dota隐藏任务
因为我是从43才开始玩的,所以只知道49的隐藏任务,再往前的就不知道了。
6.49里,在整个地图上有好多个隐形的青蛙(估计是象征作者ICEFROG吧),每个都不许用指向性的技能才能杀死,就是说必须是要能点在青蛙身上的技能。死后掉出一个卷轴。一共是多少个记不清了,总之全部收集齐后会合成三个球,冰、火、雷,正好是召唤师的三个元素属性。每合成好一个,可以到地图左上角,就是天灾上路外塔左边一点的森林的角落里去,那里有一个传送点,传到地图右下角,就是近卫下路外塔往右的那片水域里的隐藏小岛。把一个球放进那里的圆环中,就会召唤出一条元素相应的龙,三个球就是三条。每一只都非常变态,比ROSHAN强好多倍。全部打完后再等一会儿,召唤师卡尔就出来了,还会放技能,和现在的卡尔几乎一样。也是费尽千辛万苦打完后,给一个隐藏装备,叫DEFAULT STRING,不知道该怎么翻译,效果是百分之百的暴机,几倍忘了,起码4倍以上。而且加攻击速度加很多,还有林肯法球那个抵抗法术攻击的效果,且没有CD,也就是说完全魔免。
别的隐藏任务我记得看过一个五个英雄站在地图上五个特定点上,然后就从ROSHAN那里出现游戏作者ICEFROG(就是一冻着的青蛙。。),打死后给什么忘了。。。版本也没注意,是视频里看的。
Dota 6.59B
DOTA 6.59b改动详细说明
* 一些画面表现方面的改进
* 你不能在泉水范围内攻击不属于你的物品
* 修正一些少见的能导致随机物品和技能不能使用或者游戏出错的的内存bug(应该是指比如坚韧球不容易拆分的这类bug)
* 增加了一种奇妙效果,能让人容易区分技能是否冷却或者释放完成,主要为了那些难以分辨是否已经冷却的长施法间隔的技能。不久将会对这个效果做更多的工作,但是需要更多的时间确保目前的效果没有造成视觉上的干扰。
* 重做了谜团的转换(细节看下面)
* 修正了塔的AI不能很好的保护英雄的bug
* 把树枝的价格从57金调整到了53金
* 将刃甲的主动技能的持续时间从4增加到5秒
* 改进了混沌骑士的施法点
* 增加了一个新的对战模式 -er (-神符测试模式, 细节看下面)
* 增加了黑暗贤者的奔腾的持续时间,从2/3.5/5/6.5增加到3/4.5/6/7.5秒
* 降低了自然之怒的魔法消耗,从200/380/610降低到150/175/200
* 敌法师的初始力量值增加2点
* 略为增加了被变羊的单位的模型大小
* 增加了静默诅咒的AOE效果并且稍微降低了冷却时间
* 将风行者的强力击的施法间隔从12秒降低到9秒。
* 将受折磨的灵魂的闪电风暴的施法间隔从7秒降低到6秒。
* 修正了炼金术士的酸性喷雾对墓碑召唤出的僵尸的影响。
* 幽鬼之刃不再提供视野
* 重新平衡了死灵法师的竭心光环,从250/500/750/1000范围以及1%伤害比,调整为700/800/900/1000范围和0.5/0.75/1/1.25%伤害比。
* 将熊战士怒意狂击造成的撕裂伤口状态的持续时间由3秒上升到5秒。
* 修正了当你有盾复活,正控制其他单位时,出现的单位选择问题。
* 当一个玩家离开,他的物品栏状态会被replay记录,用来更方便的进行分析。
* 略微增加了谜团精神体的魔抗。
* 修正了一些疯狂面具带来的小技术问题。
* 修正了当玩家与掉线玩家交换(-switch)后比分板上名字的问题
* 在单挑的情况下,交换(switch)命令不能在只有一人同意时有效
* 修正了小僵尸在游戏结束后还不断被召唤出来的bug
* 修正小谜团的攻击距离并减小碰撞体积。
* 修正与被锁住的早退玩家交换(switch)的命令
* 地狱领主现在使用死骑的模型,而不是邪恶的阿耳赛斯。(其实一样,只是大家这么要求的)
* 谜团的黑洞拥有视野。
* 修正-switch命令导致的复活盾掉落。
* 新蓝猫的球状闪电当所需魔法大于当前魔法值时,会显示出一个合适的错误信息。
* 修正在ah模式下switch命令导致的队友视野问题。
* 交换英雄后replay分析器会更新相关信息。
* 改变了小精神体的模型,并稍微调整了大小。
* 修正黑洞对魔免单位的沉默机制的问题。
* 修正与地卜师使用switch命令的bug。
#################
# 额外细节 #
#################
谜团的转化:
将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。
施法间隔:35秒
魔法消耗:170点
注意:不能转化5级以上的中立生物。
神符测试模式:
让神符系统更具有实验性。我会在未来的版本中不断的进行修改。并不打算直接用新的神符系统来代替目前的系统,所以不用惊慌。相反,现在的模式用来讨论以及触发灵感、寻找缺陷以及实验不同的想法。
具体的来说,神符每3分钟刷一次(而不是现在的2分钟)。重复一下,我还没怎么想好去做。
我之所以这么快的放出这个版本,是因为一些重要的代码修正。我正力图在v6.59b中,完成传统的.x9的隐藏任务(每.x9都有一个隐藏任务,比如.49是卡尔),还有一些平衡性的改动,然后如果一切顺利,我将在6.60中加入牛头人酋长TC这个新英雄。
春节刚过,IceFrog又带来了最新的DotA v6.59b,不过这次关于地图的改动并不大。仅仅是修正了一些小故障。与以往的x.x9版一样,if增加了隐藏的彩蛋,6.49是卡尔,这次的彩蛋是即将在DotA v6.60版本中强势登场的牛头人酋长TC,稍后我们将为大家带来激活隐藏彩蛋的详细步骤及方法。
改动日志(v6.59b):
* 修正了因优化问题而导致技能/物品故障的几个bug
Dota 6.59B
至于改动方面我想楼主已经知道了我也不再列举了,谜团是6.59改的,树精是6.58就可以给建筑加护甲了。
攻略方面暂时不会出最新的,需要玩家大量的尝试总结之后写出一篇比较客观,完善的攻略。
另外个人估计大树不会出新的攻略,改动太小,不影响。谜团应该会出,到时候楼主可以留心观察下。
下面说一下谜团技能改变后的打法变动。
现在由于谜团可以直接对野怪进行分裂,所以打法方面可以1级野怪,出门圣殿指环+2净化药水,让出一条路,让2个ganker队友去solo 2路,剩下优势路留给奶妈英雄保后期英雄(如术士保幽鬼等)。
出门圣殿指环+2净化药水,先去打最小的点,小谜团可以积累很多,圣殿还可以给他们提供护甲增强抗打力以及英雄自身的魔法恢复,有了6个小谜团就可以去打大点,记得要分散开,不然怪物会释放范围技能,大sa会放冲击波,人马会践踏,白熊是最恐怖的,会放雷霆一击,对召唤单位造成极大的伤害,所以一定要分散开。
装备方面可以根据阵容选择梅肯,跳刀,飞鞋,黑黄,死灵书,林肯等。
顺风就先飞鞋跳刀,逆风就先梅肯。以上说的装备都很适合谜团,尤其是死灵书,效果很不错,同时还可以锻炼使用者的操作能力,林肯和黑黄各有长处,黑黄+跳刀能基本保证你团战的大能完美释放(只要能吸住一些大招无视魔法免疫以及会重击的英雄),林肯能撑属性,同时20秒一次的指向性法术否定能极大的增强谜团在平时的生存能力,效果也很棒。死灵书则为谜团增强了输出同时极大程度的反隐形单位,很有针对性。飞鞋必备,梅肯服务团队,效果都很不错。
技能加点方面必然是先满小谜团之后再加满1,大招根据情况选择6级升或者10~11级连升。由于谜团野,且打野效率很高,很有可能跟中单英雄等级持平甚至稍高,所以可以选择10~11连升。
推荐的加点方法:2121212134433354555555555 (5为黄点)
另外谜团也要负责团队的眼睛,要多买,打野的时候顺便插上,或者为团队贡献小鸡并升级乌鸦,运来眼睛自己来插等。
说了这么多希望对楼主有所帮助。回答完毕!
dota 6.73 改动
6.73改动很多。增加了4名新英雄,两名力量,一名智力,一名敏捷。增加了5个新物品。
增加的新英雄分别是:
新智力英雄:扎贡纳斯,天怒法师。新敏捷英雄:炘,灰烬之灵。新力量英雄:瑞兹拉克,地精撕裂者和特斯丁,军团指挥官。
新物品分别是:
1、天堂之戟。合成:散华+闪避护符。属性:+20力量、+25攻击、+25闪避。装备特效:次级致残(被动,效果等同于散华)。附件技能:解除武装(主动):解除一个单位的武装,使其无法攻击,远程单位持续4秒,近战单位持续3秒。
2、深渊之刃:合成:圣者遗物+碎颅锤。属性:+100攻击力、+10力量。装备特效:重击(被动,等同于碎颅锤)。技能:压服(主动,击晕一个目标,无视魔法免疫)。这个变态的。
3、静谧之鞋:速度之靴+守护指环+恢复戒指。属性:+80移动速度、+3点/秒生命恢复、+3护甲。技能:回春(主动):10秒内恢复150点生命值,只能在非战斗时使用。如果你连续受到3次伤害超过20点的攻击,这个物品会暂时碎裂而成为基础鞋(直到10秒内受到的攻击不超过3次,受到攻击类型判定和科勒的匕首一致。)
4、天鹰之戒:怨灵系带+圣殿指环。装备属性:+9攻击力、+3全属性、+3敏捷、+1护甲、+2护甲光环、+0.65魔法恢复光环。可以拆分。
5、阿托斯之棍:魔力法杖X2、活力之球。属性:+25智力、+250生命值。装备技能:(主动)致残,让敌方单位减速50%,持续4秒。冷却只有20秒,很变态的东西了
再给你个传送门,其他的改动和新英雄的技能说明都在里面。
祝愉快~
传送门:http://dota.uuu9.com/zt/673/#link01
DOTA6.76的改动有什么?
炼金术士
-现在如果你在调制不稳定化合物时死亡,它会直接在你周围爆炸
-地精的贪婪上限由26增加至30
极寒幽魂
-寒冰之触的攻击次数由2/3/4/5增加至3/4/5/6
弧光守望者
-磁场现在只影响英雄和建筑了
祸乱之源
-虚弱的冷却时间由12s降低至10s
-祸乱之源现在有一个附属技能可以将自己从噩梦中唤醒
蝙蝠骑士
-力量成长由2.7降低至2.4
半人马酋长
-力量成长由2.6提高至3.8
-用一个新技能替换了坚毅不屈
圣骑士
-上帝之手的冷却时间由120s调整为140/130/120s
-赎罪的伤害加成由7/14/21/28%提高至8/16/24/32%(现在与减速数值相同)
发条地精
-发射钩爪现在不再会被友军阻挡,而是会将发条地精牵引过去
-神杖效果的发射钩爪的冷却时间由15s降低至12s
水晶室女
-辉煌光环对水晶室女的效果为2倍
黑暗贤者
-真空的冷却时间由19s增加至22s
末日使者
-末日的持续时间由13s增加至15s(神杖效果下由14s增加至16s)
卓尔游侠
-重做了强击光环的作用机制
矮人直升机
-追踪导弹到达最大伤害的距离由2000降低至1500
-追踪导弹的眩晕时间由2.5s增加至2.2/2.4/2.6/2.8s
-火箭弹幕的伤害由11/14/17/20提高至11/15/19/23
双头龙
-冰封路径的成型延迟由0.4s增加至0.5s
-冰封路径的魔法消耗由75增加至90
dota最早版本
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有5个英雄。混乱之治(原版)于2002年7月发行。Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。扩展资料:《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司1997年发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran(人类)一样可以移动自己的基地。参考资料来源:百度百科-Dota百度百科-魔兽争霸Ⅲ
dota历史及所有版本的发布时间
dota历史: 1.DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。 2.到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA 地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。 3.这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版 本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在 这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。 4.随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布 了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。 5.DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。 “Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的最终系列。 DOTA的所有版本和发布时间: 1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30发布 2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版发布 3.2007年2月27:6.4x发布 扩展资料: dota简介: 《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。 最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
war3 dota
是这样,如果被先祖之魂踩住,是晕5秒的,小兵可以打他,他不醒,但是如果是英雄打他,无论魔法还是普攻,都立刻清醒,解除眩晕状态。
第二个。。。3先锋熊战。。太能抗了。。。如果没有队友抓,或者团站的时候没有高魔法输出或高控制,基本已经算一个无解的存在。。。单挑基本上没谁能打得过了。。。不过可以这样,5个人一人一个刃甲,熊拍谁谁开刃甲,可以弹死他。。。相当猛。。。这个我实战过。可行
关于魔兽DOTA 6.67版本 猴子问题 明白的老师请进
出先锋盾吧,猴子祭品可以后期补,前期你那蛋疼的攻击力吸不了多少,而且祭品之前被人压成残废是必然的,一个进程补一刀至少被点两下,所以前期买个875的戒指就好点。合成先锋盾后,打野和祭品没区别的,但是在线上就比祭品好了。
散失虽然和祭品叠加,但是猴子的分身是不能靠祭品的光环吸血的,而先锋盾的血量可以让分身多点血,所以我就不推荐祭品。
假腿先锋盾之后,或者逆风鞋子先锋盾之后就可以憋辉耀了,猴子先辉耀绝对比先散失要猛的多。如果四十分钟内辉耀出不来,那就干脆散失好了,后期团战多,很可能一直憋不出来。
6.67里的分身斧不烧蓝,但是可以继承烧蓝发球,所以我会在辉耀之后出散失,散失之后出分身斧。分身斧的作用是逃生,反杀和拆塔,而且团战开始的aoe多,用了分身会被aoe砸到,有点亏。所以一般不要上来就分身。
猴子能逆天是因为超强的带线能力和制造混乱能力,所以后期的肉装是必须的,你肉了分身也肉,而且猴子护甲高,那么大后期的时候出龙心,可以把散失换成冰眼。
猴子前期主升t,副w,w升满了再点大招和被动。不够肉的时候,团战一定不要往前站,在远处不停地用t耗,配合辉耀,很可能没开战就耗掉对面不少血。
请教高手,dota6.79版本中猴子怎么玩?话会有些多,希望各位高手能帮我解决困惑。
有几点你很清楚,1:现在节奏越来越快,占线安稳打钱已经不太可能了。2:现在的节奏很难憋出3800 3:猴子第一件装备选择辉耀的话带来的团队提升已经大不如前。4:猴子正面能力弱,前期很难与对面刚正面。
那么下面我就来为你一一解答:
1:现在的节奏没法安稳打钱,就只有打架
2:现在的节奏已经不适合出HY了,所以要出适合打架的小件。
3:现在HY已经不是猴子的必备装备。
4:猴子无法打正面,就只有猥琐在后面提供输出。
再来总结一下:首先要明确一点:装备路线是跟着阵容和局势走的,打个比方:如果对面前期爆发很高,出个先锋盾也不失为一种明智的选择。前期的补刀斧小圆盾基本必备,因为猴子是野区的常客,在线上压力大的时候去野区混混,感觉对面要来人抓你了,也可以暂时去野区躲避风险。猴子是越来越考验意识的英雄。虽然有逃生,但前期脆弱的体质与后期逆天的能力,注定会被无限针对,现在游戏这么难玩,有个隐身真心不算逃生技能。。。前期出相位和假腿都可以,然后就是出散失,散失以后就和队友积极打架。我不太喜欢出灵魂戒,因为猴子的体质太脆,出个圣殿为了后面出祭品也更平滑些。出祭品以后就是打野,用分身带线。我第二个大件喜欢出分身斧,然后就是蝴蝶金箍棒。前期没什么装备的时候就躲在后面TT对面后排,不要太勇猛,这个时间段不是你发挥的时候,利用T和散失帮助队友减速留人,你站在后面T,对面也拿你没什么办法,拥有散失的猴子T人还是挺烦的。我大概就是这么打的。现在打架收入也挺可观的。
dota中的跳刀问题
6.51不是最新版本了。6.55才是了。
6.51中英雄只要受到攻击,包括魔法,3秒内就不能使用跳刀
6.55关于跳刀的改动:
* Reduced Kelen's Dagger cooldown from 30 to 15 seconds
将跳刀的CD从30秒变成15秒!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
* Kelen's Dagger now only triggers on player controlled damage
只有英雄的攻击才会打断跳刀了
如果你问的是编程的问题,那我就没办法帮到你了~~
大神们,敢问dota新版本英雄怎么样,简要说明
1、白牛冲的快了,大的伤害方式也改了,只是攻击光环对自己没用了【还不错】
2、大屁股的削弱光环不错,放那个火的时候也可以移动了【很好】
3、小黑的大,冰箭增强了【作为后期依旧乏力】
4、猴子的敏捷属性改成4.2了【有等级了,就可怕了】
5、凤凰削弱了,技能重做了
6、lion大增强了【我觉得lion以后gank的节奏会更好了】
新出的两个英雄:寒冰跟弧光,寒冰就是一个辅助,弧光还好,还可以打C
基本上热门英雄【龙骑,伐木机】都削弱了一点,冷门的和辅助都增强了
dota 6.69改动及下载
dota 6.69下载:http://tieba.baidu.com/club/7345368/p/8535453
炼金:不稳定化合物晕眩时间从2.5/3/3.5/4平衡为1.75/2.5/3.25/4
为炼金术师使用不稳定化合物时添加了一个视觉效果
AXE:战斗饥渴减速提高为10%
A帐下大招冷却从15秒降低为10秒
痛苦之源:
蚀脑伤害从75/150/225/300平衡为90/160/230/300
虚弱的效果从降低攻击力30%/60%/90%/120%平衡为:40%/60%/85%/100%(超过100%的部分不会正常生效)
现在可以适用-disablehelp来防止你受到友军噩梦的技能效果
现在噩梦可以打断敌军的药膏效果了
蝙蝠骑士:修正了燃油叠加文字对敌军可见的BUG
兽王:战鹰生命值从100/200降低为50/100
重新设计了高级战鹰的隐形,现在每当战鹰不移动8秒,就会进入隐形
骨弓:大招攻击力增加效果从目标生命值的6/7/8%平衡为4/6/8%
赏金:提高了忍术的暴击效果,从1.4/1.6/1.8/2提高为1.5/1.75/2/2.25
提高了赏金术的施法距离,从750/950/1150提高为900/1050/1200
育母蜘蛛:现在小蜘蛛的死亡会提供更多的经验值
发条:基础移动速度从310提高为315
冰女:冰霜新星的减速持续时间由5秒降低为3.5/4/4.5/5秒
冰霜新星的伤害从80/130/180/230提高为100/150/200/250
暗牧:薄葬现在对友军释放后会有一个间隔指示器
或者说持续时间指示器
尸王:修正了墓碑模型点击球过大的BUG
末日:基础护甲降低为2,大招施法从650降低为550
小鹿:添加了一个A杖效果,使其大招和攻击范围提高150码
谜团:小谜团的生命值从220/225/225/275降低为180/200/220/240
虚空:力量成长从1.4提高为1.6
先知:装备A杖后的自然之怒弹射次数从12/14/16提高为14/16/18
现在召唤的树人单位可以攻击空中单位了
重写了发芽的代码,已修正有时候目标单位会被挤出范围的BUG
现在自然之怒能够通过点击小地图施放了,若点击的不是单位,则会自动选择最靠近的敌方单位施放
飞机:跟踪导弹现在在目标身上为友军添加了一个动画效果
跟踪导弹的施法距离提高了150码追踪导弹冷却时间从20/18/16/14至20/17/14/11
火箭弹幕的伤害从10/12/14/16提高为10/13/16/19
神灵武士:狂战士之血的攻速提高效果从2/4/6/8提高为3/6/9/12
召唤师,当召唤师学习球技能时,可以获得额外的属性。每点火元素提高2点智力,每点雷元素提高2点敏捷,每点冰元素提高2点力量
双头龙:提高了A杖下大招的扩散速度
剑圣:无敌斩不会再选取不能造成效果的单位作为目标
光之守卫:召回现在能通过小地图来选择单位了
德鲁伊:协同的施法距离提高为1100
巨熊形态下移动速度从270提高为280
现在-ms命令也能够很好的显示你的精灵熊的移动速度了
提高了精灵熊的攻击点
修正了当目标移动后精灵熊可能丢失攻击的BUG
现在,当你拥有精灵熊的情况下,你依然可以释放召唤精灵熊,同时拟的精灵熊会恢复全部生命值
骷髅王:冥火爆击的伤害被重新分配,使得命中时和持续时伤害不同,但总伤害不变
现在记分板能够显示骷髅王的大招的冷却时间了
现在,当骷髅王重生后,会被玩家自动选择,而不再丢失选择
受折磨的灵魂:脉冲新星的有效半径从300/350/400固定为400
火女:A杖下的神灭斩伤害从600/870/1150提高为600/925/1250
月骑:A杖下的月蚀每个单位可以受到最多6道月光,而不是原来的5个
力量成长从1.75提高为1.9
基础移动速度从320提高为330
狼人:大招变身持续时间从14/15/16固定为18秒
狗头:力量成长从1.3提高为1.6
基础攻击力提高了5点
修正了一些目标命令在释放忽悠时工作不正常的BUG
猛犸:獠牙突刺的伤害调整为70/140/210/280
水人:变体攻击伤害类型从物理伤害转变为法术伤害
现在大招不再能对自身的幻象起作用了
死灵法师:攻击距离从600降低为550
熊猫酒仙:分身后地熊猫投石的技能CD从10秒降低为7秒
幻刺:基础力量从17提高为20,力量成长从2.05降低为1.85
幻影突袭的冷却时间从30/20/10/5降低为20/15/10/5
猴子:力量成长从2.0降低为1.7
大屁股:黑暗之门选取半径从375提高为450
白虎:跳跃的冷却从40/35/30/20降低为30/26/22/18
女王:A杖下的超声冲击波冷却从120/100/80降低为100/70/40
暗影突袭的冷却从20/17/14/11降低为20/16/12/8
电棍:静电连接最多持续8秒,而不是原来的10秒。每秒偷取的攻击力从5/10/15/20提高为7/14/21/28.等离子场冷却从16降低为14
沙王:现在装备A杖后地震可以再多一波
修正了地震可能导致LAG的BUG
修正了当你非常快的重新释放沙尘暴时依然处于隐身状态的BUG
影魔:现在你可以用-souls来查询你现在的灵魂数量
小鱼人:基础敏捷从21降低为15,但提高了攻击力,使其初始攻击力保持不变
突袭的伤害从50/75/100/125提高为40/80/120/160
黑暗契约的冷却从10降低为10/9/8/7
白牛:巨力重击现在不会再使你丢失攻击目标了
幽冥一击的法力消耗从200/250/300降低为125/150/175
装备A杖后,当你释放幽冥一击并且传送到目标身边后,会对250码范围内的所有敌方单位施放巨力重击,推开他们
风暴之灵:初始智力及成长从26+2.6降低为23+2.2
电子涡流的法力消耗从100提高为100/110/120/130
哥布林工程师:基础攻击力提高了5点
现在遥控炸弹释放后不会再令你自动选择了,并且施法时间从2秒降低为1.5秒
添加了一个新的辅助技能,使你可以通过对小地图或者一个区域施放,来引爆范围内所有遥控炸弹
激光的致盲效果重做,
原效果:周围单位在9秒内攻击有10%/15%/20%/25%的概率丢失
新效果:目标单位在2秒内的攻击有100%的概率丢失
小小:拔树技能的持续次数和AOE范围提升
魂守:基础智力从15提高为19
修正了部分拥有近战/远程装备在变身后工作不正常的BUG
修正了变身后使用幻影斧可能导致的BUG(所以现在魂守可以正常使用这个装备了)
萨尔:静态风暴的冷却从60提高为75
巨魔:战斗专注对自身的持续时间从8秒提高为10秒
修正了部分拥有近战/远程装备在切换形态后工作不正常的BUG
VS:魔法箭的晕眩时间从1.75降低为1.45/1.55/1.65/1.75
剧毒:击杀瘟疫守卫的金钱奖励从3-9提高为14-17
VIPER:装备A杖后,大招的法力消耗从125/175/250固定为125
精灵守卫:闪电之链的晕眩效果从1.25/1.5/1.75/2降低为1/1.25/1.5/1.75
守卫降临冷却从80/60/40提高为90/75/60
术士:地狱火移动速度从320/330/340提高为320/340/360
现在多个地狱火的献祭效果可以叠加
风行者:夜间视野从1200降低为800(和普通英雄相同)
束缚击的寻踪角度从30度降低为26度
巫医:麻痹药剂现在的第一次效果不再附带额外晕眩,和其他后续所有晕眩时间相同
巫毒回复术每秒耗蓝从6/9/12/15提高为8/14/20/26
物品改动
现在当你把鸟的卷轴扔到小鸡身上时,小鸡会自动升级
A杖合成修改,不再需要1100的合成书,改为需要3个全属性+10的道具各一个
臂章:生命恢复提高2点,卷轴价格从900降低为700
鞋子:移动速度提高从50提高为55
力量护腕,无用挂件,幽灵细带现在会额外增加3点攻击力,但是卷轴价格从175/150/125提高为190/170/150
大炮:暴击倍数从2.4提高为2.5
现在你可以通过双击净化药水来对自己使用了
红帐:用一个无用挂件来代替配方中的攻击之爪
虚灵刀:减速从30%提高为45%,冷却从35降低为30
风杖:法力回复从125%提高为150%
绿杖:冷却从25提高为30,价格从1500提高为1600
冰眼:现在不再需要卷轴了
点金手:现在当你对普通单位使用点金时,可以获得2.5倍的经验值
现在你可以通过双击来对自己使用药膏了
现在挑战的配方修改为2个回复指环,一个流浪法师斗篷和一个治疗指环
魔棒:选取半径从1600降低为1200,并且视野外的施法不会再为你添加能量点
分身斧卷轴价格提高50块(夜叉卷轴的价格降低了50),并且现在近战/远程单位分身造成的伤害为33%/28%,受到的伤害为350%/400%,冷却为35/50
大雷锤:静电冲击现在会在你受到伤害时就有可能释放,而不仅仅在你受到攻击时。并且现在你可以通过双击对自己使用
金箍棒:提高了8点攻击力
死灵书:死灵战士的攻击间隔从1降低为0.75
淬毒之珠的价格从600降低为550,持续时间提高为4秒
相位鞋:移动速度从70降低为60,使用后移动速度加成从12%提高为15%,持续时间从5降低为4,冷却时间从10降低为8
假腿:增加属性点从10点降低为8点
圣殿指环:光环附加护甲降低1点,自身附带护甲提高1点
闪华:现在残废还会使目标降低20%的攻击速度,卷轴价格降低50元
对剑:残废的攻击速度降低效果从15%提高为30%
血晶石:法力回复从10%修改为50%,生命值回复从1修改为2
黯灭:持续时间从5秒提高为7秒
现在影之灵柩对敌方使用的效果不再是法术伤害,而是直接生命移除,因而不会再打断跳刀
夜叉:卷轴价格降低了50元