魔兽世界60级武器战士毕业装备有什么?怎么选?
在《魔兽世界》怀旧服中,60版本的战士除了考虑自身使用的武器,还要考虑自身要用什么套装装备好。战士装备推荐如下: 一、勇气套装 PVP强度:C-,基本和垃圾差不多,单件装备没有一点出彩的地方,甚至还加了精神这个垃圾属性(需要注意的是,在怀旧服所用的1.12版本中,套装的精神属性已经被移除)。唯一强的就是整个套装耐力加成凑合,PVP还是有那么一点点用的地方。PVE强度(坦克属性,以下均是):D,毫无用处,不加一点点防御技能点数,穿这个去熔火之心团本就是找死。帅气度:B,头盔有点像圣斗士星矢天马头盔,装备金属感很强,细节非常足。 二、英勇套装 战士后期加入的T0.5套装,算是是给大量新手玩家的福利。但开T0.5的时候,很多公会黑翼之巢都已经彻底通刷了。这套装备必须打召唤隐藏BOSS,BOSS强度非常高至少需要T1毕业。更可恶的还需要大量金币,简直坑爹到极点。套装属性:2 件:+8所有魔法抗性。4 件:有一定几率在近战攻击对目标造成伤害时为你恢复88~132点生命值。6 件:+40攻击强度。8 件:+200 护甲。PVP强度:C+或者B-,少有的可以PVP的套装,因为英勇里面四件紫装长靴,胸甲,护手,头盔都是属于很不错的小极品。但是套装还有4件蓝装所以大打折扣,不然可以轻松评到B。PVE强度:C-对比勇气只是多加了一点点耐力,还是没什么用。 三、污染者的决心/高地人的决心 前期强大的三件套,阿拉希毕业套装。值得一提的是护肩是当年战神DRAKKUS指定使用(也不知道他脑子想什么,有高督肩膀不用)。PVP强度:B+,强大的套装属性,哪怕到安其拉副本开启也完全值得一用。特别是肩膀,对于战士提升很大。PVE强度:D,别疯了,穿这个去坦怪 四、力量套装 战士的T1装备,永恒的经典。当年无敌的萨鲁法尔大王,穿着这套装备陪伴了我们许多时光。虽然现在萨鲁法尔有了专有的套装,但并不妨碍力量套是战士最经典的装备。套装属性:3 件:使你的盾牌格挡值提高30.5 件:使你有20%的几率在受到伤害时获得1点额外的怒气值。8 件:使破甲攻击和毁灭打击所造成的威胁值提高15%。PVP强度:C,虽然没有主动的攻击属性,但是耐力加成很高,而且带有一定的力量属性。PVP比勇气套装强,但是没蓝色散件装备强。PVE强度:B,T1的坦克属性完美,还带了部分抗性,基本可以用很长时间。帅气度:S,不说了,不说了,太帅太经典。 五、少校的战甲/勇士的战铠 战场打到勇士和少校可以购买,值得一提的是,这套装备后期被暴雪升级了一次,开始的时候装备等级都只有63。套装属性:2件: +40 攻击强度。4件: 使你的拦截技能的冷却时间降低5秒。6件: +20 耐力。PVP强度:A-(怀旧服中是改版后的装备,未改版前强度稍低),强悍的4件套属性值得拥有,战士当年机动性极差,减少5秒拦截冷却简直是雪中送炭,装备基本都是耐力暴击为主,属性很好。缺点就是装备等级太低,后期面对高等副本毕业的怪物,无法抵挡。PVE强度:D,你疯了?穿这个去坦怪?帅气度:A,野外敌对玩家一看到就知道点子扎手了。 六、赞达拉套装 就只放一件胸甲吧,惊人的属性。暴雪是给休闲玩家的超级福利,属性强的上天丝毫不鸡肋,护臂腰带胸甲都可以说是战士PVP的小极品。套装属性就不提了,实在太垃圾没有一点用处。PVP强度:A,完完全全可以拥有A级,缺点之一就是只有三件装备可以用用。缺点之二就是装备等级摆在那儿,面对纳克萨玛斯的怪物,玩家没有还手的余地。PVE强度:C+,带有防御等级,打打小副本压力不大。 七、愤怒套装 俗称奥特曼头盔。头部是奥尼克西亚掉落,腿甲由拉格纳罗斯掉落,此外其它部件都是BWL掉落,强大的PVE强度,除了NAXX以外基本可以横着走。套装属性:3 件: 使战斗怒吼提供的攻击强度加成提高30点。5 件: 在你使用了一次需要消耗怒气值的攻击技能之后,有20%的几率使你的下一次攻击技能所消耗的怒气值减少5点。8 件: 在格挡之后有4%的几率招架下一次攻击。PVP强度:B-,虽然是战士坦克套装,但是耐力加成很高,套装属性居然和PVP很契合。面对物理职业可以一战,面对法系职业也带有一定的抗性。PVE强度:A,强大的防御套装,下小副本基本不掉血,打NAXX到中期都可以胜任。帅气度:A,外观还是非常帅的。 八、高阶督军的战甲/元帅的战甲 强大的战斗能力,几乎是60年代战士所能获得的顶点了。特别是3件套的减少拦截CD简直太重要了,更恐怖的是只需要3件套就能触发属性,其它装备可以搭配散件。缺点:1装备等级比起NAXX和安其拉还是比较逊色,2是获得难度很高,你需要有一支很专业的团队,同时需要花大量的现金。套装属性:2件: +20 耐力。3件: 使你的拦截技能的冷却时间降低5秒。6件: +40 攻击强度。PVE强度:B-,毕竟耐力加成巨高,必要的时候抗抗怪居然还不差。帅气度:A,野外辨识度很高,如果不是刷的基本敌对玩家绕道走。 九、征服者套装 没有T2.5的话,战士哪怕是穿上了R14套装面对NAXX的物理职业也是劣势。征服者这个套装就是这么恐怖,拥有惊人的PVP属性,同时也带了部分PVE能力。套装属性:3件: 使战士的所有怒吼技能所消耗的怒气值减少35%。5件: 使雷霆一击的减速效果和伤害提高50%。PVP强度:S,基本R14的3件套+T2.5就是战士PVP毕业的装备了,虽然套装属性加成不高,但是单件属性实在是很赞。套装属性基本可以忽略过去了,后期战士没有防御技能,面对盗贼就是羊入虎口。PVE强度:B+,带防御技能等级,硬是靠装备等级和耐力加成,可以撑起来不差的PVE能力。帅气度:B,虫子的装备都不怎么好看。 十、无畏套装 强大的坦克套装,坦克属性武装到了牙齿,其中护腕也是战士的PVP极品,但是获取难度非常之大,要知道NAXX副本的强度可是很惊人的!套装属性:2件: 使你的复仇技能所造成的伤害提高75点。4件: 使你的嘲讽和挑战怒吼命中目标的几率提高5%。6件: 使你的破甲、英勇打击、复仇和盾牌猛击命中目标的几率提高5%。8件: 当你的生命值低于20%的时候,下5次对你施放的治疗法术的效果提高最多160点,帮助你逃脱死亡的命运。PVP强度:B+,面对物理职业就是S,防御虽然很惊人,但是攻击就不怎么样了,一点点敏捷都不加。PVE强度:S,从它套装属性就能知道防御能力多强大了。帅气度:A,黑色的战甲非常帅气,少有的T3帅气套装。 以上就是 魔兽世界怀旧服战士装备 介绍,希望对你有帮助。 你好,简单说一下DPS战士和防战在BWL和祖尔格拉布开放之前的毕业装备吧,后续新的团本开放如果需要补充的话再说吧~ MC阶段DPS战士毕业装备 头盔:狮心头盔(锻造制造) 项链:奥妮克希亚龙牙坠饰(黑龙公主任务获取) 肩膀:强击护肩(黑石塔上层) 披风:黑爵士的斗篷(斯坦索姆) 衣服:嗜血胸甲(任务获取) 手腕:稳固护腕(熔火之心) 手套:剑师护手(世界掉落) 腰带:冲击束带(熔火之心) 裤子:踏云腿甲(世界掉落) 鞋子:驱逐者胫甲(世界掉落) 戒指1:埃古雷亚指环(熔火之心) 戒指2:迅击戒指(熔火之心) 饰品1:正义之手(黑石深渊) 饰品2:黑手饰物(任务获取) 远程武器:速射强弓(熔火之心) 近战武器(主手):放血者维斯卡格(黑龙公主) 近战武器(副手):残忍利刃(熔火之心) MC阶段防战毕业装备 头盔:T2头(黑龙公主) 项链:稳固之力勋章(熔火之心) 肩膀:T1肩膀(熔火之心) 披风:壁垒披风(厄运之槌) 衣服:T1(熔火之心) 手腕:T1(熔火之心) 手套:T1(熔火之心) 腰带:T1(熔火之心) 裤子:T2(熔火之心) 鞋子:T1(熔火之心) 戒指1:沉重的黑铁戒指(熔火之心) 戒指2:阿格曼奇之戒(黑石深渊) 饰品1:奥妮克希亚龙血护符(黑龙公主任务) 饰品2:意志之力(黑石深渊) 主手武器:奎尔塞拉(屠龙纲要系列任务) 副手武器:钻孔虫之碟(熔火之心) 远程武器:萨特强弓(厄运之槌) 狂暴战装备涉及大量跨甲内容,各位请自行评估入手难度。 60年代防战最强武器当属风剑,作为超越版本的存在,绿字特效让防战在仇恨制造方面更加的得心应手,相信玩过60年代的玩家还记得那时候的仇恨机制都多坑爹 除了风剑之外,还有一把名为饥饿之寒的单手剑,1.5的攻速可以让防战更快的获取怒气,因为英勇打击的技能机制的关系泄怒也更快,单体伤害高于风剑。另外还有一把奎尔塞拉,绿字特效很棒,唯一的缺点就是速度太慢。 盾牌方面最强的当然是这款死亡的面孔了,NAXX萨菲隆掉落,不过在那个年代能够进军NAXX并打通的团队少之又少,再加上掉率并不算高,所以能拿到的也屈指可数。 神圣其拉壁垒,其拉帝王武器的任务奖励,相比死亡的面孔要好拿很多,再往下就是源质壁垒了。其实当年胖哥的战士号拿了个骨火就开心的不得了了,这些东西根本不敢想 装备方面防战毕业装备自然是T3套了,然后T2、T1,毕竟在60年代战士套装本身就是为防战设计的,9件T3走到哪里都是万众瞩目的焦点,因此没有理由去找一堆散件。 偏斜雕文按理说是魔兽世界60年代防战等级最高的饰品,不过60年代主动饰品比被动饰品的效果要差很多,并且获取难度和死亡的面孔相同,因此玩家多数会选择甲虫。 斯泰林的甲虫壳获取难度低,并且是被动效果,效果强大,基本是防战必备,甚至有玩家带到70年代打海山。 武器战pve的话散件和狂暴战一样,狮心头,龙头项链,jjc胸甲,冲击腰带(我bwl都开了两个月都没见,难道要等到naxx吗?过)[我想静静][我想静静]人类用烈焰手,非人用剑师,腿我建议用变异王子腿,pvp pve都可以 ,脚就血链,如果喜欢套装的就黑色龙鳞套,魔爆龙套基本可以换,戒指就奥山戒指加迅击就行了 ,哎古雷不强求,你人类武器战双手武器6命中就够了!饰品黑手加正义 ,可以拿个漩涡当玩具嘿嘿.披风可替代的很多就不说了开zug啦希望大家手红 武器人类就剑锤(我是联盟)杀猪刀入门 然后削骨,我去年底拿的橙锤,面板伤害爆炸,加buff800多伤害,平砍 致死打击暴击1800,战场牛逼,副本打不过狂暴战!非人类武器战建议拿剑和风头 ,mc尾王的两件有就先用,远程 武器暴击或者速射. bwl就换肩膀(龙爪)腿(联盟十字军腿 r8 )脚(多彩)戒指换个龙头 饰品龙牙 ,有削骨或者橙锤就不换了,al就那样(情怀党可以收藏),别的双手锤和两把斧头就是玩具,狂野如果拿的杀猪刀可以换! 就这么多了!照片找不到了就这一张 ! 武器永远不会毕业,防战,狂暴战,武器战,只要能装备就能能需求,哪怕魔杖也要,毕竟可以卖钱弥补修理费。 60武器战全版本毕业装去:如下2.5头,肩膀,衣服,裤子,项链老克掉的,冰龙掉的披风,t3护腕,米锤,暴击猎枪(老克的驽入手难度大),毁灭护手,教官腰带,多彩鞋子,清算戒指加青铜龙声望防御戒指,生命宝石加徽章。
魔兽世界60级武器战士毕业装备有什么?怎么选?
你好,简单说一下DPS战士和防战在BWL和祖尔格拉布开放之前的毕业装备吧,后续新的团本开放如果需要补充的话再说吧~
MC阶段DPS战士毕业装备
头盔:狮心头盔(锻造制造)
项链:奥妮克希亚龙牙坠饰(黑龙公主任务获取)
肩膀:强击护肩(黑石塔上层)
披风:黑爵士的斗篷(斯坦索姆)
衣服:嗜血胸甲(任务获取)
手腕:稳固护腕(熔火之心)
手套:剑师护手(世界掉落)
腰带:冲击束带(熔火之心)
裤子:踏云腿甲(世界掉落)
鞋子:驱逐者胫甲(世界掉落)
戒指1:埃古雷亚指环(熔火之心)
戒指2:迅击戒指(熔火之心)
饰品1:正义之手(黑石深渊)
饰品2:黑手饰物(任务获取)
远程武器:速射强弓(熔火之心)
近战武器(主手):放血者维斯卡格(黑龙公主)
近战武器(副手):残忍利刃(熔火之心)
MC阶段防战毕业装备
头盔:T2头(黑龙公主)
项链:稳固之力勋章(熔火之心)
肩膀:T1肩膀(熔火之心)
披风:壁垒披风(厄运之槌)
衣服:T1(熔火之心)
手腕:T1(熔火之心)
手套:T1(熔火之心)
腰带:T1(熔火之心)
裤子:T2(熔火之心)
鞋子:T1(熔火之心)
戒指1:沉重的黑铁戒指(熔火之心)
戒指2:阿格曼奇之戒(黑石深渊)
饰品1:奥妮克希亚龙血护符(黑龙公主任务)
饰品2:意志之力(黑石深渊)
主手武器:奎尔塞拉(屠龙纲要系列任务)
副手武器:钻孔虫之碟(熔火之心)
远程武器:萨特强弓(厄运之槌)
狂暴战装备涉及大量跨甲内容,各位请自行评估入手难度。
60年代防战最强武器当属风剑,作为超越版本的存在,绿字特效让防战在仇恨制造方面更加的得心应手,相信玩过60年代的玩家还记得那时候的仇恨机制都多坑爹
除了风剑之外,还有一把名为饥饿之寒的单手剑,1.5的攻速可以让防战更快的获取怒气,因为英勇打击的技能机制的关系泄怒也更快,单体伤害高于风剑。另外还有一把奎尔塞拉,绿字特效很棒,唯一的缺点就是速度太慢。
盾牌方面最强的当然是这款死亡的面孔了,NAXX萨菲隆掉落,不过在那个年代能够进军NAXX并打通的团队少之又少,再加上掉率并不算高,所以能拿到的也屈指可数。
神圣其拉壁垒,其拉帝王武器的任务奖励,相比死亡的面孔要好拿很多,再往下就是源质壁垒了。其实当年胖哥的战士号拿了个骨火就开心的不得了了,这些东西根本不敢想
装备方面防战毕业装备自然是T3套了,然后T2、T1,毕竟在60年代战士套装本身就是为防战设计的,9件T3走到哪里都是万众瞩目的焦点,因此没有理由去找一堆散件。
偏斜雕文按理说是魔兽世界60年代防战等级最高的饰品,不过60年代主动饰品比被动饰品的效果要差很多,并且获取难度和死亡的面孔相同,因此玩家多数会选择甲虫。
斯泰林的甲虫壳获取难度低,并且是被动效果,效果强大,基本是防战必备,甚至有玩家带到70年代打海山。
武器战pve的话散件和狂暴战一样,狮心头,龙头项链,jjc胸甲,冲击腰带(我bwl都开了两个月都没见,难道要等到naxx吗?过)[我想静静][我想静静]人类用烈焰手,非人用剑师,腿我建议用变异王子腿,pvp pve都可以 ,脚就血链,如果喜欢套装的就黑色龙鳞套,魔爆龙套基本可以换,戒指就奥山戒指加迅击就行了 ,哎古雷不强求,你人类武器战双手武器6命中就够了!饰品黑手加正义 ,可以拿个漩涡当玩具嘿嘿.披风可替代的很多就不说了开zug啦希望大家手红
武器人类就剑锤(我是联盟)杀猪刀入门 然后削骨,我去年底拿的橙锤,面板伤害爆炸,加buff800多伤害,平砍 致死打击暴击1800,战场牛逼,副本打不过狂暴战!非人类武器战建议拿剑和风头 ,mc尾王的两件有就先用,远程 武器暴击或者速射.
bwl就换肩膀(龙爪)腿(联盟十字军腿 r8 )脚(多彩)戒指换个龙头 饰品龙牙
,有削骨或者橙锤就不换了,al就那样(情怀党可以收藏),别的双手锤和两把斧头就是玩具,狂野如果拿的杀猪刀可以换!
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武器永远不会毕业,防战,狂暴战,武器战,只要能装备就能能需求,哪怕魔杖也要,毕竟可以卖钱弥补修理费。
60武器战全版本毕业装去:如下2.5头,肩膀,衣服,裤子,项链老克掉的,冰龙掉的披风,t3护腕,米锤,暴击猎枪(老克的驽入手难度大),毁灭护手,教官腰带,多彩鞋子,清算戒指加青铜龙声望防御戒指,生命宝石加徽章。
魔兽世界怀旧服,70级版本,德鲁伊和战士,哪一个更好玩一点?
趁着TBC前夕还未上线的当下,我们一起来聊一聊前段时间吵得比较火的话题“熊T,战士T和防骑,在TBC中各自的定位和作用吧”写在最前面,囧王者个人认为,到了TBC后,战士没了风剑,熊没了惩戒器,其实都被削弱了,到了后期熊T,战士T和防骑,其实是一碗水端平的情况。毕竟10~25人团,职业特征其实已经被削弱了,且职业个性也不鲜明了,三个职业一起配合打本吧。本文按照老规矩,欢迎讨论,谢绝无理由乱Diss。到了TBC,熊T,真的能赶超过战士T吗?熟悉囧王者的小伙伴应该还记得,在十多年前是联盟,主职业是玩圣骑士的。十多年后的怀旧服,我也就没有那么多什么蓝色雄狮,红色女王的情节了。一个阵营全通后,改玩对面的阵营。因此在熊T,战士T和防骑的话题上,还是有点自己的看法的。但是今天,我们来听一听其他大神们的说法吧:70级TBC,这三个坦,谁也超不过谁了,肯定每样培养一个。防骑的群拉,熊T面对纯物理BOSS时的绝对防御,战士T的血量怒吼,破甲。不可或缺,真百花齐放,没有谁比谁强一说,只有谁更适合抗眼前的战斗。记住熊T的精髓,皮糙肉厚,只要舍得下点血本。70级上线后的第一个CD,就能无Bufff下HP突破14500,护甲23000+;而同时期的战士在Buff的加持下,才能突破18000和护甲24000。更关键是415防御等级免暴,或许没法免碾压,但是对于熊T来说,只要我是满血状态,碾压技能就是一个稍微痛一点的普通攻击。至于仇恨,只要非流血怪,单体仇恨不虚任何DPS熊T比战士T更好用。战士T成型比熊T慢,加上熊T可以靠套装成型,而战士T需要好的单手武器和盾牌。而这两个装备,一般都在中后期的团本中才会出现。因此在开荒期,熊T比战士T好用,而且熊T还能给团队加个兽群,战士有什么?战士T主动减伤技能比较多,但是更考验手法和经验,一个玩得好的战士T,太难得了。而一个新手战士T穿着全T6,可能仇恨还不如T4+ZAM的老手战士稳,就更别提团本适时开减伤的经验了。而熊T简单,保持挫志就行了,其他靠硬抗,无需手法经验。其实对于囧王者来说,以个人的经验来看,骑士技能多且复制,对于玩家的要求比较高。玩得好的骑士,很难得,大多都是半吊子(包括我在内)。而TBC版本的熊T,相较于战士T来说,比较容易上手。能把战士T玩明白的小可爱们,上手熊T,完全没有问题。各位魔兽大神,对于这三个MT,你们有啥想说的?一起来聊一聊吧!
魔兽世界60级德鲁伊玩法
60级德鲁伊加天赋攻略:1、纯PVE奶德德鲁伊不像牧师那样,所有治疗技能都强而全面,但是德鲁伊作为一个治疗职业,依然有自己的优势:整个60年代它拥有全职业最高治疗效果加成的技能——治疗之触。以及整个游戏最多的救急治疗技能,在没有骑士的部落,一般可以安排优秀的奶德来专注刷T。虽然治疗之触这个技能蓝量消耗巨大,但是在堆高了治疗效果以后,低级的治疗之触就能起到很有效的治疗效果。4、5级的治疗之触在PVE的治疗中起到非常重要的作用。2、纯PVE熊德熊德在60年代的坦克能力已经有许多高端团队验证过,相信在玩家水平普遍提高的今天,熊T的价值会慢慢显现出来。凭借着超高的仇恨和稳定的血量护甲,熊在某些特定BOSS下可以发挥得比战士T更加稳健。国服奥罗和帕奇维克的首杀都是依靠熊T来完成。3、纯PVE猫德猫德已经被验证过是一个可以在短时间内BOSS战打出超高DPS的天赋。长时间战斗也完全可以立足在第一梯队。猫德的输出手法之前在我的一篇攻略里已经介绍过了,这里不再复述,有兴趣的可以在大神中搜索“怀旧服猫德PVE输出指南”。4、纯PVE鸟德输出鸟德在60年代想要进行PVE输出,需要大量布甲装备的支持,而且对命中的装备要求非常非常高。在缺乏命中的前期,鸟德的整体输出能力比较不理想。但是星火术超高的法伤加成加上星火术造成的奥术伤害可以受暗影诅咒影响,使得鸟德在副本里还是有一席立足之地的。5、T奶双修天赋此套天赋可以同时满足充当T和奶的需求,很适合在团队里充当“救火队长”的角色。换一套装备就可以在两种角色间自由切换。T天赋下必须的天赋都有,而治疗天赋虽然没有“小迅捷”救急,但是野兽之心的20%的智力属性加成,使得蓝量上的优势可以补足部分缺陷。德鲁伊装备推荐:1、头盔狼头之盔制皮制造(部族制皮)。之前提到过,60版本猫德唯一指定头盔,别的头盔与之相比都是臭鱼烂虾级别。2、手套魔暴龙皮手套制皮制造。虽然没有力量和敏捷,但攻强+暴击率的组合也还算不错,两件套的效果是+2%命中,值得一出。3、裤子魔暴龙皮护腿制皮制造。同样是攻强+暴击的属性,和手套组成两件套有2%的命中加成。4、斗篷黑爵士的斗篷斯坦索姆出品。15敏捷和20攻强在同期斗篷中是非常适合猫德的了。5、护腕深怒护腕世界掉落。15敏捷+4力量的属性对于猫德来说比较优秀,到时候拍卖行可以买到,价格应该不贵。6、肩膀强击护肩黑石塔上层出品,24攻强+2%命中率让很多人觉得这是一件“神装”,既然这个肩膀的评价如此之高,那么自然而然它的竞争也会非常激烈。7、衣服苍白护甲通灵学院出品。属性在同期胸甲中对于野德来说算是比较优秀。8、鞋子迅捷长靴黑石深渊出品的鞋子,21敏捷和4力量让它成为不错的野德过度蓝装。9、腰带野兽怒气腰带黑石深渊出品。虽然没有敏捷属性,而是8点力量,但别忘了之前提到过,力量对于野德来说同样有用,更何况还有30点攻强。
魔兽世界60年代的历史
60年代的历史是出于黑暗之门历25年,正好就是魔兽争霸ROC在海山打倒阿克蒙德的5年后。正好是黑暗之门开启并且兽人入侵的25年后,也是我们在寒冰王座见证阿尔萨斯成为巫妖王的四年后。一开始的主题就是联盟和部落的对峙,在寒冰王座4年后,人类和传统盟友矮人及侏儒,以及打败阿克蒙德时的盟友暗夜精灵组成了联盟,而与之对立的就是萨尔领导的兽人牛头人巨魔的铁三角以及在被联盟拒绝承认之后而归入兽人旗下的拥有独立意志的亡灵们所组成的部落。两股势力分别在两块大陆进行局部战争和小股摩擦,这时候的火药味远不如80和85时代的浓,战争也局限在极小的区域里。60年代是魔兽世界最为兴盛的年代,也是最为传奇的年代,别用70 80年代那些垃圾去衡量六十年代,虽然在那个年代人物的战斗力不高,装备也不够华丽,但是那个年代最为值得怀念的就是人们的品行。扩展资料:魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP);虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔、玛格汉兽人、库尔提拉斯人(争霸艾泽拉斯)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。
魔兽世界怀旧服防战拉怪手法
1、防战在副本里主要责任是吸引怪物仇恨并且防止被BOSS秒掉,每个副本都需要坦克的存在,相信很多伙伴都会选择战士作为首发职业。
2、那么在PVE玩法中,防战怎么拉怪?下面就为大家带来怀旧服防战拉怪攻略。
3、与正式服不同,在怀旧服里极少有冲锋开怪的情况,绝大部分防战都会使用远程武器开怪,而群拉技能,基本就是切换目标挨个上破甲,顺劈斩以及狂暴天赋点出来的刺耳怒吼,之后就是复仇,嘲讽捏在手里,哪个怪跑出去了就嘲讽回来,疯狂按TAB完全停不下来,然而就算这样防战在群拉方面的表现也非常差,熊T在群拉方面可以甩防战几条街。
4、其实怀旧服并没有真正意义上的群拉,魔兽世界中的副本AOE是从70级TBC时代,防骑崛起的时候才有的,怀旧服团本就不用说了,小怪几个T每人拉一两个就行,小副本中玩家也都会选择控制,比如一波小怪,盗贼闷棍控一只,法师变羊控一只,一般就只剩两三个怪了,对于合格的战士来说,拉3个怪至少还是没压力的。
魔兽世界 60年代(1.12) 防战的拉怪手法
1、是上来一破,1英勇,第二破,第三破,然后就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有复仇就优先用,盾猛看怒气,富裕就用。5破以后基本就是英勇+复仇,怒多就盾猛,破甲时间快没了时补毁灭打击。 2、关于破甲和英勇,5破以后破甲技能的仇恨就相当小了,所以用应用代替,一般拉怪时前3破里至少要加一个英勇和1个复仇,盾牌格档次数一没就用,不仅减少治疗压力,还能赚点复仇机会。3、输出的位置要对,因为OT的判定远程和近战是不一样的,远程是130%,近战是110%,如果像猎人这样的远程职业到了5码内进行输出,OT的可能性比站在远处打要大很多。扩展资料:《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP)。虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔(争霸艾泽拉斯)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。参考资料:百度百科-魔兽世界
你认为60年代版本的《魔兽世界》是什么样子?
60版本的《魔兽世界》是一代人的记忆!当时电脑慢慢普及,当时第一次接触这种类型的游戏,玩的时候整个人都糊涂了,那时的魔兽世界,真的让玩家看到了新的世界。当时,其他类型的游戏规则和方法完全不同,给人一种不知所措的感觉。
做一份职业任务,完成工作需要半张卡片,你必须打电话给你的朋友来帮助你。但是根据你的说法,人们可能会问,那个时代的传说,奇迹是这样的,完成这个任务花了很长时间,有时不得不打电话给好朋友。然而,应该清楚的是,泡菜流只是一个任务,事实上,一个不断刷零碎的地方占了大部分内容。
魔兽世界的衔接就像脚本的完成一样。当时,电脑上的512内存上带有XP的游戏当时有一个2G的物理内存限制,说实话,我真的不知道。所以每个人都知道电脑是很好的卡。但是,看“幻灯片”也是一种乐趣,记住当时玩游戏时,一个特殊的动作刷怪物需要牌。它要从远处开始,然后加上移动速度BUFF,冲过去,然后快速离开,这样它就不会攻击你,继续加速,然后跑过去击中,这样它就可以慢慢地被碾死。
当时,这个插件也不着调了,现在玩个游戏,淘气的怪物甚至有生气的暗示,可以说是相当人道的。当时,没有任何暗示的任务,只有玩家解释任务文本。前60个等级,通过阅读任务文本(当时我们正在玩游戏,而不是练习阅读理解)而慢慢升级,现在回想起来,这些等级也被灌醉了。但最大的乐趣还在这里。与其他游戏不同的是,NPC的功能是告诉你去哪里,去哪里杀人。此时,仍然存在具有时间约束的任务,必须在指定的时间内完成,否则会失败。玩家可能更容易隐匿窃取工作的debuff。
生活并不像现在那么紧张。人们有时间去做反人类的任务,去体验完整的故事,如果没有团队,这个版本就无法升级。这么多人交了朋友。俗话说,没有朋友,就没有魔兽。后来的版本,越来越方便,但越来越多的快餐,人们不需要它。朋友也可以满,所以玩会特别空。现在生活压力很大,即使60版本被释放,也没有时间玩。
魔兽世界怀旧服升到60级需要多久?
《魔兽世界》60级版本练到满级需要多久?没有准确的时间,只能看个人每天花多少时间在练级上面,还有就是练级方式是副本AA队或是做任务。如果以副本AA队的话,稍微肝一点,15天的时间已经足够达到满级;任务就需要长一点的时间,目前15天的时间,完全做任务估计也就30级左右。
已知的怀旧服最快满级的是欧服的侏儒法师,79小时记录。但他的练级方式是每天只休息两到四小时,以单人A怪为主,54级后面发现跨位面刷怪,才创下79小时满级的记录。不能借鉴,只能作为创记录的列子,这家伙现在一夜爆红,满级的时候35万观众见证,现在已经达到人生巅峰,开始各种炫耀吹牛把妹了。
最慢的则是15年都未满级,怀旧服开服的时候,美服有个玩家已经立好遗嘱,称15年前的魔兽角色至今未满级,怀旧服开了以后可能还是难以练到满级,如果发生意外希望他的小孩继续为他练级,完成他未尽的心愿。当然这只是调侃60级版本的练级艰辛。
目前怀旧服开服半个月的时间,只有小部分硬核玩家满级并通关MC。大部分比较肝的则是在55级上下,中间的则是40级左右,咸鱼点的30级之间,休闲玩家大概10级出头。也就是,按正常玩家来算,任务和AA相结合,大概30天就可以满级。
总之,满级的时间取决于你所投入的时间和选择的玩法,AA队是比较快速的,肝一点大概15天就可以满级;单纯做任务的话要超过一个月。如果再休闲点,每天才做一两个任务,估计得要两三个月才能满级。慢慢来吧,一切都来的急。
魔兽世界怀旧服60级,听说最快的十几天就满级,每天上线很长时间,很累,时间和精力都得跟上,像这次回归的很多都是80,90后,结婚生子,第二天要工作。每天不能像上学那会拿出七八个小时尽情玩,有时通宵玩。那会一帮同学朋友在一起升级很快!
平常每天三四个小时,二十多级以后每天也就剩2级算快的,还得是猎人或者法师去副本里AA,或者有大号朋友带!保守估计也得1个半月。
像我每天回家忙完孩子睡了,忙里偷闲玩一两个小时,两个月了1个号35级术士,1个号37级猎人,肝不动,每天也就升1级,后期40以后升级更慢,保守估计还有1个半月到60,练一个号我得2个多月!
听说现场22号或者12号要开了,赶不上早班车了!
你60满级了吗?有没有好的升级功率推荐分享一下呗!
下面是怀旧服的进度表,慢慢开放,要不跟不上节奏!
这个问题很有深度!嗯!
我就不告诉你某某人79小时满级了!我也不告诉你这个 游戏 法师A怪升级是多么的快了!那些不现实,至少在国服,在当下的国服你想那样去升级是不可能的事情。
我可以负责任的告诉你不管你选什么职业,联盟升级都没部落快!
然而要想升级快,你就必须选法师或者猎人。
法师在22级之前是不具备A怪能力的,甚至于在22级之前升级没有盗贼快,打两个怪坐地一次是非常蛋疼的。
猎人则是在10级之前很难受,没有宝宝之前你只有当混子,吊车尾。
在60年代联盟跟部落的练级优劣势是非常明显的!
联盟任务分散,鸟点少,如果选择任务升级很多任务能跑到你怀疑人生。
部落就不用说了,联盟猪会要求削弱的,哈哈!重点是咱能省很多跑路的时间。
如果你选择了法师,并成功的熬到了22级,刷怪吧!单刷,组队,野外单A,副本AA,一路A到60钱有了等级也有了! 听着是很美好,请别忽略国服法师的数量,如果你去A怪到处都有人别怪我没提醒哈。
如果你选择了猎人,10级之后的猎人一路跟任务走,一边看风景一边升级也会很爽!
玩魔兽世界,不管是怀旧服还是正式服,记住!他是时间收费 游戏 !
你在线的时间,和你选择的玩法决定你满级的时间。
玩怀旧服的一般都是30岁左右,有事业有家庭的人,每天能打 游戏 的时间也就5个小时左右。如果一直很AA队刷本,估计半个月左右可以满级。如果自己任务升级估计最少也要一个月,这就是职业决定的了,或者很多人为了赶上第一批满级的队伍花钱代练。
其实我个人觉得怀旧服也好,任何 游戏 也好,大家都不要过度的投入资金和精力去追去装备,等级,这些东西。建议大家抱着体验 游戏 的心态去玩,多发现 游戏 里的乐趣,不要为了升级,装备让自己疲惫,更有甚者因为自私和贪念,被人刷屏,举报。爱与和谐才是你最需要的,也是 游戏 里最需要的
现在玩怀旧服的,大部分都是上班族,带孩族,真正用于玩 游戏 的时间很少
因为怀旧服的模式,没有随机,没有传家宝,没有经验药水等等辅助升级的道具,所以升级对于怀旧服玩家是最痛苦的过程了
从一级升到60,如果你有朋友一起玩,相对于孤狼玩家,要快个好几天,那也得是每天在线玩四五个小时的,AA队,是最快的,也得半个月左右,孤狼玩家随缘吧
另外还有职业限制,战士,骑士,牧师,升级艰难,满级后爽
一个人玩基本上4周可以60一个号,考虑到职业差距但大概都在前后1周!快的如lr可以3周,慢的如治疗职业可以4-5周!基本上来说一张月卡刷不到60的基本都是没时间的!
魔兽怀旧现在已经开放了快一年了,老老实实的做任务升级已经很少了,基本都是快餐,如果你是玩小号,快餐也无所谓,如果你是新萌玩家,强烈建议一边任务,一边去吃点快餐,因为你做任务的时候会到一个瓶颈,这个瓶颈是需要去下一些低级的FB的,但是现在下低级FB的很少,甚至基本都没有。边做任务便升级可以让你熟悉职业天赋和职业技能,还可以练练手法、副业(挖矿,剥皮等)!还能熟悉地图,开飞点!欢迎新萌玩家加入艾泽拉斯!五区狂野之刃欢迎你!
玩怀旧服的一般都是30岁左右,有事业有家庭的人,每天能打 游戏 的时间也就5个小时左右。如果一直很AA队刷本,估计半个月左右可以满级。如果自己任务升级估计最少也要一个月,这就是职业决定的了,或者很多人为了赶上第一批满级的队伍花钱代练。
其实我个人觉得怀旧服也好,任何 游戏 也好,大家都不要过度的投入资金和精力去追去装备,等级,这些东西。建议大家抱着体验 游戏 的心态去玩,多发现 游戏 里的乐趣,不要为了升级,装备让自己疲惫,更有甚者因为自私和贪念,被人刷屏,举报。爱与和谐才是你最需要的,也是 游戏 里最需要的。
没有准确的时间,只能看个人每天花多少时间在练级上面,还有就是练级方式是副本AA队或是做任务。如果以副本AA队的话,稍微肝一点,15天的时间已经足够达到满级;任务就需要长一点的时间,目前15天的时间,完全做任务估计也就30级左右。
已知的怀旧服最快满级的是欧服的侏儒法师,79小时记录。但他的练级方式是每天只休息两到四小时,以单人A怪为主,54级后面发现跨位面刷怪,才创下79小时满级的记录。不能借鉴,只能作为创记录的列子,这家伙现在一夜爆红,满级的时候35万观众见证,现在已经达到人生巅峰,开始各种炫耀吹牛把妹了。
最慢的则是15年都未满级,怀旧服开服的时候,美服有个玩家已经立好遗嘱,称15年前的魔兽角色至今未满级,怀旧服开了以后可能还是难以练到满级,如果发生意外希望他的小孩继续为他练级,完成他未尽的心愿。当然这只是调侃60级版本的练级艰辛。
目前怀旧服开服半个月的时间,只有小部分硬核玩家满级并通关MC。大部分比较肝的则是在55级上下,中间的则是40级左右,咸鱼点的30级之间,休闲玩家大概10级出头。也就是,按正常玩家来算,任务和AA相结合,大概30天就可以满级。
总之,满级的时间取决于你所投入的时间和选择的玩法,AA队是比较快速的,肝一点大概15天就可以满级;单纯做任务的话要超过一个月。如果再休闲点,每天才做一两个任务,估计得要两三个月才能满级
很多在魔兽世界后期版本入坑的玩家,因为没有玩过早起版本,所以总习惯于把现阶段的升级强度带入60年代,甚至出现了三天满级,一周通MC的言论。然而这完全是大错特错的。虽然现阶段等级上限为120级,怀旧服等级上限只有60级,但是这并不意味着怀旧服升级速度会很快。
首先,在魔兽世界60年代,没有传家宝,没有经验加成,装备获取难度也非常大,10级之前就需要练一段时间,并且野怪的伤害很高,视野很广,往往一不小心就会ADD,走在大路上都有可能被野怪击杀。
其次,60年代的任务不仅经验低,还经常出现无任务可做的尴尬局面,这时候想要升级只能选择刷怪,而除了极个别AOE强力的职业之外,大部分职业只能一个一个慢慢打。更何况60年代怪物并没有共享系统,只要别人打了立刻变成灰色,再加上怀旧服茫茫多的人,在野外抢怪都是一件令人头疼的事情。
最后,想要回归60年代的玩家大多都是奔着野外PVP去的,在60年代那几个经常出现大型PVP的地图想要安心练级完全是奢望,可能一只怪没打完你就被盗贼偷袭,肾击一套连死了,甚至还可能长期被守尸。所以在60年代对于普通玩家来说根本不要妄想快速升级。
60年代最快升级纪录是由一名巨魔猎人玩家Joana在2006年创造的,从1级到60级全程没下线,用时4天20小时,可想而知60年代的升级难度有多大的。虽然现阶段玩家对 游戏 的认知都比较高,但是除了工作室之外相信没有哪个玩家会为了升级几天不下线。而这个纪录直到2008年有了招募系统才被打破(招募系统可以提升基友等级,最快速度为3分37秒。
对于普通玩家来说,想要在升级方便保证在第一梯队是难之又难的,第一梯队往往都是一些工作室或者职业玩家,这些玩家的平均满级耗时应该会在5-7天左右,而第二梯队的玩家满级将会在12-14天左右,能赶上第二梯队就算是赶上大部队了。不过当怀旧服进入末期之后,通过带小号升级的方式是可以达到3天左右满级的,但是在刚开服的一段时间除了出现BUG之外,几乎不可能出现3天满级的情况。
魔兽世界怀旧服升到60级需要多久?
《魔兽世界》60级版本练到满级需要多久?没有准确的时间,只能看个人每天花多少时间在练级上面,还有就是练级方式是副本AA队或是做任务。如果以副本AA队的话,稍微肝一点,15天的时间已经足够达到满级;任务就需要长一点的时间,目前15天的时间,完全做任务估计也就30级左右。
已知的怀旧服最快满级的是欧服的侏儒法师,79小时记录。但他的练级方式是每天只休息两到四小时,以单人A怪为主,54级后面发现跨位面刷怪,才创下79小时满级的记录。不能借鉴,只能作为创记录的列子,这家伙现在一夜爆红,满级的时候35万观众见证,现在已经达到人生巅峰,开始各种炫耀吹牛把妹了。
最慢的则是15年都未满级,怀旧服开服的时候,美服有个玩家已经立好遗嘱,称15年前的魔兽角色至今未满级,怀旧服开了以后可能还是难以练到满级,如果发生意外希望他的小孩继续为他练级,完成他未尽的心愿。当然这只是调侃60级版本的练级艰辛。
目前怀旧服开服半个月的时间,只有小部分硬核玩家满级并通关MC。大部分比较肝的则是在55级上下,中间的则是40级左右,咸鱼点的30级之间,休闲玩家大概10级出头。也就是,按正常玩家来算,任务和AA相结合,大概30天就可以满级。
总之,满级的时间取决于你所投入的时间和选择的玩法,AA队是比较快速的,肝一点大概15天就可以满级;单纯做任务的话要超过一个月。如果再休闲点,每天才做一两个任务,估计得要两三个月才能满级。慢慢来吧,一切都来的急。
魔兽世界怀旧服60级,听说最快的十几天就满级,每天上线很长时间,很累,时间和精力都得跟上,像这次回归的很多都是80,90后,结婚生子,第二天要工作。每天不能像上学那会拿出七八个小时尽情玩,有时通宵玩。那会一帮同学朋友在一起升级很快!
平常每天三四个小时,二十多级以后每天也就剩2级算快的,还得是猎人或者法师去副本里AA,或者有大号朋友带!保守估计也得1个半月。
像我每天回家忙完孩子睡了,忙里偷闲玩一两个小时,两个月了1个号35级术士,1个号37级猎人,肝不动,每天也就升1级,后期40以后升级更慢,保守估计还有1个半月到60,练一个号我得2个多月!
听说现场22号或者12号要开了,赶不上早班车了!
你60满级了吗?有没有好的升级功率推荐分享一下呗!
下面是怀旧服的进度表,慢慢开放,要不跟不上节奏!
这个问题很有深度!嗯!
我就不告诉你某某人79小时满级了!我也不告诉你这个 游戏 法师A怪升级是多么的快了!那些不现实,至少在国服,在当下的国服你想那样去升级是不可能的事情。
我可以负责任的告诉你不管你选什么职业,联盟升级都没部落快!
然而要想升级快,你就必须选法师或者猎人。
法师在22级之前是不具备A怪能力的,甚至于在22级之前升级没有盗贼快,打两个怪坐地一次是非常蛋疼的。
猎人则是在10级之前很难受,没有宝宝之前你只有当混子,吊车尾。
在60年代联盟跟部落的练级优劣势是非常明显的!
联盟任务分散,鸟点少,如果选择任务升级很多任务能跑到你怀疑人生。
部落就不用说了,联盟猪会要求削弱的,哈哈!重点是咱能省很多跑路的时间。
如果你选择了法师,并成功的熬到了22级,刷怪吧!单刷,组队,野外单A,副本AA,一路A到60钱有了等级也有了! 听着是很美好,请别忽略国服法师的数量,如果你去A怪到处都有人别怪我没提醒哈。
如果你选择了猎人,10级之后的猎人一路跟任务走,一边看风景一边升级也会很爽!
玩魔兽世界,不管是怀旧服还是正式服,记住!他是时间收费 游戏 !
你在线的时间,和你选择的玩法决定你满级的时间。
现在玩怀旧服的,大部分都是上班族,带孩族,真正用于玩 游戏 的时间很少
因为怀旧服的模式,没有随机,没有传家宝,没有经验药水等等辅助升级的道具,所以升级对于怀旧服玩家是最痛苦的过程了
从一级升到60,如果你有朋友一起玩,相对于孤狼玩家,要快个好几天,那也得是每天在线玩四五个小时的,AA队,是最快的,也得半个月左右,孤狼玩家随缘吧
另外还有职业限制,战士,骑士,牧师,升级艰难,满级后爽
玩怀旧服的一般都是30岁左右,有事业有家庭的人,每天能打 游戏 的时间也就5个小时左右。如果一直很AA队刷本,估计半个月左右可以满级。如果自己任务升级估计最少也要一个月,这就是职业决定的了,或者很多人为了赶上第一批满级的队伍花钱代练。
其实我个人觉得怀旧服也好,任何 游戏 也好,大家都不要过度的投入资金和精力去追去装备,等级,这些东西。建议大家抱着体验 游戏 的心态去玩,多发现 游戏 里的乐趣,不要为了升级,装备让自己疲惫,更有甚者因为自私和贪念,被人刷屏,举报。爱与和谐才是你最需要的,也是 游戏 里最需要的
一个人玩基本上4周可以60一个号,考虑到职业差距但大概都在前后1周!快的如lr可以3周,慢的如治疗职业可以4-5周!基本上来说一张月卡刷不到60的基本都是没时间的!
没有准确的时间,只能看个人每天花多少时间在练级上面,还有就是练级方式是副本AA队或是做任务。如果以副本AA队的话,稍微肝一点,15天的时间已经足够达到满级;任务就需要长一点的时间,目前15天的时间,完全做任务估计也就30级左右。
已知的怀旧服最快满级的是欧服的侏儒法师,79小时记录。但他的练级方式是每天只休息两到四小时,以单人A怪为主,54级后面发现跨位面刷怪,才创下79小时满级的记录。不能借鉴,只能作为创记录的列子,这家伙现在一夜爆红,满级的时候35万观众见证,现在已经达到人生巅峰,开始各种炫耀吹牛把妹了。
最慢的则是15年都未满级,怀旧服开服的时候,美服有个玩家已经立好遗嘱,称15年前的魔兽角色至今未满级,怀旧服开了以后可能还是难以练到满级,如果发生意外希望他的小孩继续为他练级,完成他未尽的心愿。当然这只是调侃60级版本的练级艰辛。
目前怀旧服开服半个月的时间,只有小部分硬核玩家满级并通关MC。大部分比较肝的则是在55级上下,中间的则是40级左右,咸鱼点的30级之间,休闲玩家大概10级出头。也就是,按正常玩家来算,任务和AA相结合,大概30天就可以满级。
总之,满级的时间取决于你所投入的时间和选择的玩法,AA队是比较快速的,肝一点大概15天就可以满级;单纯做任务的话要超过一个月。如果再休闲点,每天才做一两个任务,估计得要两三个月才能满级
很多在魔兽世界后期版本入坑的玩家,因为没有玩过早起版本,所以总习惯于把现阶段的升级强度带入60年代,甚至出现了三天满级,一周通MC的言论。然而这完全是大错特错的。虽然现阶段等级上限为120级,怀旧服等级上限只有60级,但是这并不意味着怀旧服升级速度会很快。
首先,在魔兽世界60年代,没有传家宝,没有经验加成,装备获取难度也非常大,10级之前就需要练一段时间,并且野怪的伤害很高,视野很广,往往一不小心就会ADD,走在大路上都有可能被野怪击杀。
其次,60年代的任务不仅经验低,还经常出现无任务可做的尴尬局面,这时候想要升级只能选择刷怪,而除了极个别AOE强力的职业之外,大部分职业只能一个一个慢慢打。更何况60年代怪物并没有共享系统,只要别人打了立刻变成灰色,再加上怀旧服茫茫多的人,在野外抢怪都是一件令人头疼的事情。
最后,想要回归60年代的玩家大多都是奔着野外PVP去的,在60年代那几个经常出现大型PVP的地图想要安心练级完全是奢望,可能一只怪没打完你就被盗贼偷袭,肾击一套连死了,甚至还可能长期被守尸。所以在60年代对于普通玩家来说根本不要妄想快速升级。
60年代最快升级纪录是由一名巨魔猎人玩家Joana在2006年创造的,从1级到60级全程没下线,用时4天20小时,可想而知60年代的升级难度有多大的。虽然现阶段玩家对 游戏 的认知都比较高,但是除了工作室之外相信没有哪个玩家会为了升级几天不下线。而这个纪录直到2008年有了招募系统才被打破(招募系统可以提升基友等级,最快速度为3分37秒。
对于普通玩家来说,想要在升级方便保证在第一梯队是难之又难的,第一梯队往往都是一些工作室或者职业玩家,这些玩家的平均满级耗时应该会在5-7天左右,而第二梯队的玩家满级将会在12-14天左右,能赶上第二梯队就算是赶上大部队了。不过当怀旧服进入末期之后,通过带小号升级的方式是可以达到3天左右满级的,但是在刚开服的一段时间除了出现BUG之外,几乎不可能出现3天满级的情况。
外国达人7天就到60了
一个星期足矣。
魔兽世界怀旧服盗贼玩什么种族好?
首先要确定玩家的玩法是偏向PVP还是PVE。 如果是喜欢野外杀人或者泡在战场的PVP玩家,佑佑建议选择 联盟的矮人或是部落的兽人 矮人种族天赋: 石像形态:瞬发,3分钟冷却,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲提高10%,持续8秒(主动) 内战神技!流血、毒药对于一个盗贼玩家意味着什么我想不用多说。此技能可以逆转局势! 兽人种族天赋: 顽强:增加25%对击昏和击倒效果的抵抗能力。此技能同样是内战神技,个人认为是要超过矮人的石像形态的。因为魔兽世界的概率应该是真概率而不是伪概率。那么25%的抵抗概率就有可能同时多次抵抗掉击昏的效果。我想一个盗贼无限肾击被抵抗,他的内心应该是崩溃的吧。 兽人血怒:主动激活,增加25%的力量属性,但是会每3秒会减少5%的生命,持续20秒,2分钟冷却时间。同样是PVP中很强大的天赋技能。可以在特定时间一轮爆发带走对手。 如果玩家是喜欢和朋友或团队一起下副本推BOSS的PVE玩家,那么联盟的 人类种族和部落的兽人 是不二的选择。 人类盗贼最实用的种族天赋: 锤类/剑类 武器专精:锤与双手锤技能提高5点,剑与双手剑技能提高5点。 我们都知道,盗贼是靠武器吃饭的职业。那么武器熟练度的上限将会让盗贼玩家的输出上升一个小的档次。更低概率的出现格挡,闪躲等就意味着更多的有效输出。 兽人种族天赋: 兽人血怒:主动激活,增加25%的力量属性,但是会每3秒会减少5%的生命,持续20秒,2分钟冷却时间。与PVP中介绍的一样。都是短时间内可以提高盗贼输出的技能,缺点是作为近战职业。某些特殊BOSS不敢开启此技能(治疗的压力太大)。但是和其他两个种族天赋比(亡灵和巨魔)还是略胜一筹的。 但是佑佑推荐的这几个种族的外形实在是不敢恭维(人类还好),如果是 外贸协会玩家 请谨慎选择! 各位小伙伴有什么其他意见或建议欢迎在留言区讨论,我是佑佑,每天会更新魔兽世界方面的小知识与有趣的故事,喜欢的小伙伴记得关注我呦,啵啵! 联盟 PVE 1.人类 2.矮人/侏儒 3.暗夜精灵 PVP 1. 侏儒 2. 人类/矮人 3. 暗夜精灵 人类 人类是双阵营下最适合PVE盗贼的种族,主要是因为种族天赋 剑专 :增加单手/双手剑专精5点——这个种族被动超级契合盗贼的战斗天赋,并且让人类盗贼玩家在香草年代就可以突破300点武器技能的版本封顶,这可以一定量的缩小你的攻击被格挡、闪躲或者被招架的几率。 感知(主动技能) :在20秒内大大提升隐身探测能力,3分钟CD——在PVP中仅仅对贼德的时候有效,在绝大多数PVP环境下用处不大。 外交 :非战斗类天赋——这个被动并不让你的盗贼变的更强大,而且在声望作用还不太大的香草时代,这个在正式服逆天的各版本初期被动并没有那么大的作用。 如果你想冲冬泉谷豹子训练师的声望,那么建议练人类盗贼。 锤专、魂魄 就不提了,对PVP PVE都没有什么太大的作用。锤专在后期可以考虑,但现在不是盗贼应该考虑的玩法。 矮人 和人类相比,矮人没有什么PVE优势。但是对于PVP,矮人的石像形态可以说是联盟方最逆天的种族天赋之一 石像形态 :免疫中毒、流血、疾病效果,并且增加10%护甲,持续8秒。尤其在盗贼内战,或者贼战对战中,8秒免疫中毒和流血能造成战局的逆转,也能转优势为胜势。更重要的是,石像形态能够去除掉这些DOT以让矮人贼安全进入消失后的潜行模式被不会被破隐。 枪专精,寻宝 两个天赋在PVE PVP环境下无用。 冰霜抗性 :增加寒冰抗性10点。聊胜于无的被动,在后期PVE环境中,即使是在NAXX中,也没有几个BOSS能用得到。但是在萨弗隆战中有一定效果。 暗夜精灵 不管是在PVE还是PVP环境中,暗夜精灵都没有一个拿的出手的种族天赋,是联盟最差的盗贼种族。 侏儒 侏儒的种族天赋并没有过多的PVE优势,却拥有联盟方最强大的PVP天赋之一,逃脱大师: 逃脱大师: 0.5秒施法,1分钟CD,解除所有移动限制及减速效果。盗贼对付减速和定身的神技,追上法师和猎人不是梦... 用过的都说好! 至于 奥术抗性,智力,工程学 这类都不是很重要的东西,选择种族时不必太过关心。 ——————————————我是一道靓丽的分割线—————————————— 部落 PVE 1. 兽人 2. 巨魔 3. 亡灵 PVP 1. 兽人/亡灵 2. 巨魔 兽人 兽人最强大的PVP种族被动在于坚韧: 坚韧 :被动天赋,提高25%抵抗昏迷效果几率。兽人贼在贼贼内战时因为这个种族天赋拥有太多了优势,无论是消失+偷袭,还是满星肾击都很有可能被兽人贼抵抗掉,在血线差距不太大的时候,只有抵抗掉其中任何一个,基本可以说战斗没有任何悬念了;即使血线差距很大,也很有可能因为抵抗了一个昏迷技能而翻盘。 缺点是,对待没有昏迷效果的职业,这个被动就直接报废掉了。 血腥狂暴 :增强25%AP 15秒,降低治疗效果50% 25秒,在特定的PVE环境中有着极强的爆发力,不过因为有降低一半治疗效果的25秒的副作用,所以请确定在开血腥之后的半分钟内不会受到足以致死的伤害。 指令和斧专精不管在PVE还是PVP环境下都没有作用,故在挑选种族时忽略。 亡灵(被遗忘者) 在PVE中并没有太多明显优势,但因为意志的存在,使得亡灵成为了PVP环境中最强大的种族之一 意志 :瞬发,2分钟CD。免疫魅惑、恐惧及睡眠5秒,可以在上述状态中使用。对付术士最强的种族技能,魅魔的魅惑,术士本体的双恐惧可以免疫长达5秒钟,这使得不管是部落还是联盟术士,最惧怕的种族永远是亡灵。 吃尸体,暗抗和水下呼吸 ,基本上没有什么在PVE环境下出厂的机会。吃尸体在奥山战场中还兴许有用,不过不要寄希望于这技能总是可以在危难中救你一命。 巨魔 狂暴 :瞬发,3分钟CD,持续10秒。在满血状态下,增加10%的攻击速度,而在低血量下,最多可以增加30%的攻击速度。这个技能的效果完全取决于你的血量多少,所以在PVE中它的效果并不那么出众,因为你并不希望自己的血线在濒死线上长达10秒钟。但在PVP环境中,在低血量开启狂暴,之后反手对对方进行控制后一套带走的可能性也大大增加。 再生 :生命恢复速度提高10%,战斗中的生命恢复速度也提高10%。这只有在练级过程中会有那么一点用。 与 弓专精和投掷武器专精 ,没有任何作用。 野兽杀手 ,提高对野兽伤害5%。小德:???? 牛头 牛头没有盗贼,那么大的蹄子怎么当贼...... 怀旧服的种族各有优点,不像正式服那么死板。 联盟:人类属性好;侏儒一手解定身加矮小,经常在你身后打不到;矮人石像形态简直是抗近战之神技;暗夜精灵本人涉猎不多,忘记了怀旧服啥种猪天赋了,好像也是黑天加属性加一个影遁,但怀旧服影遁不脱战。 部落:兽人抗晕爆发小能手;巨魔爆发大佬一手加速无敌;亡灵一个字帅,亡灵意志非常实用,食尸在怀旧服年代相当之实用,那时吃面包回复非常慢;牛头耐力加践踏,怀旧服践踏范围之小确实头疼,但一手晕也是极为关键,到70才能突显,60级基本上压力坦用牛头,仇恨坦基本都是巨魔兽人 魔兽世界怀旧服中可以选择盗贼的种族有人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、兽人、亡灵和巨魔。 PVE: 联盟的话,人类的剑系武器专精对于盗贼的输出来说提升还是不错的。 部落的话,兽人狂暴加攻击强度。巨魔狂暴加攻速。都在一定程度上可以提高输出。 PVP: 联盟的话,依靠矮人石像形态解毒和流血,内战很强。侏儒可以解除减速也不错,侏儒小不容易被选中。 部落的话,当然还是亡灵盗贼,亡灵意志打牧师、术士很强力,其次兽人盗贼也还不错。 外观: 暗夜精灵依然是颜值党首选,侏儒盗贼也是另类的选择。部落的话,亡灵是冷酷的代名词,和亡灵职业很契合。 总结: 总体来讲,对于联盟,PVE术士推荐人类,PVP推荐矮人或侏儒。对于部落,PVE推荐兽人或者巨魔,PVP推荐亡灵盗贼。外观党就看自己喜好了。 人类,剑锤贼最佳选择……矮人和侏儒贼,pvp很实用……暗夜,帅…… 巨魔pve实用……亡灵,帅,pvp强力……兽人pve中庸…… 魔兽世界怀旧服盗贼职业是与阴影为伴,他们最擅长在幕后行动。他们在从事偷窃,谋杀,间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。 盗贼职业的定位是:近战输出,控制和爆发。由于可玩性非常高潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方;拥有开锁能力;疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或追杀敌人。所以盗贼是怀旧服中一大热门职业。魔兽世界中有二大对立的阵营:联盟和部落。联盟方面可以选择盗贼职业的种族有:人类,矮人,侏儒,暗夜精灵。部落方面可以选择盗贼职业的种族有:兽人,亡灵和巨魔。首先从联盟方面开始说起。人类的种族天赋剑专精可以有效提升盗贼的输出,矮人的种族天赋是石像形态可以解毒和流血,野外和PK很强。侏儒的种族天赋逃命专家 - 主动 瞬发 - 冷却时间1分45秒解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。这个在PK和战场中用处比较大。同时侏儒个子比较小在选择目标的时候比较不容易选中。暗夜精灵的种族天赋影遁对于盗贼职业就没有什么加成了。所以想要副本的话可以选择人类,PK和战场的话可以选择侏儒和矮人。部落方面:兽人的种族天赋有狂暴可以加攻击强度2分钟的冷却,还有抗晕加成在盗贼内战的话比较占优势。亡灵种族的天赋亡灵意志可以说是整个60级年代最为强大的天赋了没有之一,在PK中亡灵绝对占据极大的优势,其他的亡灵呼吸可以在水下不用呼吸,食尸可以增加血量都是非常不错的,配合盗贼职业的话非常强悍。巨魔的种族天赋狂暴可以增加攻击速度在一定的程度上,都提高了战斗的输出能力。所以部落方面最多人选择应该就是亡灵盗贼了,这个应该也是目前人数最多的。兽人和巨魔的相对来说比较少了。玩魔兽世界每个玩家都有自己最喜欢的职业和种族,根据自己的喜欢来选择吧,只要你热爱魔兽世界,对盗贼也喜欢多多练习手法和意识的话,每个人都是可以成为自己 的贼神的。 魔兽世界怀旧服中可以选择盗贼的种族有人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、兽人、亡灵和巨魔。 PVE: 联盟的话,人类的剑系武器专精对于盗贼的输出来说提升还是不错的。 部落的话,兽人狂暴加攻击强度。巨魔狂暴加攻速。都在一定程度上可以提高输出。 PVP: 联盟的话,依靠矮人石像形态解毒和流血,野外PK很强。侏儒可以解除减速也不错,而且侏儒体型小不容易被选中。 部落的话,当然还是亡灵盗贼,亡灵意志打牧师、术士很强力,其次兽人盗贼也还不错。 外观: 暗夜精灵依然是颜值党首选,侏儒盗贼也是另类的选择。部落的话,亡灵是冷酷的代名词,和亡灵职业很契合。 总结: 对于联盟,PVE推荐人类,PVP推荐矮人或侏儒。 对于部落,PVE推荐兽人或者巨魔,PVP推荐亡灵盗贼。 看颜值的话那就看自己喜好了。 如果纯玩盗贼的话,我认为是人类,为什么这么说,盗贼最好玩的,其实还是反盗贼,有个故事,在70级的时候,新岛开了,做任务利益挺大,但是,部落人多,冲突不断,欺负联盟,很多人没法了,其实就是鼓励那里PVP,但是人数不均衡,联盟只有盗贼可以做,别的职业就被孽杀了,于是联盟的盗贼联合起来,报复部落,组队对部落杀戮开始了,无差别的杀,三到四个贼同时攻击一个目标,瞬间就放倒一个,部落大部队就过来绞杀,包括部落的贼,于是贼和贼的战斗,在小小岛上开始了。人类优势,感知。轮流开,很快就能揪出部落贼,发现及被绞杀。部落以前仗着人多,欺负联盟,现在也被联盟贼搅的没法做任务了。最后的胜利是人类贼。 人类贼,盗贼内战来说,有感知可以反潜。 副本优势更大,剑锤专精,横跨各个版本。 然后是矮人,兽人,巨魔,侏儒,精灵……当然,帅是一辈子的事,精灵是最帅的,不管是穿装备,拿武器,打击感! 你们说的都很有道理,我赞成,所以我选择亡灵
WOW联盟盗贼选什么种族好?
联盟有四个种族可以选择盗贼, 自从我们迎接了3。0这个版本,我感觉联盟盗贼的实力明显增加了些许的
人类 虽然感知被改成被动 但在内战中还是很有利的
还有其种族天赋 剑精 锤精 相对来说比其他宗族输出量还是多了些许的 好吧,我承认人类盗贼最强大的地方当然要是双饰品了 种族天赋自利有着徽章的效果(不过少了些韧,不过大体还是不影响其效果的) 爆发力超猛
侏儒 个小 不容易被发现 帅啊,种族天赋逃跑专家是PVP利器(顶个小徽章) 总体来说非常不错
矮人 石像形态,不错,解除身上的一切流血效果和毒药效果 8秒内同时免疫这些效果被修改,8秒免疫已经不存在了,
精灵, 潇洒 动作飘逸, 随着影盾的加强,使精灵盗贼很滑,也就是我们通常说的骚! 其效果需要自己考察才更能深刻的理解,不过真的是很好的选择! 精灵贼
总之我就简单介绍这些,具体玩什么还是根据自己的感觉的。 愿圣光与你同在 我的孩子
6区12组角斗士盗贼上
魔兽世界60年代玩什么职业好?
1、战士。
天堂在左,战士向右,战士是一种信仰。在60年代,战士是唯一的MT,战士的修理费永远是最高的,所以大多数战士都穷的跟狗一样!战士的野外PVP能力偏弱,被称为移动荣誉(如果先手或是有奶的话,战士是很强的)。总的来说,选择的战士,就安心的副本抗怪吧。
2、法师。
一代补丁一代神,代代补丁出法神。可传送、可自做吃喝,控制和反控技能齐全!在副本里AOE能力强,单体输出也是标杆,同等装备情况下PVP插旗、野外PK战胜率颇高。是一个完美无暇,360°无死角职业。在迷茫的时候,选他总是不会错的。
3、牧师。
牧师是60年代唯一的奶,副本需求强,奶位不可动摇。暗牧,PVP插旗,野外PK强势,在副本中的输出能力较差。总之,牧师也是一个可玩性很高的职业。
4、盗贼。
潜行职业,野外生存能力极强,插旗、野外PK能力强势,副本中无AOE能力,单体DPS标杆。选择这个职业,无论是PVP还是PVE都能玩的很愉快。
5、猎人。
强力单刷职业,猎人一般都很有钱,因为可以去厄运之槌单刷屠龙纲要,野外PVP能力强,副本需求一般。选择猎人的玩家要注意,60年代的猎人有8码盲区。
魔兽世界60年代是怎样的?
1,魔兽世界开荒很累,无数次团灭,尤其是60年代的naxx,大部分工会都通不了,打过去那一瞬间无比激动,我影响最深的开荒是零灯开荒,服务器首杀,过的时候只活着一个牧师,半夜两点,全团炸裂,过了后我的手还在一直抖。主坦倒了,副坦也倒了,三坦也快不行了,四坦随时准备上,五坦掏出盾牌拍拍六坦的肩膀说,小伙子,准备下,很快就到你了。有一次我们工会组团活动,时间没到的时候穷极无聊,团长说先打个阿拉希,然后浩浩荡荡一群人去了,对面是野队,估计被这一片的夏维安给唬住了,以为碰上国家队了,所以部落打的提心吊胆,马上资源点基本都被我们拿下了。交手几次之后bl发现我们也不过如此,毕竟穿着副本装,虽然有语音指挥,但是架不住装备是pve的,马上又被对方推回来了。
2,克苏恩卡一个多月过,现在看到小绿瓶就恶心,4DK一个月才过开始倒T后期进入疲劳期DPS治疗各种走位失误一片混乱。估计要是真人就要发生踩踏了,还好过了而且是联盟第一,一直到开70只有我们一个公会能刷NAXX。还一个公会只过了一次4DK再没打过去,第二天七小时过冰龙已经周日了打到周一凌晨等刷新之后一气推到克尔苏加德。
3,4DK过了才叫开心。可能当初自己是联盟的关系有骑士的BUFF吧。NAXX当初就觉得4DK这里压力大,后面冰龙和老克到没什么难度了,老克就最后一阶段要小心点。其实60年代过NAXX成就感还是很强的,导致后面70 80版本再也没这种感觉了。70级最早没改版前的黑暗神庙(就是需要做钥匙的版本)其实也蛮难打的,三脸和祖母这简直是噩梦。60年代跳海山,首DOWN老克我LR就拿上蛛魔制奴者,身为团长团里所有能拿风脸的人都有左半边,后来战士和贼都忍不住了去金团买右脸,说不完的回忆,一辈子都可以津津乐道的荣誉。
魔兽世界60级的时候都有什么大副本啊?
1.熔火之心:熔火之心是wow1.5.2中的最高级Raid副本,需要40人共同努力,里面任何一个小怪都有超越普通副本BOSS的的实力,里面的BOSS,更没有白给的,几乎每个都需要整个团队的配合和努力。2.黑翼之巢:黑翼之巢是继熔火之心后的下一个40人团队副本。与后者相比,它的首领们会掉落第二套职业套装(Tier 2)部件。因此,从黑翼之巢中获取的大部分战利品也都会优于熔火之心。3.安其拉废墟:是位于希利苏斯南部的野外团队副本,与《魔兽世界》1.9补丁共同发布。它的发布配合了服务器重大事件,安其拉之门的开启。该副本可以在进入安其拉之门后的左侧道路尽头找到。4.安其拉神庙 :在60级阶段是非常热门的两个大型团队副本。而在壮观的开门任务中,玩家不仅能欣赏到龙族与其拉虫人之间的宿命争斗,而且带领大家开启甲虫之门的那名首领还能获得珍贵的甲虫坐骑。5.纳克萨玛斯:这个团队区域有5个分支,分别是瘟疫区,蜘蛛区,构造区(憎恶),军事区(死亡骑士)和冰霜巨龙巢穴。最后的冰霜巨龙巢穴需要玩家的团队在该Raid周期内完成其余四个分支后方可进入。
如何看待魔兽世界60年代的副本?
1、5点残忍。2、5点震耳噪音。3、点刺耳怒吼,然后4点强化战斗怒吼。如果觉得自己太脆了,可以只点1点战斗怒吼,可以先点3点血之狂怒。4、直接点满狂怒,这是狂暴天赋的关键。5、贺脊点死亡之愿,接下来4点根据之前点了战斗怒吼还是血之狂怒点,最终需要3点血只狂怒,5点强化战斗怒吼。6、5点乱舞。7、嗜血,然后狂暴天赋就算点完了。8、3点强化撕裂,然后2点偏斜。扩展资料:战士输出具体介绍魔兽世界战士武器专精输出高。武器战士决定性的职业特点与其在游戏中的操作已经结合得非常紧密了。武器战士依据天赋选择不同,可以获得岁则更为多样化的操作风格。精通被改成了巨人之力,提升巨人打击的效果,让技能与专精主题更为贴切。与此前一样,武器战士禅雀渗的怒气值来源于自动攻击。战士输出多靠触发技能,基本没有循环,只有优先等级。压制>斩杀=致死>猛击z。英勇在怒气大于70就用,对DPS提升很大,但千万不要断怒。00