足球经理2010
1 如果进游戏长时间一直黑屏,或者提示“应用程序错误,某某内存不能为只读(Read Only)”,请将游戏安装目录路径改为英文!一定要确保游戏安装目录路径为纯英文字符,不能有中文文件夹名!
2 如果战术面版不显示球衣,请不要把图象放在游戏安装目录中!
3 如果提示“应用程序正常初始化(0xc0150002)失败”,请安装.Net Framework 2.0和最新的DX9!
4 如果提示“没有找到d3dx9_41.dll”,请安装最新的DX9,或下载D3DX9_41.dll复制到system32中!
5 如果提示“Cannot run game: Failes to set up graphics system”,请安装DirectX SDK!
6 win7系统和FM足球经理系列的不太兼容,很容易出错误,建议装双系统,玩游戏的时候切换到XP系统最好。
10 总之,大多数问题都在英文目录、.Net Framework 2.0、DirectX 9.0和DirectX SDK这几点范围之内!
足球经理2010
先把你的情况说明白了我们才好给你解答啊,你用什么队、有什么人、怎么打都不知道没法对症下药啊
说实话由于电脑比较落后一直没碰10,一直在玩09。10里的球员具体什么水平我也不太清楚,就用09来分析一下吧,你感觉有用就试试
打比赛总是输球原因有很多,没有绝对的无敌战术,微调才是王道。在比赛前的训话也很有用,比如在客场打强敌的时候就不要给球员压力,在主场打弱旅的时候就告诉球员一定要拿下比赛等等。有的时候即使面对中游球队在客场的比赛的时候也不要太嚣张,适当的打打反击会很有用
你们队里有里贝里和罗本,再加上克洛泽和戈麦斯两个做球能力超强的空霸,433应该是第一选择。不知道10里的穆勒怎么样?设定的是什么位置,其实拜仁队里有范博梅尔、施魏因斯泰格和蒂莫斯丘克三个很强的后腰,三人平行站位就行,范博梅尔居中,小猪和丘克在两边。让范博梅尔和丘克主要负责防守,三个后腰都要多传身后球,心态设置成球队就行,小猪要多前插、多带球、多远射,其实在进攻中充当后排插上的角色,如果这个位置是弗拉米尼就再好不过了。罗本和里贝里就多前插、多带球,混合传中就行了,边后卫也这么干。
球队战术还是要多走边路,多下底,以直传和长传为主,心态要进攻。我是以短传渗透为主的打法,希望这招能有作用
至于训练,上网下个训练包非常实用,祝你好运!
求FM2011各个位置上球员的主要属性值?
门将
在稳定的前提下,门将的第一属性:反应,制空,一对一
门将的第一精神属性:勇敢,预判,位置感,集中
身体方面,弹跳和灵活比较重要,
中后卫
技术属性第一等 铲球,盯人,头球
精神属性一等属性预判,位置感,决断力,集中
精神属性二等属性侵略性,勇敢,镇定
边后卫
技能属性铲球,盯人,头球
精神能力一等属性预判,位置感,决断力,集中,
精神能力二等属性侵略性,勇敢,镇定
边后卫多进攻的话,自然需要一点创造力和无球跑动,
后腰
技能属性第一等当然是铲球,盯人,传球
精神第一等:决断力,位置感,预判,集中,侵略性,工作投入度
精神第二等:勇敢,团队合作,镇定
中场mc
第一等属性:传球,技术,停球
第二等属性:盘带,远射,射门
精神第一等:创造力,决断力,无球跑动,团队合作
精神第二等:才华,决心
前腰
第一技术属性:传球,技术,停球,射门
第二技术属性:远射,盘带,传中
第一精神属性:创造力,决断力,无球跑动,决心,才华
第二精神属性:团队合作,镇定
边前卫(ML,AML MR,AMR)
第一技能属性:传球,技术,停球,盘带,传中第二技能属性:射门,远射
精神属性第一等:创造力,决心,无球跑动,才华
精神属性第二等:团队合作,镇定
前锋
第一等技能属性:射门,技术,停球,头球
第二等技术属性:远射,盘带,传球
第一等精神属性:决心,无球跑动,才华,镇定
第二等精神属性:集中,预判,勇敢,创造
训练项目影响的球员属性
力 量 : 体质、耐力、强壮、工作投入
有 氧 : 爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、反应
守 门 : 制空能力、手控球、大脚开球、手抛球的能力、一对一
战 术 : 预判、决断力、位置感、无球跑动、团队合作、拦截传中
控 球 : 盘带、停球、技术、头球
防 守 : 铲球、盯人、集中
进 攻 : 传球,创造力
射 门 : 射门、远射、镇定
定位球 : 传中、角球、任意球、点球、界外球
足球经理FM2012 攻略
FM2012非常复杂,对于新手来说确实有点难上手,因为刚出不久,现在新手攻略不多,我找了fm2011关于战术方面的攻略发给你看看,希望你看后能有个大致的了解,更多的还是要自己慢慢摸索,有问题我们可以再交流。
新手攻略:针对性战术
对付强力前锋,将紧逼方式、逼抢、抢断都选到最高always(目的将他逼离禁区);技术前锋,则只设定逼抢、抢断为最高。这样强迫力量前锋拉出禁区,技术前锋在禁区内肉搏,效果非常好。
边锋一般不要配置针对性战术,因为会拉开本方的阵型。但是如果是对方核心球员,则要配置。
左右脚不均衡的边锋,则设定放弱侧、逼抢、抢断为最高。
左右脚均衡的核心边锋,则设定逼抢、抢断为最高。
最好不要对边前卫作除了放弱侧以外的其他配置。 一定注意,只对强力前锋将紧逼方式设为最高
如对热刺,将crouch逼出禁区,让defoe在禁区内抢点,后卫实力不是太差,一般就能占优势。
如果照上面说的配置,就会发现电脑的前锋基本被废,这时候电脑采取2 个对策:
一、强力前锋被迫拉出禁区,由中场插上射门。这时对这个进攻中场只设定逼抢、抢断为最高。
招聘个顶级球探(战术知识15以上的),让他侦查下一场比赛,他会在报告中将对方可能会发挥好的球员靠诉你,在针对战术中重点看管,也很有用。报告中,提到了lampard 、gerrard 之类,这时要注意设定。我认为游戏中球探报告的最大作用就在于此,就是为了针对性战术的配置,才非常需要球探报告
二、电脑会通过换人、换位置来对付。这时尤其注意强力前锋的位置,如果他拉到边路,则将紧逼方式设为初始值。
球队战术攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……这些数字背后隐藏着一个恒久不变的核心:足球对于攻守平衡的追求。总所周知,一支足球队由后场、中场、前场三条线组成。这三条线的人员增减变化的唯一目的是实现整支球队实力均衡。
简单的说,如果后卫实力强,后场的人数就可以少一些,反之就应该多一些。其他位置也一样,实力强的地方,人数少一些,实力弱的地方,人数多一些。事情其实就是这么简单,完全没必要执着于什么固定的阵型。
至于那种微调,则通过跑位或者设置攻击性与防守型中场的位置来实现。 而了解己方三条线实力的最好方法就是打比赛时观察“活动区域”的显示比例。 或攻或守的现实妥协十指各有长短,虽然通过阵型上的调整之后各条线实力趋于均衡,但也必然有所倾向(比如多一人则太强,少一人则略弱),这种倾向就是所谓球队的特点。而战术的设定必须符合球队的特点,这就是战术指令设定的核心。
进攻好的球队,就应该设定为攻击型战术;防守好的球队就应该设定为防守型的战术。其他的依此类推。注意,这里说的强,是类似经济学中所谓比较优势中的强弱概念。即使是我方被全面压制也必然在后场、中场、前场、中有相对较强的部分,依据这个相对较强的部分设定即可。
一般战术原则FM中球场横向最多只能容纳五个人,一般战术原则如下:
从合理利用球场空间来看,提倡对称布阵。 一般而言遵循这样的规则:一人站中间;两人分居中路左右;三人则两人分列两边,一人居中;四人则两人分列两边,两人分居中路左右;五人……
例外:前场和后场的球门都在中间,故前场和后场应该优先考虑中路;中场中路防守时,对方可以直接远射,因此中场防守时以中路为重。
设置跑位时,应该优先考虑球场空余空间。 不要下达自相矛盾的指令。
各球队战术指令详解
心态。如前所述,攻强则攻,守强则守。_
自由度。特别受前场能力的影响,前场强则适合高自由度的战术;反之则强调战术纪律。
传球风格。取决于接球队员的类型,力量型的适合长传、速度型的适合简练的传球、技术型的适合短传。一般一个球员如果能影响整支球队的风格的话,起码他应该是一个进攻组织者或进攻终结者。另外天气因素也影响传球的方式。
节奏。落后时快,领先2球以上时慢。
宽度。特别受中场攻击能力的影响。中场攻击性强,则拉开进攻;反之则保持紧凑的阵型。紧逼。特别受中场防守能力的影响。中场防守能力强,则扩大防区;反之则缩紧防区。
后防线站位。特别受后场能力的影响。后场强,则压出;反之则回缩。
拼抢。重要比赛高强度,一般比赛正常,不重要的比赛轻度。
进攻方向。取决于对手的劣势区域。
盯人类型。一般区域防守,对方有明星球员则人盯人防守。
紧逼盯人。适用于全力防守,且后场实力强的情况。
造越位。适用于全力进攻,且后场实力强的情况。
快速反击。适用于全力防守,且前场实力强的情况。
使用进攻组织者。用于确实有进攻组织者类型的球员的时候。
使用进攻终结者。同上。
关于进攻组织者和进攻终结者并不是最强的中场和前锋就一定可以,这两种人是特殊的球员类型,可以在教练报告中看到。我在CM3的时代曾经看到过“这名进攻组织者的实力不足以在我们的俱乐部立足”的教练报告。
定位球,一般根据接球队员的类型设定发球的方式。适用于有进攻终结者的情况。
一般球员战术
心态。依球员类型适用于纯进攻或纯防守球员。
自由度。依球员类型适用于进攻组织者和终结者或者纯防守者。
传球风格。依球员类型分别适用于力量型、技术型和速度型球员。
紧逼。依球员类型适用于工作勤奋度高的球员(紧逼)或者体力弱的球员(不紧逼)。
拼抢。依球员类型(见队医报告)适用于容易受伤的球员和不易受伤的球员。
插上进攻。适用于前方有开阔地或者前锋线的位置。例如,4-4-2中的两翼,因为前方有大片开阔地,就应当尽力插上,而相反,中场的中间两名球员就不应该过分前插,因为前面已经有两个前锋了。
盘带。适用于前方没有传球选择的位置。例如,前锋以及两翼。
远射。适用于中场中路。
直塞。适用于中场中路。
传中。适用于两翼。
传中起始位置。有两个选项:45度角传中和下底传中。分别适用于标准中场两翼和边锋。
传中落点。建议选择力量型前锋的位置。
门将开球方式。有组织型后卫的球队选择交给后卫,有力量型前场队员的球队选择开大脚球,一般选混合。
盯人类型。区域盯人是固定位置,适用于本方球门前和禁区前沿的区域。而人盯人防守则可自由活动,是防线上的自由人,应当按需要设置。例如3-5-2中三中卫的设置,只好两边的两个设区域防守,中间设一个人盯人。
紧逼盯人。依球员类型适用于侵略性的防守者。
自由人。适用于四周有开阔地的位置,例如,3-4-1-2中的进攻型中场,因为周围都是开阔地,就应当设置为自由人,其他位置则不适合。特别是前锋球员,因为毕竟球门是固定的。
控制。适用于参与进攻的队员中不需要过分跑动的位置。
定位球战术定位球战术的基本原则是保持球员一般状态的角色和任意球的角色一致。具体要点列项如下:
防守任意球
进攻球员留守打反击, 边路球员分列两门柱
后卫盯人、中场作墙
进攻任意球
锋线拣漏,中场破坏人墙。后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。
防守角球
进攻球员留守打反击,边路球员分列两门柱。其他球员盯人。依球员类型,力量型的球员盯大个子,速度型的球员盯小个子
进攻角球
前锋分列第一线:前点、后点、门将
中场在外围,两翼后插上于前点、后点自由人接短角球
后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。
边线球
靠近边线的球员,上前接应
前锋在门前,中场在外围。注意不要让球员跑过一个半场来接球
最后,选择好自己的主罚者。
临场指挥实战中,情况是千变万化的,你的球员也有可能突然发挥不佳,这就需要做出变动,以适应新情况。但是这里依然强调一点:在赛季中保持一线队稳定是很重要的,不要在正式比赛中使用未经试验的战术。战术的改革应该发生在赛季前友谊赛中或者在危机中迫不得已。
赛前针对性调整这里要重视球探报告作用,指出对方锋线强大,则本方应该对应后防线的回缩;对方有明星球员,则本方采用人盯人战术,有自由防守人的话还可以专门盯防;对方左路防守强,则攻右路;对方防空能力弱,则采用长传球战术,等等。另外天气也是很重要的,泥泞的场地当然只好打空中配合了。大风会使长传的准确性下降……
赛场战术首先明确一个概念:战术分两种类型
一般战术。例如,心态为进攻而不是全力进攻,节奏为快,但不是极端快啊之类。
冒险战术。例如造越位之类。临场不要每隔几分钟就做变动,这无益且不现实。大的战术改变在中场时做出。根据上半场的表现,本方三线发挥,比分,等等来调整。另外不知道是不是心理作用,感觉按下战术按钮的七件很容易丢球。下面分一般情况、领先和落后讨论如下:
一般情况
比赛处于僵持状态,比分持平。这时候应该视本队发挥,根据实际表现调整战术使之相适合。攻强则攻,守强则守,不要使用冒险的战术。整体占优则加快比赛节奏,反之则慢。进攻占优则提高自由度,反之则降低。其他的依此类推。
领先一球,视为正常状态。领先两球以上,降低比赛节奏,如整体不占优势则使用死守战术。其中若前场有优势的话,可以采用快速反击战术,其他的依此类推。
落后
一切为进攻服务,根据需要改变阵型,使锋线实力加强,加快比赛节奏,采用有利于进攻的冒险战术(但是也得有实力才行,比如造越位需要强的后防线;拉开进攻需要中场的强大支持,等等)
最后,感觉也是很重要的。脾气失控的球员一定要眼急手快的换下来……
FM足球经理2013的游戏介绍
《足球经理2013(Football Manager 2013)》是由世嘉发行的模拟经营游戏《足球经理》系列新作,新作将带给玩家翻天覆地的变化,除了进行了一系列的改进和增强外,新一代的《足球经理》还引进了新的游戏模式,或将彻底改变以往作品的某些玩法。 FM2013与以往的作品有何区别?在新作中,最值得一提的就是引进了经典的“FMC”模式,这个模式在Sports Interactive的作品中越来越知名。在《足球经理》系列成功且悠久的历史中,FMC提供给玩家另一种选择——花更少的时间来玩游戏。这个新的模式简化了玩家管理俱乐部的方式,使得他们能够更加专注于自己的球队的每一个细节。
足球经理2016的新特性:
SI官方为了达到宣传效果,会不定时的陆续放出FM2016的新特性内容以吸引玩家们的持续关注! October 6 Revamped award news item - Different layout showcasing the top three and their statistical info. Signing a player who can't get a work permit? Loan them out until one is granted. October 5 In ARG if a player gets long term injury you can sign a replacement from local club or free agent outside of TW. The press will now ask you about your feelings when leaving a club. When there's a shock sacking (e.g. Liverpool sacking Brendan Rodgers), the media may ask you to comment on it at your next press conference. October 4 Lots of extra human/AI responsibilities can be set. October 3 Director of Football can now be given full selling responsibility. Ahead of a must-win in the 5.30 kick-off, there's now improved competition confidence in FM16 based on performance. October 2 There's now an injury release clause that can be put into contracts. October 1 Loads of new press conference questions - new follow-on questions for when a key player's contract is running out. Put together an impressive squad? Show it off to your mates with the new team sharer in FM16. September 30 You can now see key battles on the pre-match analysis screen. Sign a player who doesn't speak your local language on a pre-contract? Ask them to start learning the language! You can now send new signings on an intensive language course immediately after they join. September 29 Managers can have conversations with players about their injuries when unfortunate enough to get a bad one. International preferences are now shown for uncapped players who are eligible for multiple countries. The targeted allocation money rule in MLS will be added as option to enable/disable. September 28 Improved manager movements so you'll also see more coaching staff taking up vacant managerial jobs. You'd be asked questions about other clubs sacking their head coach in press conferences if you are in the same division. September 27 Introducing Staff Shortlists - as part of the wider staff revamp. September 26 Something very useful for those with small staff budgets - staff can have dual roles at the same club. September 25 Ability to see how many players your team & other clubs have used in one season. September 24 When a non-player isn't interested in joining your club, they'll now tell you the reasons why. New formations introduced, including the 4-2-3-1-0 DM. September 23 Changes to the contract offer news item. In higher resolutions, you can make changes directly in the news item. Ability to view the future contract of a player who has agreed to join on a future transfer. New 'Dribble Less' team instruction. September 22 Your Chief Scout/Director of Football will recommend potential signings at the start of each transfer window. The mouse cursor will now display on the stream on Twitch. September 21 Players condition bar is now also available above players whilst on the pitch. Revamped team stats overview. September 20 You can now easily see how much a player will cost you per month in fees & salaries for loan players. Your scout report will indicate how marketable a potential signing may be. September 19 Managers can replay talking-point incidents immediately after they happen in FM16, like 'little flick of the studs'. Twitch TV support for titling broadcast. September 18 Improved contract offer screen. Scottish development team loan rules. 截止9月17日的新特性内容: - 后期体能测试中添加了球员赛前受伤的疑虑。 -更多的工作人员 - 不踢足球的工作人员现在分成了工作人员的责任指导。 -在FM2016话题事件是一个新的比赛回放类型。 截止9月15日的新特性内容: - 任何活跃的球员都能获得前队友的推荐。 - FM2016中添加了球员保险费,所以就是在球员受伤后,他们的工资可以获得确保。 -如何处理新签约不符合工作许可证还有更多的方法。 - 作为人员调整的一部分,经理人的名誉现在是一个20点的星级规模,而不是一个6点规模。 - 顶级球员在顶峰的时候将更有可能退休。 - 现实中的禁令使用于FM2016中。 - 英格兰工作许可证改革在FM2016中实行。 - 根据球员能力的判断,教练组建议你将球员是否可以移到B队。 截止9月13日的新特性内容: - 基于球员能力和球队改革,你将会收到幕后建议玩家移到B队。 - 在TOUCH模式下可以创建自己的儿子。 -在战术板屏幕上会有球衣和阵容。 - 在FM2016比赛中,解说员会会提到球员的生日。 -改进频率,质量和易用性在赛季友谊赛储备,B队和青年队。 - 在赛前B队和青年队友谊赛改变频率,质量和可用性。 - 改善球员反对经理人的AI。 -当其他俱乐部接洽是,经理与球员和工作人员进行私人聊天。 截止9月10日的新特性内容: 1、可以自定义教练形象。 2、引擎变更,2000+新动画,更深入的定位球设置管理。 3、选秀(仅限联网模式),最多支持32个小伙伴一起。 4、可以自建球队(通过替换球队方式)并且自定义名字球衣和LOGO。 5、更深入详尽的比赛分析,球员以及球队分析Prozone引擎。 6、转会合同界面细节的变更以及优化。 7、更新董事会,财政,发布会,球队谈话细节等等。 8、FMT(FMtouch,原FMC)同时兼容pc和平板。 9、比赛中描述伤病更加接近现实。
足球经理2011的新特性
FM2011将会继续加入大量新特性,包括:-重塑的训练系统,新增比赛准备区域,以及更基本的训练进度、14种不同的技巧区域;-新的球员交互模块;-改进的媒体模块,帮助玩家更及时地了解足坛动态;队-动态联赛声誉,玩家们期盼了多年的特性,打造更真实的足球世界;-更高的自由度;-PSP版战术屏幕改进、完整的新皮肤、升级的数据库、改进的比赛画面。 全新特性《足球经理2011(Football Manager 2011)》公布了大量游戏特性,不过厂商表示这只是一部分,还有一批游戏特性将在接下来的几周内公布,而他们还会留下一点不会公布的特性,留待拥有试玩码的玩家在前瞻版本中自己去寻找。行动创建器 - 类似于《足球经理2010》里的战术创建器,在本作中,我们加入了行动创建器,玩家可以在更加直观、更加友好的界面中设置自己球队的常规行动。发布会改进 - 不仅仅是在用户界面上进行了改进,也不仅仅新加入了超过150条全新的发布会提问,就连原来的500多条发布会提问也进行了完整的梳理,将答案进行了必要的修订,使得发布会更加直观,更加合理。赛事分析改进 - 在赛事分析板上加入了许多全新选项,比如越位、任意球、角球、边线球、绝佳机会、少许机会等,都可以通过这个系统来进行分析,并且还可以同时显示所有球员在赛事中的动向,而不像以前一样只能分别查看。阵容注册数和阵容球员数的分离 - 我们如今将阵容注册数和阵容球员数的界面分离了开来,所以玩家如今可以一目了然地看到不需要注册的球员数量了。·新生成系统改进 - 全新生成球员系统如今拥有了全新的系统设计,其中加入了不同球员风格的模板,同时还将国别特征加入个人账户,使得玩家的球员伴随着玩家的游戏存档一路走来。二队与业余队改进 - 为了回馈我们的玩家社群,特别是西班牙和丹麦的玩家,为我们的二队和业余队在游戏中的表现与现实中的表现相比较提供了大量讨论,如今我们按照他们踢出的意见进行了改进,在赛季开始后,玩家就可以设置自己俱乐部中的二队,让他们参加相应联赛。 -编辑器更进:国家队最高出场数及最高进球记录可以自由修改了, 包括球衣在内的一切俱乐部信息都可以完美复制。新增按联赛过滤的选项,修改球员获得某国国籍的剩余天数- 改进了教练组建议,球探们会根据你球队的人员情况,提出租借建议,同时,他们也会为推荐购买和租借的球员附带上球探报告。- 随机人将不再由统一模板产生,每个国家都会有自己的特点, 随机人属性会根据祖国的足球风格生成。- 增加一条新的合同条款,可以根据球员的上场次数对他的合同自动进行调整。比如说,如果某个老物的合同差不多要到期了,AI会根据他是否达到了合同上注明的上场次数要求,对工资作出调整。对与小牛们也是一样,如果他在一线队打了足够多的比赛,工资也会自动上涨。- 阵容注册/球队号码分配系统独立: 阵容注册以及号码分配系统在FM2011中将各自独立,所以你可以给那些毋需注册的球员随意分配号码了。- 通过与大量足球经纪人合作,加入实时合约谈判,玩家可以在任何时候进行球员签约管理;- 重塑的训练系统,新增比赛准备区域,以及更基本的训练进度、14种不同的技巧区域;- 新的球员交互模块,玩家既可以和其他俱乐部进行公开会议,也可以私下和球员进行会谈;- 发布两年的3D Match Engine游戏引擎将有大量改进,包括100多种新的动作、更丰富的球员表情、新的球员模型、新的体育场、新的球场纹理、改进的光照效果、泛光灯照明的夜场比赛、更多庆祝动作,等等等等。- 改进的媒体模块,帮助玩家更及时地了解足坛动态;- 动态联赛声誉,玩家们期盼了多年的特性,打造更真实的足球世界;- 更高的自由度;- PSP版战术屏幕改进、完整的新皮肤、升级的数据库、改进的比赛画面。《足球经理2011》得到了不少提高:将不 ?同的球员搭配上各种球技将会让你的球队在场上大放光彩。有关FM2011的更多新特性将在接下来的几个月里陆续在Twitter官方频道上公布。Sports Interactive也宣称将会继续致力于打造最真实的、最耐玩的、年度最畅销的、评价最高的足球经营管理游戏。
足球经理2009 助理教练哪些属性重要?最好推荐几个好的!
助理教练要求很高的 除了要有不错的看潜 看能之外 还有战术知识 激励 人员管理 决心 心里训练 这几项最好15以上教练训练师分星级的,共有七项训练内容,以下是对应的所需数据。顺便说下,开档不可能出现如此高的。力量训练 - 体能 = 18有氧训练 - 体能 = 18守门训练- 守门 = 18战术训练 - 战术 = 18防守训练- 防守 = 18 & 战术 = 18防守 = 19 & 战术 = 14防守 = 20 & 战术 = 10控球训练 技术 = 18 & 心理 = 18技术 = 19 & 心理 = 14技术 = 20 & 心理 = 10进攻训练 进攻 = 18 & 战术 = 18进攻 = 19 & 战术 = 14进攻 = 20 & 战术 = 10射门训练 技术 = 18 & 进攻 = 18技术 = 19 & 进攻 = 14技术 = 20 & 进攻 = 10定位球 技术 = 17 & 心理 +进攻 = 39技术 = 18 & 心理 +进攻 = 36技术 = 19 & 心理 +进攻 = 33技术 = 20 & 心理 +进攻 = 30派出去查看对手的球探战术知识越高越好教练组纪律最少9助理教练的战术知识最少11,越高越好助理教练不同了,如果你比较懒,喜欢度假,那么你需要选一个综合能力强的。如果你基本上每场都是自己玩,需要跟教练配合着选,看下你所有教练的综合属性中哪项比较弱就选吧。我个人感觉激励这项是很重要的。
FM08中 助理教练 教练 队医 球探 都各需要哪方面的能力强些?
在FM08中,助理教练、教练、队医和球探各自需要具备不同方面的能力。助理教练主要需要具备以下几项能力:* 人员管理(重要):助理教练需要有良好的人员管理能力,包括安排训练计划、安排队医的工作等。* 战术知识(重要):助理教练需要对足球战术有深入的了解,以便更好地指导球员。* 激励(重要):助理教练需要通过言语和行动激励球员,提高球员士气和表现。* 评能/评潜(比较重要):助理教练需要对球员的能力和潜力有较为准确的评估,以便更好地指导球员。* 纪律(比较重要):助理教练需要有良好的纪律性,遵守球队的规章制度。教练需要具备一定的管理、决策和人际交往能力。队医主要需要具备医疗能力,为球员提供及时、有效的医疗服务。球探则需要具备以下几项能力:* 战术知识(重要):球探需要对不同战术有深入的了解,以便更好地分析比赛和球员表现。* 判断能力(重要):球探需要对比赛和球员有敏锐的洞察力,以便更好地判断球员的能力和潜力。* 适应性(重要):球探需要快速适应不同比赛和球员,以便更好地分析比赛和球员表现。总之,FM08中助理教练、教练、队医和球探各自需要具备不同方面的专业能力,才能在游戏中获得更好的战绩。