whelk 到底是什么意思啊
whelk释义1. WHELK: 威尔卡 | 粉刺 | 油螺 | 峨螺2. Fried Whelk: 炸海螺3. Draining Whelk: 允咒俄罗例句1.It also has a special relaxative effect on whelk, scar, and baldhead .青春痘、抗疤、秃头也有特殊缓和的作用。2.Caution: Don't use it when skin has cut, canker, whelk grouting and eczema.注意事项:皮肤有伤口,溃烂,青春痘灌浆,湿疹,等情况下不可以使用。3.Whelk: Systematic name acne, popular name acne, dark sore, smallpox smallpox.青春痘:学名痤疮,俗称粉刺、暗疮、痘痘。
什么是WLK?
WLK:Wrath of the Lich King巫妖王之怒
魔兽世界的下个资料片,主要舞台诺森德 (Northrend) 大陆将开放供玩家探险。这个冰天雪地的新世界包含10个以上的区域,并且已经在早先出版的魔兽争霸RPG规则设定书中有了详细的描述。任何等级的玩家只要购买了资料片都可以进入诺森德,但诺森德是给68 等级的玩家设计的。
《魔兽世界 巫妖王之怒》将包括以下新内容:
等级上限提升至 80 级,得到新的天赋和技能。
在PVP方面,会增加一个新战场,并加入攻城武器和破坏性的建筑(这应该也是延用《魔兽争霸3》中的设定,投石车、大树等),使玩家们在PVP中得到全新的体验。
新的职业:死亡骑士,当之前的角色完成一定的任务后,即可创建职业为死亡骑士的角色,出生便拥有很高等级。联盟与部落都可以选择。
死亡骑士是一个混合职业,是黑暗法术和战争技巧的结合体。未来还会陆续增加新的英雄职业。
新的专业:铭刻,据说效果是允许玩家永久性的强化法术和技能,并创造魔法道具来使用/交易/出售。
故事背景
玩家们上一次拜访诺森德是在《魔兽争霸3:冰封王座》时候,当阿尔萨斯与耐祖奥的精神合而为一,成为了巫妖王——魔兽宇宙中最强有力的个体之一。他现在正身处于寒冰王冠的深处,手持霜之哀伤,在冰封王座上沉思,指挥着天灾的不死军团。在资料片中,联盟和部落的英雄们将在诺森德的寒风和冰霜中与天灾军团殊死搏斗,并最终面对巫妖王。
副本
玩家可以进入的第一个新副本是Utgarde Keep,这是一个五人副本,等级要求大约是70级左右。Utgarde的统治者是Vrykul,一个类似于Viking的种族,臣服于巫妖王并为他效力,正努力地想要证明自己的力量。之后将会提供一些比《燃烧的远征》更有乐趣的副本,具体的细节会在几个月之后放出。团队副本将继续保持25人的数量。
魔兽世界中的WLK是什么意思?还有职业的简称!比如DZ
WLK:Wrath
of
the
Lich
king巫妖王之怒
DZ:盗贼(国服:潜行者)
(就是拼音Dao
Zei)
LR:猎人
(就是拼音Lie
Ren)
SQ,QS,74:圣骑士
(就是拼音Qi
Shi,Sheng
Qi,谐音骑士)
SM:萨满祭司
(就是拼音Sa
Man)
FS:法师(法伤)
(就是拼音Fa
Shi有时表示法属伤害——法伤)
SS:术士
(就是拼音Shu
Shi)
ZS:战士
(就是拼音Zhan
Shi)
MS:牧师
(就是拼音Mu
Shi)
DK:死亡骑士
(不是拼音!!Dead
Knight英文死亡骑士;还可写作
47,就是谐音死骑)
XD:德鲁伊(大家都昵称他为小德,所以简写XD
拼音Xiao
De)
魔兽世界中的WLK是什么意思?还有职业的简称!比如DZ
WLK:Wrath
of
the
Lich
king巫妖王之怒
DZ:盗贼(国服:潜行者)
(就是拼音Dao
Zei)
LR:猎人
(就是拼音Lie
Ren)
SQ,QS,74:圣骑士
(就是拼音Qi
Shi,Sheng
Qi,谐音骑士)
SM:萨满祭司
(就是拼音Sa
Man)
FS:法师(法伤)
(就是拼音Fa
Shi有时表示法属伤害--法伤)
SS:术士
(就是拼音Shu
Shi)
ZS:战士
(就是拼音Zhan
Shi)
MS:牧师
(就是拼音Mu
Shi)
DK:死亡骑士
(不是拼音!!Dead
Knight英文死亡骑士;还可写作
47,就是谐音死骑)
XD:德鲁伊(大家都昵称他为小德,所以简写XD
拼音Xiao
De)
为什么玩家们都说,WLK这个版本,是魔兽世界中最成功的版本呢?
魔兽世界怀旧服已经处于香草时代的末期,玩家们还意犹未尽地奋战在NAXX副本,而最新的消息是五月即将会开放TBC的怀旧服版本,而按照暴雪的设计,将来必定还会开放经典三部曲的WLK版本。这也是老玩家们公认的最经典的一个版本,而且从官方统计的在线人数,WLK也是玩家人数最多的一个版本。那么这个版本到底有什么魔力会被这样评价呢?1从剧情来说,最后的守关BOSS是阿尔萨斯王子,而他也是随着魔兽争霸和魔兽世界游戏的普及,有一个正义的王子堕落成了巫妖王的过程,整体形象深入人心。而当玩家在冰冠堡垒攻略巫妖王的那一刻,又会出现一段CG王子与父亲的灵魂告别,完美的与开头CG相契合,可谓将魔兽争霸的剧情做了一个完美的终结,也让魔兽世界的剧情上升到了一个高峰。而除了冰冠堡垒这个巫妖王的副本,还有奥杜尔和十字军的试炼等等这类非常具有特色的副本,即使是整个魔兽世界这么多副本,这几个副本也让人记忆犹新。也正是由于剧情的出彩,光从这点都吸引了无数玩家的注意力。2职业的平衡性上来说,首先开放了双天赋,这可让所有玩家节省了一大笔来回洗天赋的花销,也让玩家想兼顾PVE和PVP而又不想多花钱的想法成为了可能。而且天赋设计合理,技能也各具特色,让每个职业的每种天赋都能在各种场合有了出场的可能,就算是混合职业如惩戒骑平衡德等等现在看来冷门的选择。如果玩家自己手法好 一样能在排行榜中排到前三。而且最关键的各职业技能没有雷同之感,而不像现在的版本每个职业都是技能堆星,然后本质就是各技能换个皮,没有了职业的独特性。3从装备的获取难度来看现在的怀旧服如果不是一直打副本,那么休闲玩家获取最高端装备无异于异想天开。而WLK中,装备是可以用牌子来交换,虽然等级可能不如最高端的玩家,但是套装特效并没有区别,从体验上来说,休闲玩家也并不会落后于高端玩家太多,让休闲玩家也能找到游戏的乐趣。4从PVP的完善来说对于休闲玩家来说可以有几小时一次的野外战场可以打,而且为了避免弱势一方人数相差太多没法平衡,官方贴心的给弱势方加了战场BUFF,实现了动态平衡。而对于喜欢竞技场的专业PVP玩家来说,职业也更加平衡,搭配更加合理,不存在赢家通吃的垄断局面,各职业都能有出场的可能。5从副本设计来说不同于现在的40人设计,副本拥有了10人,25人不同的人数版本,再加上有普通本和H本两种模式,让休闲玩家和专业副本玩家都能各有所需。休闲玩家小团体可以只打个10人普通副本体验下副本,而重度玩家可以每天打着不同的副本搭配,可以每天不重样。6成就系统开放WLK之前所有的东西都是各凭玩家自愿,想怎么玩怎么玩。而到了WLK,做任务、探地图、练技能、打副本都有各种各样的成就可能会冷不丁地跳出来,让玩家非常有成就感。而且还有冰冠堡垒中成就龙这种独特的奖品可以满足玩家的成就度和收藏欲。总的说来,WLK版本是对于现在香草时代和TBC版本的完善与补充,并加入了许多独特的设计,使得玩家玩有可玩,乐有可乐,自然也成为了玩家心目中的经典之作。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽世界资料片(旧世,TBC,WLK,CTM,MOP)官方历史
wow的历史除去看官方小说以外,还需要知道一些war1、2、3中的种种剧情的,所以很多不好说,略微简要说一下好了。
60年代首先mc的rag算是当年矮人的3族战争中的遗物了,是黑石矮人挖坑挖出来的,然后就建立了黑石塔,耐法跟黑MM的历史基本上属于跟他老爹相关的,我不知道你从什么时候开始玩的,所以不知道你清楚当年著名的黑石深渊救元帅任务不,这个任务中提到了这两个龙,尤其的黑龙MM变成国王旁边的那个夫人。耐法则是一直支配黑石矮人的人,过去太多年了,有点想不起来当时任务说明都怎么说的了。。。 克苏恩简单,就是当年泰坦创造艾泽拉斯的时候这片土地上的原住民,几个古神之一,科尔苏加德则是天谴时期的遗物,玩过war3全部剧情之后应该能够略微了解了,个人感觉他的出现是因为60年代假如不来这么个人会让人跟war3联系不上,毕竟他之前那些人在war3中似乎都没怎么露脸。。
PS:60年代的事情实在太多了,不过绝大部分都是跟war3向连接的,只有一些是发生在war3之前,很多很多都是通过看任务说明才能知道的东西,实在没办法详细说明,估计写全了得10万来字。。。真心太多了。。。
TBC:这个主要是接在war3资料片:寒冰皇冠之后的事情,接着的暗夜+人类的剧情任务之后发生的事情了,假如没玩过的估计你也就不会太想知道这段历史了。。。玩过的话估计TBC也没什么需要说的。。 就是王子+瓦斯其+恶魔猎手去到外域之后发生的事情了。 海山就是一股想要扰乱时间的永恒龙集团(cata中介绍是青铜龙老大诺兹多姆在时间长河中堕落了,而从另一个时间纪元中成为了恒龙的首领,回到这个纪元中想要摧毁这个纪元,类似于平行宇宙的概念)的想要扰乱时间的行为,诱发了救萨尔跟开启黑暗之门事件,海山的出现个人认为就是单纯的因为这个太出名了,好不容易把副本做到了时光之穴中怎么也应该让他露露脸了,所以才出现,跟以前的历史没啥不同的。卡拉赞也是为了交代一下前文,同时为黑暗之门做点铺垫放进去的,麦迪文也是很出名的哦。 太阳井则是燃烧军团想要再次入侵艾泽拉斯所设计的副本,同时个人感觉也是让人感受一下当年永恒之井事件,两者的基本原理差不多,一个是女王跟燃烧军团的交易,一个是王子跟燃烧军团的交易。 外域中其他本类似玛胖个人感觉就是原住民,总得有点原住民不是。
PS:总体来讲TBC时期历史才是真正得对寒冰皇冠的深入,为了给那些著名人士一个结局。伊利丹太出名了哦(所以必须推倒。。。),跟60年代比起来能说的不多,当然,这仅仅是对于副本的解读,第一次/第二次兽人战争阶段及其影响什么的想说明白可不容易不是。。。
WLK:著名人物之首,我们伟大的阿尔萨斯王子殿下的发展。人类为了对付天谴而进行的北伐战争。首先请先进行一下DK的新手任务来了解一下前文提要,这里就不说明了。需要说明的基本上也就是60年代的著名任务(爱与家庭)的给予者老弗丁,白银之手的著名骑士出山了哦~~~
3.1时期的纳克萨玛斯很明显是为了跟60年代接轨,毕竟这个TBC时期,地球上的时间是属于静止的。。。 蓝龙本身看颜色就像用冰的,这货肯定应该在北边,然后果然不出所料的出现了(由于乃萨里奥的原因而疯掉所以成为了敌人)。蜘蛛王国在war3中就介绍了,这个是被耐奥祖在被封印阶段所控制了的北极原住民(以前的主人则是上古之神尤格-萨隆,这货在war3中也出现过,寒冰皇冠任务 亡灵分支任务中有个小任务让杀一个地上趴着,召唤触手的那个怪,不知道你有印象没有),果不其然,尤格-萨隆在3.2中如期而至,同时也顺带介绍了一下泰坦跟古神之间的战争,3.3白银联赛就是为了跟阿尔萨斯一战的准备活动(无聊的准备。。。),3.4推掉伟大的王子,同时让人继承了巫妖王的王位,可以说是一个时期结束,同时为了以后没准什么时候又要干啥而埋下一个天谴军团还没死绝的伏笔 3.5本人没有玩。。afk了。。。不过怀旧的时候去看了一眼,没有任务,没有啥剧情,就是多了一个副本。。。感觉是为了4.0做的一个准备活动,毕竟黑龙又出现了,并且跟红龙干起来了。。
PS:总的来说,个人感觉wlk时期就是对于war3的一个完结,可以说跟war3中有关联的家伙都死的差不多了,预示着一个新的纪元的真正开始。
CTM:果不其然,沉睡多年的耐萨里奥养伤养好了,从地底下钻出来了。同时这个CTM时期可以说是萨尔的故事,毕竟那么多著名人士都死的死,消失的消失了,该他出来转悠转悠了。萨尔继承了当年麦迪文的位置,成为了新一代的提瑞斯法守护者,你说新纪元之前的都看过应该知道这个是干什么的,所以CTM刚上来,萨尔将部落的权利移交给了小地狱咆哮,小地狱咆哮杀害了凯恩。由于耐萨里奥从地底下钻出来的时候破坏很严重,萨尔主要精力则是集中在修复世界同时对付耐萨里奥身上了。 CTM刚开始的时候先通过两个副本,首先让耐法利安再出来一下让人们知道要对付他老爹了,再有就是暮光堡垒中介绍暮光龙。暮光议会是从60年代就一直存在的古神的崇拜者。耐萨里奥已经可以算作是古神的仆人了,当年就是古神怂恿它去做的恶魔之魂,目的在于解放古神自己。
同时这个时候通过任务让当年永恒之井战争时期死掉那些远古守护者们复活了,以此来对付古神的力量,主要是对付RAG。同时应该也是为之后埋下伏笔,毕竟个人感觉CTM中这些守护者的戏份太少了。 让咱们的大德鲁伊马法里奥也睡醒了,泰兰德应该可以把香蕉丢掉了。同时交代了另外一个大德鲁伊的结局(堕落后被推倒。。) 最后则是对付耐萨利奥本人,通过强大的时间之王诺兹多姆的能力去平行宇宙中找回了恶魔之魂,萨尔用它结束了耐萨利奥的生命(沉海里面了,谁知道死绝了没有,毕竟跟蓝龙一样没有尸体)
PS:总的来说,个人不喜欢CTM这个版本,任务交代了非常非常多的东西,不过也有非常非常多的东西虎头蛇尾了,比如好不容易去海下做了一整个地图的任务,结果没让人在raid中看到纳加。。。 介绍了一个新的古神结果同样没有出现,但愿以后能出现吧。
MOP:跟以前的历史毫无关系的东西,就是联盟跟部落海战,然后都迷路了,前方突然出现了一个新的岛屿,两家人就同时登陆上去了。然后给新岛屿上和谐的国度带来了久违的不和谐。。。然后就继续干了。。
我记得曾经看过BLZ说过关于wow的历史问题,很多都是临时起意,然后就写进去了,所以关于这部分历史,除了游戏里面做任务以外没啥知道的途径,不过感觉整个MOP就是秦始皇的兵马俑起义了。。。当然,可能是由于神奇的巨魔赞达拉也通过莫名其妙的方法崛起同时来到了这个岛屿的原因,本来就擅长复生的他们让兵马俑起义了。。。现在剧情交代的部分基本上就是这样的。。。唯一感兴趣的是螳螂人,因为这些是这个岛屿上面的古神的仆人,也就剩这个跟正史有点关联了,再就是联盟跟部落的战争了,根据5.1新声望任务,部落去挖古代兵器用来对付联盟(怎么感觉像海贼王了。。。) 再然后新大陆上面这个什么黑黑的煞,感觉研究一下道家的东西应该能了解不少,是一个充满了东... 额。。南方特点的地域。。
总体来说,个人感觉60~80阶段是对于war3中故事的延续,以及一部分的前文提要。60年代的任务介绍的历史非常非常多,实在是想不起来了。毕竟那个时期一个号要练3月,实在没时间玩小号复习剧情。。。 70就是介绍燃烧军团,同时让他们元气大伤一时半会出不来 80就是给阿尔萨斯王子一个结局。 85开始是新纪元的开始,世界于毁灭后重生,同时让泰坦在艾泽拉斯大陆上面的影响几近消亡,万一哪天准备干一下泰坦也好解释不是。 90等于外域,地球正在重建,这个时候在来点敌人容易被灭了。。所以再给你加个大陆,先去那边玩,等地球恢复差不多了再回来。
90实在没什么好的历史,差不多就跟秦始皇保证统治然后被项羽刘邦灭了建立了汉朝差不多。。兵马俑正反扑中。。。
完全手打,发现自己真心好闲。。。没有悬赏的居然写了一个多小时 写了3000多字了@@
魔兽世界的CTM是什么意思
《魔兽世界:大地的裂变》是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及最新的资料片剧情,几大职业改动 《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗故事的新篇章。死亡之翼的重临让这个世界不可逆转地发生了变化,阵营领袖们要被迫做出对其人民影响深远的决定。
《魔兽世界:大地的裂变(World of Warcraft - Cataclysm )》缩写:CTM(台服译为“浩劫与重生”) 其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼受到上古之神的蛊惑.....关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。当联盟与部落的注意力还停留在诺森德之时,一股古老的邪恶力量正在土元素位面——深岩之洲中沉睡。藏身在与世隔绝的圣殿里,堕落的守护巨龙——死亡之翼静静等着,等待从最后一次与艾泽拉斯交战时所受的伤势中复原;蕴酿着他对地表上低等生物的仇恨;静候能用复活之火重新吞噬世界的时机来临。 LOGO
很快的,“毁灭者”死亡之翼将会回到艾泽拉斯,当他从深岩之洲破巢而出的那一刻将会割裂整个世界,在大陆上留下一道无法抹灭的伤痕。当联盟与部落赶到剧变的中心,艾泽拉斯王国将经历权力的震荡及元素们所煽动引燃的战火,意想不到的英雄将会崛起,保护他们残破不堪的世界免于被彻底毁灭。 由于死亡之翼的苏醒所造成的灾难彻底改变了艾泽拉斯大陆的地貌,并使远古时期封印的秘密再次重现人间,玩家将能重新体验卡利姆多和东部王国因剧变而改头换面、并充满新冒险机会的旧有地区。 新资料片中的最终Boss为死亡之翼。 艾泽拉斯大灾变发生的时候,玩家们正在诺森德奋战巫妖王。等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。 资料片讲述了受上古之神操控的黑龙死亡之翼趁着英雄远征诺森德时突破了土元素位面,拉近了元素位面与艾泽拉斯的距离,巨大的灾难降临到艾泽拉斯大陆上,整块大陆都改变了外貌。归来的玩家将拿起武器,远征元素位面,最后将直面可怕的死亡之翼本身。 全新种族
玩家可化身为联盟中受诅咒的狼人、或部落中机智狡猾的地精展开冒险之旅。
提高等级上限至85级
玩家可学习新技能及新天赋,通过新的路径系统 - 让玩家提升自己的角色。
游戏图片(10张)重制经典区域
从饱受摧残的荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处众人所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。
全新地图
探索世界中全新开放的地图,包括海加尔山、奥丹姆、格瑞姆巴托、深岩之舟以及沉没海底的宏伟都市瓦丝琪尔等。
更多的团队副本
尽情享受比前两部资料片还多的高等级团队副本,并有各种不同挑战难度的模式可供选择。
种族与职业的新组合
以侏儒牧师 、血精灵战士、牛头人圣骑士、巨魔德鲁伊、兽人法师,矮人萨满,牛头人牧师,夜精灵法师,巨魔术士、亡灵猎人、人类猎人等这些从未有过的全新种族职业组合来探索艾泽拉斯大陆。
公会的发展
全新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就。公会成员参加raid以及战场,都将为新开放的工会积分系统做出贡献。 游戏截图
新PvP区域和积分战场
在如冬握湖般的全新区域“托尔巴拉德”挑战PvP 目标和每日任务,并在全新的积分战场中揭开战争序曲。
考古学
掌握一门全新的第二专业,挖掘珍贵古物、并获取特殊奖励。
艾泽拉斯的飞行座骑
现在可以花费一些金币找飞行训练师学习在艾泽拉斯飞行,让玩家以崭新的角度探索卡里姆多和东部王国。
颠覆性的天赋系统
天赋现在改为每系31点,10-80级每2级获得一个天赋点数,81-85级每1级获得一个天
游戏截图(10张)赋点数。你将首先选择一系天赋作为精通,精通将奖励一个核心技能和多种特效。没有点出该系天赋31点将不能点其他系天赋。
“重铸”
重铸是另外一种定制装备的途径。 相对来说会很便宜,玩家可以在附魔训练师旁边的NPC处进行重铸。 重铸可以将一个非重要属性(精神、命中、精准、暴击、专精、急速、招架、躲闪)的40%换取另一个属性的提高。会有一些限制,你不能在某个装备已有属性的基础上直接增加。
“专业技能”
多点数升级加入,在升级专业技能的过程中,蓝装将会提供更多的技能点数。(例如一件蓝装会升5点而绿装只有1点) 采集技能会更有趣,采集现在可以获得经验值。 工程学向来很有趣,但是做的东西要么太拉风要么就是大家全都拿去卖店的货。更多类似吉维斯和虫洞生成器的东西会加入工程学以使它回到本源。 钓鱼也会有巨大改动,细节不明但是会很好玩。
“职业改动”
“每5秒恢复法力值”的属性取消。精神现在回复法力值。 治疗系天赋都会获得冥想的精通(战斗回蓝)。 法师和术士不会再在装备上获得精神。 法术强度取消(仅武器有该属性)。智力现在提供法力值和法术强度。 猎人采用了新的资源系统,即集中值系统。 拥有敏捷的装备,其属性中的“攻击强度”被取消。但是部分只拥有耐力的装备中,攻击强度属性被保留。 敏捷现在为潜行者、猎人、萨满祭司和德鲁伊提供2攻击强度。 防御等级取消。不需要再考虑顶满防御。T职业将从天赋中获得免暴(适者生存类天赋)。 护甲穿透取消。这个糊涂人的属性现在被专精和急速取代。 专精使你在专长天赋上的能力更强。 急速现在使能量、符文、怒气和集中值的回复速度提高。 增强系和惩戒系天赋将体现这些改动。 格挡值取消。格挡将减免一定百分比的伤害。现在是真正的减伤属性。 添加了护甲精通,当全身穿着本职业原有护甲类型装备将增加最高属性5%。跨甲装备将没有收益。
编辑本段新的副本
3个团队副本:暮光堡垒、风神王座、黑翼血环。1个PVP区域的团队副本:托尔巴拉德。 5人副本:格瑞姆巴托、托维尔失落之城、旋云之巅、巨石之核、起源大厅、黑石岩窟,潮汐王座 旧世英雄副本:死亡矿井、影牙城堡(英雄模式均为85级) 同时,4.1版本中祖尔格拉布与祖阿曼两个副本也将会再次展现在大家眼前,并且升级为85级英雄难度地城。(简体中文版本暂不会开放) 4.2新增团队副本火焰之地/火源之界。最终BOSS为拉格纳罗斯。
跨服组队
这个系统可以让你跨服组野队打5人副本或招募团队。 系统将附带自己的奖励机制。如果你成功地带领一支野队打通副本,你将得到回报。 已经在3.3.0版本上线。
新增副本
潮汐王座(Abyssal Maw)78-82级副本: 潮汐王座是瓦丝琪尔废墟中的两个5人副本之一。它是一个 游戏截图
非线性副本。 这片区域的中央是一个大漩涡,靠近漩涡将会把你吸入水元素 的位面。 这个副本深在海底,从副本的窗子能够 看到外面的海洋,并将广泛应用大灾变中的新水体效果。 起源大厅: 起源之厅是一个非线性副本,需要乘电梯前往上层。共有7个BOSS。 这是遗失荒漠奥丹姆副本群中的第一个5人副本。 这是个庞大的泰坦副本,包含大量泰坦的传说,你将在这里再次与布莱恩.铜须相遇。 起源之厅原画 托维尔失落之城: 室外5人副本。 黑石岩窟(Blackrock Caverns): 黑石岩窟是黑石山内开辟的新副本,位于黑石塔下方。打造经典怀旧体验。 现在它是死亡之翼的一处巢穴,并被暮光之锤所驻扎。你要找出暮光之锤在这里出现的原因。 新副本内容包括新的美工、掉落、怪物等,比斯巨兽仍然潜伏其间…… 黑翼血环(Blackwing Descent)团队副本: 奈法利安将在此副本重归。这个副本基于原有的黑翼之巢灵感而设计,但它是个全新的副本,有全新的掉落、美工和怪物。 火焰之地(Firelands)团队副本: 火焰之地位于火元素位面。你将再次与使用他全部力量的拉格纳罗斯战斗。
编辑本段新的种族
地精
原本曾是凯赞岛上丛林巨魔的奴隶,地精被迫在卡雅罗山的火 山坑道中挖掘卡亚迈矿石。 巨魔在他们的巫毒仪式中使用这种 强大的矿物,但它也对这些长期 接触矿石的奴隶产生了意想不到的作用:卡亚迈让地精产生出令人惊讶的狡猾与智力。他们秘密地制造强大的工程学与炼金术神器,很快地地精推翻了他们的压迫者,并且占据凯赞作为自己的家乡。原本做为牢房的矿坑、奴隶营和他们的反抗基地现在变成了幽坑城。从岛上的中心网状散布着令人头晕的隧道、洞窟和熔岩管道,幽坑城正是地精复杂而无法预料心智的缩影。 到了第三次大战接近尾声时,地精已经懂得提供部落与联盟双方有关武器、载具与各式唯利是图的服务。但这种关系无法永远维持下去……一直到了最近,凯赞的地精在联盟中发现了新的敌人─与联盟突如其来,同时毫无利益可图的冲突不断兴起,这使得部份的贸易亲王们原先抱持的中立地位开始动摇。与过往的盟友重修旧好之后,地精随即投向部落的怀抱。 地精种族天赋 讲价高手:无视阵营始终获得最高折扣。 微型地精仆人:召唤你的仆人,提供银行服务,持续1分钟,30分钟冷却时间。 化学改变生活:炼金术技能提高15点。 火箭弹幕:用你的腰带向敌人发射火箭,造成火焰伤害。2分钟冷却时间。 火箭跳:激活你的火箭腰带使你向前跳跃。2分钟冷却时间。 惜时如金:攻击和施法速度提高1%。 地精可以选择圣骑士和德鲁伊以外的所有职业。
狼人
狼人是一支充满野性、半人半狼的种族,光是提起他们的名字就足以让人害怕。各种论述都提及了他们的历史,然而狼人的起源却依旧是个谜团。 游戏截图
狼人首次在东部王国出现的记录可以追溯到第三次战争,当大法师阿鲁高利用这些狼人对抗天灾军团。阿鲁高的武器很快就转而对抗他,然而,随着狼人的诅咒迅速地 在人类族群中蔓延,也开始将普通的男女转变为饥饿而狂野的生物。 阿鲁高将许多狼人当成自己的孩子并且躲入了席瓦莱恩男爵之前的居所中,现在被称为影牙城堡。但是诅咒并未受到控制。它继续在银松森林延续着,甚至扩散到高墙包围的吉尔尼斯,而诅咒迅速地蔓延全国。 吉尔尼斯的居民发现自己被困住了,没有一丝逃脱的希望。他们躲入自己孤立的领土中,在其中苟延残喘并且畏惧着墙栏之外的野蛮掠食者。 然而,在吉尔尼斯中依然有人怀抱着希望。许多人相信狼人诅咒的治疗方法是存在的,但也有许多人早已放弃,惧怕着如果一旦壁垒崩溃,他们也将永远失去人性。 狼人种族天赋 种族天赋--邪恶:暴击提高1%。 种族天赋--黑暗飞行:移动速度提高70%,持续10秒。 种族天赋--苦行:受疾病和诅咒影响的持续时间减少15%。 种族天赋--剥夺:剥皮技能提高15点。 狼人可以选择圣骑士和萨满祭司以外的所有职业。 狼人形态 狼人的形态仅仅是外观上的 在战斗外你可以选择人类或狼人。 战斗状态你将会是狼人形态。
编辑本段新的地图
阿拉希高地
- 新的被遗忘者营地:加林之陨(Galen's Fall),在索拉丁之墙东南部 - 开辟了一条直通辛特兰的道路,位于诺思弗德农场东部
荒芜之地
- 圣者之陵被重新设计。可能是为了之后的黑暗之翼的出场做准备 - 新的遗迹,类似奥达曼这样的,被发掘出至少一个 - 新部落营地,在圣者之陵旁,有飞行点,应该是重建后的卡加斯 - 卡加斯变成废墟 - 北部出现一道裂痕
诅咒之地
- 巨槌要塞被部落重新夺回,并将名字复原为洛卡德(Rockard,*与斯通纳德Stonard对应) - 新的部落飞行点:洛卡德 - 腐烂之痕重新命名为腐烂森林(Tainted Forest)。看样子好像清除了恶魔 - 诅咒之地现在与海相接 - 新的娜迦营地:血洗神殿(Bloodwash Shrine) - 黑暗之门的西南部新增狼人营地: 瑟维奇(Surwich,*暴雪的确是按照英国的范儿来做狼人这个种族,地名都不放过)
丹莫罗
- 新的联盟飞行点:铁炉堡飞机场(*这就是艾泽拉斯能够使用飞行坐骑带来的结果,原来秘密的飞机场终于公开使用了) - 丹莫罗西部有些小改动,出现了一个新区域----新地精区(台译),为地精(侏儒)的新手区域。
东瘟疫之地
- 银色黎明重建并加强了圣光之愿礼拜堂(大战之后的修整,这是一块宝地) - 东瘟疫之地的几座PvP塔稍微升级了一下,增加了飞行点和NPC,现在不再是争夺对象了。 - 一些地面上的裂痕注满了水 艾尔文森林 - 新的联盟飞行点:闪金镇 - 新的联盟飞行点:东谷伐木场 - 北郡修道院有小小的改动
洛克莫丹
- 洛克湖部分干涸了,只剩下几小块水塘,大坝被毁掉了。
暴风城
- 为了能让飞行坐骑进入时有个更像城市的感觉,暴风城被重新设计 - 暴风城的花园被死亡之翼完全摧毁。 - 暴风城入口的两个塔楼上出现了“巨龙标记” - 那个神秘的传送门被移除,取而代之的是一堵墙和一个喷泉。
银松森林
- 格雷迈恩之墙升级了一下来匹配吉尔尼斯的建筑风格
荆棘谷
- 古拉巴什竞技场东北部出现漩涡 - 赞达拉部族的巨魔迁往祖尔格拉布旁的尤亚姆巴岛 - 奈辛瓦里狩猎队营地增大了规模 - 两个新的联盟营地,和一个部落的新营地。 - 地精在荆棘谷四处开采石油 -目前荆棘谷分为两个区域,荆棘谷丛林和荆棘谷海角,不过不是贫瘠之地那种完全分成两个地图的分法。万恶的南北等级跨度终于更合理了。 -祖尔格拉布变成风景区了,龙虎绝版了。
悲伤沼泽
- 新的联盟营地,位于沉没的神庙北部,以及几个中立营地。
提瑞斯法林地
- 洛丹伦废墟,布瑞尔和亡灵壁垒重新设计 - 丧钟镇西部原来的空地现在被山岭覆盖。这里 不是应该有点历史悠久的东西吗(*很多人猜测这里有一个上古之神,并认为这就是导致当初登陆东部王国的一部分高等精灵发疯的原因) 安戈洛环形山: - 新的中立营地:在火羽山附近 - 新的联盟与部落的飞行点:覆苔小丘(Mossy Pile)
西瘟疫之地
- 亡灵壁垒重新设计 - 悔恨岭和乌瑟尔之墓被重新修缮 - 被遗忘者和人类都尝试攻占安多哈尔废墟 - 新的联盟飞行点:安多哈尔废墟 - 人类正尝试向农场中重新迁入人口 - 冰风岗新建了一些房屋,包括一个邮箱 - 大量绿化
西部荒野