鹿鼎记 贤士职业怎么加点?
贤士加点方案
加点方案一:
全加体质
优势分析:血多总是好,游戏初期不吃亏!生存希望增加,尤其是对于贫血的贤士而言!
劣势分析:贤士的优点是攻击,血多了,攻击也就少了,自己的特点也就消失了!
推荐程度:★★★★
加点方案二:
全加灵气
优势分析:贤士是灵气成长最高的职业,加灵气,能使贤士的攻击锦上添花,成为恐怖的DPS职业!
优势分析:贫血的缺点暴露无遗,要生存,装备上的加血要求很高很高。
推荐程度:★★★
加点方案三:
全加技巧:
优势分析:高攻击加上高会心,就是另一个火枪,成为恐怖的杀人机器!
劣势分析:没有血,没有攻击,咋办办?装备来弥补。
推荐程度:★★★
不推荐贤士加力量、筋骨和身法
贤士防御专精的加点:
防御专精的作用
打击专精:提高打击防御能力;针对猛将。
刺击专精:提高刺击防御能力;针对剑客。
射击专精:提高射击防御能力;针对火枪手。
法术专精:提高法术防御能力;针对贤士。
咒术专精:提高咒术防御能力;针对隐者。
药术专精:提高药术防御能力;针对药师。
建议根据自己的实际情况和喜好加专精,贤士的血少,防御低,一般是剑客首选的暗杀对象,我个人推荐优先考虑加刺击专精,其次是射击和咒术专精。
打击和药术专精我觉得没有必要加哟。 \ 个人极力推荐全灵力...
鹿鼎记游戏职业加点的问题
我以前玩过很长一段时间的鹿鼎记,没花一分钱,隐者拿过10多次状元,3次圣人称号。隐者加点方式有2种:打比赛的是全加体质,隐者的体质成长经次于猛将。1:50的比例。职业专精就全点剑客的,因为隐者有个buff加防御(一般职业敲不碎隐者的防御),而隐者最大的敌人就是剑客。佣兵就选御剑,洗出体灵,连击。剑客我不是很清楚,不过以前一起玩的一个很厉害,他花了n多的钱,就是靠装备的,加点当然还是全体质,不管花不花钱,要打架就是靠血。力量和技巧什么都,都靠装备提。专精就点火枪或者贤士,这都是看你们区打的厉害的那些人玩什么职业了。还有问题继续提,分数我不在意。
鹿鼎记ol猛将,怎么加点比较好。穿什么装备好
鹿鼎记猛将加点
一、鹿鼎记猛将加点
鹿鼎记猛将拥有较长的生命力,强大的防御力,多样的引怪能力,注定是队伍中的灵魂人物。
意地坚定,体魄强健,是猛将的特点。仇恨控制,更是猛将的专长。
猛将加点:本人建议全力量,以增加自己的打击攻击力。或者是力量+身法。如果想刷怪升级的,可以选择全加身法。
一级属性:力量:影响射击、剌击,打击攻击力。
筋骨:影响防御和气上限。
体质:影响血上限。
灵气:影响咒术、法术、药术攻击。
身法:影响闪避值和会心防御值。
技艺:影响命中率和会心伤害值。
二级属性:
血:血上限。
气:气上限。
攻击:攻击力越高造成伤害越大。
防御:防御力越高受到伤害越小。
命中:命中越高攻击时命中率越高。
闪避:闪避越高被攻击时命中率越低。
会心攻击:会心攻击越高攻击时会心率越高。
会心防御:会心防御越高被攻击时会心率越低。
鹿鼎记中猛将如何加点
楼上的朋友,你这是剑客的加法,而不是猛将的。猛将加点要全加体质!
猛将,下副本、刷怪、团战的时候是队伍中肉盾,拉怪、拉仇恨、抗怪、冲锋陷阵的角色,是团队里的灵魂人物,下副本可以没有剑客、远攻,甚至可以没有医生,但绝对不可以没有猛将!
猛将,PK只要不碰到医生,不输于其他任何职业,因为他血厚防高,加上不俗的攻击,就是立于不败之地的保证。
猛将这个职业一句话来概括,就是血要厚。猛将加体质是所有职业中加成最多的职业,加1点体质,血上限达72。所以猛士加体质最划算。
你会问,那为什么不加筋骨呢?诚然,加筋骨可以提高防御,但是请记住,元素攻击是无视防御的。因此,你加再多的筋骨,除了物理攻击,人家打你一下,该掉多少血还得掉多少血。
你会问,攻击不高砍人不疼咋办?不必担心,猛将的攻击主要靠装备来弥补,当然还有伙伴。猛将的装备要求有加力量、加攻击的,最好是双攻击的。伙伴也要求力量攻击型的。后期再砸上一些石头,完全可以弥补攻击力上的差距。
所以,别犹豫了,把猛将的潜能点全加在体质上吧。
当然,也有一种另类的加法,就是全加技巧。然后花大价钱砸石头搞装备,这是有钱人的做法,个人觉得玩个游戏而已,没必要。
鹿鼎记--骨灰级玩家分享:《鹿鼎记》职业加点
前言:鹿鼎记六大职业,各有特色,如何将可贵的属性点加到合适的地方,让自己的角色更上一层楼,让自己更出色呢?这是一个争论许久,持续探索的话题。本文仅仅是个人的理解,表达有所差错,大家笑笑,顺带提出自己观点,一起讨论。首先根据职业的特点来简单说说主流的加点方式:药师:全体力(血多才是王道)全灵力(暴力药师)全筋骨(防高蓝多,全职药师)筋体对半(均衡型药师,能保命,能加血)全技巧(暴击型,加血也能暴加)火枪手:全技巧(推荐)全力量 平衡性:如3体2技巧全体(保命型)全身法(高回避型,火枪身法属性加成最高)隐者:全体力(推荐)全灵力全技巧 体技互加,如:2体力+3技巧猛将:全体力(推荐)全力量全技巧 筋体对半(骑士型猛将,队伍的保护着)剑客:全力量力体互加 体身互加,如7体力3身法全体(血多)全技巧(暴击型,剑客会心高)贤士:全灵力(推荐)3技巧6灵气1体质全体型(血多保命型)全技巧(暴击型,高攻+暴击)这里来说加点一般来说两种方式:极端加法、平均加法我推崇极端加法一、极端加法极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。1、全体加法全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是药师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。2、全技巧加法全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。3、全力量,全灵气加法猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、药师属于法系职业,可以选择全灵气加法。这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!4、全身法、全筋骨全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。全筋骨,觉得药师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。二、平均加法各属性根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态最大化。这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属性上面,是个难题。这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。最后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于极端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。小结:加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得迷糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。
跪求鹿鼎记各职业加点属性加点 属性与防御攻击的关系 求高人指点感激不敬
人物属性加点
人物升级到30级以后,人物等级每提升一级将获得5点属性点和5点防御专精属性点。
猛将为打击攻击力、剑客为刺击攻击力、火***为射击攻击力、贤士为法术攻击力,隐者为咒术攻击力、***师为***术攻击力。
在游戏的人物信息界面,蓝色字体的表示系统推荐加点的属性。玩家可以作为加点参考,另外玩家对自己的职业定位可以查询更多的职业攻略。
关于属性,资深玩家普遍认为------------
攻击方面:技巧>力量(灵气)
防御方面:体质>身法>筋骨
总体方面:体质>技巧/身法>力量(灵气)>筋骨
★个人意见---第一职业由于升级任务重,侧重打怪,可以全技巧
第二职业侧重PK,建议全体质
第三职业侧重辅助技能,全体质或附加些技巧(部分辅助技能支持暴击)
【关于属性】
力量:影响打击、刺击、射击攻击力; (火枪、猛将、剑客)
筋骨:影响防御和气上限;
体质:影响血上限;
灵气:影响法术、咒术、***术攻击力;
身法:影响闪避值和会心防御值;
技巧:影响命中值和会心攻击值。
力量----影响外功攻击(火枪、猛将、剑客)
灵气----影响内功攻击(贤士、隐者、***师)
体质----影响血上限 (就是“红”)
筋骨----影响总防御和气值(就是“蓝”)
身法----影响闪避值和会心防御
技巧----影响命中率和会心攻击
·防御专精
防御专精影响对应攻击力的防御力,若想与某职业交战中获得优势,建议加此职业的攻击力对应的专精点数,以增强对此职业的防御力。
打击专精:影响打击防御;
刺击专精:影响刺击防御;
射击专精:影响射击防御;
法术专精:影响法术防御;
咒术专精:影响咒术防御;
***术专精:影响***术防御。
·战斗属性
血:血上限;
气:气上限;
攻击:攻击力越高造成伤害越大;
防御:防御力越高受到伤害越小;
命中:命中越高攻击时命中率越高;
闪避:闪避越高被攻击时命中率越低;
会心攻击:会心攻击越高攻击时会心率越高;
会心防御:会心防御越高被攻击时会心率越低。
职业经验场景
1-20级 去 蓬莱—海底隧道
21-40级 去 太子坡—冀中寨
41-50级 去 黑龙潭—野人谷
51级以上 去 嵩山---石龙洞 也可以去龙掘之境---怀安桥….
提醒:不要越级去打,不然经验很少。
【关于职业】
攻击方式:远程攻击----火枪、隐者、贤士、***师
近身攻击----剑客、猛将
攻击类型:外功型-------火枪、剑客、猛将(攻击属性:力量)
内功型-------贤士、隐者、***师(攻击属性:灵气)
职业特色:最强壮的身体----猛将(血多、防高、闪避高)
最暴力的群攻----火枪(轰天雷的可怕程度玩过的都知道)
最隐秘的杀手----剑客(唯一可以隐身的职业,暴击率也最高)
最强的攻击力----贤士(1单位攻击属性兑换最高的攻击输出,而且是远程)
最顽强的职业----隐者(命中率超高,各项数据都不弱)
最佳辅助队友----***师(***师的重要性无需多言)
主要群体辅助技能: 猛将-----狮子吼(群体+力量)
烈阳普照(群体+血上限)(相对较少)
火枪-----群体+技巧(提高暴击率和命中率)
迅影术(群体加速跑)
剑客---群体隐身
贤士-----月影花阴(群体+灵气)
***师-----兰郁芬芳(群体+体质)
多职业: 10级学习第一职业(免费)
50级学习第二职业(需要转职道具)
70级学习第三职业(需要转职道具)
( PS:关于转职道具,必须去龙掘打指定BOSS才可得到,新开服后大家都由零开始,难度可想而知。
建议官方调整,比如50级继续免费,70级可以要道具)
由于职业的属性特色问题,个人看法是一个角色选择的先后三个职业要事先考虑好,
由于三职业之间存在着装备可以共享的特色(指定职业套装除外)
所以建议三职业尽量都选择同一攻击类型
比如贤士—隐者—***师 火枪—剑客—猛将 这样将来在装备上的投资可能要略少点。
加点一般来说两种方式:极端加法、平均加法
鹿鼎记职业加点
一、极端加法
极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。
1、全体加法
· 全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是***师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。
2、全技巧加法
全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。
后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。
3、全力量,全灵气加法
猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、***师属于法系职业,可以选择全灵气加法。
这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。
因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!
4、全身法、全筋骨
全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。
· 全筋骨,觉得***师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。
二、平均加法
各属性根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!
这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态最大化。
这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属性上面,是个难题。
这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。
火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。
当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!
火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。
最后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于极端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。
小结:
加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得***糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。
最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。
鹿鼎记药师怎么加点?
鹿鼎记中药师也是一个很强悍的PK职业,或许你们并不认同玩了这么久的药师对鹿鼎记药师加点还是小有心得的,不多说看我加点以及我的分析,看看是不是有点道理。
鹿鼎记药师加点属性篇:建议全部加体质,也就是血上限。
纯灵加的攻击并不是很高,不实在,还不如加血来的实际。
鹿鼎记药师加点技能篇:
药石系:除了慈航普度,其他建议全部点满
回天系:除斗雀和复活建议都点满。
洗髓系:除碧水、碧影、摘星,其他建议除外都点满。感觉摘星是最没用技能之一。
鹿鼎记药师加点天赋篇:
龙葵护体:点满,抗怪防止偷袭首选技能。
芙蓉金针的一切都要加满,持续伤害,是个好技能。
嗜心诀这个难以取舍,不过我们家族药师这个点满,因为扒皮和刷饭的时候开起来不错……
碧水技能是药师的攻击技能,可以考虑加下。
恐惧:就是为了这个群体恐惧才选了洗髓,我自己深爱这个技能,对恐惧也有着体会,等于目标毫无还手之力任你殴打还不会醒来,药师的唯一控制状态,蛰伏已久必然爆发。可惜要满级才有啊。
我们家族一药师装备不错72级,纯体制加洗髓,同级及85+的人碰见他就是个死,一次碰到个90上书的两人最后都拼到没血。
鹿鼎记药师怎么加属性点
鹿鼎记中药师也是一个很强悍的PK职业,或许你们并不认同玩了这么久的药师对鹿鼎记药师加点还是小有心得的,不多说看我加点以及我的分析,看看是不是有点道理。
鹿鼎记药师加点属性篇:建议全部加体质,也就是血上限。
纯灵加的攻击并不是很高,不实在,还不如加血来的实际。
鹿鼎记药师加点技能篇:
药石系:除了慈航普度,其他建议全部点满
回天系:除斗雀和复活建议都点满。
洗髓系:除碧水、碧影、摘星,其他建议除外都点满。感觉摘星是最没用技能之一。
鹿鼎记药师加点天赋篇:
龙葵护体:点满,抗怪防止偷袭首选技能。
芙蓉金针的一切都要加满,持续伤害,是个好技能。
嗜心诀这个难以取舍,不过我们家族药师这个点满,因为扒皮和刷饭的时候开起来不错……
碧水技能是药师的攻击技能,可以考虑加下。
恐惧:就是为了这个群体恐惧才选了洗髓,我自己深爱这个技能,对恐惧也有着体会,等于目标毫无还手之力任你殴打还不会醒来,药师的唯一控制状态,蛰伏已久必然爆发。可惜要满级才有啊。
我们家族一药师装备不错72级,纯体制加洗髓,同级及85+的人碰见他就是个死,一次碰到个90上书的两人最后都拼到没血。
鹿鼎记火枪手防御专精加点来个高手回答
防御专精很简单,主要是针对某一个职业。
射击专精:针对火枪手
刺击专精:针对剑客
打击专精:针对猛将
法术专精:针对贤士
咒术专精:针对隐者
药师专精:针对药师
怎么加点呢?我其实主要看2个方面,大家可以参考下。
1、根据职业来加专精
比如我玩的贤士,如果PK,近战的猛将,剑客,利用远程攻击的优势,拉开距离来打,所以不用加猛将和剑客的专精。
2个贤士之间PK,相互都非常了解,加了专精我感觉没什么用处。
隐者目前来说非常强势,但是玩的人相对来说,少了很多,不参加比武的话,也可以不加咒术专精。
火枪手,远程攻击,防御比贤士高的多,攻击也不低,玩的人数量还非常多,所以我的贤士号加的射击专精。
药师是个纯粹的辅助职业,PK起就算打不死自己也跑的掉,相信也没几个人会加药术专精吧。
2、根据仇人来加专精
专门针对仇人的,他是什么职业就加什么专精,克制他就对了。
鹿鼎记ol隐者怎么加点。
那要看你追求的是什么了。主流的加法是全体质,隐者的血量在六大职业中排行仅次于猛将,所以加全体质是最好的选择,其它的点数就算加了也高不到哪去。以下内容您可以参考一下:隐者的加点方案 加点方案一: 全加体质 优势分析:隐者的技能是一个打持久战的职业技能,因此保持自己的生存是最主要的,活下去,才能消灭对方。而且隐者加体得加成也是仅次于猛将。 劣势分析:加体是隐者最佳的加点。 推荐程度:★★★★★ 加点方案二: 全加灵气 优势分析:攻击会得到加强,打怪会轻松很多。 劣势分析:PK的时候没有优势,血量不高很容易牺牲。 推荐程度:★★★ 个人不推荐隐者的其他几点方案,不过特色的玩家可以根据自己的装备和花钱程度灵活选择加点。根据个人经验还是全体的好,因为全技巧最多才+60的会心攻击。到后期(50打后)好点的镜子或装备也加几十点会心攻击。而全体150*51=7650血,并且隐者的体成长在这游戏中是第二高的。第一是猛将,血多在这游戏才是王道,无论PK,副本,刷亲信,龙掘中,更显重要。而什么3体2技,3技2体属平均点吧。如果加其他的就是洗点了。 关于技能和天赋加点:咒符系技能: 兵•离魂掌:随便加,因为就算点满,加的攻击也不是很多。 者•鬼枕:隐者看家本领之一,降敌攻击,点到60级不用怒气可降敌10000多些攻,前期很有用,后期大家的攻都普遍4W5W攻,又有元素攻击,那就不明显了,也是相关天赋点满。 斗•降魔:持续伤害的技能,虽说可用怒气的技能都是好技能。但这个技能说实话点高级才有用。不过还是可以有效的防治剑客的隐身。 斗•鬼咒:只能这样说,它等于相当于定时炸弹。虽然时间长了点,30秒才爆,但很伤。我才点到60级,PK时它已经打掉人1W加的血。 阵•弑魔:刷怪的好群技,天赋点满。因为好用。虽然消耗是血,但点到70级也只是用1000多的血,相比之下动不动几W的血,不怕。 阵•勾陈:传说中隐者最华丽的大招,视觉效果炫丽,最伤的群技。你喜欢刷怪吗?你不喜欢怪围着你吗?那就技能天赋都点满它吧。 兵•萤:没用过不敢乱说,看效果说明满给力的,使敌恐惧和自身回血3秒。奇门系技能: 兵•幻:技能等级建议点高些,天赋点满它,实用技能之一,因为瞬发附攻,因为冷却时间不长,因为有机率使目标昏迷。 前•冥王:看你风格加,技能等级点高点磨死人还是满可观的。 前•失魂:同上,不过附攻点高了效果比冥王显著。建议点高点。 阵•宇杀:买了让我可恨的书,前期不要买。到后期降价了再买吧,多一个群技还是好的。因为这技能要消耗1000的怒气,隐者如果没怒气,实力最少降低4成到5成。我一时冲动点到和弑魔等级一样65,最可恨的是有时它会打不中怪的,奇怪的群招。 前•鬼藏咒:还用说吗,有钱见货就快买啦。因为他是隐者代表技能之一,而且它是隐者最贵的书之一。你记得你被洪安通恐惧时傻傻的乱跑的那一招吗,对,没错,就是那招,虽然没有老洪群体恐惧那么强,但PK神招,刷怪保命招。天赋一定要满,为什么?因为天赋点满了可以瞬发,5秒可以变。。。秒(天赋一级可增1秒恐惧时间,可点5级自己想) 列•血祭神符:让我有点失望,当我花800J学了以后发现,它要18秒引导,好像吃慢蓝慢红一样。并且要对着目标用。不过级别点高了回得还满多了。我点到60级800怒气后它每秒回1740左右,等于回3W多血,隐者如同介绍中说的,传统的祭祀类职业,真的没说错。 在•瞬明咒:没用过不敢乱说,可给自己加上一个20秒内提高所有伤害的10%的状态。见人见智。遁甲系技能:前•卸甲:PK好用技能之一,因为冷却8秒和瞬发,喜欢PK的朋友,加满它吧。 皆•神兵:PK刷怪神技,自身状态技能,30秒内,提高自身攻击力,并每秒持续回血,强烈建议点满此技能。它的相关天赋也点满。 皆•暗甲:自身状态技能,提高自己的防御力合全部元素抗性,尽量点满它吧。因为它可以让你有30分钟的加防加抗性。记得怒气放哦。当然相关天赋也点满。 皆•铸甲:感觉不明显,持续20秒减免受到伤害,不过用500怒气放还是满有用的。 斗•拨云:对敌人施加的负面状态技能,30秒内降低对方命中和会心攻击。想一想,有些玩家的命中才1W多的,如果你降了他3,5千命中的时候,你安逸吧。PK顶怪有空没事就放放吧。 皆•风附:提高自身攻击,降低自身防御,并且免疫恐惧,持续15秒。虽然降我几千防,但加我上W攻(500怒气后你看自己状态的攻击就知道有多给力了)PK时,拉怪(后面有秒奶)时好用。天赋也是点满。 前•傀儡:没学到不敢乱说。提高自身防御力并持续回血,技能持续15秒。是可以让你有安全感的技能。
鹿鼎记的贤士到底应该怎么加点啊
贤士是天生的群战之王,加点更多的需要结合自身的追求。
除了了攻击6职业中最高以外,其他的能力都是非常低的。
贤士加点方案
加点方案一:
全加体质
优势分析:血多总是好,游戏初期不吃亏!生存希望增加,尤其是对于贫血的贤士而言!
劣势分析:贤士的优点是攻击,血多了,攻击也就少了,自己的特点也就消失了!
推荐程度:★★★★
加点方案二:
全加灵气
优势分析:贤士是灵气成长最高的职业,加灵气,能使贤士的攻击锦上添花,成为恐怖的DPS职业!
优势分析:贫血的缺点暴露无遗,要生存,装备上的加血要求很高很高。
推荐程度:★★★
加点方案三:
全加技巧:
优势分析:高攻击加上高会心,就是另一个火枪,成为恐怖的杀人机器!
劣势分析:没有血,没有攻击,咋办办?装备来弥补。
推荐程度:★★★
不推荐贤士加力量、筋骨和身法
贤士防御专精的加点:
防御专精的作用
打击专精:提高打击防御能力;针对猛将。
刺击专精:提高刺击防御能力;针对剑客。
射击专精:提高射击防御能力;针对火枪手。
法术专精:提高法术防御能力;针对贤士。
咒术专精:提高咒术防御能力;针对隐者。
药术专精:提高药术防御能力;针对药师。
建议根据自己的实际情况和喜好加专精,贤士的血少,防御低,一般是剑客首选的暗杀对象,我个人推荐优先考虑加刺击专精,其次是射击和咒术专精。
打击和药术专精我觉得没有必要加哟。
鹿鼎记剑客技能加点
1.横击刺:单体基本攻击技能,建议保持和人物等级相同
2.哪吒探海:消耗1个连击点,单体攻击技能,建议保持和人物等级相同
3.金戈碎甲:奖励1个连击点,单体攻击技能,建议保持和人物等级相同
4.剑挽天华:奖励1个连击点,单体攻击技能,需要隐身状态,建议加到11级就可以。
5.血刃残心:消耗1个连击点,单体攻击技能,建议保持和人物等级相同
6.拨草寻蛇:单体攻击技能,造成目标虚弱,建议保持和人物等级相同
7.撤步还形:单体攻击技能,使目标减速,建议加到11级就可以。
8.天罗地网:群体攻击技能,消耗气,目标6人,建议保持和人物等级相同
9.剑荡八荒:群体攻击技能,消耗1000怒(总共1000怒),建议加到11级就可以。
二.辅助技能
10.分星逐日:增加移动速度,建议加到11级就可以
11.游龙入海:隐身技能,建议加到11级就可以
12.玄天剑:增加单体技巧,建议保持和人物等级相同
总结下:剑客是个近攻,攻击技能比较多的角色;另剑客还有2个群攻技能,是单练和组队不可少的角色。
鹿鼎记剑客技能 属性怎么加点?我是新手求高手解答!!!复制的勿入!!!
属性全加T 所有职业全加T 一.攻击技能 1.横击刺:单体基本攻击技能,建议保持和人物等级相同 2.哪吒探海:消耗1个连击点,单体攻击技能,建议保持和人物等级相同 3.金戈碎甲:奖励1个连击点,单体攻击技能,建议保持和人物等级相同 4.剑挽天华:奖励1个连击点,单体攻击技能,需要隐身状态,建议加到11级就可以。 5.血刃残心:消耗1个连击点,单体攻击技能,建议保持和人物等级相同 6.拨草寻蛇:单体攻击技能,造成目标虚弱,建议保持和人物等级相同 7.撤步还形:单体攻击技能,使目标减速,建议加到11级就可以。 8.天罗地网:群体攻击技能,消耗气,目标6人,建议保持和人物等级相同 9.剑荡八荒:群体攻击技能,消耗1000怒(总共1000怒),建议加到11级就可以。 二.辅助技能 10.分星逐日:增加移动速度,建议加到11级就可以 11.游龙入海:隐身技能,建议加到11级就可以 12.玄天剑:增加单体技巧,建议保持和人物等级相同 总结下:剑客是个近攻,攻击技能比较多的角色;另剑客还有2个群攻技能,是单练和组队不可少的角色。PK来说4和5你可以有出入剑客PK十分强大
鹿鼎记,火枪手加点 前期到后期
一、平均加法
人物的各项属性根据自己的职业需求平衡投入,就算是平衡加法了!这类加法就很多了,根据角色的需要可以有很多种不同的加法,不过也都是为了让自己的状态最大化。不过究竟怎样把宝贵的5个点合理分配到几个属性上面,是个是更加复杂的难题。这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够提出自己的观点。
火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。
当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!火枪的平衡加法,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。
最后,关于平均加法,不得不说下的就是,在游戏的后期开始呈现劣势,对装备的依赖普遍大于极端加法的玩家。
一、极端加法
极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。我个人比较推崇极端加法
1、全体加法
全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是药师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。
2、全技巧加法
全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。
后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。
3、全力量,全灵气加法
猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、药师属于法系职业,可以选择全灵气加法。
这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。
因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!
4、全身法、全筋骨
全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。
全筋骨,觉得药师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。
小结:
加点是门学问,实际来说,在游戏中拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。通过宝石、装备和加点的合理搭配才最重要。
最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。
鹿鼎记火枪手怎么加点
我是沐王府的一个火枪,现在给你解释下,希望你看在兄弟这么辛苦的份上给点分。根据我兄弟们从鹿鼎记开测起到现在的经验,火枪基本上只有3种加点法,当然我说的这3中方法都是想玩的牛B点的方法:
1.全体(想PK牛B的加点方法),因为据经验,火枪是鹿鼎记各职业里防御最低的,所以PK的时候都是还没冲到别人跟前就没血了,此种方法让你PK的时候后继有力,当然攻击方面就需要你砸装备了;
2.全技巧(暴击高),下FB当然牛B,如果是想PK的话,就要花钱砸加血,加防装备了;
3.全力(攻击高),同第二种方法大约一样。
一上3种方法是大家的一直意见,当然你不想花钱,只想平平淡淡玩游戏的话3力2体,3技2体,什么的也可以。我是沐王府的一个65级火枪,已经快1个星期没玩了,可以花钱弄的50全套,近5000资质BB了!
希望你玩的开心!
鹿鼎记贤士天赋加点
http://ldj.duowan.com/1112/187375073051_2.html 多玩 奉上 看个人喜好吧 也没睡规定必须怎么点
就个人观点,天劫系必点的天赋:
“素衣水袖”这个天天用到的1级技能,点他的原因就在太实用了每天都用的平A。10点天赋能增加100%。所以是必点天赋。
“彩蝶醉花”叶底穿蝶的定身时间增强的天赋。随着技能等级的提高,定身的概率逐步提高。100级的时候有60%。近乎三分之二的概率。点了天赋定身10秒,等于是一个远距离的双倍九天神雷。打猛将剑客的必备技能。
以上那两个基本的技能是我对天劫系的推荐技能,其他的技能就要考虑个人的取舍然后再做考虑,前期控制少,可以天劫走到底,点出九死多个控制,后期技能多的情况下,完全可以剩下去点别的地方去。
。
这个是我自己辅贤的天赋加点。六合因为天赋点不够的原因是一个没点。
这个系因为我是主天劫系的原因,所以最终的60点天赋是需要舍弃掉的了。
此系没点的比较多,我就说下我觉得没什么用的天赋吧。
那就是纯阳归元。因为加强的技能属于是很鸡肋的技能,导致天赋也成鸡肋的那类了,一个技能和葫芦罩差不多耗蓝还比葫芦罩还多,可想其性价比。
另外说下自己看好的这个系的天赋,首当其冲就是贤士的看家本领,圆转如意的两个关联天赋。
同样两个天赋 。“圆盾反璞,如意归真”。这两个天赋里面,“如意归真”的重要性就比“圆盾反璞”大的多。甚至于,如果你本来就是一个蓝还没血多的贤士的话,可以舍弃点“圆盾反璞”。因为当你点了“圆盾反璞”,忽然发现别人打你的时候 ,你还没反抗的时候,蓝空了。对于蓝少的人,80%的吸收率并不是什么好事,因为太烧蓝了。而“如意归真”是减少蓝耗的,点到最高,能减少一半的蓝耗,点了天赋,就等于是你凭空多了一倍的蓝。
“月下花语和百江入海”同样是我看好的天赋。一个点了可以给自己和队员还有法系宝宝们,凭空的多增加原本技能50%的战斗力。当技能点上去的话,效果还是很客观的。百江入海是增加基础技能高山流水的减速时间,增强近乎一倍的时间。所以也很实用。
因而此系强烈推荐的三个天赋就是 “如意归真,月下花语和百江入海”
六合系的我看好的天赋是“密云无雨,飞花入梦”这两个天赋,一个增强了冲云深锁的散功时间,天赋一点,散功长达12秒。这对于其他职业特别是靠技能吃饭的职业,是多大的打击。另外一个“飞花入梦”减少九天神雷的冷却时间,九天神雷作为一个8米范围的群体伤害技能,伤害还是很客观的。天赋一点,冷却就只有短短的30秒,如果还扣除技能的定身时间,那就只剩下25秒了。“飞花入梦”这个天赋大大的加强了九天神雷的实用价值了,因而推荐这个天赋。
上面讲了每个系分别我计较看好的。
在说下个人看好的总体分布的。
大体现在贤士的天赋是两种加点方法,其一就是“九死无疆”,另外一类是走“长生不灭”。
80级前我推荐走“九死无疆”这类,原因是首先多了一个“九死无疆”控制技能。另外因为走的是天劫系,就有足够的天赋点去点星辉逐日的两个天赋,一个增加攻击力和昏迷概率,一个减少聚齐时间,两个天赋都点后,就有了个15米范围的远程控制,并且是80%的概率昏迷3秒,基本你不太点背就都中昏迷了。昏迷后迷光幻影近身就是一套就能甩脸上了,加上如果你有两个给力宝宝的话,在你的控制时间内,同等级的基本都能秒掉了。
80级后还是建议走“长生不灭”这个路子。后期的剑客还是更加的阴险的了,各种控制技能。有个长生不灭就可以进行全部控制的解除,进入无敌状态。加上后期贤士的各种多样的控制技能,学了长生不灭等于是别人无法在抢到贤士的先手,而永远都是贤士先手他人。当然这是有前提的,别路遇变态。几十万功的宝宝,四连一下,还没反应过来已经躺地上了。那无敌神马的都是浮云。
同样不管怎么什么系的贤士,个人觉得我上面说的5个必点天赋都是需要点的。
以上纯属个人观点,不喜勿喷。