footmen

时间:2024-04-26 23:29:00编辑:揭秘君

怎么玩Footmen Frenzy3.9高手群联赛图?

首先 如果多人玩的话 你有队友 那么首先开个共享因为开了共享的话 队友就可以控制你的英雄和兵 你的兵红血的时候队友会帮你拉而且不用说什么默契 他没血了 就会直接控制你的英雄来帮他加血 或者配合杀人的时候 开了共享就很方便出来后 先把随即英雄的鞋子集中在一个人身上 然后卖掉 得到的钱就去买吼叫 那东西很好用 +75%的攻击意味着什么? 强还有 前期最好就别拉兵出去 最好单英雄出去跟对方的英雄拼一下 最好就是用魔法蹭小兵的血 能杀一个小兵就已经很多钱了 打到差不多了 就可以拉步兵出去了 大战时你和你的队友注意拉兵 因为步兵的钱还是很多的队友的兵没血了你要帮他拉 开出吼叫 对方的兵就不够你打了还有一点 忘记说了 一进游戏 你首先拉一个步兵战在基地后方的商店旁边 那么买雇佣兵就不用英雄跑回去买了 直接用小兵买 升级科技是不现实的 因为你升级兵种 人家英雄等级高了起来 你的兵就会变成人家的钱了毕竟后期是要升级塔来杀掉自己的小兵的 杀掉自己的小兵 对方就没钱了 不怕你没兵力防守 你前期一够了400就立即买战争傀儡 这东西在FF里是最强的会吸取魔法 魔免 溅射攻击 打兵超快 你有3个战争傀儡以上就不怕别人的兵力的了后期是战争傀儡的天下 5 6个傀儡就可以和对方的几对兵力抗衡了 够了钱 就要升级炮塔 让炮塔A地面 自杀小兵 人家招了召唤物出来 你要注意让傀儡去吸掉 几个傀儡狂吸 无限吸 召唤生物就是钱后期有钱可以出个黄皮 那东西会远程晕 返老还童和驱散 也是不错的最主要是要出傀儡 出车子不好 因为只要人家拉一个步兵追着你的车子砍的话 你的车子就不能整天输出了 楼上说的兵种不是不好 都太脆了 他们的魔法都可以被战争傀儡吸掉不过牧师还是很好用的 套个反魔盾可以抵挡超多的魔法伤害 希望采纳


Footmen Frenzy的技巧

FF的一点小技巧(三次更新)


首先是一出来,假设是野战,谁也不认识谁。

如果你对你的操作有足够信心,并且了解所有的英雄,可以随机,这样可以比手选的多一个速度之靴和一个杰奥德项链(+150HP;+100MP)。
如果你在这方面不是很有信心,可以尝试手选,不过最好在选之前派步兵去对手家里侦查一下。如果对方有很多不死的英雄,可以出圣骑士,保证郁闷他们。如果对方有山崩这种变态的话,最好不要出智力英雄。


英雄都选好了,现在继续假设没有人立刻出兵。
你如果是有瞬间杀伤技能的英雄,可以出去转转,看看有什么便宜可以拣。同时密切关注敌人物品和动向,如果不正常的调了一队兵出来,应立即把英雄往后拉,并且看对手身上是否有加速,以免被围,浪费回城(如果对手有moon那种操作的话,自己也立刻拖兵出来吧,设法阻止对方围杀)
如何对付敌方来自己家里拣便宜的英雄:可以拖一队兵放在门口,按H。做出随时可以围杀对方的姿态,没有谁会为了一个小兵去浪费回城的。如果前面一队的某个小兵没有血了,可以自己A掉,再拖一个满血的过来补。


拖啊拖,拖到第一次大战的时间了。
这个时候如果速度本身就比较快的英雄可以卖鞋子,争取在第一时间买个车子。(如果对手有DK,野兽拳手之类的英雄的话,还是悠着点吧,那个很容易变成人家的钱的)如果第一次开战拖的比较晚,冲击波已经出来了的话推荐买这个。同时也要买那个免费的隐形药水。用了隐形药水你的英雄能够在战场上更加自由地选择放冲击波的位置。由于冲击波的威力大,范围大,往往一冲中间就没有什么兵了。所以一定要争取第一个放出冲击波。必要时可以用回城来减少路上用的时间。


后面基本上就不会再有这样大规模的步兵交战了。等更新吧…………

开始2次更新………………(BS挂机中,哇咔咔,我太邪恶了)
中期主要是英雄策略,这个在这里不是很好写。我会把英雄的技巧加入置顶的英雄数据贴里。只是有几点:
1.FF地图不像其他大部分rpg里敏捷英雄王道,FF里技能也是很重要的。
2.如果自己和盟友的技能都比较适合压制对手英雄(比如暗影的妖术,守望和hatoup的毒镖,DH的吸魔)就应该占住中间,不让对方轻易加到魔法。如果自己是死骑这类有秒杀性魔法的英雄则应该待在自己家门口的阴影里,同时关注敌人pk的状况,随时准备出去拣便宜。
3.FF的雇佣兵也是很丰富的,并且有互克的性质。下面举几个例子:
【1】敌人有强力英雄时,可以用石头人群克制他。
【2】对手出了石头人群,这时你有2条路线:
——用傀儡群克制,石头人是打不过傀儡的,又不可以对傀儡丢石头,只能撤回家了。
——用蝾螈+投石车+少量的兵。把石头人网下来,攻城攻击对建筑甲………………(4.2不知道改了石头人的护甲类型没有。)
【3】如果在步兵大战中,你有蝾螈的话,可以派一个步兵冲到敌人堆里,在它身上套上电盾(注意,不要A出去,这样除非人家A你,不然是不会打你这个小兵的)

2次更新结束………………挂机出碎火了,哇咔咔!!

第三次更新开始!!!
接上:
【4】刚刚和冰猪打输了,也让我想到这里还有一种战术:强拆!一般只要不是穷到家的人还是会花400起个炮塔炸兵的,这样他们家里的兵肯定不足以防守,此时就可以带大队的兵去强拆,比较适合强拆的兵有:小G(初期,或者远离炮塔的那家);狼骑、骷髅、民兵(前面是靠高攻,后面是靠海淹)。强拆必须抱着不成功便成仁的想法,,因为你这一下起码给人家送去了上千元,如果还没有达到目的,你就基本上没有的打了。
PS:强拆的对象选择原则:1.有对你造成巨大威胁的英雄;2.优先选基地周围没有大批兵;3.没有升级基地的优先;4.远离炮塔的基地优先;5.外侧的基地优先(这也是为什么队战的时候都让外围的盟友出兵,升级了的基地血更多,更耐打) 强拆前必须做好侦查工作,做到一击必中,如果你没有把握的话,并且劣势也不是那么巨大,还是不要用这种冒险的战术比较好。

3次更新结束…………CS去鸟


FF是一个“混乱”的游戏,4势力的存在使得客观的战术讨论非常困难。在不同的局势下,对你有益的战术意见几乎总是不同的。玩好FF需要不断地练习你的基本功,然后在无数次的实战中培养自己的观察力和控制力,在积累一定的经验后,你可以取得一些传说中的FF意识,这些意识能帮助你更容易地获胜。一个好的,适当的开局是这些意识的重要一部分。


路人战
路人战的开局取决于你的态度。一个谨慎的做法是先不做选择,侦察后选择你认为可以取得优势的开局方法----
A. 某种英雄,比如在有UD英雄的时候针对性地选择PAL;
B. 升级攻防准备Tech(升级基地);
C. 雇佣部队+Tech开局。
而通常情况下,路人战的开局是随心所欲的。随机英雄,或者手选熟悉的英雄,甚至手选冷门英雄应对挑战,都是完全可以的。


标准战
标准战是相对于路人战而言的,官方举办的锦标赛就是一种特殊的标准战。在标准战里,你和盟友是熟悉的或者至少是合作的。你们是一个整体,目的是取得最后的胜利。标准战的开局不会象路人战那样随心所欲,至少在对手都是相若水平的时候,没有人会选择明显弱的英雄,一个适当的开局显得尤为重要。
请注意我这里说的是“适当的”开局,事实上并没有所谓“最好的”开局,甚至“好”的开局----一般而言,一个开局总是有好有坏,有优势的一面,也有弱势的一面----正如对战一样,各种战术的适应面是不同的。当然某些开局具有一定的普遍优势,这里先介绍的一个开局,就正如对战中人族的“万金油”战术一样,是一个可以应对几乎所有对手的开局。

l“万金油”开局
MK+BMG+PAL
一个全人族英雄的开局(这客观上说明了种族英雄的全面性和平衡性),这个开局包含了一个强力的坦克英雄MK山王,一个最强地面AOE的智力英雄BMG血法,一个超级奶妈PAL圣骑士。PAL的一级专注光环把整个部队提高了一个档次,同时可以保护MK和脆弱的BMG,以及早期的雇佣部队,而MK的c和BMG的f的敛财速度相当优秀。BMG早期可以选择吸魔来配合f的频繁使用,虽然虚无配合锤子杀伤力强但早期魔法更为重要(在有UD英雄的时候可以考虑虚无+锤子+圣光)。

*理想情况:
更早的全体到达6级,之前或之后集金买献祭衣服给MK(一般之前),变大的MK在+5+6的防御和奶妈的照耀下开始屠杀,有圣光照顾的不死凤凰imb。在其他英雄都低于6级的情况下,可以直接一波取得绝对优势。
注意点:PAL的及时有效治疗是关键,早期带个魔法瓶不错,注意凤凰的加血、移动和攻击对象;BMG的f一定要放得高效,吸魔时先注意一下距离和对方魔法值;MK是否买衣服看局势,锤子不要乱扔,加魔法装备是必要的,魔法瓶常备。及时Tech,建议Orc+NE,然后2级Huntrees主力,后期看情况。

*替补或变型:
BMG----替换成大法,1级的传送优势不如凤凰明显,准备好打长期,后期传送是关键;
替换成刀锋Edge,能力相若,整体实力稍差;

MK----替换成熊猫,熊猫对部队的杀伤超过矮子,杀英雄能力次之,到有2级分身的时期实力大增,在奶妈和分身优势下几乎可以不死;
替换成SLB超级男孩,4级的SLB就有超过1k的血量,在奶妈的照料下将成为对步兵的巨大威胁。但对魔法依赖更大,整体不稳定因素多。

PAL---替换成炼金,群补优势在后期(特别是tech到NE的情况下)特别明显,对盟友英雄和雇佣部队支援稍差,炼金是不错的技能,但没有复活来得关键,也是要打到后期;
替换成SH暗影猎手,补血技能兼顾英雄和部队,变形是很好的打断,早期大战时的蛇棒好的放置位置也是不容易被打掉的。本身脆弱,容易成为攻击目标,往往需要给自己加血。整体实力差。

*总结:任何替补和变型都没有原配主力的6级优势来得明显。

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早期有价值的的1级光环,除了专注以外,就是DK的“邪恶光环”了。拥有相似DK邪恶光环的常用英雄有Dino和作者TBG。如果是以DK为首发,那么为了发挥DK的最大作用,一般会副以全UD的组合。


l“全UD”开局
DK+Lich+DL
万恶三巨头,邪恶和吸血光环对初级多数量部队的优势非常明显,Lich的Nova虽然被削弱,但其瞬时和缓慢的优势仍然存在----在其他BMG的火下红血的步兵可以一个Nova就收割了。和对战一样,DK是主心骨,必须时刻注意对两个副将的保护。但和对战不同的是,在一般情况下,能威胁到英雄生命的并不多,特别在早期。Lich只要注意点杀步兵,和在合适的位置放Nova就行了,DK和DL需要注意一下站位,特别是DL的c的施放方向需要讲究。特别要注意配合,对敌人英雄进行狙杀的时候。

*注意点:等级和配合是关键。压制AOE英雄是关键。DK保护,不要让地狱火被围杀。砸晕+n+c+c非常美妙。更多的问题在与Lich和DL的技能选择,Lich的第一技能是冰甲还是Nova?我建议还是Nova,一个主动的技能永远比一个被动的技能来得优秀。而且你可以很快在第2级施放冰甲。至于DL,睡眠非常好,但局限于杀英雄,吸血光环和蜂群的作用对部队更大。5级的时候升级睡眠,配合2级的c和n正是杀英雄的时候。

*理想情况:等级优势下敌人英雄一个露头就秒杀。霸占中央,不可一世。

*不足:全UD开局,PAL是永远的痛。没有把握不要去在PAL身上浪费魔法,把等级提高后再扬眉吐气才是要点。全UD开局对Tech的局限性也很大。总体而言这个开局是一个有特色的开局。但不是一个非常有优势的开局。

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前面提过,拥有相似DK邪恶光环的常用英雄有Dino和作者TBG。自定义英雄没有DK那样的局限性,配合能力更强,特别是Dino,是一个非常受欢迎的英雄。Dino是一个部队支援英雄,同时有打断技能火球和召唤鸟德,有很强的配合部队杀英雄的能力。Dino的一个常用组合是全“部队支援”英雄,重在Tech,提高部队质量,中后期靠高级部队取得胜利。

l“全支援”开局
Dino+炼金+虎妹
注重后期的开局,虎妹的出现意味着后期NE的齐射。Dino是部队的指挥,炼金是部队的后勤。虎妹的流星雨虽然很难放得完整,但其威力仍然是巨大的。纠集大数量的的NE部队后(女猎手以及以后的 风德、树妖),Dino可以配合咆哮,使用火球瞬间杀掉对方英雄。鹰也能在早期提供很好的空军追杀和反隐形。这个组合需要的是部队数量,高攻击和远射程的NE部队(后期可辅助近身攻击部队),在浩浩荡荡的大军下东征西战。把资金不浪费得集中投入在部队上面是优势所在。

*注意点:没有好的AOE情况下,早期敛财需要对部队的高操作技巧。虎妹很脆弱,需要注意站位,早期的火箭可以攻击步兵或者点对方的英雄,点多了也是很疼的。虎妹的流星雨一定要在观察局势后再施放,可以考虑买魔法盾(一定时间阻挡一次魔法)。注意基地内部的安全,防止偷袭。后期最好全部Tech。兽+NE(优先升级)+人族(升级到3)。

*替补或变型:
Dino----替换成作者。更注重杀英雄,同时有惊吓加强杀伤。但惊吓的释放能否成功难以保证,整体能力稍差;
炼金----替换成KOG老鹿,缠绕不错,提供荆棘光环,下雨全补的治疗能力优秀,配合POM的流星雨一起,如果抓到时机的话是决定性的。自身过于脆弱。炼金的治疗喷射更为灵活。


在3英雄的开局里,由于FF仍在发展阶段,其实仍然有许多有潜力的开局,比如3个BMG开局,就是注重AOE,然后3凤凰-_-。。。。。除了3英雄开局以外,2英雄+雇佣的开局也很常见,一般就是用车子代替AOE的开局。

l“3车子”开局
PAL+MK+3车子+雇佣部队
以粉碎者为主要攻击输出的开局。战术围绕车子进行----PAL加防御加血,MK锤子定人,车子齐砸。雇佣部队是萨满(给车子加嗜血)、亡灵巫师(给车子加狂热)、熊德(咆哮给车子加攻击)、牧师(给车子加心灵之火)。同时升级攻击。然后有钱后再出巫医加棒棒。这个开局,加速卷轴是必须的,不然缓慢的车子过于笨拙。理想情况下可以在第一次大战中取得很大优势,等MK培养起来后,加上Tech的优势,补第3英雄可以较快取得胜利。但什么时候补3英雄还是一个问题。我个人建议没有太大优势的情况下,不需要太早补,没有什么意义。另外我认为车子流在后期必须转型,执著于车流,仍然不断花钱在升级攻击上太浪费了;中期后,车子即使有很多辅助治疗,仍然很脆。到时候转型也太晚了。另外这个开局的一个大问题是,很容易成为众矢之的。而且车子的准确性比较差。。。总而言之这是一个很不低调的开局。。。

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开局的分配方式
开局的分配方式指的并不是谁来控制英雄谁来控制部队,而是部队或英雄的归属。虽然能够共享,但自己的部队永远比盟友的部队操作起来方便。在一般情况下,这个不同不会产生什么差异,但也有例外。为了更好地操作英雄配合,可以考虑1家出3英雄,单独控制英雄,其他2个盟友控制部队,辅助控制英雄。这个分配方式需要拥有英雄的玩家相当过硬的操作。另外在有大法时候,有一起传送的优势。但如果不小心被团灭,排队等待复活的时间有时候是致命的。
开局分配方式的一个衍生是自A基地。因为早期大战的拥挤,一般2队的步兵就能提供需要,特别在比如靠车子开局的时候只出2个英雄的情况下。另外Tech一般只能满足1到2个基地(近身+远程NE),所以留着第3个基地的步兵成为后期的金库是个麻烦。把第3个基地自A掉,3个玩家控制2个基地的部队和英雄,是一个提高效率的方式,而且可以使2个英雄得到更多的经验(一般别人4级的时候就能到6级)----也能适当使得家里变得不那么拥挤。当然这有一定的冒险成分。


最后不得不重复在开头提到的话,FF是一个复杂的游戏,基本功+观察力+控制力是终级的关键,不断富有创造力地练习,积累经验是提高水平的实际唯一途径。
更多心得你可以去http://bbs.uuu9.com/forumdisplay.php?fid=40&page=1看看 u9的ff专区。
预祝你在Footmen Frenzy里玩得愉快,虽然我不玩ff很久了,呵呵。


http://www.war3fans.com/simple/index.php?t7646.html


Footmen Frenzy这个地图怎么玩

这个地图升基地的目的在于将整个兵种进行更换,升攻防则是提高部队的整体作战能力,给英雄购买装备则是提升英雄的作战能力和存活能力。

选择带面杀伤技能的英雄如牛头、巫妖、熊猫等,通过魔法大量杀死对收的部队,这样才能提升英雄等级并攒更多的钱。
选择限制技能的英雄如恶魔猎手、恐惧魔王、山丘之王等,通过自己的魔法限制对手英雄的发挥。
选择辅助技能的英雄如死亡骑士、圣骑士、牛头、恐惧魔王等,通过光环提升部队的整体作战能力。或者像暗影猎手这样能给自己部队加血,又能提供蛇棒这种稳定攻击输出的英雄也不错。
尤其是牛头和恐惧魔王,既有强大的杀伤、限制技能,又有优秀的光环辅助部队,实在是相当的厉害!

这张图其实是很考操作的,要随时将红血兵拉回基地,撤退之后,如果选择的不是可以给部队加血的英雄如暗影猎手和炼金术士,干脆把这些红血兵A掉,以免给对方送钱送经验。


魔兽争霸3的一个地图有4个角对战的地图叫什么

FootmanFrenzy 很经典的12人对战地图。
也可以叫做四方争霸。
英雄开局可以在左边的酒馆购买(必须购买,否则无法升级科技)。
四个方向代表四方势力,每边都有3个基地。最高可参与12个玩家。
基地会源源不断的产生兵力。
所有人初始为民兵,可以花钱升级为某个种族。
种族分为4个。
1人类 , 终极单位为骑士 。
2暗夜 , 终极单位为弩车 。
3兽族 ,终极单位为牛头人。
4不死族,终极单位为憎恶。

经验技巧:
建议选择带有群伤技能的英雄为初始英雄。
有钱以后可以升级炮塔 ,利用炮塔的群伤攻击来炸死自己的单位,这样的话对方就无法获得经济了。
强烈建议升级不死族的2级单位:蜘蛛,该单位性价比很好。
装备建议购买冲击波权杖,不同版本的细节不同,但是都很强大,可以快速成片击杀对方低级单位,获得大量金钱与经验。

偷城技巧:你与2个队友加起来一共3个英雄, 大家都购买蒸汽车。 利用加速卷轴冲入对方基地,召唤出蒸汽车然后回城。 3个蒸汽车同时攻击对方基地,大概5秒就可以偷掉对方的主基地。


魔兽争霸3冰峰王座里暗夜精灵最好用什么兵种和英雄

暗夜(NE)的一些战术技巧: 1. 在中后期带着一两个小精灵跟着你的部队。让它们消耗敌人英雄和魔法部队的魔法值。我很少看到有人用这个战术,但这真的很有效。关键地带留下一个小精灵采木,同时起到侦察的作用 2. 建筑的建造位置,大家都知道NE的建筑拥有很高的普通攻击,所以我们应该充分的利用他们来保护我们的基地和部队。在基地要道上摆放攻击性建筑,让那些攻击你基地内单位或小精灵的敌人必须通过这些建筑。同时把月井建在他们后面,部队退到月井旁,可以尽快补充生命敌人要攻击你的部队也要通过建筑从而受到攻击。 3. Ne是唯一在一级基地就有攻城武器的种族,如果使用得当炮弩可以造成相当大的伤害。 4. ne具有很强的混合兵种能力,不要造死同种部队,充分运用混合部队才能完美的发挥她们的能力。一个山地巨人吸收攻击,一队树妖驱除法术,一个仙女龙魔法闪耀,一两个鸟之德鲁依施放幻火术,一只咆吼之后将恢复术施放在英雄身上等等。 5. 佣兵营大大的弥补了你阵营中的缺陷:雇佣治疗单位,减速单位和其他施法单位增强你的部队。许多职业玩家会让一个农民一直留在佣兵营以便在可提供的时候连续购买象巨魔狂暴者这样的优良兵种(小精灵可以藏在同一屏幕内的树中) 6. ne的六六守则可能大家没听过,姑且让我这么叫它,就如6个箭手,六个女猎手的搭配,你会发现50人口下是很好的搭配,不要造多。6,6就够了,然后是2个仙女龙2-3个猛禽德鲁依,2-3个树妖等,总之前期的6,6原则真的很好用。不要盲目造死一种兵。保持6个以下就够了,前面已经说过ne是个很讲究混合兵种配合的种族。 7. Ne是个不太适合3英雄的种族,在没有必要的前提下最好不要发第3英雄,因为ne能用的英雄的终极技能都很强,而三英雄将很大程度拖慢你的英雄升6级,(MF只能使你的英雄到5级就不能拿经验了,只能靠和你的敌人作战提升经验)还有ne混合兵种多,其他族又都有秒英雄的战术,3英雄很可能使你操作不来就死掉。当然你说你操作非常好要用三英雄,那我不阻止你。通常来说双英雄就够了,甚至单英雄也相当不错,BB_DVD就很喜欢单英雄。 8. 说说编队问题,我个人习惯将移动速度一样的编在一起,这样的好处是不会影响各自的速度优势。如女猎手,仙女龙和第一英雄编一队,弓箭手和猛禽德鲁依和第2英雄一队等。 9. 当升级到2级基地以后,购买保存权杖,并且使用它来传送你的濒死的高生命值单位,例如山岭巨人,当然英雄也是一样。这样你能节省数百的资源并且获得英雄的持续支持. 10. 暗夜精灵的大多数女性单位(英雄)都具有在夜间隐形的能力,当善于运用此能力能有效的保存你的部队以及英雄。另外就是可以对此善加利用将其用在骚扰上,例如守望者,借助黑夜结合刀扇对对手农民的骚扰肯定会使对方头疼。 11. 精灵龙是很好的反魔单位,同时快速的移动速度使它成为了很好的侦察单位,在你资源不缺的情况下,请一定要为你的部队中添上它们。 12. 中立怪的AI设计如下: MF最初攻击目标:攻击他们的单位>靠近他们的单位>视野内的单位 MF之后攻击目标: 近战型的MF目标转移顺位:召唤兵种>远程兵种>近战兵种>英雄;同类型的兵种,以距离近的优先 远程MF目标转移顺序: 召唤兵种>脆弱的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄)>较耐打的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄);同类型兵种以距离近的优先;距离同样时,通常以血少的优先 。远程的中立怪由于射程远便于射击,因此中立怪在攻击时,仍会不断地改变目标 13. 山领巨人一定要尽快为他升皮肤硬化(-12攻击)和抗性皮肤(抵抗大部分魔法)这样才能很大程度的利用它,特别是皮肤硬化。 总结: Ne是个女性种族,她大部分是远程兵种,具有高攻,命少(相对来说)缺少肉盾兵种和范围攻击魔法,空军力量差的特点。所以注定她是个超混合兵种作战的种族,不要死用一两种兵,高混合才是正确的思路!除兽王外都是生命不高的英雄,很容易被秒,同时也缺乏秒英雄技能。但她们的终极技能相对其他种族来说都是相当厉害的。所以要好好保护ne的英雄。 战术是死的,人是活的,我们不要把战术概念化了,不要一成不变,战术只是起到启发左右的,真正在实战中还是要靠你灵活运用,随机应变才能发挥最大的作用。就如独孤九剑为什么那么厉害?就是因为他无招胜有招。


魔兽Footmen Frenzy3.9

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Footmen Frenzy 3.9正式版 哪里下载

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魔兽RPG Footmen Frenzy 选哪个英雄最好?

在footmen frenzy中,开局虽然不是导致胜利的唯一因素,但却是个非常重要的部分,可谓“好的开始是成功的一半“。好的开局能确定一开始的优势,而如果能把一开始的优势带到最后,就能有很大的机会获得胜利。

一开始所做的,当然是把自己家的小动物杀掉(那个东西除了杀了给钱没任何意义的),以防给人拿70,如果是在第二队,小动物是个小鸟,不能杀的话,让它飞到右上角的商店死角里然后按h锁定,这样对方就找不到了,找得到也进不来。
然后你就要赶快去侦查了,一队3家,各派一个footmen去其他3家侦查,当然也可以派英雄去侦查,不过要相当小心,如果有一个山崩和一个晕人的英雄杀你很容易。看到对方没有打掉的小动物马上跑上去打掉,拿到70迅速走人。
同时,和盟友商量如何开局,即谁升兵谁出英雄,这方面的变化很多,可以直接出3级兵,2级兵+1英雄,1级兵+2英雄,2随即卖鞋出2级兵等。直接出3级兵一开始固然强,但是由于没有英雄支持,前期如果没有取得绝对优势,对方英雄等级高了就难打了,所以对于长期战争并不合适。就现在4。0版本来看,2级兵+1英雄是最实用的办法,就是1家给钱给另一家,然后直升2本(1050+1400=2450),剩下的550买野兽卷轴,另一家控英雄并把多余钱给升兵的升种族技能,攻防。这样打法需要个人能力比较强,并且带兵强的英雄支持,比如恐惧,炼金,斧圣,这些英雄一旦等级高了就能进一步的将优势扩大,不过由于这种打法过于强大,而且需要配合比较多,一般路人战都不太用。比较普遍的打法,就是一家出兵,2家出英雄了,一般会选择攻击性的小狗和火枪作为开局,因为打钱快,拿经验快。兽人的话虽然血多皮厚,但是攻击速度慢,出的又慢,杀掉给的钱和经验却不少,弓箭手攻击力低下,生命最少,4。0改了一级基地不能升级射程后基本没用了,500的射程毫无威胁。而小狗和火枪虽然在4。0中也有削弱,但也是有资格作为开局兵种的,4。0里,小熊的吼叫只加35%的攻击力,和野兽卷轴的75%相差很多,所以现在更好的选择是购买野兽卷轴,开局打得顺利的话,500%很快就会赚回来,开局不要忘记买加速卷。

现在的国内的开局,经常会出现这样的情况,那就是,不管什么情况,谁都不肯先出击,而先出击的人总会给盟友认为是菜鸟,这样常常要等上一个大解的时间,才开战,然后人山人海,比过年还热闹,机器狂卡,这时跑过来一只小羊,一阵羊雨,世界安静。。。。。所以,掌握好开战的时机很重要,如果你的英雄都是人少的时候强的,比如dk, bm,兽王,老玻璃等,或者你的机器配置不是很高的话,那就要尽早开战,可以先用一队兵开了加速卷去进攻隔壁的一家,4家兵都来了再重新调整位置。反之,如果英雄是范围性,要持续施法的,比如大法师,血法,小羊等,就尽量等吧。

接下来说一下英雄一开始做要做的事。选到英雄,不管是随机还是自选,先不要升技能,如果一开始用英雄侦查的话,就用英雄去杀没杀掉的小动物赚钱,如果是近战英雄不能打到右上的小鸟的话,升相关的技能杀鸟,比如兽王升小猪,dk升大便等。路过中间商店买绝对超值的加速卷,50元3个。魔法性英雄还可以考虑买魔法药水,以便在中原大战中杀更多小兵。
一开始如果是随机英雄的话,会得到一个免费的护身符(加150hp,100mp),和一双鞋子,护身符可以根据情况,如果你的英雄对魔法和生命需求不大(比如兽王,dk, 74,白虎,老玻璃),可以考虑把护身符给一些对魔法和生命需求较大的比如(山丘,狐狸,dh),鞋子也可以送人,也可以卖钱,有一些跑的慢的英雄也可以自己用,比如51,牛头,炼金等。然后把多余的钱给升兵的。
这个时候,如果对方派英雄和兵来侦查的话,尽量用兵去挡住并找机会围。如果选到小羊不要慌,也不要放在基地前面不动,马上跑到商店旁边的安全区域里面。

准备工作做完了,编队编好,等待一会中原大战就开始了,要注意用footmen保护好远程兵,时刻保持加速状态,小狗的话,不要直接a过去,那样会被步兵挡住而不能发挥,要手动绕过去才能发挥威力,看到对方英雄位置不好就围,也不要刻意围英雄,为了浪费一个回城而损失一队狗也是很不值得的。自己的英雄则要注意位置,发现对方想要围的话,迅速往后逃,如果不小心给围住,果断的回程把,如果给打到红血回城一是不安全,二是得在家等很长时间回血。碰到会持续施法的英雄,如果是小羊,首先想到的就是打断获者直接杀死,如果你不能做到,就迅速将所有兵往家里拉,这个时候就显示出编队的作用了,如果是其他的如大法师,框半队兵强a他,很快他就红血成为众矢之的了。战斗时,尽量把红血兵往后拉,此外,在战斗中,还可以买一些雇佣兵来扶助战局,比如跑车(小黑必备),傀儡(由于跑的慢,推荐有邪恶光环的用, 蜥蜴。随着中原大战的结束,游戏就进入中局了。




下面是英雄介绍
英雄技能详细资料

圣骑士: 圣骑士当没有不死英雄给折磨的时候是非常令人厌倦的,但是他却是一个非常好的支持性英雄,当我选到圣骑士的时候,我会升满圣光,专注光环和复活,然后把剩余的3个技能点放在圣盾上面。尽可能的保持圣骑士的生存并持续的治疗你的队伍。如果你看到有不死族的英雄,尽可能的用圣光来折磨他们,这是最快的升级方法。如果你是一个不死族的英雄来面对圣骑士,保持你的英雄在地精飞艇中,或者用符文护腕(加魔法抗性的),魔法盾来对付。圣骑士不怎么需要装备,虽然一些更多的魔法值将是相当有用的。只是要注意用圣骑士不能太招摇--他单条能力弱于大多数英雄


神圣之光:神圣之光能够治疗友军或者给予敌方不死族一半的伤害。它不能用于你自己。你不会用错这个技能,但是你要在战场上时刻注意你盟友的英雄,并在他们需要的时候给予服务。你队伍的英雄没有理由会死亡当你有神圣之光的时候,除非你的盟友是不死族,或者你魔法值用完了。
这个技能用来折磨不死族英雄非常出色,当圣骑士出现后,每个不死族英雄都将处于明显的不利。有两种途径来折磨不死族的英雄,一是持续性的骚扰一个不死英雄直到他退出游戏,或者甚至将你的骚扰用于每个不死英雄来获取你游戏后期的利益。这是根据你的需求的。
当它达到最高等级,神圣之光比以前造成的伤害少了一半,但是你可以用两次,所以它还是和以前一样强的。
1: 300 生命 / 80 魔法 / 5 秒冷缩 / 850 距离
2: 600 生命 / 80 魔法 / 6 秒冷缩 / 875 距离
3: 900 生命 / 80 魔法 / 7 秒冷缩 / 900 距离
4: 1200 生命 / 80 魔法 / 8 秒冷缩 / 925 距离
5: 1500 生命 / 80 魔法 / 9 秒冷缩 / 950 距离
6: 1250 生命 / 50 魔法 / 5 秒冷缩/ 1000 距离


神圣之盾:神圣之盾能使你不受伤害,使人们感到讨厌(指敌人)。使用神圣之盾能够保持你的圣骑士生存足够的时间来取得经验值,记住你不能关掉神圣之盾除非时间用完。
当神圣之盾1级的时候,如果你经常性的使用,你将花费掉25%的无敌时间,注意观察下面每级多少百分比的无敌时间。注意在2和3之间,4和5之间增加很多,所以不要直接跳到2级或者4级除非你有足够把握升级。当圣盾开始的时候,魔法冷缩也开始,而不是当他结束的时候。神圣之盾将消耗你100魔法。
1: 15 秒 / 60 冷缩 (25% 无敌)
2: 15 秒 / 55 冷缩 (27% 无敌)
3: 20 秒 / 50 冷缩 (40% 无敌)
4: 20 秒 / 45 冷缩 (44% 无敌)
5: 25 秒 / 40 冷缩 (62% 无敌)
6: 25 秒 / 35 冷缩 (71% 无敌)


专注光环:一个不用动脑筋的技能,可以提高部队的防御力,护甲到了都是4级兵混战的时候,效果是非常显著的,虽然有些人认为它没用。升满着个技能可以节省一大笔升级防御的钱。
1: +5护甲 / 900 范围
2: +7 护甲 / 1100 范围
3: +9 护甲 / 1200 范围
4: +11护甲 / 1300 范围
5: +13 护甲 / 1400 范围
6: +25 Armor / 1500 范围


复活:复活可以将友军的单位满血复活。它是个非常有用得技能当你用在4级兵上面,特别是当你有4级基地的时候。当你没有4级基地的时候,确认使用的时候远离你的军队,因为这个技能会先复活你的部队,再复活你的盟友。当你经过正确的升级后,如果你的部队能够在复活的魔法冷缩内生存,那就意味着你将有个无止境的牛头部队!复活将消耗你150魔法。
1: 8 单位 / 80 冷缩 / 1000 范围
2: 16 单位 / 105 冷缩 / 1300 范围
3: 24 单位 / 130 冷缩 / 1500 范围


大法师:大法师是个很适合新手的英雄,他使用暴风雪杀兵赚钱很快。然而,大法师只是对于新手或者非常高的手适用--没有中间的等级。一个特别使人困挠的是每次攻击别人都会将大法师视为升级对象,在专业性的比赛中,必须有一个好的玩家才能使大法师升到高级。你必须小心的打和逃跑,并且号召其他玩家防守。我会升满暴风雪,辉煌光环和传送,加3点在水元素上面,因为用传送进行部队的骚扰是非常有用的。如果你的盟友不是特别需要辉煌光环,升满水元素而不是光环。大法师注意购买加血和防的装备,而对加魔法装备不太需要。


暴风雪:暴风雪是大法师招牌技能。它是你收入的来源,还能成堆的杀死对方部队。当我使用暴风雪的时候,误伤自己的部队并不是个问题,当敌人的部队被杀能给予金钱和经验
,其利益远大于自己部队的损失。暴风雪对建筑物只能对建筑物造成10%的伤害,但是它是个很好的杀英雄技能如果你懂得挡住英雄的道路。暴风雪将消耗150魔法,没有最高伤害。
1: 40 伤害每波 共5波 / 6 冷缩 / 150 魔法 / 200 范围 / 800 距离
2: 65 伤害每波 共6波 / 7 冷缩 / 150 魔法 / 250 范围 / 825 距离
3: 95 伤害每波 共7波 / 8 冷缩 / 150 魔法 / 300 范围 / 850 距离
4: 130 伤害每波 共8波 / 9 冷缩 / 150 魔法 / 350 范围 / 875 距离
5: 160 伤害每波 共9波 / 10 冷缩 / 150 魔法 / 400 范围 / 900 距离
6: 280 伤害每波 共11波 / 11 冷缩 / 150 魔法 / 450 范围 / 950 距离


水元素:水元素能够给大法师提供持续的火力。当你不想升满辉煌光环的时候,这是个合适的技能。但是水元素没有像其他召唤生物那么吓人---它是个大型蓝色物体。所有类型的水元素将消耗150魔法,持续35秒,3级和4级的水元素拥有城甲和混乱攻击。
1: 1个1级的水元素 / 25 冷缩
2: 2个1级的水元素 / 25 冷缩
3: 2个2级的水元素 / 25 冷缩
4: 2个3级的水元素 / 25 冷缩
5: 3个3级的水元素 / 25 冷缩
6: 3个4级的水元素 / 15 冷缩



辉煌光环:对于大法师自己来说,升满着个技能并不是很需要,但是你的盟友喜欢你这样做。如果你的队伍能够持续的控制中央,那么这个技能也就不那么重要了.
1: +0.7 魔法每秒 / 900 范围
2: +2.7 魔法每秒 / 1000 范围
3: +3.7 魔法每秒 / 1100 范围
4: +5 魔法每秒 / 1200 范围
5: +7 魔法每秒 / 1300 范围
6: +9 魔法每秒 / 1400 范围



心灵传送:心灵传送允许你将大法师和周围的单位传单任何你联盟的单位所在位置。这个技能用来摧毁敌人的基地非常出色,特别是当游戏的后期,走到中央就会导致你的部队一半都会死亡的情况下。记住它只能传送你自己的部队,但是传送的目标可以使任何友方单位。当这个技能达到3级的时候,它是即时的,所以你可以使用一些阴险的计谋,比如用守望者的闪耀穿过墙到敌人基地后面,然后传送你的大部队弩车过去。
1: 50 单位 / 2 秒延迟 / 20 冷缩 / 75 魔法 / 700 范围
2: 100 单位 / 1.5 秒延迟 / 10 冷缩 / 20 魔法 / 800 范围
3: 999 单位 / 即时 / 5 冷缩 / 1 魔法 / 900 范围


山丘之王:山丘之王是一个强力的坦克型英雄。他可以简单的实行猛烈攻击并生存下来,特别是当后期他用天神下凡的时候。他的弱点是他特别少魔。如果你所在队伍技术不高,不能控制中间商店回魔的话,你将极度的需要增加魔法值得物品。就算你在中间区域里,你也需要给山丘之王买1到2块魔牌以防出错。当我拥有山丘之王时候,我会升满每样东西除了重击



暴风之锤:风暴之锤被定义为杀英雄的技能。更厉害的是如果锤子不能干掉英雄,晕眩也让你拥有足够时间用部队围住英雄并干掉。在游戏后期,你会扔锤子用的很爽,把任何英雄扔晕,让他们呆呆的站在中间。这个技能不需要在一切时间杀死别人英雄--这个技能可以让他们害怕跑到中间
1: 100 伤害 / 3 秒对于英雄 / 5 秒对于单位 / 160 魔法 / 600 范围
2: 225 伤害 / 4 秒对于英雄 / 5 秒对于单位 / 160 魔法 / 625 范围
3: 350 伤害 / 5 秒对于英雄 / 10 秒对于单位 / 160 魔法 / 650 范围
4: 425 伤害 / 6 秒对于英雄 / 12 秒对于单位 / 160 魔法 / 675 范围
5: 500 伤害 / 7 秒对于英雄 / 14 秒对于单位 / 160 魔法 / 700 范围
6: 900 伤害 / 8 秒对于英雄 / 20 秒对于单位 / 260 魔法 / 750 范围



雷霆一击:雷霆一击用来杀死部队非常有效,它可以作为你第一个学习的技能。和牛头人酋长的践踏一样,你需要些练习去掌握最好的释放位置。在早期的游戏中,你要小心给自己留有退路,以便震好走人,以防被围。在游戏后期,结合雷霆一击和风暴之锤可以快速解决英雄。雷霆一击将持续于英雄3秒时间,并且有6秒的冷缩。
1: 60 伤害 / -50% 攻击和移动速度 / 4 秒于单位 / 125 魔法/ 250 范围
2: 100 伤害 / -55% 攻击和移动速度 / 5 秒于单位 / 125 魔法 / 300 范围
3: 150 伤害 / -60% 攻击和移动速度 / 6 秒于单位 / 125 魔法 / 350 范围
4: 200 伤害 / -65% 攻击和移动速度 / 7 秒于单位 / 125 魔法 / 400 范围
5: 250 伤害 / -70% 攻击和移动速度 / 8 秒于单位 / 125 魔法 / 450 范围



重击:这是个被动技能,给予你一定的几率击晕并提供额外伤害。这是个不错的技能,但是升满这个技能给你带来得可见利益并不如其他两个技能。一个有趣的玩法你可以试试,多买一些加敏捷的物品,然后升满重击。这样虽然没有旧版本的斧圣有效,但是一开始还是会觉得很有趣的。
1: 20% 几率 / +25 伤害 / 1 秒于英雄 / 2 于单位
2: 30% 几率 / +35 伤害 / 1.25 秒于英雄 / 3 于单位
3: 40% 几率 / +45 伤害 / 1.5 秒于英雄 / 4 于单位
4: 40% 几率 / +55 伤害 / 1.75 秒于英雄 / 4 于单位
5: 45% 几率 / +65 伤害 / 2 秒于英雄 / 4 于单位
6: 50% 几率 / +80 伤害 / 2 秒于英雄 / 5 于单位



天神下凡:天神下凡将使你的山丘之王转变为魔免的战争机器。当你面对一个高等级的山丘使用天神下凡的时候,唯一的阻挡方法就是集中强烈的远程火力,并远离山丘足够距离以得以生存。如果连这个都不行的话,最好的对应方法就是藏起来,让他去其他人家搞破坏。试着让他追赶你然后躲到其他人的基地里,然后希望他们打来。天神下凡将消耗250魔法,有200秒的冷缩
1: +30 伤害 / +5 防御 / +500 生命 / 60 秒
2: +40 伤害 / +10 防御 / +750 生命 / 65 秒
3: +50 伤害 / +15 防御 / +1000 生命 / 70 秒


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