孤岛危机1修改器

时间:2024-04-21 15:48:18编辑:揭秘君

谁给我几个孤岛危机的修改器 我的版本是1.1.1.5767的 给个方便实用的 有无限弹药和无限生命的就行了

在你的Crysis游戏安装文件夹内可以找到以下不同的文件(也就是:C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Config)。这些文件的名称分别是“diff_easy.cfg;diff_normal.cfg;diff_hard.cfg和diff_bauer.cfg”,这四个文件分别对应四种不同的难度。用记事本打开你现在选择的游戏难度的那个文件。在文件末尾加上以下的一段文字“g_godMode = 1”,然后保存。

现在,你在游戏中会失血但不会死亡。相对的,当你的HP为0时,你的HP和装甲会自动补充。

附加其他作弊码:
使用方法同上,只要在文件末尾加上以下的文字就可得到相应的效果。

作弊码: 效果:
i_unlimitedammo = 1 无限弹药
ai_IgnorePlayer = 1 敌人看不见你
i_noweaponlimit = 1 (可携带)武器数量不限


注意:在修改前一定要做好源文件的备份。


孤岛危机 弹头 time_scale = 1 (any number) 控制时间流逝速度

time_scale = 1是时间比例,指的是时间的流逝速度。大的数字代表时间过的比较快。
如果你改成time_scale = 0.2 则游戏玩起来像子弹时间一样,换句话说,你的反应时间变快了。对游戏速度帮助并不十分明显。
有时间限制的关卡,觉得时间不够的话,建议你修改纳米服冲刺消耗的能量和冲刺速度,靠不停冲刺过关。如果感觉反应跟不上,再修改time_scale,大家一起慢,但你冲刺于是就找回来了~~


求个能用的孤岛危机2 V1.9的修改器。

现在孤岛2 V1.9的都全部不能用。以上1.2的能用。

1.由于知道你的游戏版本是1.9,请问你原版本的孤岛危机2,重装之后,到新浪等下载一个1.2的补丁,据说,这个补丁是目前很多人以已经用上了修改器的版本,而且啊,楼主,我现在就在用,花了我很长时间,才搞对能用修改器的版本,就是1.2的(本人推荐下载游民的,因为我的是在游民下载的,且现在都在用。但是现在游民的把1.2版的全删了,不怕,新浪上面有)网址 games.sina.com.cn/d/u/pc/131857.shtml

2.我上面都讲到,如果版本出问题,有可能是回导致修改器无法运行,所以建议你的孤岛危机2是从游侠下载以来暂时还没有补丁过其他的版本,这样确定原版本的原因是为了保证能够没有风险的成功升级到1.2这个版本的补丁。所以,如果你的孤岛危机曾经修改过一些东西的话,建议你重装一下孤岛危机2,在到游侠或者游民星空下载并安装(覆盖)一个1.2的补丁、
网址:

3.成功搞掂补丁之后,就再游民或者游侠下载一个对应版本的修改器,亦就是1.2五项修改器,(推荐到游民星空下载1.2五项修改器,这是我现在用的这个版本修改器,并且能够无限能量(不等于血永远是无敌的,只是能量就差不多等于生命,没有什么大情况,你就无敌了),无限子弹,等。修改器已经发送到你的邮箱,就是这个邮件。
games.sina.com.cn/d/e/pc/131991.shtml
祝愿你能够成功。 (其实大前提条件都是推荐在游民星空的补丁和修改器)。
如果有什么问题,请在我的微薄上@我吧,或者私信 ,我的微博:@B_头

孤岛危机弹头修改器问题!!!

这游戏可以不需要修改器就能无敌,无限子弹!教你怎么做:

在你的Crysis(孤岛危机)(弹头)游戏目录(\crysis warhead\game\config\)内可以找到以下不同的文件。

这些文件的名称分别是:

diff_easy.cfg:对应简单模式

diff_normal.cfg:对应正常模式

diff_hard.cfg :对应困难模式

不同文件分别对应不同的难度。用记事本打开你当前您选择的游戏难度的那个文件(或者全部修改也可以)。 在文件末尾加上以下的一段文字“g_godMode = 1”,然后保存就OK了!
现在,你在游戏中会失血但不会死亡。相对的,当你的HP为0时,你的HP和装甲会自动补充。

附加其他作弊码:
使用方法同上,只要在文件末尾加上以下的文字就可得到相应的效果。

作弊码:
g_godMode = 1无敌
i_unlimitedammo = 1 无限弹药
ai_IgnorePlayer = 1 敌人看不见你(这项没多大用处,有无敌和无限子弹就够了!打上之后,游戏会变得很闷没意思了!)
i_noweaponlimit = 1 (可携带?)武器数量不限(同上,用处不多,有3把武器就够了!)
用修改器容易跳出,用这种方法爽到最后都没问题,很稳定!祝你玩的愉快!


孤岛危机弹头修改器

http://www.gamersky.com/Soft/200809/15975.shtml


《孤岛危机:弹头(Crysis Warhead)》11项属性修改器
先运行修改器,再运行游戏,在游戏主界面上按F1开启修改器
小键盘1:无敌
小键盘2:无限能量
小键盘3:无限子弹
小键盘4:黑暗视力
小键盘5:手雷-设置为10个 但是开始时必须有1个
小键盘6:可携带大量武器
小键盘7:超级跳跃
小键盘8:超级速度
小键盘9:超级投掷
小键盘del:隐身
Numpad +: 混乱

可用迅雷或浏览器自带下载器下载


孤岛危机2修改器怎么用

《孤岛危机2》v1.9二十二项修改器
使用方法:
[F12] = 激活修改器
[F1] = 无限生命
[F2] = 无限弹药
[F3] = 无限炸弹/手雷
[F4] = 无限能量
[F5] = 增加500纳米催化剂
[F6] = 超级速度 v1 (能量变空)
[F7] = 超级速度 v2
[F8] = 子弹时间
[F9] = 子弹时间(更慢)
[F10] = 所有物品超级加速
[F11] = 无限携带武器
4 = 超级跳跃
5 = 超超级跳跃
6 = 超级跳跃(低重力)
7 = 超级投掷
8 = 超超级投掷
9 = 擒龙手(可以抓住超远距离的敌人)
0 = 超级子弹效果
[Insert] = 移动时超稳定瞄准
[End] = 敌人动作变慢
[小键盘 1] = 超级视角缩放(2种模式切换)
[小键盘 4] = 正常视角
[小键盘 5] = 所有人潜行
[小键盘 6] = 可用潜行技能解除所有人潜行
[小键盘 7] = 超级潜行
[小键盘 8] = 超级隐形
[小键盘 9] = 一击必杀
[小键盘 0] = 存储位置
[小键盘 2] = 读取位置
[小键盘 3] = 取消位置
记得采纳


孤岛危机1怎么弄秘籍

方法一:在游戏Crysis路径内容的最后加上 -DEVMODE,例如("C:\Program Files\Crysis\bin32\Crysis.exe" -DEVMODE)进入游戏后按下:F1 启动或关闭第三人称视角F2 跳至下一个检查点F3 启动或关闭穿墙模式(对于山洞被石堆堵住的Bug很好用)F4 启动无敌或关闭F10 跳至前一个检查点右方的数字键1 获得火箭发射器、散弹枪及SCAR步枪右方的数字键2 弹药无限右方数字键的Enter 侦错模式选单方法二:游戏中直接按下"`"启动console视窗,然后输入:r_displayinfo 0 移除Devmode模式在右上角所产生的执行状态g_godmode 1 无敌模式i_noweaponlimit 1 取消携带武器数量的限制i_unlimitedammo 1 无限弹药i_giveallitems 获得所有武器g_suitSpeedMult = 2 获得超人般的速度ai_UseAlternativeReadability 让北韩士兵说韩语若要获得无限能源的夜视镜,请输入:hud_nightVisionConsumption = 0hud_nightVisionRecharge = 999扩展资料:背景剧情地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球。参考资料:百度百科——孤岛危机

孤岛危机弹头怎么调无限子弹

我告诉你个方法 非常简单 找到孤岛危机的图标 这个不用教了吧 安装完游戏会有图标的 为了保险在给你说下吧 安装完游戏你要打上免CD补丁 在光碟的crack文件夹里 复制到游戏目录Bin32下 然后会有一个图标 双击就能进入游戏 把这个图标发送到桌面建立一个快捷方式 然后鼠标右击 点击“属性”在“目标”的书写方格内的结尾处加一个空格 然后打入“-DEVMODE”不包含引号 举例如下:D:\AliWangWang\AliIM.exe -DEVMODE 注意 “exe后面有空格” 这样以这个图标双击进入游戏 加入以下代码:
r_displayinfo 0 移除Devmode模式在右上角的显示
i_unlimitedammo 1 无限子弹
g_godmode 1 无敌模式
hud_godfadetime 0 关闭死亡次数显示
i_noweaponlimit 1 移除携带武器数量的限制
i_giveitem 武器名 制造武器
i_giveallitems 获得所有武器
map 关卡名 跳关
ai_ignoreplayer 1 敌人会忽略你的存在
v_goliathmode 1 车辆无敌
g_enableautosave 0 关闭自动存档
g_suitspeedmult 10 加快移动速度(默认是1.85)
g_walkmultiplier 10 加快短跑/步行模式(默认是1)
pl_swimbasespeed 10 加快游戏速度(默认是4)
cl_strengthscale 200 增加拳头力量(默认是1)
hud_nightvisionconsumption 0 无限夜视时间
pl_falldamage_speedfatal 50 高空落下不会受伤(默认是13.7)
p_gravity_z -4 低重力(默认是-9.8)
r_displayinfo 1 显示帧(为0时关闭)


SOCOM 手枪
SCAR 美国突击步枪
FY71 韩国突击步枪
SMG 冲锋枪
Shotgun 滑膛枪
LAW 导弹发射器
GaussRifle 高斯步枪
DSG1 高精度狙击步枪
TACGun Tac Gun
Hurricane 机枪
GrenadeLauncher 榴弹发射器
AssaultScope 冲锋枪(低精度瞄准镜)
SniperScope 狙击枪(精度瞄准器)
LAMRifle 激光器
FragGrenade 手榴弹
SmokeGrenade 烟雾弹
FlashbangGrenade 闪光弹
C4 C4炸药
Claymore 反步兵地雷
AVMine 反车辆地雷
这些配合“i_giveitem 武器名 制造武器 ”使用 把武器名换成上述对应的字母 你就进去爽吧


关于孤岛危机弹头的画面设置问题

孤岛危机拥有目前最先进的图像引擎,想要了解游戏的设置问题必须得了解3d游戏视觉效果名词,下面给你点介绍:

动态模糊(Motion Blur)
3D游戏玩家会问这么个问题:为什么每秒24帧的速度对于电影来说已经足以获得很流畅的视觉效果,而对于电脑游戏来说却非常不流畅?原因很简单,摄像机在工作的时候并非一帧一帧绝对静止地拍摄,它所摄下的每一帧图像已经包含了1/24秒以内的所有视觉信息,包括物体在这1/24秒内的位移。如果在看电影的时候按下暂停键,我们得所到的并不是一幅清晰的静止画面,而是一张模糊的图像。
传统的电脑3D图像做不到这一点,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,如果你在运动的过程中抓一张图片下来,得到的肯定是一幅清晰的静态图。所以,动态模糊技术的目的就在于增强快速移动场景的真实感,这一技术并不是在两帧之间插入更多的位移信息,而是将当前帧同前一帧混合在一起所获得的一种效果。
《孤岛危机》的动态模糊改善了很多,表现效果也好了很多,据称是得益于DX10引入了几何渲染器。

景深(Depth Of Field)
有摄影基础的朋友一定都熟悉“景深”这个词。如果非要解释这个词的话就是“在摄影机镜头或其他成像器前,沿着能够取得清晰图像的成像器轴线所测定的物体距离范围”。说得再简单一些,就是距离不同的景物,呈现出有些地方清楚有些地方模糊的效果。这种效果能够更加突出需要反应的焦点,让画面的主题更加鲜明。
我们观察下面的两张图片,就能非常明显的看出景深的效果。在第一张图片中,手持长棍的忍者是清楚的,后面的景物时模糊的。而在第二张图片中,焦点移到了后面的景物上,前景的忍者反而变成了模糊的效果了。这样的效果更符合人肉眼对自然环境观察的结果,也就因此令玩家的感受更真实。
在FPS游戏中景深效果往往用在枪械的瞄具上。在游戏中使用机械瞄具的时候,人的注意力必然高度集中,准心以外的区域都模糊。

软阴影(Soft Shadow)
从字面上直译过来就是“软阴影”,不过叫“柔和阴影”似乎更合适。我们知道生活中很多阴影的过渡都是有渐变,而软阴影的作用就是要模拟这种效果,在阴影周边制造虚化的效果。软阴影本身并不是指一种技术,而是指通过采用某种技术达到的效果。
在说软阴影前先说说阴影的生成方法。一般在游戏中采用的阴影生成方法有两种:Shadow Mapping(阴影映射)和Shadow Volumes(体积阴影)。
Shadow Mapping(阴影映射)是一种图像空间的技术,它是在以光源位置作为视点的情况下渲染整个场景的深度信息,然后再使用这些深度信息去决定场景的哪一部分是处于阴影之中。它有锯齿并且依赖z-缓冲技术。由于可以在不减少帧率的情况下达到真实感光照和阴影效果,编辑器允许在场景中放置任意数目的静态光源,它会为每个面预计算光流量(light flow)和静态阴影,因此现代商业3D游戏中多数都会使用到阴影映射。阴影映射效果的一个影响因素是Shadow Map Size,如果size(尺寸)小,会导致阴影边缘模糊不清、闪烁、出现大型锯齿。增大size能提高阴影质量,但帧速会受到影响。
对于在阴影映射下实现软阴影,通常是在阴影边界进行高精度超级采样的方法,如虚幻3引擎就是进行16X的超级采样,这就是软阴影消耗系统资源大的原因。
《孤岛危机》的阴影效果当然是顶级的了,除了使用阴影映射,还使用了大量高级技术(如高精度采样、屏幕空间环境光遮蔽等)

Shadow Volumes(体积阴影)
是一种基于几何形体的技术,它需要几何体在一定方向的灯光下的轮廓去产生一个封闭的容积,然后通过光线的投射就可以决定场景的阴影部分(常常使用模板缓冲去模拟光线的投射)。这项技术是像素精确的,不会产生任何的锯齿现象,但是与其他的技术一样,它也有缺点。最主要的两个问题一是极度依赖几何形体,二是需要非常高的填充率。同时,体积阴影也相当依赖CPU,视觉效果方面是产生的阴影比较“硬”。

高动态光照(High Dynamic Range)
很多人对HDR的第一感觉就是“太亮了、好刺眼、受不了”。其实HDR并不是像许多玩家理解的那样就是简单的“高亮”,不是让画面有更大的亮度或是对比度。大家都知道,当人从黑暗的地方走到阳光下时,我们的眼睛会不由自主的眯起来,那是因为在黑暗的地方,人为了更好的分辨物体,瞳孔张开很大,以便吸收光线;而突然到了光亮处瞳孔来不及收缩,视网膜上的视神经无法承受如此多的光线,人自然会眯上眼睛阻止大量光线冲击视神经。
我们的眼睛非常敏感,而电脑就不具备这种功能,因此就通过HDR技术在一瞬间将光线渲染得非常亮,然后亮度逐渐降低。所以,HDR的最终效果应该是亮处的效果是鲜亮的,而黑暗处你也可以清晰的分辨物体的轮廓,位置和深度,而不是以前的一团黑。动态、趋近真实的物理环境是HDR的特效表现原则。
HDR并不仅仅是反射的光强度要高。在游戏中,如果你盯着一个面向阳光直射的物体,物体表面会出现丰富的光反射;如果盯着不放,物体表面的泛光会渐渐淡出,还原出更多的细节。HDR特效是变化的,因此称做高动态光照。
HDR是分种类的,一般按可精度分为:Int16(整数)、FP16(浮点)、FP32等等,数字越大精度越高,运算量当然也越大。其中Int格式的HDR在SM2.0下即可实现(如半条命2:失落的海岸线、第一章、第二章),FP格式要SM3.0或以上才能实现(目前有HDR的游戏基本都是FP格式),在DX10中HDR的精度已经提升到FP128。
说到HDR不得不提另外一个特效:BLOOM。BLOOM也能实现和HDR类似的效果,但BLOOM的是静态的,HDR是动态渐变的,BLOOM在细节表现、明暗对比不如HDR,这是BLOOM与HDR的重要区别。实现HDR效果的系统资源开销也比BLOOM大。
这样的HDR效果未免有点倒胃口,太夸张了。(半条命2:失落的海岸线)
游戏中贴图是2D的,如果在游戏中换个角度看的话,很容易就会发现墙面没有任何立体感,砖纹看上去非常假!为了让2D贴图看上去也有3D立体效果,就诞生了多种贴图技术,比如凹凸贴图、法线贴图、位移贴图、视察映射贴图等。

凹凸贴图(Bump Mapping)
凹凸贴图技术简单说起来是一种在3D场景中模拟粗糙表面的技术,将带有深度变化的凹凸材质贴图赋予3D物体,经过光线渲染处理后,这个物体的表面就会呈现出凹凸不平的感觉,而无需改变物体的几何结构或增加额外的点面。例如,把一张碎石的贴图赋予一个平面,经过处理后这个平面就会变成一片铺满碎石、高低不平的荒原。当然,使用凹凸贴图产生的凹凸效果其光影的方向角度是不会改变的,而且不可能产生物理上的起伏效果。
凹凸贴图在今天看来已经是老的不能再老的一种技术了,虽然能够获得凹凸的效果,但是凹凸的程度非常受限制,基本上只能做出一些简单的浮雕效果来。这种技术通常用在一些观察视角变化很小的情况上,例如地面,墙壁,远处的一些模型等等,如果角度稍微一大,你就会发现那些凹坑其实是根本不存在的。

法线贴图(Normal Mapping)
法线贴图技术通过计算高细节度模型的法线信息并将其保存在一张高压缩比(3DC/DC5)的法线贴图之中,然后将这张法线贴图贴用于低细节模型上代替原型的多边形曲面的光照计算,从而等到一个低多边形、高细节的3D模型。这样做就能在保证模型细节的情况下,大幅度降低场景的多边形数目。法线贴图目前已经广泛应用于3D游戏中。
在3D Max中渲染一个相同的高精度模型需要200万多边形,而采用Normal Map后的效果. 模型本身只有5287面。(虚幻3引擎的怪物模型,兰姆将军?)

视差贴图(Parallax Mapping)
视差贴图技术我们其实应该称之为视差遮蔽贴图技术,因为在这一技术中,会对纹理的坐标做变换,一些凸出的纹理会遮蔽到其他的纹理,这样就会看起来具备更好的凹凸的感觉了。视差贴图技术的实现原理,其实和法线贴图是一样的,都是根据法线贴图进行的处理。视差贴图比法线贴图提供更好的视觉效果,而且跟法线贴图有同一个目的:在保证模型细节的情况下,大幅度降低场景的多边形数目。

次表面散射(SubSurface Scattering,简称3S)
目前使用次表面散射效果的游戏极少,似乎就只有《孤岛危机》。它主要用于模拟不完全透明材质内部表现出的一种真实光影特效。当灯光照射到玻璃或清澈的液体表面时,灯光会穿透这些介质,3S效果可用来模拟灯光进入介质内部后发生的散射。
3S的另一个重要用处在于表现光源照射下的人物皮肤,换句话说,要想表现真实的皮肤材质,3S效果必不可少。目前的许多游戏在人物皮肤的渲染上就因为缺乏3S效果而显得塑料化、橡胶化。

体积云/体积雾(Volumetric Clouds/Fog)
简单地说,在游戏中的体积云就是使用图像引擎来模拟真实云雾半透明、无规则的表现效果。

在早期游戏中,实现云雾烟火效果的方式常常使用贴图的方法。CS中可以很清楚的看到这一点。将烟雾品质改为“低”时,CS中烟雾的表现如同灰白色的墙壁一般。采用云雾烟火贴图的游戏经常会降低透过云雾贴图之后远景效果,甚至替换远景贴图,仔细观察就会发现,而体积云则不会。
事实上,体积云本身的定义就比较模糊,欧美业界的观点是:通过3D引擎实时生成的、能够随时间流逝而自动改变的、能够和物力引擎互动产生变化的(比如飞机飞过云雾散开),才能称为体积云/体积雾。

体积光(Volumetric Light)
先来看下面一个现实世界的光线图,在3D图形中要实现这种效果就是体积光(Volumetric Light)。目前的游戏都是在DX10下才有体积光效果,看来是得益于DX10的渲染架构的改进,使体积光这种高级特效得以更容易地在游戏中实现。

SpeedTree
SpeedTree是一个专门的植被引擎。其技术最大的特征就是可以在使用极少多边形的情况下创造出高度逼真的树木和植物,并且可以调整风速效果,使得这些植物随着风的吹动而真实地摇动。游戏开发者就可以直接在特定地形上生成整个森林,无需将树一棵一棵地设置在相应地点上,大大提高了工作效率。并且通过SpeedTree的代码优化技术,画面上数量繁多的枝叶不会对画面帧数造成太大影响。

延迟渲染(Deferred Rendering)
延迟渲染技术可以说是未来游戏的发展趋势,其原理是先把全景多边形物体的信息比如位置、法线面、各种贴图渲染到G-Buffer(缓冲区)内,延迟打光步骤。
延迟渲染可以避免在渲染过程中出现无效渲染(渲染器在运算过程中做了某些无用功)的现象和提高出现大量复杂、耗时的像素渲染时的工作效率。
延迟渲染可以创建大量的点光源以及产生真实的光照结果,提高画面的真实度;也可以避免对不可见的点进行光照,节省了资源。不过,延迟渲染并不是很适合DX9,在目前的硬件上必须以牺牲MSAA(多重取样抗锯齿)为代价(使用了延迟渲染的《S.T.A.L.K.E.R.》、《幽灵行动:尖峰战士》都无法支持多重取样抗锯齿),而在新的DX10硬件上则没有问题 。最新版本的UE3引擎已经为DX10做了优化,MSAA已经完全没有问题(《战争机器》PC版在DX10下即可开启抗锯齿),但是之前面世的几个采用UE3的游戏都是基于老版本的UE3开发,所以对MSAA的支持还存在各种问题。对于目前的几个UE3引擎游戏,它们并未使用延迟渲染技术。


孤岛危机 修改器看不懂翻译一下

小键盘1:健康改善!没有什么能杀了你!小键盘2:权力的力量是无限的!小键盘3:所有武器弹药将有无限的弹药!小键盘4:夜视-您可以使用夜视下去!小键盘5:手榴弹-设置你的手榴弹10。你必须有1的开始,然而!小键盘6:武器部落-允许您保存所有皮卡和独特的武器,收集并没有放弃武器你已经有!小键盘7:超级跳跃可以跳高于正常,您也可以使用任何诉讼模式这一点,不仅强度。有2个设置。小键盘8:超高速,你可以运行较正常,您也可以使用任何诉讼模式这一点,不只是速度。有2个设置。小键盘9:超级扔-你可以抛抓住项目难以置信的距离使用任何诉讼模式。有2个设置。小键盘上的删除:掠夺者披风斗篷时从事,激活这个能够在敌人没有检测。你必须已经披风使用前从事这!小键盘+:混乱-激活时,敌人彻底糊涂了,不会对你有反击,甚至如果你是揭露!
如果可以的话,求你的修改器,发邮箱feihu12345@126.com


孤岛危机1怎么弄秘籍

有两种方法,如下:一、在游戏Crysis捷径内容的最后加上 -DEVMODE,例如("C:\Program Files\Crysis\bin32\Crysis.exe" -DEVMODE)。进入游戏后按下:F1 启动或关闭第三人称视角。F2 跳至下一个检查点。F3 启动或关闭穿墙模式(对于山洞被石堆堵住的Bug很好用)。F4 启动无敌或关闭。F10 跳至前一个检查点。右方的数字键1 获得火箭发射器、散弹枪及SCAR步枪。右方的数字键2 弹药无限。右方数字键的Enter 侦错模式选单。二、游戏中直接按下"`"启动console视窗,然后输入:r_displayinfo 0 移除Devmode模式在右上角所产生的执行状态。g_godmode 1 无敌模式。i_noweaponlimit 1 取消携带武器数量的限制。i_unlimitedammo 1 无限弹药。i_giveallitems 获得所有武器。g_suitSpeedMult = 2 获得超人般的速度。ai_UseAlternativeReadability 让北韩士兵说韩语。若要获得无限能源的夜视镜,请输入:hud_nightVisionConsumption = 0。hud_nightVisionRecharge = 999。扩展资料:孤岛危机的游戏模式:联机部分有4种模,包括混战死亡竞赛模式、团队死亡竞赛模式、夺旗模式、力量对抗模式。其中死亡模式(DM)与夺旗模式(CTF)是FPS的标准联机模式,而力量对抗模式是原创模式。在力量对抗模式中,玩家一开始只是一个美国或者朝鲜的小步兵,给予最基本的装备与弹药。随着玩家消灭敌人与完成各种人物,玩家会获得声望点以换取更强的装备与武器。游戏中的司令部可能是近海的潜水艇或者是岛上的基地,并且司令部会装备足以消灭敌人基地自动导弹,协助玩家消灭敌人。参考资料:百度百科--孤岛危机

孤岛危机秘籍怎么用

  导语:《孤岛危机攻略》是一款Android平台的应用。孤岛危机《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的.第一部。以下是我为大家准备的关于孤岛危机秘籍怎么用的攻略,欢迎收藏!   孤岛危机秘籍怎么用   开发者模式1   使用命令行 -DEVMODE 启动游戏,游戏中按以下键位可得到对应效果:   秘籍 作用   [F1] 切换第一第三人视角   [F2] 跳到下个检查点   [F3] 幽灵飞行模式   [F10] 跳到上个检查点   [小键盘1] 得到武器   [小键盘2] 无限弹药   [小键盘Enter] 调试菜单   开发者模式2   游戏中按 ~ 输入以下秘籍可得到对应效果:   秘籍 作用   r_displayinfo 0 移除Devmode模式在右上角的显示   g_godmode 1 无敌模式   hud_godfadetime 0 关闭死亡次数显示   i_noweaponlimit 1 移除携带武器数量的限制   i_giveitem 武器名 制造武器   i_giveallitems 获得所有武器   map 关卡名 跳关   ai_ignoreplayer 1 敌人会忽略你的存在   v_goliathmode 1 车辆无敌   g_enableautosave 0 关闭自动存档   g_suitspeedmult 10 加快移动速度(默认是1.85)   g_walkmultiplier 10 加快短跑/步行模式(默认是1)   pl_swimbasespeed 10 加快游戏速度(默认是4)   cl_strengthscale 200 增加拳头力量(默认是1)   hud_nightvisionconsumption 0无限夜视时间   pl_falldamage_speedfatal 50 高空落下不会受伤(默认是13.7)   p_gravity_z -4 低重力(默认是-9.8)   r_displayinfo 1 显示帧(为0时关闭)

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