任何地图打BOSS都很好用)
踏射=1(PK本人只踏成功过可怜的2次,刷图用的比较多)
回旋踢=1(保命,骚扰,这技能太YD了,不能不加)
浮空铲=5(小弟属于华丽流,所以学了5,不喜欢的学1即可)
机器人=1(PK时用与骚扰和反机器人)
格林枪=1(BBQ前置)
BBQ=1(连招的起手)
阻击枪=1(偷师技能,60点SP用来远程骚扰打乱对手的耐心还是很有用的)
后跳+强制=1(没什么好说的,PK刷图都好用)
弹药专用:
银弹=5(前置技能)
毛雷=1(同上)
冰弹=满(PK我喜欢冰火双修)
火弹=满(招牌,不满还叫弹药?)
光雷,冰雷=满(同上)
地狱=满(同上)
弹夹扩充=满
硬直=1(系统送的,个人不喜欢,感觉一点作用都没有)
穿甲弹=满(相当好用的被动技能)
玫瑰=1(这点我没加高实践过,听好多高手说加1足以)
弹药主宰=满(好东西呀,能加射程和射速)


dnf弹药专家怎么加点

综合型加点


本人60大将军,任务全部做完,经过1次洗点,个人感觉这么加点刷图很强,PK运用好了也很强,现在PK7段,虽然我花式点很少,但我感觉弹药么,毕竟是靠弹来维持的,主要是一套连死,现在看有些弹药加点跟漫游似的,那我干脆劝老兄练个漫游吧!下面切入正题。

花式射术:

膝撞 LV5(BBQ前置技能,PK也很好用。)

浮空弹 LV1(上面我说过了,这是弹药,不是漫游,系统给1点就够用了)

空中射击LV1(PK必备)

踏射 LV1(保命的技能,破霸体,1点足够,因为我们是弹药,不是漫游。)

回旋踢 LV1(1点刷图好用。不用多说了)

机械:

RX-78追击者 LV1(牵制对手,虽然机械人总被秒,但PK格斗狂战蛮好用,蛮赖。)

弹药:

硬直LV1 (改版后比较鸡肋的技能,听我的系统给1点就够了,刷图也够了。)

弹药主宰LV6(觉醒技能,增加子弹射数,我认为应该点满,攻击速度很快。)

穿甲弹LV10(弹药么,刷图穿怪打怪,非常好用,PK团队也很好用,必满。)

银弹LV5 (满级银弹也没15级火弹功高,主要是前置技能。)

冰弹LV20 (可以说很好用,不管刷图还是PK,火弹只能点到16,20的冰弹比火弹攻高很多很多,很BT,火弹CD时,就可以用冰弹,而且需要MP很少。)

火弹LV16(弹药必满,不多说)

交叉LV5(刷图PK都很好用,大家都点到5)

G-14雷LV1(前置,不多说。)

电雷LV18(虽然ACT2电范围小了,但是还要点满,点满就18级。)

冰雷LV13(范围很大,80冰冻机会,刷图也很好用。)

地狱烈炎LV1(ACT2的烈炎改的很菜,但不能不加,所以选1点,刷图依然很好用。)

弹匣扩充LV3(弹药必满)

玫瑰LV3(根据个人喜好,本人点的LV3,虽然消耗SP,但很值得,攻击相当高,时间长。)

重火器:

格林LV1(BBQ前置)

BBQ LV5(虽然没大枪点的多,但是跟其他职业PK,5级的BBQ+强制就很占优势,点起后一套连连死,PK必备)

BBQ 强制(必须的,要不点5级BBQ就为了它)

大狙LV1(偷学)

通用:

后跳LV1+强制(必须的,信我没错。)

快速起身LV1(新出的技能,PK很好用,跟别人PK不至于躺在地上让人一顿扯,起身就跑)

魔法爆击LV10

远古记忆LV10

下面我主要说说最具争议的这两个技能,因为弹药的状态攻击全部是魔法技能,所以点满法爆是很必要的,说说远古,这个争议很大的技能,其实我想说,虽然他加的魔攻不多,但满级也有100多的智力,PK场上也就在乎那么几攻,也许你就差几百血没把人打死,人家就把你连死了,但加了这技能,你就比他魔攻高,略胜一筹。

总共:3936 SP 任务给 455 SP 原有3481 SP

剩余 11 SP


希望可以帮到你


DNF70男弹药刷图加点心得

本人枪神PX。华北2区,60将军在这希望与大家分享一下我对男弹药专家这个角色加点的看法:首先,先要确定几个概念:①弹药是中远距离型职业②弹药是魔法攻击型职业,所以智力和魔法攻击至关重要(这点要明确)③弹药属于瞬间高输出职业。记住,这里我指的瞬间是固定的一段时间,是不能连续的,比如说上完空射和远古,3雷+2梭子爆炎+地狱,一套下来基本就是20秒。再想打的话还得跑到一边加状态。④弹药在刚开始就需要加一大堆状态,3雷+爆炎有的还得+穿甲+硬直+远古+空射。这样还没打怪就要废掉1/4的蓝。这要求弹药对状态的快捷键要熟悉,网速好的话,刚开始3秒钟内就要用快捷键(省蓝)上好所有的状态。⑤弹药是皮甲型职业,防低,血少,很脆,所以要保护好自己,虽然站在怪堆里朝脚下扔个雷就行了⑥弹药的致命缺点就是缺MP,相信大家都有感触,我曾经觉得弹药只要是MP无限的话,不用开挂照样秒BOSS。所以装备、时装、首饰都要可着MP的恢复速度优选,我现在普通刷图就穿黑月装。天空之城的称号,45的兔神的项链也还行。平时多攒点蓝药,使技能的时候多用快捷键。⑦弹药的招牌就是感电手雷,这不多说了。我想说的是弹药刷图最好组队,弹药组队应该是很受欢迎的,不用别的,就一直仍感电就行了,还有一点,如果你组队,打没什么难度的图的时候,最好组个剑圣或者漫游,因为他们攻击快,配合感电很爽好了,说得好像有点多了,下面说说加点:首先说纯刷图。弹药刷图加点有两大主流派:三雷流和子弹流这里我解释一下①我没加BBQ,相信有的人就不理解,作为神枪手的一大神技,我为什么没加?原因很简单,没用。玩过弹药的朋友请想一下,平时刷图时你是不是常用BBQ?我想大家都是只有秒能付空的BOSS的时候才用一两下。所以这个技能对弹药纯刷图来讲没有,特别是后期,BOSS没几个回浮空的。还不如属性弹+踏射来的实惠,还可以破霸体。至于PK我就不说了,我这里说的是纯刷图弹药加点,SP必须节省。②三雷流主要是依靠三种手雷和感电配合地狱,感电配合黑玫瑰,这里说的三雷流整体概念就是通过一切非主动攻击增加感电次数,所以我把黑玫瑰点满了,还有就是通过另外两颗雷来配合,适合于刷群怪,所以子弹我也就加了爆炎。这种打法还算省蓝。③我请大家重新注意散弹枪这个技能,从刷图这个角度讲,我认为有时它比冰雷有用,高硬直+强退怪效果+高输出+群体。就连PK场里这个技能抓人也很好用,但很多人把它点到5就不加了,其实对付群怪,他很好用,一个交叉退怪然后再扔雷确实很舒服。不用出强制,没用,平时也就在跑的时候用,出强制浪费SP。④三雷流把地狱点满,其实对付小怪看不出来,对付BOSS,特别是速度很快的BOSS,地狱+C4基本可以保证10秒BOSS任由你砍,比冰冻还BT。而且,我个人觉得地狱很帅,但还是没女枪的BT,还带感电,无语所以这个加点也可以叫四雷流加点。⑤还有一点大家要注意,三雷都是固定伤害,所以+智力⑥子弹流的宗旨和三雷流正好相反,主要是用主动攻击来配合感电,(所以我说,感电是弹药第一大神技),但子弹流很费MP,(当然一场下来,和三雷流比,也就差几个药)需要保证你的每一个子弹都是BUFF,所以爆炎根本不够用,冰弹和银弹你可以任选,我选冰弹,不是应为冰冻效果,而是对人型,野兽的附加攻击,后期秒BOSS,很多是人形,还有各种角色的怪,用冰弹很好使。⑦因为是子弹流,所以加点都要围绕着子弹,穿甲,硬直,空射,远古。注意一下,三雷流我没加弹药主宰,因为没什么用,不常打子弹,所以射速和多一发少一发没什么关系。可以想象一下,拿悲鸣手弩+10级空射+远古+爆炎+穿甲在空中射出15发子弹那是什么感觉⑧偷学的技能大多都没用,快速拔枪没强制,不要以为可以连两梭子,反坦克炮刷图也不怎么使。所以老老实实的加好你的战术技能。⑨远古级高了比空射要实用,没人老爱跳来跳去,你不是女弹药,老老实实在地下呆着。


DNF70级男弹药刷图加点

我就说我认为一定要满的:
体术里面的空射,在空中射击有攻击力加成。
基础属性强化,附加30%的伤害。
冰雷、电雷,不解释。
银弹点满(看个人喜好),70版本的银弹从20级加到30级 伤害也非常可观。
尼尔狙击,给力的输出。
弹药主宰,不解释
穿甲弹,一枪打多个怪,配合上火弹更是牛逼。
爆炎弹,不解释
冰冻弹,不解释
地狱烈炎,如果你SP充裕就点满了,不够就SP够点多少,点多少~
远古记忆,不解释

TP点看自己喜好了。
所以我的加点是这样的:

SP模拟器加点情况:
职业:大将军
等级:70
总SP:7034
已用SP:6990
剩余SP:44
任务获得:870

总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0

=======【技能分类】=================
-------【射术】---------------------
膝撞,等级:1
强制-膝撞,等级:1
浮空弹,等级:1
瞬踢,等级:1
空中射击,等级:10
踏射,等级:1
回旋踢,等级:1
-------【机械】---------------------
RX-78追击者,等级:1
-------【战术】---------------------
硬直弹,等级:1
弹药支援,等级:1
G-14手雷,等级:5
弹药主宰,等级:9
银弹,等级:30
强化 - 银弹,等级:3
穿甲弹,等级:10
强制-手雷,等级:1
弹夹扩充,等级:5
爆炎弹,等级:21
G-35L感电手雷,等级:23
冰冻弹,等级:26
G18C冰冻手雷,等级:18
C4远程炸弹,等级:5
散弹枪,等级:5
尼尔狙击,等级:13
C4飞速炸弹,等级:1
强化 - 弹夹扩充,等级:3
黑玫瑰特种战队,等级:10
地狱烈炎,等级:16
强制-散弹枪,等级:1
-------【重火器】---------------------
M-137格林机枪,等级:1
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
弹药专家皮甲专精,等级:1
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:3
属性攻击精通,等级:2


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